Valar Morghulis : un GN dans l’univers du Trône de Fer au PlatÔbar

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Une nouveauté au PlatÔbar, une soirée entre murder partie et GN (Grandeur Nature). Valar Morghulis débarque pour t’entrainer dasn l’univers machiavelique de la celèbre serie à succes. Arriveras-tu à t’en sortir vivant ? Vient tenter cette experience unique et inédite chez nous!

Comment ça marche ? Tire au sort un personnage de Game of Throne, manigance, fais des alliances et accapare-toi le Trône de fer!
Pas besoin d’avoir vu la série pour jouer et s’amuser. Viens comme tu es pour découvrir, et/ou conquérir le titanesque univers de Georges R.R. Martin !

👉 De 15 à 40 joueurs, ça va être très cool.

👉 Modalités : 10 €/joueur. Droit au jeux offert pour la soirée! Places limitées à 40 joueurs, ne tarde pas à réserver!

Festival International des Jeux de Cannes du 25 au 27 février 2022

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Voilà la bonne nouvelle de ce week-end, après l’annulation cette année à cause de la crise sanitaire, le Festival International des Jeux de Cannes sera bel et bien de retour en 2022! Réservez votre week-end afin de pouvoir profiter des dernières nouveautés et de découvrir les jeux qui sortiront dans le courant de l’année!

Le Spiel des Jahres de l’année 2021

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SPIEL DES JAHRES, le meilleur jeu de l’année 2021!

MicroMacro Crime City a donc remporté le prestigieux prix cette année! Un incontournable à découvrir au PlatÔbar dés maintenant :). Et si vous souhaitez l’acquérir, rien de mieux que d’aller sur le site de notre partenaire Barakajeux Shop en cliquant ici. Et si vous passez au bar avant, vous aurez même droit à un code promo 😀

MicroMacro Crime City

KINDERSPIEL DES JAHRES, le meilleur jeu pour enfants cette année

C’est Dragomino qui remporte le prix du meilleur jeu pour enfant cette année. Disponible chez Barakajeux Shop en cliquant ici.

Dragomino

KENNERSPIEL DES JAHRES, le meilleur jeu expert de l’année

Paleo remporte le prix! Un jeu coopératif dans un monde préhistorique pour les joueurs experts! A retrouver au PlatÔbar et disponible sur le site de Barakajeux Shop!

Paleo

Deadlines, saurez-vous trouver les bonnes dates chez Ludistri ?

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1 à 10
30 minutes
12 +
Julien Theilhet
Benjamin Treilhou
Débâcle Jeux, Ludistri
Deadlines

Le But ?

Dans Deadlines, vous allez devoir classer des célébrités selon 3 critères différents : leur date de naissance, de décès ou encore leur durée de vie. 3 chances de bien placer vos cartes pour tenter de remporter la victoire en faisant le moins d’erreurs possibles…

Mise en place

Commencez par placer en haut de la table les 3 cartes de référence catégories Date de Naissance, Durée de vie et Date de Décès côte à côte. Mélangez ensuite les personnalités et placez en une sous chaque catégorie. Elles serviront de repère pour débuter la partie. Faites 3 piles avec le restant des cartes et placez-les au-dessus. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Lors de son tour, un joueur va choisir une des 3 cartes visibles. Il ne connait donc que le nom de la célébrité et doit choisir dans quelle colonne et à quel emplacement il la classe. Il retourne sa carte et vérifie si elle est bien placée. Dans ce cas, on déplace les cartes pour insérer celle jouée.

Si jamais le joueur s’est trompé, il garde la carte devant lui, elle lui rapportera une pénalité en fin de partie. On passe ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à avoir posé 12 cartes dans chaque colonne. Dès qu’une colonne est complète, on défausse les cartes et on retourne la catégorie afin de bien signifier que cette colonne n’est plus accessible. Une fois que toutes sont remplies, il ne nous reste plus qu’à compter les pénalités de chacun. Celui qui en possède le moins remporte la partie.

En cas d’égalité, une épreuve éliminatoire débute. Chacun va devoir deviner la durée de vie de la carte de la pile du milieu. Une fois que tous les ex-aequo ont choisi, on retourne la carte pour voir si l’un d’entre-eux a bien deviné. Sinon, celui qui se rapproche le plus de la bonne réponse gagne la partie !

Cartes spéciales

Certaines cartes sont écrites en blanc sur fond noir. Au dos figure les circonstances de la mort. Le joueur actif peut tenter de trouver des mots parmi ceux écris en orange. S’il y arrive, il peut défausser une pénalité ou en donner une à un adversaire.

Variantes

Plusieurs variantes sont possibles pour agrémenter et corser le jeu :

  • Colonnes fixes : les cartes sont jouables uniquement sur leur colonne
  • Mort subite : nombre de cartes illimité dans chaque colonne, mais au bout de 3 erreurs un joueur est éliminé
  • Coop/solo : les pénalités sont communes à tous les joueurs. Il faut compléter les 3 colonnes avant d’avoir 3 erreurs.
  • Qui suis-je ? : Le joueur actif pioche et place une carte en cachant le nom et en laissant apparaitre uniquement les dates. Les autres joueurs ont 1 minutes pour trouver l’identité de la personne concernée. Celui qui trouve garde la carte devant lui.  Le 1er à gagner 3 cartes remporte la partie

Verdict :

Deadlines change un peu la donne par rapport aux autres Cardline et Timeline. Cette fois-ci, 3 choix par cartes pour essayer de placer les personnalités sur une des 3 colonnes.

Différentes variantes viennent faire que le jeu n’est pas monotone. En effet, si on joue souvent, on finit par se rappeler de certaines dates. Les variantes complexifient les chosent et donnent donc un nouvel attrait.

Et au final, ce jeu est vraiment instructif. On joue avec les dates, c’est toujours mieux que les cours d’histoire de l’école. Et quoi de mieux que ce genre de jeux pour faire des extensions. Avec toutes les célébrités de l’histoire de l’humanité, on pourrait en sortir tous les quatre matins sans problèmes ! Bravo à Débâcle Jeux et Ludistri pour ce petit bijou !

Séance photo chez Funnyfox

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2 à 6
25 minutes
8+
Pierrick & Renaud Libralesso
Loic Billiau
FunnyFox
Photoshoot

Le but ?

Dans Photoshoot, vous aller devoir, à l’aide de votre équipe de photographes, réaliser une séance de photos de célébrités ! Leur temps étant très précieux, il ne faudra pas perdre un instant pour les placer et les mettre dans la boite. L’équipe qui réalisera le plus de clichés remportera la partie.

Mise en place

Faire un carré aléatoire de 3 X 3 avec les tuiles personnages en les positionnant sur leur face blanche. Placez le plateau de score à coté avec les 2 pions sur 0. Mélangez distinctement les 2 piles effets et constituer 2 pioches. Placez les jeton appareil photos près du tout, ainsi que le sablier et les carte Objectif Photo mélangées préalablement elles aussi. Faites 2 équipes de la façon dont vous le souhaitez.

Fonctionnement

A tour de rôle, on va avoir être photographes ou juges. Le sablier dure 1m30. Ce sera le temps pour l’équipe photographe de prendre le plus de clichés. Pour ce faire, on va révéler la 1ere carte de la pioche des objectifs. On va devoir placer les tuiles persos à l’identique. Pour ce faire, vous devrez permuter les cartes entre elles à condition qu’elles soient adjacentes. De gauche à droite, de haut en bas, mais pas en diagonale ! La seule exception : les 3 copines. L’écureuil, la lapine et la marmotte ont le droit de s’intervertir entre-elles, peu importe leur emplacement ! Elles possèdent toutes les 3 le même fond bleu afin d’être plus facilement reconnaissables !

Dès que l’on a rempli les conditions d’une carte, on crie Photo. On passe à l’objectif suivant et on recommence l’opération de position. On joue comme ça jusqu’à la fin du sablier. A chaque fois que Photo est crié, l’équipe adverse (les Juges) va vérifier et si elle soupçonne une erreur, on arrête le sablier et on vérifie ! Mais attention, s’il y a effectivement une erreur, l’équipe des juges remporte un jeton appareil photo. Mais s’il n’y en avait pas, c’est l’équipe des photographes qui remporte le jeton !

Une fois que les 2 équipes ont joué, on compte les points de victoire de la manche. 2 par objectif validé et 1 par jeton appareil photo. Dés lors qu’une d’elles arrive à 25 points de victoire, on termine le tour de façon à ce que chacune ait joué le même nombre de fois et la partie prend fin. Celle avec le plus grand nombre de points remporte la partie !

Variante

Nous avons placé en début de partie 2 piles de cartes effets. Différents niveaux de jeu vous sont proposés. Ainsi vous allez pouvoir piocher des cartes et en appliquer les effets à différents moments de la partie. Cela permettra aux plus forts de corser un peu le tout ! En fonction d niveau de difficulté choisi, vous allez prendre une nouvelle carte en début de partie, puis à 5 et 15 points. 5 niveaux sont ainsi proposés, mais n’hésitez pas à créer les votre pour corser encore plus !

2 ou 3 joueurs

A 2 ou 3 joueurs, on va jouer ensemble contre la montre ! On ne formera qu’une seule équipe et on devra atteindre les 25 points avant la fin du 5eme tour de jeu. Le marqueur rouge servira ici à décompter les manches ! En cas d’erreur, on pioche un jeton appareil photo qui nous donnera des points négatifs bien entendu !

Verdict

Vous l’aurez compris, Photoshoot est avant tout un jeu d’ambiance à connotation familiale. On pourra y jouer entre adultes et enfants. Si on joue entre joueurs expérimentés, on va pouvoir corser le jeu et ainsi profiter encore plus.

Fous-rires garantis avec Photoshoot. Les graphismes sont agréables et les règles simples, rien de mieux pour réussir un jeu ! Bravo à Funnyfox d’avoir choisi de nous le faire découvrir.

Direction le Champ d’Honneur chez Gigamic

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2 à 4
30 minutes
14+
Trevor Benjamin, David Thompson
Brigette Indelicato
Gigamic
Champ d’Honneur

Le But ?

Champ d’honneur va vous permettre d’incarner un chef de guerre médiéval. Vous devrez donc gérer et commander de main de maitre vos armées. Il va vous falloir placer tous vos marqueurs de contrôle sur leurs emplacements respectifs. Le 1er (ou la 1ere équipe) à le faire remporte la partie.

Mise en place 2 joueurs

Pas de surprise, on commence par placer le plateau au centre de la table. Chacun choisi une faction, un sac, 1 pièce sceau royal, et les 6 marqueurs correspondants.

On commence par placer le sceau dans le sac. Chacun place ensuite 2 marqueurs contrôle sur les emplacements de départ. Il ne nous reste plus qu’à choisir nos armées. On mélange les 16 cartes Unité et on en place 4 faces visibles devant chaque joueur. On prend les jetons correspondants et l’on en place 2 de chaque sorte dans le sac. Les autres sont placées près de (ou sur) la carte associée. On termine en lançant en l’air le marqueur initiative. La face visible désignera le 1er joueur.

Mise en place 4 joueurs

Légère différence pour 4 joueurs car on va se retrouver en équipe de 2. Chacun va prendre un sac, et un sceau royal qu’il place à l’intérieur. On ne choisira ici qu’une seule faction. L’équipe possède 8 marqueurs contrôle et en dispose 3 sur les emplacements de départ de son côté.

On mélange et distribue 3 cartes Unité à chacun. Chacun prend les jetons associés et en place 2 dans son sac, le reste constituant sa réserve. On lance le marqueur initiative et un des deux joueurs de la faction gagnante engage la partie.

Fonctionnement

Lors d’un tour de jeu, vous allez avoir 2 actions à faire :

  • Piocher des pièces
  • Jouer des pièces

Piocher des pièces

On commence donc par piocher 3 pièces que l’on garde secrètement dans sa main. En effet, un chef militaire ne dévoile jamais ses actions à l’ennemi ! Si vous deviez piocher et que le sac soit vide, on remettrait immédiatement les jetons défaussés précédemment à l’intérieur pour terminer sa récupération d’unités.

Jouer des pièces

L’utilisation des pièces va être déterminante, c’est la toute la stratégie qui va entrer en jeu ! En effet, on va avoir le choix entre 3 actions possibles :

  • Placement
  • Défausser face Cachée
  • Défausser face visible

Pour le placement, rien de compliqué. On place la pièce piochée sur un lieu vide que vous contrôlez, ou sur une autre unité de même type pour la renforcer. Plus il y a de jetons sur une même unité, plus elle est forte. Il n’y a aucune limite de taille. Attention, on ne peut avoir qu’une seule unité de chaque type présente sur le plateau en même temps !

Défausser une pièce face cachée va vous permettre de recruter, prendre l’initiative ou encore de passer votre tour. Pour ce faire, il vous suffit juste de placer dans la défausse une pièce sans la montrer à votre adversaire et de choisir l’action qui vous parait la plus intéressante ! Pour recruter, on prendra un jeton de la réserve que l’on placera dans la défausse. Cela va augmenter les troupes lors de la prochaine remise en sac. Pour prendre l’initiative, vous placez juste le pion initiative devant vous, vous serez le 1er joueur le tour suivant. Attention, ce dernier ne peut changer de joueur qu’une seule fois par manche. Ce qui nous amène à la dernière option, passer son tour.

Défausser face visible

En défaussant un jeton face visible, on va donc pouvoir activer une unité du même type ! On pourra la déplacer d’une case adjacente. Si elle est renforcée, c’est toute la pile qui se déplace. On pourra également jouer un jeton pour attaquer l’adversaire. On retire donc un jeton de l’unité attaquée adjacente. D’où l’intérêt de renforcer ses unités ! Dernière action possible en activant une unité, la Tactique ! On peut donc jouer la capacité tactique de l’unité choisie en se référant à sa carte !

On va aussi pouvoir en défausser une pour contrôler un lieu, c’est-à-dire que l’on placera un de ses marqueurs sur l’emplacement de l’un de ceux que l’on domine. Si un marqueur contrôle adverse se trouve déjà sur la case, son propriétaire le reprend ! Si vous n’avez plus de marqueur, vous remporter immédiatement la partie.

Verdict

Attention, Champ d’Honneur est un petit bijou ! Une sorte d’échiquier revu et amélioré en combat stratégique.

Le fonctionnement est très bien pensé et la stratégie va être de mise. La rejouabilité est excellente car avec le tirage des armées de départs et les tactiques de chacune, on aura droit à des parties souvent différentes. Bien entendu, des extensions arrivent pour apporter encore plus de variétés !

Et que dire du matériel ? Gigamic à choisi de nous offrir de superbes jetons style poker, dans une boite robuste autant que belle avec un thermoformage adéquat qui permet de ranger et déployer le jeu rapidement.

En plus d’être beau et de qualité, le jeu est très addictif. Une partie de jouée et l’on veut déjà recommencer. Le créateur à tout compris et nous offre là une merveille que l’on se doit de posséder dans toute bonne ludothèque qui se respecte !

Trésors Légendaires, parez à l’abordage chez Lifestyle Boardgames

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2 à 4
30 minutes
10+
Annick Lobet
Alexey Grishin, Douglas Giarletti, Alexander Nepogoda, Daniil Protsenko
LifeStyle Boardgames
Trésors Légendaires

Le but ?

Dans Trésors légendaires, vous êtes un pirate. Vous allez devoir traverser les 7 mers et récolter le plus grand nombre de trésors et en avoir plus que vos adversaires ! Mais attention, ces derniers ont le même but. Il vous faudra donc placer des malus sur leurs iles, les attaquer et utiliser du plus grand stratagème pour remporter la victoire !

Mise en place

On commence par placer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose toutes les tuiles océan face visible de façon à cacher leurs récompenses sur chaque emplacement du plateau. On distribue ensuite une carte ile à chacun qui la gardera cachée. En effet, personne ne sait qui possède quelle ile. On prend ensuite un pont, un bateau et une carte ile. Le bateau sera placé sur l’un des emplacements de départ et on récupère la tuile de la case pour la placer sur son pont. Vous êtes prêts à commencer.

Fonctionnement

Un tour de jeu est très simple. Vous aurez 3 actions à effectuer durant votre tour parmi :

  • Explorer
  • Vous déplacer
  • Décharger des marchandises
  • Attaquer les adversaires
  • Echanger des iles
  • Jouer une tuile spéciale

Explorer : On se déplace toujours de façon orthogonale, de chaque coté mais jamais en diagonale. Pour faire une exploration, on bouge d’1 case maximum et on prend la tuile qui se trouve sur la case d’arrivée. On peut rester sur celle sur laquelle on est et juste prendre la tuile s’il y en a une !

Se déplacer : On peut se déplacer jusqu’à 2 cases par action sans prendre les tuiles, on passe simplement dessus. Comme expliqué précédemment, on ne se déplace jamais en diagonale.

Décharger : quand on se trouve sur l’une des cases adjacentes aux iles, on peut déposer pour 1 action autant de ressource qu’on le désire sur cette dernière. On les empile face cachée !

Attaquer : Il suffit de défausser 1 canon et un de plus pour chaque case séparant votre bateau de celui de l’adversaire. Il ne peut pas riposter. On lui vole ensuite 2 tuiles que l’on place sur notre pont ! Pour cette action, on peut tirer en diagonale ! La seule restriction, c’est qu’on ne peut attaquer un adversaire qu’une fois par tour !

Echanger des iles : vous l’aurez compris, on défaussera les trésors sur son ile et les Idoles Maudites sur celles des adversaires. En échange de 4 canons, vous pourrez échanger votre carte ile avec celle d’un autre joueur, ce qui risque de changer pas mal de choses !

Jouer une tuile spéciale : Vous avez la possibilité de jouer une tuile spéciale si vous le souhaitez. Vous en appliquez les effets tout de suite.

Fin de partie 

La partie prend fin immédiatement après la prise de la dernière tuile sur le plateau. On passe alors au décompte des points. Chaque joueur révèle sa carte ile et ramasse les tuiles de l’ile. On additionne les trésors et on soustrait les Idoles Maudites. Si vous possédez une carte Perroquet, vous pouvez défausser 2 Idoles Maudites avant le décompte. Les ploufs ne rapportent aucun point.

Variante 

Un mode campagne vous permettra de varier les plaisirs. En effet, le vainqueur de la partie peut choisir une case de l’ile au trésors fournie et la gratter. Cela vous donnera une enveloppe à ouvrir. Cette dernière contiendra des variantes de règles, cartes supplémentaires, … Afin de corser les parties suivantes. Rassurez-vous, une fois que vous aurez découvert toutes les parties, vous pourrez toujours plastifier la carte et placer des gommettes sur les iles, cela fonctionne très bien aussi ^^

Verdict

Trésors Légendaires est un jeu extrêmement attrayant qui comblera toute la famille. Avec ses règles évolutives, les premières parties sont très simples et la difficulté se durci dès qu’on commence à explorer la carte aux trésors.

Le jeu porte bien son nom, et les graphismes sont adapté au thème. Le matériel est de qualité et l’ensemble forme un excellent jeu.

Le côté « legacy » très à la mode ces derniers temps peut paraitre légèrement rébarbatif, mais non, au final, avec cette possibilité de mettre des gommettes tout simplement, la durée de vie du jeu n’est en rien affectée !

Voilà donc une valeur sure dans le monde de la piraterie. Hoyé moussaillon, hissez la grand-voile et parez à l’abordage, les Trésors Légendaires vous attendent !

Quoi de mieux qu’un Dinner in Paris sur une terrasse apres le confinement ?

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2 à 4
45 minutes
10+
Les Trolls Associés
Alain Boyer
FunnyFox
Dinner in Paris

Le but ?

Dans Dinner in Paris, vous allez vous retrouver dans une course acharnée à la plus belle terrasse. En effet, une place piétonne vient d’ouvrir au cœur de la capitale et tous les restaurateurs de la ville vont vouloir ouvrir leur établissement. Il vous faudra être le plus malin pour ouvrir les plus prestigieux restaurants de toutes sortes et avoir les terrasses les plus attirantes.

Mise en place

On commence par choisir le coté du plateau en fonction du nombre de joueurs. Pour 2 joueurs, on peut jouer indifféremment n’importe quel côté ! On dispose sur les emplacements prévus à cet effet les différentes piles de cartes bien mélangées au préalable. Pour ce qui est des Ressources, on fait bien entendu une rivière de 4 cartes près de la pioche. Le dernier emplacement servira pour la défausse. Pour les Majorités, on va en piocher une aléatoirement. Les autres sont défaussées, on en utilise seulement 1 par partie pour marquer des points en fin de partie.

Chaque joueur prend ensuite un plateau, une couleur, place ses tuiles terrasses sur leurs emplacements et garde celles des enseignes des restaurants dans sa réserve.  On place un cube doré sur le 1 de la piste des revenus, et l’argenté reste près du plateau, il nous servira à compter les dépenses. On pioche 4 cartes Ressources et 2 Objectifs. Pour ces derniers, on en choisi 1 secrètement et l’autre sera mis à disposition pour les autres joueurs. Il ne nous reste plus qu’à déclarer le 1er joueur et lancer la partie !

Fonctionnement

Un tour de jeu de Dinner in Paris est extrêmement simple. Le joueur actif commence par piocher une carte ressource visible (dans ce cas, on refill-rempli- immédiatement) ou cachée et il peut ensuite effectuer 2 actions parmi :

  • Piocher 1 carte ressource
  • Ouvrir un restaurant
  • Construire des terrasses
  • Réaliser un objectif

Chaque action pourra être effectuée en double s’il le souhaite, excepté pour les terrasses car bien entendu, on peut en placer autant que l’on veut en une fois si on a de quoi payer !

Piocher une carte : toujours face visible ou cachée. Dés qu’on pioche une visible, on refill de manière à avoir un nouveau choix si l’on veut réitérer l’action ! Ces ressources sont très importantes (et parfois rares) car on en aura besoin pour ouvrir des restaurants.

Ouvrir un restaurant : Il suffit tout simplement de défausser les ressources nécessaires à l’ouverture de l’établissement pour pouvoir le placer ou l’on veut sur la ligne de pointillés delimitant le nombre de joueurs. A l’intérieur de la place, on ne mettra que des terrasses.

Construire des terrasses : Pour placer une terrasse, on va devoir les mettre orthogonalement en partant de devant l’établissement concerné et en en payant le prix. Par exemple, si l’on veut en placer une d’une friterie, on ne pourra pas la faire partir devant un autre restaurant, car chacune à son prix !

Pour ce faire il faudra s’acquitter du prix de la (les) terrasse (s) que l’on souhaite ouvrir. Concernant les règles de pose, on les dispose toujours côte à côte, jamais en diagonale. De plus, une terrasse ne peut toucher une terrasse voisine, même s’il s’agit d’un seul joueur (sauf exception donnée par une carte). Si l’on en place une sur une case pigeon, on pioche immédiatement une carte Pigeon. Si c’est un effet immédiat, on l’applique avant de continuer. Si c’est un effet de jeu, on peut le jouer gratuitement (en plus de ses actions). Et s’il s’agit d’un effet de fin de partie, on le conserve soigneusement dissimulé afin de garder le suspense et de ne pas se faire voler la victoire ! Attention, défense de mettre sa terrasse sur un orchestre ou des plantations bien entendu 😉

Réaliser un objectif : Qu’il soit commun ou personnel, cela compte comme 1 action. Si l’on remplit les conditions demandées, on place la carte devant soi face visible pour montrer qu’elle est validée. Pour les communs, seul le joueur le plus rapide à remplir les conditions pourra avoir la remporter.

Fin de partie :

Elle intervient quand l’une de ces 3 conditions est remplie :

  • Si un joueur atteint la limite de restaurants placés
  • Si un joueur à posé toutes les tuiles terrasses de 2 types de restaurants
  • Si on ne peut plus poser de restaurant ou terrasses sur le plateau.

A ce moment, on termine le tour de jeu de façon à ce que chacun ait joué le même nombre de tour et l’on passe au décompte final. Le plus grand score remporte la partie, mais attention aux majorités qui risquent de changer la donne ! S’il y a égalité, le plus grand nombre de terrasses l’emporte.

Verdict

FunnyFox nous propose donc de construire des terrasses à Paname. Original comme thème mais en plus, le jeu, de par son simple fonctionnement, est terriblement efficace. Pas de règles tordues, on choisi nos actions et on en applique les effets. Pas d’interminables longueurs entre 2 tours, le temps de calculer son prochain coup et c’est à nous de jouer !

Les graphismes sont super attrayants et donne encore plus envie de jouer. Une réussite totale pour ce jeu conçu pour jouer à tout âge. En effet, petits et grands pourront se battre pour la victoire, le jeu est accessible à toute la famille.

Les cartes pigeon vont vous aider à retourner parfois la situation. En effet, certaines cartes vous permettent de construire vos terrasses adjacentes à un adversaire, voire même de construire par-dessus les sienne pour lui piquer des points de victoire qui peuvent être décisifs ! La stratégie est omniprésente et tout peut basculer en un instant !

Vous vous sentez l’âme d’un restaurateur ? C’est le moment de montrer votre talent et de construire les plus belles terrasses de Paris. Un seul prouvera son ingéniosité !

Buurn arrive sur Kickstarter ! Ambiance garantie!

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3 à 5
30 minutes
8+
Pierre Voye, David Simian
Emmanuel Gorobei
Morning
Buurn

Le but de Buurn ?

El Gobernador, retraité de l’industrie de l’import-export, s’ennuie dans sa résidence. Il décide donc d’organiser un concours culinaire afin de trouver la sauce piquante la plus intense. Tous les apprentis de France sont donc conviés au tournoi ! Mais un seul s’en sortira et se verra offrir le restaurant de ses rêves.

Vous allez donc devoir utiliser tous les coups possibles pour récupérer les ingrédients et faire la meilleure des sauces ! A la fin de la partie, celui qui aura le plus de points de piquant se verra attribuer la victoire !

Mise en place

Chaque joueur reçoit 12 dollars pour commencer la partie. On choisi 6 familles d’ingrédients (7 pour une partie à 5 joueurs) et on les mélange bien. On retire les 3 dernières cartes et on ajoute la carte fin de partie. Ces 4 cartes sont de nouveau mélangées et placées sous la pioche.

On trie ensuite les cartes Organisation. On retire au hasard 2 carte d la pile 12 et 2 de la 15. On forme la pioche en empilant les cartes 18 en bas, les 15 par-dessus et pour finir les 12 au sommet du paquet. Il ne nous reste plus qu’à placer le tapis au centre de la table et placer les totems en fonction du nombre de joueurs ! La carte Banque est placée à coté avec 1 $ dessus.

Fonctionnement

Un tour de Buurn se déroule en 3 étapes :

  • Début
  • Enchères
  • Résolution

Début : On commence par dévoiler 2 cartes ingrédients et 1 organisation. Pour une partie à 5 joueurs, on révèlera 3 cartes Ingrédients.

Enchères : Le 1er joueur va décompter en partant du nombre inscrit sur la carte Organisation ! Ce compte à rebours représente la valeur qu’il faudra payer pour remporter l’enchère et les ingrédients présents au moment où le totem sera pris par l’un des joueurs ! Il va donc falloir être au plus juste pour décider à quel moment le prendre. Le 1er qui prend le Totem paiera donc le prix annoncé. Si jamais il ne possède pas assez d’argent, il devra mettre 2$ à la banque et il faudra recommencer le tour ! S’il n’est pas assez fortuné, il place l’argent qu’il a gagné et ne participe plus à l’enchère de ce tour !

A ce moment, les autres joueurs vont devoir se rabattre sur une « issue de secours » et donc prendre l’un des autres Totems en jeu. Une fois que tout le monde est servi, on peut passer à l’étape suivante !

Résolution : On va résoudre les Totems dans cet ordre : Achat (Vert), Taxes (Rouge), Organisation (Violet), Marché Noir (Bleu), Marché secondaire (Jaune), puis procéder à la fin de la manche.

  • Achat : Le joueur remporte les 2 ingrédients et reparti équitablement l’argent de la mise entre les autres joueurs. A 5 il choisi 2 des 3 cartes et laisse la dernière.
  • Taxes (à partir de 4 joueurs) : Avant la redistribution de l’argent, le joueur remporte la moitié (arrondi au supérieur) du montant de la mise !
  • Organisation : Le joueur prend la carte organisation et la place devant lui. En fonction de l’icone de cette dernière, il pourra avoir un effet permanent, instantané ou en fin de partie !
  • Marché Noir : On paye 5$ à la banque et on pioche 2 cartes ingrédients. On en garde 1 et on défausse la seconde sous ou sur le paquet ! Si l’on ne peut ou ne veut pas utiliser cette action, on prend l’argent de la banque ! Si cette dernière est vide, on paye ce que l’on peut pour effectuer l’achat.
  • Marché secondaire (5 joueurs seulement !) : On paye 4$ pour prendre la dernière carte visible ou l’on pille la banque !
  • Fin de manche : Le joueur suivant devient 1er joueur. Il tourne le tapis de jeu de 45° et l’on peut attaquer la seconde manche. Si la carte de Fin de partie est révélée, la partie s’arrête à la fin de ce tour et l’on passe au décompte des points de victoire.

Fin de partie :

Il n’y a qu’à regrouper les cartes par famille et compter comme indiqué sur chacune d’elles. On ajoute les points des cartes organisation et 1pv par tranche de 5$.

Verdict

Vous l’aurez compris, Buurn est un jeu d’ambiance qui va faire fureur. Vous reconnaitrez tout de suite le style de fonctionnement de Jungle Speed. Effectivement, il va falloir être rapide mais le problème, c’est que l’on ne sait jamais à quel moment un joueur va s’emparer du totem. Et à ce moment-là, ça va être la ruée.

L’univers est fun, les graphismes tout autant, ce qui ne gâche rien et donne encore plus envie de rejouer. Les parties sont rapides, autre bon point du jeu ! Quand convivialité rime avec amusement, le but est atteint !

La stratégie n’est pas en reste. En effet, les familles et les organisations vont nous permettre de gagner plus ou moins de points. Le fait de tourner le tapis de jeu va aussi forcer notre attention pour prendre le bon totem au moment ou il est le mieux placé !

Fou-rires garantis avec ce génère de jeu. Apres nous avoir concocté l’excellent Kill the Unicorn il y a quelques années, Morning revient en grande forme avec Buurn ! Le jeu va faire parler de lui, il est en campagne sur Kickstarter à compter du 11 mai 2021, pas un instant à perdre !