Minuit, meurtre en mer est de retour avec encore plus d’enquêtes chez Multifaces Editions

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1 à 5
75/90 minutes
14+
Alain LUTTRINGER
Multifaces Editions

Minuit, meurtre en mer 2nde édition est un jeu signé Alain LUTTRINGER. Conçu pour 1 à 5 enquêteurs à partir de 14 ans, les parties durent environ 75/90 minutes. Il est disponible chez Multifaces Editions.

Le but ?

Un crime a été commis. Vous allez devoir résoudre ce mystère en interrogeant les passagers et en trouvant, s’il y en a (car il peut y avoir un accident ou un suicide…), l’assassin et son mobile. Vous aurez un timing serré car il vous faudra résoudre chacune des enquêtes avant d’arriver au port,  ce qui met fin à la partie! Vous pourrez jouer en compétitif ou en coopératif, comme cela vous amuse le plus!

Mise en place

Placer le plateau au centre de la table. Retirer la carte Erreur de navigation ainsi que les 4 cartes Mer calme du paquet Événement. Faites 4 paquets avec les cartes restantes. Insérer 1 carte Mer calme dans chacun et l’Erreur de navigation dans le dernier paquet (celui de 2 cartes) puis les empiler en commençant par le dernier paquet. En fonction du nombre de joueurs, placer le pion Navire sur sa case de départ. Chaque joueur reçoit une feuille d’Enquête et des jetons Bouée. Il ne nous reste plus qu’à placer les suspects aléatoirement sur la navire. Désigner le 1er joueur et choisissez votre enquête pour la partie!

Fonctionnement

Lors de son tour, le 1er Joueur va devoir commencer par retourner la première carte Événement qui servira pour tout le tour et en appliquer les effets! 

A tour de rôle, chacun va enquêter. Pour cela, on a 3 points d’action à dépenser. Si vous n’en avez pas assez, les jetons Bouée en votre possession sont des bonus représentant chacun une action également et vous pouvez utiliser tout ou partie durant votre tour pour faire plus de choses.

Les actions à 1 point sont : 

  • Enquêter en public (à voix haute en mode compétitif)
  • Se déplacer d’une case
  • déplacer le commissaire de bord
  • racheter un jeton bouée

Les actions à 2 points sont : 

  • Enquêter en priver (on lit dans son coin sans partager les infos)
  • Soutirer 1 information à un autre joueur en lui donnant en plus un jeton Bouée

Quand on enquête, on va devoir choisir l’un des 3 sujets de conversation, à savoir : Alibi, Témoin et mobile. En mode compétitif, si vous estimez qu’une investigation privée n’apporte rien de nouveau, vous pouvez la partager avec les autres joueurs pour regagner une action! En mode coopératif, on donnera une appréciation sur l’importance de cette dernière, mais pas question de la révéler pour récupérer une action. Si un autre joueur est présent sur la même case de ce mode, il pourra lui aussi lire mais sans donner son appréciation.

Une fois qu’un joueur à effectué ses 3 actions, il va pouvoir gratuitement déplacer un suspect d’une case. Il place ensuite le jeton Dernier suspect sous celui-ci, signifiant qu’il ne pourra pas bouger lors du prochain tour! Attention, il ne peut pas y avoir plus de 4 suspects sur un lieu en même temps! Il est impossible également d’inspecter une cabine de la zone VIP si le suspect qui y loge est présent.

Durant toute la partie, les joueurs vont prendre des notes sur l’enquête pour essayer de résoudre le mystère. Faites bien la différence entre les joueurs qui investiguent en privé ou en public afin de pouvoir éventuellement leur tirer des informations.

Fin du jeu : 

La partie peut se terminer de différentes façons.

Une fois que le navire arrive au port. Si tout le monde est d’accord, on peut effectuer un dernier tour avant d’effectuer les Révélations. Chacun note ses résultats simultanément et annonce ensuite ses hypothèses.

Si à un moment un joueur, pense avoir trouvé la solution, Il suffit de se rendre en zone 6 et à la fin de son tour annonce qu’il va effectuer des Révélations. On termine le tour en cours afin que chacun ait joué le même nombre de tours. A ce moment, il annonce à voix haute son hypothèse N°1 sans expliquer ses choix. Les autres joueurs vont ensuite renseigner leurs 3 conclusions. Chacun annonce ensuite ce qu’il a noté et il ne reste plus qu’à vérifier la solution et marquer les points indiqués.

En mode coop, une fois que tout le monde est d’accord, on se réunit en zone 6 pour annoncer notre solution commune.

On a droit à 2 hypothèses car la seconde est une seconde chance en cas d’erreur. Un genre de joker supplémentaire si l’on hésite entre 2 réponses. 

Mode Solo : 

Bonne nouvelle, un mode solo est présent dans ce coffret intégral. Les règles diffèrent un peu de façon à ce qu’un joueur seul puisse réussir l’enquête. 4 points d’action, pas d’événement, 1 joueur fantôme (Simon, le commissaire de bord) qui enquête également.

Verdict : 

Alain LUTTRINGER revient donc cette année avec une version intégrale et remodelée de son hit Minuit, meurtre en mer. Pas moins de 27 enquêtes pour vous faire réfléchir et essayer de trouver à chaque partie le pourquoi du comment et surtout le Qui!

Des histoires incroyables dignes d’Agatha Christie. Du matériel de très bonne qualité. quelques nouveautés au niveau des suspects qui sont des standies carton cette fois-ci.

Les aventures diffèrent toutes. Le seul point commun, les suspects et témoins qui auront le même prénom dans chacune d’entre elles. Mais leur histoire sera à chaque fois différente! Pour les reconnaître, c’est très simple, leur initiale sur leur figurine!

Cette V2 est encore plus intéressante et complète que la première version sortie il y a quelques années. La mise en place et le fonctionnement sont très simples, le plus compliqué sera de résoudre l’enquête……

Mettez vos cerveaux en marche et tentez l’une des nombreuses aventures, vous verrez qu’à la fin, tout paraît toujours tellement logique! Vous aurez tout de suite envie de continuer sur une autre histoire!

Cette nouvelle version vous donnera du fil à retordre et vous allez passer de nombreuses heures avant de résoudre tout! Mais où Alain va-t-il chercher toutes ces aventures ! Un immense BRAVO pour ce travail!

Lancement de The Last Doge chez Don’t Panic Games aujourd’hui sur Kickstarter

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The Last Doge : lancement aujourd’hui !Attention, la campagne commence aujourd’hui 10 janvier, à 17 heures GMT (18H heure de Paris).Soyez prêt, car il y aura une offre limitée « All-In ». Elle vous permettra d’obtenir tout le contenu de la campagne, tous les stretch goals débloqués et tous les add-ons inclus pour un prix très intéressant si tout est débloqué.Ne ratez pas cette offre limitée en vous allant dès ce soir sur la page Kickstarter du projet ici :Page Kickstarter
Envie d’en savoir plus sur le projet ? 
Nos influenceurs l’ont testé !

Direction l’espace avec Exoracer chez Puleo Ludiques

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2 ou 4
15 minutes
7+
Fabrice PULEO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFabrice PULEO
Puleo Ludiques
Exoracer

Exoracer est un jeu de Fabrice PULEO conçu pour 2 ou 4 joueurs à partir de 7 ans. Les parties durent une quinzaine de minutes. Il est édité et distribué chez Puleo Ludiques.

Le but ?

Vous êtes un astronaute, vous allez devoir atteindre votre Exoplanète avant votre adversaire. Mais attention, ce dernier essaiera de vous mettre des bâtons dans les roues et tentera de vous pousser dans les trous noirs…..

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table et disposez les jetons astéroïdes comme indiqué. Chacun choisit sa couleur et place sa fusée et son Exoplanète sur leurs emplacements respectifs. Désignez le 1er joueur

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif doit déplacer 2 éléments du plateau. Différents cas de figures sont possibles : 

  • Déplacer un astéroïde ET sa Fusée
  • Pousser un astéroïde SUR la fusée adverse
  • Pousser sa fusée SUR un astéroïde
  • Pousser sa fusée SUR la fusée adverse

Pour tous les déplacements, on commence par déplacer un astéroïde d’une case horizontalement ou verticalement avant d’en faire autant avec sa fusée. 

Dans le cas où l’on veut pousser sa propre fusée sur un astéroïde de façon à tout décaler, il ne peut y avoir d’espace entre les 2 au moment du déplacement. De même pour pousser le vaisseau adverse avec le sien! Un jeton ne pourra être poussé sur un autre s’il y a un obstacle sur la case suivant ce dernier, il faut impérativement qu’il y ait une case vide après l’objet poussé!

Lors d’un mouvement, si un astéroïde se retrouve sur un trou noir, il est détruit et retiré de la partie, nous laissant plus de place pour nos mouvements. Par contre, une fusée reviendra à sa position de départ! Tout simplement! 

Lorsqu’un joueur à fini son déplacement, son adversaire ne pourra bien entendu pas jouer le mouvement inverse! Ca nous ferait une boucle sans fin….

Dès qu’un joueur atteint son Exoplanète, il remporte immédiatement la partie!

Verdict : 

Ayant découvert ce jeu en version prototype sur un festival dans le Luberon, nous sommes heureux de le voir arriver à la vente!

La mécanique est bien pensée et les parties sont très rapides. Le gros point fort : à peine terminée, on en relance une automatiquement pour prendre sa revanche! Attention, jeu très addictif!

Les règles sont simples et tout le monde peut y jouer en quelques minutes. Excellent pour regrouper les familles autour d’une table! Fabrice Puleo est un passionné qui a des tonnes d’idées et est très inventif sur chacun de ses jeux. En leur donnant une mécanique simple et originale, il parvient à réunir plusieurs générations autour d’une table pour des parties aussi simples que prenantes! 

En effet, on ne voit pas le temps passer en jouant à Exoracer. Les autres protos que nous avons pu tester sont dans la même veine. C’est top d’avoir compris que c’est ce genre de jeux qui réunissent les familles et permettent de passer de bons moments! 

Vivement les prochains jeux dont nous ne manqueront pas de vous reparler

Aidez Craspouille à voir le jour sur Kickstarter

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2 à 6
15 à 30 minutes
6+

Craspouille est un jeu de cartes malin pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans. Les parties durent environ 15 à 30 minutes. Il est disponible en financement participatif sur la plateforme Kickstarter.

Le but ?

Dans Craspouille, vous allez devoir vous débarrasser de toutes vos cartes. Le premier à y parvenir est déclaré vainqueur.

Mise en place

On va mélanger et distribuer 8 cartes si l’on joue jusqu’à 3 et 7 à partir de 4 joueurs. Le reste forme la pile de pioche, on retourne la première carte qui devient la 1ere de la défausse.

Fonctionnement

A tour de rôle, on va simplement défausser une carte en suivant les règles de pose. Il faudra qu’une couleur de la carte jouée soit présente sur la carte visible de la défausse, ou une carte chat sur une carte Patoune de la même couleur ou enfin une carte chat sur une identique de la même couleur! Rien de plus compliqué. Quand on joue un chat, on applique les effets indiqués sur la carte. 

Si jamais on ne peut pas jouer de carte, on doit obligatoirement en piocher une. Quand la pioche est vide, on remélange la défausse en gardant la dernière carte pour refaire la nouvelle!

Verdict : 

Craspouille est un jeu tout simple et extrêmement sympathique. On peut y jouer en famille, la thématique est très cool et les graphismes extrêmement funs!

Pas besoin de se prendre la tête avec des règles trop compliquées, ça rend le jeu fluide et addictif. En effet, vu la vitesse des parties, on a tout de suite envie d’en refaire une nouvelle.

Une extension est également disponible pour encore plus d’amusement, et de nouvelles parties en perspective! Le tout à un tout petit prix, c’est génial!

Voilà donc de quoi passer un excellent dimanche apres midi en famille en riant et s’amusant comme des gosses! Pas un instant à perdre, le jeu est en financement participatif ici : 

Miaouuuuuuuuuuuu

Invoquez les Démons chez Don’t Panic Games

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2 à 5
30 minutes
14+
Ben STOLL
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSteven RHODES
Don’t Panic Games
Let’s summon demons

Let’s summon demons est un jeu de Ben STOLL dans l’univers de Steven RHODES. De 2 à 5 joueurs vont essayer d’invoquer les démons dans des parties d’une trentaine de minutes. Le jeu, malgré sa thématique, est accessible dès 14 ans. Il est d’ores et déjà disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir collecter des âmes afin d’acheter des garçons et des filles de la communauté pour….. les sacrifier et ainsi invoquer des Démons. Le premier à avoir devant lui 3 démons et 10 Âmes remporte immédiatement la partie.

Mise en place

Chaque joueur va commencer par prendre (aléatoirement ou en choisissant) 1 carte Cierge, 5 jetons Âme et 3 cartes Demon. Les Cierges et Démon non utilisés pourront être rangés dans la boîte, ils ne serviront pas pour cette partie. Mélanger toutes les cartes avec des personnages et faites une pile et dévoilez les 5 premières cartes, elles formeront le Voisinage.

Fonctionnement

Vous allez avoir le droit d’effectuer jusqu’à 3 actions pendant votre tour et ce dans l’ordre qui vous arrange.

  • Lancer les dés (obligatoire)
  • Acheter une carte du Voisinage
  • Invoquer un Démon

Le lancer de dés: 

Vous devrez obligatoirement lancer les dés durant votre tour. La somme des 2 vous donnera les cartes que vous devrez activer. Vous pourrez à ce moment-là effectuer le pouvoir de ces cartes! Bien entendu, seules les cartes jouées devant chacun des joueurs peuvent s’activer, pas celles du Voisinage. Vous devrez les résoudre dans le sens horaire. Les cartes Démons ne sont, quant à elles, activables qu’avec vos propres lancers de dés!

Acheter une carte du Voisinage

Pour acheter 1 carte, rien de plus simple, choisissez celle qui vous intéresse et vous dépensez 3 jetons Âme. La carte vient directement devant vous et devient activable dès le prochain lancer de dés. A la fin de votre tour, dévoilez de nouvelles cartes afin qu’il y en ait toujours 5. Attention, lisez-bien ce qui est sur la carte car certaines demanderont de remplir des conditions pour les activer 😉

Invoquer un Démon

Pour invoquer un Démon, il vous faudra tout simplement sacrifier 3 cartes en votre possession. Vous jouez le Démon qui vous intéresse. Attention, certains d’entre-eux ont des pouvoirs infinis, surveillez bien comment ils s’activent !

Variantes : 

Il existe 3 variantes de base pour égayer encore plus le jeu! Vous pourrez commencer par adapter la durée des parties. Il vous suffit pour cela de changer le nombre d’âmes et de démons pour augmenter ou réduire le temps!

Vous pourrez également proposer à chaque joueur d’invoquer un démon lors de son 1er tour, voilà qui va changer la donne!

Et pour finir, vous pourrez tout simplement jouer en équipe pour une partie plus originale.

Verdict

Quoi de mieux le mercredi après-midi que de faire des sacrifices et d’invoquer des démons pour occuper nos chères petites têtes blondes ? 

Sous ses airs de jeu à thème un peu “bizarre”, Let’s summon Demon est un jeu d’ambiance extrêmement fun. Des règles faciles à comprendre pour un jeu rapide et efficace. Que demander de plus ?

Rajoutez à cela des variantes qui vous permettent de modifier quelques paramètres de parties et vous avez un jeu bien complet!

Graphismes comiques, textes des cartes parfois hilarants, format des cartes “sous-verre”, voilà un cocktail explosif qui ne peut que vous faire passer un bon moment!

Il ne nous reste plus qu’à espérer d’autres titres et thématique dans le même style pour renouveler l’expérience!

Bravo à Don’t Panic Games pour nous avoir proposé ce titre que l’on n’est pas prêt d’oublier!

Enquetez dans l’univers de Blacksad chez 404 On Board

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2 à 4
45 minutes
14+
404 OnBoard
Blacksad

Blacksad, le jeu d’enquête va plonger 2 à 4 joueurs dans une énigme à résoudre à New-York. Les parties sont accessibles dès 14 ans et durent environ 45 minutes. Le jeu est édité et distribué par 404 On BOARD.

Le but ?

Dans Blacksad, vous allez devoir réunir un maximum d’indices afin de retrouver qui à tué Natalia Wilford.

Mise en place

Après avoir placé la carte de New-York au centre de la table et déposé les parquet de carte sur les 5 lieux correspondant, chacun va choisir un personnage. Hasard ou choix commun, à vous de voir! Si vous êtes moins de 4, il va falloir vous répartir les personnages supplémentaires car vous aurez besoin de toute l’équipe pour réussir l’aventure.

Fonctionnement 

A son tour de jeu, un joueur va devoir aller visiter un lieu, sachant qu’on ne peut jamais rester 2 tours de suite sur le même! Il va falloir bien calculer son coup avec les autres joueurs… Quand vous arrivez sur un lieu, piochez la 1ere carte et appliquez-en les effets s’il y en a. Attention, certaines cartes demandent des capacités spéciales pour pouvoir être piochées. Chaque joueur regarde sa carte secrètement et peut en parler, mais surtout sans la lire aux autres joueurs.

Une fois le 1er tour passé, on va piocher une carte Rebondissement au début de chaque tour. Cette dernière va vous aider ou vous aiguiller vers la direction à prendre pour continuer l’aventure. Soyez attentifs! Vous aurez également les objets secrets à reconstituer. Certaines cartes possèdent un bout d’objet, en le plaçant à côté d’une autre, vous gagnez la carte adéquate. Chacune d’entre elles renferme une lettre, toutes mises bout à bout vous donneront la clef de la bonne enveloppe parmi les 3 proposées.

Verdict

Voici une enquête immersive dans l’univers de Blacksad. Très intéressant de s’y trouver plongé pour notre plus grand bonheur. On est heureux de retrouver les graphismes si particuliers et propres à Blacksad.

L’enquête est bien ficelée et il vous faudra jouer de ruse pour la résoudre. Pas de temps mort, chaque joueur enquête et donne des indices aux autres joueurs de la façon qui l’arrange pour essayer de faire progresser l’intrigue.

Un petit jeu sympathique qui vous donnera du fil à retordre. Des indices parfois complexes pour faire durer le plaisir, voilà de quoi captiver les fans de la bande dessinée. On regrettera juste la rejouabilité qui n’est pas des meilleures, mais l’intérêt, c’est de nous proposer des extensions par la suite pour nous plonger dans d’autres crimes…..

Welcome to the Jungle avec Rainforest chez FunnyFox

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2 à 4
30 minutes
8+
Johannes GOUPY
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
Funnyfox , Gigamic
Rainforest

Rainforest est un jeu de Johannes GOUPY illustré par Alain BOYER. De 2 à 4 joueurs vont plonger dans la forêt tropicale pour des parties d’environ 30 minutes. On peut tenter l’aventure dès 8 ans. Rainforest est édité par Funnyfox et distribué par Gigamic.

Le but ?

Créez votre jungle en harmonisant au mieux les différentes espèces et plantes de façon à remporter un maximum de points de victoire. Mais attention à bien gérer votre animal totem qui vous rapportera des points capitaux en fin de partie! La fin de partie est déclenchée dès lors qu’un joueur place sa 9eme tuile sur sa jungle!

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Bien mélanger les tuiles par couleur et les placer sur leur emplacement face visible. Piocher aléatoirement les jetons espèces et placez-les sous les tuiles comme indiqué sur la notice.Mettre autant de jetons Équilibre que de joueurs en pile sur le plateau. Placez également autant de jetons Zone Protégée que requis en fonction du nombre de joueurs. Distribuez à chacun un plateau individuel. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement : 

A son tour, le joueur actif doit effectuer OBLIGATOIREMENT ET DANS CET ORDRE les actions suivantes : 

  • Prendre la 1ere tuile de la couleur de son choix (et la placer en dessous de son plateau ou la remettre sous la pile de tuiles du plateau central) et choisir en dessous une espèce ou une couleur de jetons.
  • Répartir les espèces sur ses tuiles et déplacer les complètes dans sa jungle. A la fin de son tour, il peut garder jusqu’à 2 jetons sur sa réserve personnelle.

Zone Protégée : Si à un moment, un joueur réalise les effets d’une tuile Zone Protégée, il peut prendre la tuile correspondante. Mais attention, on est limité à une seule tuile de chaque couleur par joueur!

Jeton Équilibre : si à un moment de la partie, un joueur possède 5 couleurs de tuiles différentes dans sa jungle, il place son jeton Équilibre sur la dernière tuile placée. On ne peut en avoir qu’un seul par partie!

On passe ensuite la main au joueur suivant qui agit de même et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueur ait placé sa 9eme tuile! A ce moment, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points!

Verdict : 

Autant vous le dire de suite, Rainforest fait l’unanimité des joueurs qui le testent! Un jeu qui est beau, avec des règles simples et des tours qui ne durent pas des heures entre chaque joueur, voilà de quoi ravir tout le monde! Vous verrez que les parties en famille vont avoir du succès!

Visuellement, les graphismes sont merveilleux. On est bien dans l’ambiance de la jungle et ça colle parfaitement au thème! Le matériel est d’excellente qualité comme toujours avec Funnyfox

La rejouabilité est grande avec les tuiles que l’on écarte au hasard. Les joueurs enchaînent les parties sans se lasser! Voilà une réussite qui mérite d’être remarquée! Le décompte des points en fin de partie est lui aussi bien pensé. Pas de trucs tordus, on additionne les points des cartes (sans oublier de multiplier ceux des zones protégées) et les animaux totems. Rien de plus simple, on désigne vite le vainqueur de la partie!

A la rédaction, on vous le recommande très fortement! Voilà un excellent cadeau de Noël familial 🙂

Affrontez votre adversaire et devenez un Mage Noir chez Double Combo Games

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2
15/30 minutes
14+
Vincent VIMONT & Constantin DEDEYAN
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comTrès nombreux….
Double Combo Games
Mage Noir

Mage noir est un jeu de Vincent VIMONT et Constantin DEDEYAN. De très nombreux illustrateurs (trices) les ont rejoint dans l’aventure pour nous offrir de merveilleuses cartes. Conçu pour 2 joueurs, les parties durent entre 15 et 30 minutes et sont accessibles dès 14 ans. Il est édité par Double Combo Games.

Le but ?

Vous êtes un mage et allez devoir affronter votre adversaire à l’aide de vos sorts et ainsi l’affaiblir jusqu’à ce qu’il ne possède plus de points de vie! Pour lancer vos sorts, vous devrez utiliser du Mana, mais attention, quand vous allez en utiliser, vous en partagerez aussi avec votre adversaire….. Il va falloir doser savamment vos actions afin de remporter la partie!

Mise en place

Placez les 6 piles de mana sur le côté, entre les 2 joueurs, il s’agit de l’Éther Infini. Après avoir choisi (ou construit) un deck, chacun des joueurs va mélanger ses cartes et en piocher 2 piles de 5. Il vous faudra choisir l’une des 2 mains de départ et mélanger la seconde dans votre deck. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

Commencez par résoudre, si vous en avez, des cartes avec des effets “Au début de votre tour”. Ajoutez ensuite la 1ere carte de votre pile à votre main (sauf pour le 1er tour du 1er joueur!).

Choisissez 3 Mana et disposez les entre les 2 joueurs en 2 piles, en commençant par la pile la moins remplie. Prenez l’intégralité d’une pile et laissez l’autre sur place.

Vous pouvez maintenant jouer autant d’actions que vous le souhaitez, tant que vous pouvez en payer leur coût. Les différentes actions sont : 

  • Préparer un sort
  • Activer un sort
  • Canaliser un sort comme composant
  • Echanger du Mana

Pour préparer un sort, rien de plus simple. Placez la carte choisie devant vous avec le coût en Mana en dessous. Votre sort est prêt à être utilisé ou canalisé. Votre adversaire se demandera alors quelle utilité vous allez lui donner…

Activer un sort : 

Choisissez le (s) sort (s) voulu (s). Appliquez les effets de la carte, puis défaussez-la. Le Mana sous la carte va au centre de la table en Mana disponible. Comme pour la pioche de début de tour, commencez par la pile ou il y en a le moins!

Pour certains sorts, il vous faudra des composants spécifiés par des noms. Vous devrez donc Canaliser un sort préparé contenant le mot-clef nécessaire. Pour ce faire, inclinez la carte à 90°. Il restera activé jusqu’à sa destruction ou à la fin de la partie et pourra servir pour plusieurs sorts dans un seul tour.

Si vous manquez de Mana d’un certain type, vous pouvez faire des échanges avec l’Éther Disponible au centre de la table. Il vous faudra dépenser 2 Mana pour en récupérer 1 seulement dans la pile la plus remplie!

Une fois vos actions terminées, vérifiez que votre main ne comporte pas plus de 7 cartes, à défaut, défaussez le surplus. C’est ensuite à votre adversaire de jouer. La partie prend fin si l’un de vous arrive à 0 point de vie ou si un joueur doit piocher mais qu’il ne possède plus de cartes dans son deck.

Verdict

Tous les fans de Magic vont être contents de voir un jeu similaire français ! Sa mécanique, même si elle y ressemble, est grandement différente. En effet, le partage de l’Éther est génialement pensé. Au début de son tour, après avoir dispatché 3 cartes de Mana de votre choix, on va prendre l’un des 2 paquets disponibles, mais ce faisant on en donnera aussi à son adversaire!

Il va donc falloir réfléchir savamment pour ne pas lui donner de l’Ether qui lui est indispensable pour lancer ses sorts. 

Autre grand point, la remise en partage du Mana utilisé pour un sort. En effet, ce n’est pas j’incline mes cartes pour dire que je l’ai utilisé, c’est je le dépense! Et comme toujours, on partage comme on le souhaite entre les 2 paquets disponibles. Du coup, à la fin de notre tour, notre adversaire va en récupérer encore plus! Genial! De plus, le sort joué, sauf contre indication de la carte, est défaussée. Ce n’est pas une utilisation infinie!

Il vous faudra également choisir entre jouer des sorts ou les canaliser. En effet, certains posséderont un mot clef nécessaire pour en lancer de plus puissant, il va donc falloir doser intelligemment le sacrifice de certaines cartes….. Pas facile mais à force de le faire, on maitrise vite la technique.

Dans Mage Noir, on va surtout envoyer des sorts. Quelques permanents seront présents, mais le plus gros de l’action se fait avec les sorts éphémères… Ceci libérera régulièrement du Mana qui nous permettra d’en lancer de nouveaux encore plus puissants! Mais ça permettra à l’adversaire d’en gagner aussi… Il va falloir bien réfléchir pour dispatcher ces ressources précieuses!

Pour ce qui est du début de partie, les jeux de ce type proposent très (trop) souvent un Mulligan, c’est-à-dire que si votre main ne vous convient pas, vous pouvez la changer! Avec Mage Noir, on a le choix entre 2 mains de départ et on choisit celle qui nous interesse le plus! Grande innovation qui est nettement moins aléatoire que de défausser pour repiocher ! On sait où l’on va!

Une fois que vous aurez quelques parties à votre actif, vous pourrez bien entendu, et c’est le piment du jeu, construire votre propre deck! Vous devrez maîtriser les jeux de bases avant de vous y aventurer pour être sûr de faire le meilleur possible! De plus, des extensions sont d’ores et déjà disponibles aussi, de quoi bien avancer ^^

Pour finir, le jeu est disponible également en ligne pour vous entraîner aux rouages de la mécanique. Pratique pour tester un nouveau deck avant d’affronter vos amis 🙂

Vous l’aurez compris, Mage Noir est LE nouveau jeu de cartes qui change les choses et va vous donner envie de replonger dans un univers fantastique dans lequel les sors et les mages sont les éléments principaux! En plus, c’est un jeu français, ça fait vraiment plaisir de voir que nos auteurs sont capables de nous offrir un tel jeu! Nous sommes déjà accros! Pas un instant à perdre, jetez-vous dessus, en plus la boite de base est belle, voilà donc un excellent cadeau de Noël!

Voguez avec Rainbow Pirates chez Goliath

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2 à 5
15 minutes
7+
Goliath
Rainbow Pirates

Rainbow Pirates est un jeu de collection de cartes pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans. Les parties durent 15 minutes. Il est édité et distribué par Goliath.

Le but ?

Vous allez devoir accumuler un maximum de Points de Trésor. Celui qui en aura le plus en fin de partie remportera cette dernière. Il va falloir bien choisir entre gagner des PT ou en faire perdre à ses adversaires…. Chaque carte sur votre île vous rapportera 1 PT, à l’exception des cartes Pirate Arc-en-ciel qui en rapportent 5 !

Mise en place

Mélangez bien toutes les cartes et distribuez-en 7 à chaque joueur. Le reste constituera la pioche et sera placé au centre de la table. Retournez les 2 premières cartes de façon à former 2 défausses. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle, vous avez jusqu’à 3 actions (1 fois chacune mais dans l’ordre de votre choix!). Vous pourrez donc : 

  • Placer des cartes sur votre île
  • Réarranger les cartes de votre île
  • Jouer des Cartes Noires

Placer des cartes sur votre île : 

Vous allez devoir placer toutes les cartes possibles par groupe. Pour former un groupe, vous devrez avoir au moins 3 cartes identiques, 3 qui se suivent, 3 Noires ou 1 carte Pirate Arc-en-ciel! Vous devrez donc jouer à chaque fois les cartes Pirates arc-en-ciel mais vous ne serez jamais obligé de jouer une carte Joker!

Réarranger vos cartes : 

Vous pourrez reprendre en main des cartes de votre île pour les rejouer en les plaçant différemment. Par exemple pour faire de plus gros groupes de cartes. Tout celà en respectant la règle de poser OBLIGATOIREMENT toutes les cartes Pirate Arc-en-ciel et cartes couleurs (jouables en groupe!)

Jouer des Cartes Noires : 

Les CN servent à attaquer vos adversaires. Pour ce faire, vous la placez sur la défausse. S’il s’agit de l’attaque d’un seul adversaire, choisissez votre cible. Attention, votre (vos) adversaire(s) à ce moment-là peut (vent) bloquer l’attaque. Pour celà, il(s) devra (ont) jouer une carte dont le nom est indiqué sur cette dernière. Une fois les blocages résolus, appliquez les effets de la carte comme indiqué dessus! Si à un moment des cartes sont détruites et qu’un groupe est incomplet sur une île, les cartes retournent dans la main de leur propriétaire immédiatement.

Fin de tour et fin de partie : 

Une fois que vous avez joué, vous avez le choix de piocher 2 cartes de la pioche ou les 2 cartes révélées. Si vous choisissez cette seconde option, vous remettrez ensuite 2 nouvelles cartes.

Les conditions de fin de partie sont simples. Soit la pile de pioche est vide, soit vous sortez du jeu. Pour sortir, vous devez ne plus avoir de cartes en main et posséder au moins 2 arc-en-ciel complets (suites de 7 cartes avec des couleurs différentes). Au moment de sortir, vous remportez 5 points Bonus. La partie prend fin immédiatement et il ne reste plus qu’à passer au décompte pour désigner le vainqueur.

Verdict

Rainbow Pirates va vous entraîner dans un jeu de cartes qui s’apparente au rami. En effet, la mécanique y ressemble beaucoup avec son placement de cartes. 

La différence va résider dans le fait de la thématique et aussi les pouvoirs des cartes. En effet, ces dernières vont vous proposer des actions pour attaquer vos adversaires et être le (la) premier (e) à faire vos 2 arc-en-ciel vous amenant vers la victoire. Mais attention, il faudra tout de même être le joueur avec le plus de points en fin de partie pour l’emporter. Poser 2 arc-en-ciel ne suffit qu’à déclencher la fin de partie! Un calcul savant pour être sûr de ne pas amener cette dernière trop tôt!

Les graphismes sont super sympa et on s’amuse très vite avec ces pirates au grand cœur. Pas besoin d’être un expert pour jouer à ce jeu, les règles sont simples, efficaces et à la portée de tous. Génial, vous pourrez y jouer en famille car les enfants adoptent tout de suite les personnages du jeu et peuvent donc jouer avec leurs aînés. Un excellent choix familial pour ces longues soirées d’hiver. 

Voilà donc un excellent cadeau de Noël d’ores et déjà disponible chez Goliath.

Collectionnez de nouvelles espèces avec Vivarium chez Studio H

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45 minutes
10+
Frederic VUAGNAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSatoshi MATSUURA
Studio H, GIGAMIC
Vivarium

Vivarium est un jeu de Frederic VUAGNAT illustré par Satoshi MATSUURA. Conçu pour 2 à 4 joueurs, on y accède à partir de 10 ans dans des parties d’environ 30 minutes. Il est édité chez Studio H et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

1898. Un sismologue trouve une faille en Sibérie qui l’amène jusqu’à un royaume souterrain incroyable. Vous êtes envoyé sur place pour recueillir des spécimens de toutes les créatures incroyables qui vivent dans ce continent perdu. Celui d’entre-vous qui remportera le plus de points de victoire avec ses découvertes remportera la partie!

Mise en place

Comme toujours, placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les paquets de cartes distinctement comme indiqué dans la notice et dévoilez des créatures sur les 2 premières lignes, des Équipements sur la 3eme et enfin des Contrats sur la dernière. Après avoir retiré le jeton Priorité vierge, mélangez bien les autres puis faites une pile de 6 choisis aléatoirement. Ils vous serviront de compte tour. 

Placez le vierge à côté, ce sera votre priorité pour le 1er tour.

Chaque joueur reçoit une carte Contrat, de couleur et 1 de Type que l’on conserve face cachée devant soi. Prenez les dominos en fonction du nombre de joueurs de façon à en avoir 2 chacun plus un au centre de la table. Chacun reçoit également une gemme. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va commencer par échanger l’un de ses dominos avec celui au centre de la table. En l’associant avec celui qu’il lui reste, il pourra piocher la carte se trouvant à l’intersection de la ligne et de la colonne représentées par ces derniers. La carte prise n’est pas remplacée sur le plateau et laisse une case vide! Si jamais on ne peut (ou ne veut) pas prendre de carte, on peut prendre à la place 2 gemmes. Ces dernières vont vous permettre de gagner des points de victoire en fin de partie, mais pourront également être échangées afin de modifier la valeur de vos dominos à raison d’une par point en plus ou en moins sur l’un d’eux.

Après 2 tours de table, la manche se termine. Le jeton 1er joueur passe au suivant. On complète le plateau avec de nouvelles cartes. Révélez le nouveau jeton Priorité pour le tour qui va commencer. On recommence ainsi de suite jusqu’à avoir fait les 7 manches de la partie. Il ne restera alors plus qu’à compter les points et désigner le vainqueur!

Variante 2 joueurs : Pour une partie en duo, vous utiliserez 2 dominos au centre. Un visible et un caché. De cette façon, vous alternez ces deux afin de composer vos paires.

Verdict

Vivarium est un jeu qui va donc vous entraîner dans l’univers de la découverte d’espèces. Vous allez collectionner les espèces en essayant de scorer en réunissant celles que vous devez avoir en priorité.

Le fonctionnement avec les dominos est tout bonnement incroyable. On planifie ses actions mais en fonction du jeu des autres adversaires, ce n’est pas toujours gagné d’accomplir ce que l’on veut.

La rejouabilité est grande avec le choix des cartes et la partie aléatoire des tirages et jeux de dominos. A certains tours, on se sent un peu piégé et notre stratégie peut s’écrouler si les adversaires comprennent ce que l’on veut faire et nous bloquent avant!

Le fonctionnement est ultra simple, seule la stratégie fera la différence. C’est ça qui est bon avec ce genre de jeu, quand on ne passe pas 3 jours à essayer de comprendre le fonctionnement.

Le matériel est de super qualité, les graphismes sont sympas et l’iconographie est top et simple à comprendre! Ajoutez à cela une mécanique originale et voilà les clefs d’une réussite!

Un incontournable chez Studio H à découvrir dès à présent. Un joli cadeau de Noël;)