Opération Cookies, un jeu d’énigmes familial chez LifeStyle

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2 à 6
60 minutes
8+
Martin Andersen, Alexander Peshkov et Ekaterina Pluzhnikova
Lifestyle Games
Operation Cookies

Opération Cookies est un jeu de Martin Andersen, Alexander Peshkov et Ekaterina Pluzhnikova. Une enquête familiale à partir de 8 ans qui vous entrainera avec vos enfants dans une aventure incroyable d’une petite heure. Un nouveau venu dans la famille d’Unfold Kids édité par LifeStyle et distribué par Blackrock Games !

Le jeu

Vous allez devoir résoudre des énigmes et ainsi trouver la pièce la plus secrète de la maison. Il vous faudra juste du papier et un crayon. On n’écrit pas sur le jeu, ce n’est pas du legacy, il sera rejouable par la suite 😀

La mise en place est très simple, une fois prêt à démarrer, vous n’avez qu’à noter l’heure à laquelle vous commencez la partie et ouvrir la première des deux enveloppes. Toutes les consignes sont indiquées à l’intérieur, il vous suffit juste de suivre pas-à-pas les consignes. Le plus dur sera parfois de résoudre les énigmes ! C’est ce qui fait tout l’intérêt du jeu bien entendu !

Vous allez donc, au fur et à mesure de votre progression, visiter toutes les pièces de la maison. Rassurez-vous, en cas de blocage, vous pourrez avoir des indices précieux qui vous aideront à trouver la solution de chaque énigme. Et pour ne pas progresser de travers, vous pourrez vérifier après chacun si vous avez la bonne réponse grâce à des encarts prédécoupés.

Une aide pour réinitialiser le jeu est présente au cas où vous découvriez un élément trop tôt ou en fin de partie pour pouvoir rejouer plus tard. Chaque pièce étant numérotée, il n’y a donc aucun problème d’orientation dans la partie 😀

Verdict :

Unfold Kids : Opération cookies va donc vous immerger complètement et initier vos enfants aux escape games. Car il s’agit bel et bien d’un jeu de ce genre. On résout des énigmes pour avancer vers l’issue de l’histoire. Et dans ce jeu, pas besoin de smartphone ou tablette, tout est à trouver dans ce jeu dépliable. Encore une originalité de présenter ce jeu sous cette forme 😀

Voici un bon choix pour Noël, un cadeau qui fait réfléchir en nous déconnectant des écrans, ça ne peut nous faire que du bien 😀 Merci à Lifestyle pour ce genre de jeux !

Lift Off chez Zman Games !

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2 à 4
90 minutes
12+
Jeroen Vandersteen
Kreativbunker, Andreas Resch et Nache Ramos
Zman Games
Lift Off

Lift off est un jeu de Jeroen Vandersteen. Il est illustré par Kreativbunker, Andreas Resch et Nache Ramos. Une course à la conquête spatiale pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent entre 1H00 et 2H00. Le jeu est édité par Zman Games et distribué par Asmodee.

Le but ?

Dans Lift Off, vous allez devoir faire la course et remporter le plus de points de victoire au terme de la partie. Le temps est limité, pas un instant à perdre pour envoyer vos fusées chargées de satellites dans l’espace !

Mise en place

Attention, avant toute chose il y a un autocollant à placer sur le plateau de jeu. En effet, un point de règle à été modifié pour plus de fluidité ! Comme toujours, on va le placer au centre de la table. A ses côtés, on va disposer les cartes de ressources classées par couleur ainsi que les cartes Experts et les morceaux de la station internationale. On va aussi mettre les cartes de mission 1 et 2 sur leur emplacement respectif. Chaque joueur va choisir sa couleur et prendre son plateau individuel, se morceaux de fusée (car il faudra améliorer son véhicule) et ses marqueurs. Chacun reçoit également 3 cartes objectif. Celles qui ne seront pas distribuées ne seront pas utilisées. Il ne reste plus qu’à distribuer l’argent, 10 LO par joueur.

Fonctionnement

Chaque partie de Lift Off commence par un draft. C’est-à-dire que les joueurs vont consulter les 3 cartes Objectif qu’il a reçu. Il choisi d’en garder 1 et passe les 2 restantes à son voisin. On recommence une seconde fois ce draft et l’on se retrouve ainsi avec 3 cartes en main. Il s’agira de vos objectifs de départ perso. On ne les révèle pas !

Un tour de jeu va se composer de 2 phases : Etape expert et Etape Mission. Pour la 1ere, on commencera par distribuer les revenus et 2 cartes experts. Une fois de plus, on se retrouve avec 3 cartes Experts. On va les drafter et là, c’est le joueur actif qui va choisir le sens car ce dernier peut être déterminant pour gagner la partie. On passe 2 cartes à son voisin et on recommence avec 1 seule carte. A tour de rôle, on va choisir et placer devant soi une carte. On recommencera une seconde fois afin d’avoir 2 experts en jeu. Le dernier reste dans la main et il servira pour le tour suivant ! Quand vous placer une carte, vous en appliquer les effets.

Pour l’Etape Mission, il va vous falloir choisir les missions à lancer. Pour ce faire, on va choisir une pile de mission et piocher 3 cartes. On en joue une en bas de sa fusée face visible, les autres sont défaussées. Après avoir fait votre choix, il ne vous restera plus qu’à en lancer un maximum ou suivant votre stratégie. Et pour ce faire, vous allez devoir remplir toutes les conditions afin de pouvoir lancer votre fusée. Argent, ressources, poids, niveau de laboratoire sont donc à vérifier !

Une fois que tout le monde à lancé, il ne reste plus qu’à défausser les experts utilisés lors du tour ! A la fin du 4eme tour, on va faire un délestage afin de préparer la 2eme partie du jeu. Pour ce faire on va ajouter le cartouche et les cartes Mission de niveau 3 et 4 en place. Chaque participant peut vendre jusqu’à 3 missions pour 5 LO chacune. A la fin du 8eme tour, il ne reste plus de cartes, donc la partie se termine et l’on procède au décompte final !

Verdict

Vous l’aurez compris, Lift Off va vous lancer dans une course à la conquête spatiale. Il va falloir user de stratégie pour remporter la partie. Le draft des cartes au début de chaque manche va donc être déterminant, d’autant plus que c’est le 1er joueur qui va choisir le sens de ce dernier ! Il pourra donc bloquer un de ses adversaires en fonction du jeu et du but recherché par chacun !

La jouabilité est simple et on prend très vite en main le fonctionnement global. De même, la rejouabilité est immense du fait des différentes cartes de pioches. Agrémenté de graphismes sympa et d’une iconographie extrêmement claire, il s’adresse à tous les publics.

Alors que l’on soit expert dans les jeux de développement ou simple débutant, tout le monde va pouvoir s’adonner à Lift Off. On aime et on en redemande, une fois de plus, la simplicité propulse vers l’efficacité . Préparez vous à embarquer vers l’infini et au-delà !

Super Mario en jeu de cartes : Level 8 chez Ravensburger

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2 à 6
30 minutes
8+
Ravensburger
Level 8 Super Mario

Level 8 Super Mario est un jeu de Paul Windle Design pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but :

Essayer d’être le premier à passer les 8 niveaux du jeu en reproduisant des objectifs avec votre main de cartes.

Mise en place :

Chaque joueur commence par prendre une carte niveau qu’il glissera dans son indicateur (après y avoir fait 2 entailles en suivant les pointillés lors de la première partie). Attention les cartes niveaux comportent 2 niveaux de jeux (1 étoile recto/2 étoiles verso), il faut donc que tous les participants choisissent le même niveau de jeu. Apres avoir bien mélangé le reste des cartes, chacun en reçoit 10, le reste faisant la pioche après en avoir posé une face visible devant le premier joueur pour faire une défausse devant lui. En effet, durant la partie, chaque participant aura sa propre défausse devant lui.

Fonctionnement

A son tour, un joueur doit commencer par piocher une carte, poser son objectif s’il est atteint, et ensuite défausser une carte.

  • Pour la phase de pioche, le joueur choisit de prendre la première carte de la pioche ou l’une des cartes visibles de n’importe quelle défausse.
  • Pour la phase de pose d’objectifs, on dépose face visible devant soi les cartes correspondantes à l’objectif et dès lors qu’on a réalisé son objectif, on peut également, en rajouter d’autres dans la continuité des suites de cartes déposées sur la table (les siennes ou celles des adversaires). En effet, le but est de se débarrasser le plus vite possible de toutes ses cartes pour obtenir la victoire de la manche.
  • Enfin on choisit une carte à placer sur sa propre défausse

Une fois que l’un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte, la manche est terminée. Le vainqueur augmente de 2 niveaux tandis que les joueurs ayant réussi leur objectif progresseront de 1 et que ceux qui ne l’ont pas atteint ne bougeront pas et devront donc recommencer le même niveau lors de la manche suivante. On ne garde ensuite que la dernière carte de la défausse personnelle de chaque joueur, on remélange la pioche centrale et on redistribue 10 cartes à chacun.

Le premier joueur à remplir les conditions du niveau 8 remporte la victoire de la partie ! Autre possibilité, si quelqu’un réunit les conditions du niveau 7 et défausse toutes ses cartes car ainsi cela fait sauter d’un niveau.

Verdict

Sous ses airs de jeu de cartes simple pour enfants, Level 8 Super Mario se révèle être un vrai jeu stratégique et mérite toute notre attention !

On se retrouve dans l’univers de Super Mario, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais on n’est pas dans un jeu simpliste et c’est top ! Les combinaisons ne sont pas toujours évidentes à réunir !

La victoire se mérite, vous le comprendrez vite en jouant à Level 8 Super Mario chez Ravensburger !

Bienvenue à la Cour, découvrez les Royal Secrets de FunnyFox

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3 à 5
30 minutes
10+
Vincent Bernet
Alain Boyer
FunnyFox
Royal Secrets

Le but ?

Dans Royal Secrets, vous incarnez un espion qui vient espionner la cour Royale. Vous allez devoir influencer les décisions en faveur de votre pays. Vous devrez envoyer pour ce faire des courtisans auprès du roi et de la reine afin de les convaincre. Serez-vous le plus grand bluffeur ?

Mise en place

Le disque du Roi et celui de la Reine, une fois assemblés, forment le plateau principal. Chacun prend un pion et un écritoire de la couleur de son choix, son jeu de cartes et une aide de jeu. Chacun place 10 jetons lys (points de victoire) dans son secrétaire. Mélangez les 18 cartes Audience et retirez-en 4 de la partie. Placez-en 7 sur chacun des 2 emplacements. Distribuez ensuite 1 carte Valet à chacun et terminez en faisant une pile de cartes Cardinal.

Fonctionnement

Le jeu va se dérouler en 7 manches qui se déroulent ainsi :

  • Révéler la 1ere carte de chaque pile
  • Choisir une audience
  • Miser sur les cartes
  • Compter les points

On commence donc par révéler la 1ere carte de chacune des piles d’Audience. A tour de rôle, chacun va ensuite choisir son audience et placer son jeton sur la cour concernée. On mise ensuite. Pour cela, on va choisir les cartes à jouer. Pour qu’une audience soit validée, il faut que la somme mise en jeu soit supérieure à celle de la carte en jeu ! Chacun va jouer une carte, face visible ou cachée à son choix. Une fois que tout le monde a joué, on refait un second tour à l’identique.

On passe ensuite au décompte de fin de manche. En cas de réussite, chacun marque le nombre de points de la carte Audience. Celui qui a la majorité remporte en plus la carte audience qu’il place devant lui. Si elle est ratée, personne ne marque !

Pour ce qui est de la dernière audience, elle va être décisive. En cas de réussite, seul le joueur majoritaire remporte les points de victoire !

A la fin de chaque tour, on défausse les cartes jouées (excepté pour les cartes 0 qui retournent dans la main de leur joueur) ainsi que les audiences ratées. Si des cartes Cardinal ont été jouées, elles restent face visible.

En fin de partie, il ne nous reste plus qu’à vérifier qui a le plus de fleurs de lys, rajouter les éventuels bonus et déclarer le vainqueur.

Verdict

Royal Secrets est un petit jeu de bluff sympathique. A chaque tour il va falloir choisir ou voter et comment voter. Les choix seront décisifs pour remporter la partie. Il vous faudra donc observer et vous rappeler ce que les adversaires ont joué si vous voulez l’emporter….

La Cour vous attend, envoyez vite vos courtisans afin de tenter de remporter la victoire.

Jamaïca, la course pirate est de retour chez Space Cowboys!

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Jamaïca est de retour cette année, mais chez Space Cowboys ! Les spécialistes des Unlock ! ont revu et amélioré cette licence de la piraterie maritime. Toujours conçu pour 2 à 6 joueurs, cette nouvelle version est accessible à partir de 8 ans et les parties durent environ 1H00.

Le but ?

Récolter des ressources et avoir la plus grande valeur à la fin de cette course autour de la Jamaïque. Mais attention, vos adversaires seront là pour vous mettre des bâtons dans les roues !

Mise en place

On place le plateau au centre de la table et chacun choisit sa couleur, le bateau et les cartes associés. On place son bateau sur la 1ère case. On prépare les dés et les différents butins près du plateau. 3, 2, 1… partez !

Fonctionnement :

Le fonctionnement est très simple ! Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de son jeu. Le 1er joueur va lancer les deux dés et, en fonction de sa main et des actions voulues, va en placer un sur la case matin et l’autre sur celle du soir. Ces actions seront à effectuer dans ce sens. Chacun choisit une carte à jouer en fonction de ce qui l’intéresse dans les résultats et la place devant lui face cachée. On révèle tous ensemble, puis on résout dans l’ordre du tour les 2 actions. On résout immédiatement les effets des cases : déplacement ou chargement.

Déplacement :

Rien de plus simple, on se déplace dans le sens de la flèche d’autant de cases que le résultat du dé. On effectue l’effet de la case avant de faire la seconde action. Si l’on doit payer des ressources, on défausse celles demandées. Si on n’en possède pas assez dans ses cales, on donne ce que l’on peut et ensuite on lance le dé de pénurie et on applique l’action désignée. Si on arrive sur un repaire de pirate, on pioche la première carte trésor. C’est un bonus…. ou un malus ! Si l’on tombe sur une case avec un autre joueur déjà présent, il y a abordage ! Chacun choisit le nombre de boulets de canons, s’il en a et s’il le souhaite, et lance le dé d’attaque. Celui qui a la plus grosse valeur remporte le combat et récupère l’une des cales de l’adversaire ! En cas de multiples bateaux sur la case, le joueur arrivant choisit celui qu’il affronte.

Chargement :

On prend autant de ressources dans la réserve que le résultat du dé et on les place dans une cale vide de son bateau. Attention, si toutes sont pleines, il va falloir en choisir une avec des marchandises différentes à vider !

Fin de partie

Dès que l’un des joueurs arrive à Port Royal, il s’y arrête immédiatement et son éventuel tour de soir n’est pas utilisé si la victoire se fait dans le tour du matin. On termine le tour de jeu et il ne reste plus qu’à compter les points !

Verdict :

Toujours aussi fun et convivial, la licence Jamaïca est donc de retour cette année chez Space Cowboys. L’extension est prévue et ces rois de l’optimisation ont repensé la boite et fait un thermoformage qui acceptera l’extension directement à l’intérieur. On notera également, et c’est une première, la notice du jeu pourvue d’onglet pour aller directement à l’endroit qui nous intéresse! Pourquoi personne n’y a pensé plus tôt! Voilà une excellente initiative.

Le jeu est toujours aussi agréable et dynamique avec une légère simplification au niveau de la crise de paiement quand on manque de ressources. Voilà de quoi ravir les fans du jeu.

Une fois de plus, on va se jeter sur ce jeu pour passer de nouvelles heures à faire la course autour de la Jamaïque en rapportant de multiples richesses…. A l’abordage !!!

French Tour, A toute vitesse, et Lucky Jack, 3 jeux signés Laboludic

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Laboludic, le nouveau partenaire du PlatÔbar vous propose des jeux familiaux extrêmement ludiques. Le nom de la société est donc tout à fait adapté 😉

Le 1er jeu que nous avons pu tester s’appelle French Tour. Conçu pour 2 à 6 joueurs, ce jeu accessible dès 7 ans va vous permettre de tester vos connaissances géographiques de l’hexagone. Vous allez devoir regrouper les cartes par paires. Pour ce faire, 2 lieux d’une ville ou d’un site sont représentés et se complètent une fois réunis (illustration et texte). Une fois que l’on a fait les paires avec ses cartes, on tirera une carte de son voisin. A la fin de cette première manche, il ne restera plus qu’une carte : l’intrus représenté par une rose des vents. Chaque paire rapporte 1 point à son propriétaire ! Lors de la deuxième manche, on va devoir situer les villes ou les sites sur la carte de France. Pour cela, à tour de rôle, chaque joueur défiera son voisin de gauche de situer l’emplacement de ses villes ou sites sur la carte de l’hexagone. S’il y arrive dans le temps imparti, il remporte encore un point ! A la fin de cette seconde manche, il ne reste qu’à totaliser les scores et le plus fort l’emporte !

Dans A toute vitesse, vous allez devoir classer les cartes dans l’ordre des vitesses de déplacement des sujets représentés, de la plus petite à la plus grande ! On commence par mélanger les cartes et on retourne la première face visible qui servira de point de départ. Le 1er joueur va dévoiler une carte en cachant la vitesse en bas. Son voisin de gauche devra faire un choix entre 3 possibilités :

  • Soit on pense que la valeur est plus petite
  • Soit on pense qu’elle est plus haute
  • Soit on pense qu’elle est la même

Quoi qu’il en soit, on devra trouver son emplacement exact. En cas d’erreur, on ramasse la carte devant soi et on révèle la carte suivante à notre voisin de gauche. La partie prend fin dès que quelqu’un a 5 erreurs pour une partie à 2 ou 3 joueurs, ou 3 erreurs pour plus de participants. Le jeu est conseillé jusqu’à 4, mais rien n’empêche d’être encore plus nombreux. Un petit Timeline-like bien sympathique qui va vous surprendre car certains sujets véhicules ou animaux ne se déplacent pas à la vitesse que l’on imagine ! A tester !

Lucky Jack est un jeu de Bandit Manchot version cartes. En effet, vous allez devoir essayer de reproduire l’une des 7 combinaisons possibles afin de marquer un maximum de points. Dès qu’un joueur a défaussé toutes ses cartes, il met un terme à la manche ! Au bout de 3 ou 5 manches en fonction de votre choix de départ, on comptabilise les scores et le plus fort l’emporte. Le fonctionnement est archi simple : On commence par distribuer un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs. A son tour, on peut soit défausser une carte identique à celle visible sur la pile de défausse, soit en piocher une et décider ou non de l’ajouter à sa main ! Une fois cela fait, si l’on a 3 cartes identiques en main, on peut les jouer pour gagner le nombre de points correspondant à la grille des valeurs. Tout comme dans le Uno, on va crier Jack quand il ne nous reste plus que 4 cartes en main car possiblement on peut terminer à notre prochain tour (1 en défausse et une triplette jouée) pour avertir ses adversaires. Si on oublie, on ramassera 1 carte ! De même, quand on joue ses dernières cartes, on doit crier Lucky Jack sous peine de devoir en repiocher 4 ! Extrêmement fun et sympathique, ce jeu vous changera du Uno en vous transportant dans le monde des casinos !

Voilà déjà 3 jeux prometteur chez Laboludic. Des jeux simples, familiaux et à petit prix ! De quoi s’amuser en famille sans se ruiner ! Le plus de ces jeux, en plus d’être simples à expliquer aux enfants est la durée des parties : 20 minutes environ pour chacun d’eux ! Rapides et efficaces, espérons que l’éditeur va continuer sur cette lancée ! Merci en tout cas à cet éditeur pour nous avoir fourni ces jeux que vous pouvez retrouver et tester au PlatÔbar 😀

Séance photo chez Funnyfox

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2 à 6
25 minutes
8+
Pierrick & Renaud Libralesso
Loic Billiau
FunnyFox
Photoshoot

Le but ?

Dans Photoshoot, vous aller devoir, à l’aide de votre équipe de photographes, réaliser une séance de photos de célébrités ! Leur temps étant très précieux, il ne faudra pas perdre un instant pour les placer et les mettre dans la boite. L’équipe qui réalisera le plus de clichés remportera la partie.

Mise en place

Faire un carré aléatoire de 3 X 3 avec les tuiles personnages en les positionnant sur leur face blanche. Placez le plateau de score à coté avec les 2 pions sur 0. Mélangez distinctement les 2 piles effets et constituer 2 pioches. Placez les jeton appareil photos près du tout, ainsi que le sablier et les carte Objectif Photo mélangées préalablement elles aussi. Faites 2 équipes de la façon dont vous le souhaitez.

Fonctionnement

A tour de rôle, on va avoir être photographes ou juges. Le sablier dure 1m30. Ce sera le temps pour l’équipe photographe de prendre le plus de clichés. Pour ce faire, on va révéler la 1ere carte de la pioche des objectifs. On va devoir placer les tuiles persos à l’identique. Pour ce faire, vous devrez permuter les cartes entre elles à condition qu’elles soient adjacentes. De gauche à droite, de haut en bas, mais pas en diagonale ! La seule exception : les 3 copines. L’écureuil, la lapine et la marmotte ont le droit de s’intervertir entre-elles, peu importe leur emplacement ! Elles possèdent toutes les 3 le même fond bleu afin d’être plus facilement reconnaissables !

Dès que l’on a rempli les conditions d’une carte, on crie Photo. On passe à l’objectif suivant et on recommence l’opération de position. On joue comme ça jusqu’à la fin du sablier. A chaque fois que Photo est crié, l’équipe adverse (les Juges) va vérifier et si elle soupçonne une erreur, on arrête le sablier et on vérifie ! Mais attention, s’il y a effectivement une erreur, l’équipe des juges remporte un jeton appareil photo. Mais s’il n’y en avait pas, c’est l’équipe des photographes qui remporte le jeton !

Une fois que les 2 équipes ont joué, on compte les points de victoire de la manche. 2 par objectif validé et 1 par jeton appareil photo. Dés lors qu’une d’elles arrive à 25 points de victoire, on termine le tour de façon à ce que chacune ait joué le même nombre de fois et la partie prend fin. Celle avec le plus grand nombre de points remporte la partie !

Variante

Nous avons placé en début de partie 2 piles de cartes effets. Différents niveaux de jeu vous sont proposés. Ainsi vous allez pouvoir piocher des cartes et en appliquer les effets à différents moments de la partie. Cela permettra aux plus forts de corser un peu le tout ! En fonction d niveau de difficulté choisi, vous allez prendre une nouvelle carte en début de partie, puis à 5 et 15 points. 5 niveaux sont ainsi proposés, mais n’hésitez pas à créer les votre pour corser encore plus !

2 ou 3 joueurs

A 2 ou 3 joueurs, on va jouer ensemble contre la montre ! On ne formera qu’une seule équipe et on devra atteindre les 25 points avant la fin du 5eme tour de jeu. Le marqueur rouge servira ici à décompter les manches ! En cas d’erreur, on pioche un jeton appareil photo qui nous donnera des points négatifs bien entendu !

Verdict

Vous l’aurez compris, Photoshoot est avant tout un jeu d’ambiance à connotation familiale. On pourra y jouer entre adultes et enfants. Si on joue entre joueurs expérimentés, on va pouvoir corser le jeu et ainsi profiter encore plus.

Fous-rires garantis avec Photoshoot. Les graphismes sont agréables et les règles simples, rien de mieux pour réussir un jeu ! Bravo à Funnyfox d’avoir choisi de nous le faire découvrir.

Direction le Champ d’Honneur chez Gigamic

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2 à 4
30 minutes
14+
Trevor Benjamin, David Thompson
Brigette Indelicato
Gigamic
Champ d’Honneur

Le But ?

Champ d’honneur va vous permettre d’incarner un chef de guerre médiéval. Vous devrez donc gérer et commander de main de maitre vos armées. Il va vous falloir placer tous vos marqueurs de contrôle sur leurs emplacements respectifs. Le 1er (ou la 1ere équipe) à le faire remporte la partie.

Mise en place 2 joueurs

Pas de surprise, on commence par placer le plateau au centre de la table. Chacun choisi une faction, un sac, 1 pièce sceau royal, et les 6 marqueurs correspondants.

On commence par placer le sceau dans le sac. Chacun place ensuite 2 marqueurs contrôle sur les emplacements de départ. Il ne nous reste plus qu’à choisir nos armées. On mélange les 16 cartes Unité et on en place 4 faces visibles devant chaque joueur. On prend les jetons correspondants et l’on en place 2 de chaque sorte dans le sac. Les autres sont placées près de (ou sur) la carte associée. On termine en lançant en l’air le marqueur initiative. La face visible désignera le 1er joueur.

Mise en place 4 joueurs

Légère différence pour 4 joueurs car on va se retrouver en équipe de 2. Chacun va prendre un sac, et un sceau royal qu’il place à l’intérieur. On ne choisira ici qu’une seule faction. L’équipe possède 8 marqueurs contrôle et en dispose 3 sur les emplacements de départ de son côté.

On mélange et distribue 3 cartes Unité à chacun. Chacun prend les jetons associés et en place 2 dans son sac, le reste constituant sa réserve. On lance le marqueur initiative et un des deux joueurs de la faction gagnante engage la partie.

Fonctionnement

Lors d’un tour de jeu, vous allez avoir 2 actions à faire :

  • Piocher des pièces
  • Jouer des pièces

Piocher des pièces

On commence donc par piocher 3 pièces que l’on garde secrètement dans sa main. En effet, un chef militaire ne dévoile jamais ses actions à l’ennemi ! Si vous deviez piocher et que le sac soit vide, on remettrait immédiatement les jetons défaussés précédemment à l’intérieur pour terminer sa récupération d’unités.

Jouer des pièces

L’utilisation des pièces va être déterminante, c’est la toute la stratégie qui va entrer en jeu ! En effet, on va avoir le choix entre 3 actions possibles :

  • Placement
  • Défausser face Cachée
  • Défausser face visible

Pour le placement, rien de compliqué. On place la pièce piochée sur un lieu vide que vous contrôlez, ou sur une autre unité de même type pour la renforcer. Plus il y a de jetons sur une même unité, plus elle est forte. Il n’y a aucune limite de taille. Attention, on ne peut avoir qu’une seule unité de chaque type présente sur le plateau en même temps !

Défausser une pièce face cachée va vous permettre de recruter, prendre l’initiative ou encore de passer votre tour. Pour ce faire, il vous suffit juste de placer dans la défausse une pièce sans la montrer à votre adversaire et de choisir l’action qui vous parait la plus intéressante ! Pour recruter, on prendra un jeton de la réserve que l’on placera dans la défausse. Cela va augmenter les troupes lors de la prochaine remise en sac. Pour prendre l’initiative, vous placez juste le pion initiative devant vous, vous serez le 1er joueur le tour suivant. Attention, ce dernier ne peut changer de joueur qu’une seule fois par manche. Ce qui nous amène à la dernière option, passer son tour.

Défausser face visible

En défaussant un jeton face visible, on va donc pouvoir activer une unité du même type ! On pourra la déplacer d’une case adjacente. Si elle est renforcée, c’est toute la pile qui se déplace. On pourra également jouer un jeton pour attaquer l’adversaire. On retire donc un jeton de l’unité attaquée adjacente. D’où l’intérêt de renforcer ses unités ! Dernière action possible en activant une unité, la Tactique ! On peut donc jouer la capacité tactique de l’unité choisie en se référant à sa carte !

On va aussi pouvoir en défausser une pour contrôler un lieu, c’est-à-dire que l’on placera un de ses marqueurs sur l’emplacement de l’un de ceux que l’on domine. Si un marqueur contrôle adverse se trouve déjà sur la case, son propriétaire le reprend ! Si vous n’avez plus de marqueur, vous remporter immédiatement la partie.

Verdict

Attention, Champ d’Honneur est un petit bijou ! Une sorte d’échiquier revu et amélioré en combat stratégique.

Le fonctionnement est très bien pensé et la stratégie va être de mise. La rejouabilité est excellente car avec le tirage des armées de départs et les tactiques de chacune, on aura droit à des parties souvent différentes. Bien entendu, des extensions arrivent pour apporter encore plus de variétés !

Et que dire du matériel ? Gigamic à choisi de nous offrir de superbes jetons style poker, dans une boite robuste autant que belle avec un thermoformage adéquat qui permet de ranger et déployer le jeu rapidement.

En plus d’être beau et de qualité, le jeu est très addictif. Une partie de jouée et l’on veut déjà recommencer. Le créateur à tout compris et nous offre là une merveille que l’on se doit de posséder dans toute bonne ludothèque qui se respecte !

Trésors Légendaires, parez à l’abordage chez Lifestyle Boardgames

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2 à 4
30 minutes
10+
Annick Lobet
Alexey Grishin, Douglas Giarletti, Alexander Nepogoda, Daniil Protsenko
LifeStyle Boardgames
Trésors Légendaires

Le but ?

Dans Trésors légendaires, vous êtes un pirate. Vous allez devoir traverser les 7 mers et récolter le plus grand nombre de trésors et en avoir plus que vos adversaires ! Mais attention, ces derniers ont le même but. Il vous faudra donc placer des malus sur leurs iles, les attaquer et utiliser du plus grand stratagème pour remporter la victoire !

Mise en place

On commence par placer le plateau de jeu au centre de la table et on dispose toutes les tuiles océan face visible de façon à cacher leurs récompenses sur chaque emplacement du plateau. On distribue ensuite une carte ile à chacun qui la gardera cachée. En effet, personne ne sait qui possède quelle ile. On prend ensuite un pont, un bateau et une carte ile. Le bateau sera placé sur l’un des emplacements de départ et on récupère la tuile de la case pour la placer sur son pont. Vous êtes prêts à commencer.

Fonctionnement

Un tour de jeu est très simple. Vous aurez 3 actions à effectuer durant votre tour parmi :

  • Explorer
  • Vous déplacer
  • Décharger des marchandises
  • Attaquer les adversaires
  • Echanger des iles
  • Jouer une tuile spéciale

Explorer : On se déplace toujours de façon orthogonale, de chaque coté mais jamais en diagonale. Pour faire une exploration, on bouge d’1 case maximum et on prend la tuile qui se trouve sur la case d’arrivée. On peut rester sur celle sur laquelle on est et juste prendre la tuile s’il y en a une !

Se déplacer : On peut se déplacer jusqu’à 2 cases par action sans prendre les tuiles, on passe simplement dessus. Comme expliqué précédemment, on ne se déplace jamais en diagonale.

Décharger : quand on se trouve sur l’une des cases adjacentes aux iles, on peut déposer pour 1 action autant de ressource qu’on le désire sur cette dernière. On les empile face cachée !

Attaquer : Il suffit de défausser 1 canon et un de plus pour chaque case séparant votre bateau de celui de l’adversaire. Il ne peut pas riposter. On lui vole ensuite 2 tuiles que l’on place sur notre pont ! Pour cette action, on peut tirer en diagonale ! La seule restriction, c’est qu’on ne peut attaquer un adversaire qu’une fois par tour !

Echanger des iles : vous l’aurez compris, on défaussera les trésors sur son ile et les Idoles Maudites sur celles des adversaires. En échange de 4 canons, vous pourrez échanger votre carte ile avec celle d’un autre joueur, ce qui risque de changer pas mal de choses !

Jouer une tuile spéciale : Vous avez la possibilité de jouer une tuile spéciale si vous le souhaitez. Vous en appliquez les effets tout de suite.

Fin de partie 

La partie prend fin immédiatement après la prise de la dernière tuile sur le plateau. On passe alors au décompte des points. Chaque joueur révèle sa carte ile et ramasse les tuiles de l’ile. On additionne les trésors et on soustrait les Idoles Maudites. Si vous possédez une carte Perroquet, vous pouvez défausser 2 Idoles Maudites avant le décompte. Les ploufs ne rapportent aucun point.

Variante 

Un mode campagne vous permettra de varier les plaisirs. En effet, le vainqueur de la partie peut choisir une case de l’ile au trésors fournie et la gratter. Cela vous donnera une enveloppe à ouvrir. Cette dernière contiendra des variantes de règles, cartes supplémentaires, … Afin de corser les parties suivantes. Rassurez-vous, une fois que vous aurez découvert toutes les parties, vous pourrez toujours plastifier la carte et placer des gommettes sur les iles, cela fonctionne très bien aussi ^^

Verdict

Trésors Légendaires est un jeu extrêmement attrayant qui comblera toute la famille. Avec ses règles évolutives, les premières parties sont très simples et la difficulté se durci dès qu’on commence à explorer la carte aux trésors.

Le jeu porte bien son nom, et les graphismes sont adapté au thème. Le matériel est de qualité et l’ensemble forme un excellent jeu.

Le côté « legacy » très à la mode ces derniers temps peut paraitre légèrement rébarbatif, mais non, au final, avec cette possibilité de mettre des gommettes tout simplement, la durée de vie du jeu n’est en rien affectée !

Voilà donc une valeur sure dans le monde de la piraterie. Hoyé moussaillon, hissez la grand-voile et parez à l’abordage, les Trésors Légendaires vous attendent !

Buurn arrive sur Kickstarter ! Ambiance garantie!

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3 à 5
30 minutes
8+
Pierre Voye, David Simian
Emmanuel Gorobei
Morning
Buurn

Le but de Buurn ?

El Gobernador, retraité de l’industrie de l’import-export, s’ennuie dans sa résidence. Il décide donc d’organiser un concours culinaire afin de trouver la sauce piquante la plus intense. Tous les apprentis de France sont donc conviés au tournoi ! Mais un seul s’en sortira et se verra offrir le restaurant de ses rêves.

Vous allez donc devoir utiliser tous les coups possibles pour récupérer les ingrédients et faire la meilleure des sauces ! A la fin de la partie, celui qui aura le plus de points de piquant se verra attribuer la victoire !

Mise en place

Chaque joueur reçoit 12 dollars pour commencer la partie. On choisi 6 familles d’ingrédients (7 pour une partie à 5 joueurs) et on les mélange bien. On retire les 3 dernières cartes et on ajoute la carte fin de partie. Ces 4 cartes sont de nouveau mélangées et placées sous la pioche.

On trie ensuite les cartes Organisation. On retire au hasard 2 carte d la pile 12 et 2 de la 15. On forme la pioche en empilant les cartes 18 en bas, les 15 par-dessus et pour finir les 12 au sommet du paquet. Il ne nous reste plus qu’à placer le tapis au centre de la table et placer les totems en fonction du nombre de joueurs ! La carte Banque est placée à coté avec 1 $ dessus.

Fonctionnement

Un tour de Buurn se déroule en 3 étapes :

  • Début
  • Enchères
  • Résolution

Début : On commence par dévoiler 2 cartes ingrédients et 1 organisation. Pour une partie à 5 joueurs, on révèlera 3 cartes Ingrédients.

Enchères : Le 1er joueur va décompter en partant du nombre inscrit sur la carte Organisation ! Ce compte à rebours représente la valeur qu’il faudra payer pour remporter l’enchère et les ingrédients présents au moment où le totem sera pris par l’un des joueurs ! Il va donc falloir être au plus juste pour décider à quel moment le prendre. Le 1er qui prend le Totem paiera donc le prix annoncé. Si jamais il ne possède pas assez d’argent, il devra mettre 2$ à la banque et il faudra recommencer le tour ! S’il n’est pas assez fortuné, il place l’argent qu’il a gagné et ne participe plus à l’enchère de ce tour !

A ce moment, les autres joueurs vont devoir se rabattre sur une « issue de secours » et donc prendre l’un des autres Totems en jeu. Une fois que tout le monde est servi, on peut passer à l’étape suivante !

Résolution : On va résoudre les Totems dans cet ordre : Achat (Vert), Taxes (Rouge), Organisation (Violet), Marché Noir (Bleu), Marché secondaire (Jaune), puis procéder à la fin de la manche.

  • Achat : Le joueur remporte les 2 ingrédients et reparti équitablement l’argent de la mise entre les autres joueurs. A 5 il choisi 2 des 3 cartes et laisse la dernière.
  • Taxes (à partir de 4 joueurs) : Avant la redistribution de l’argent, le joueur remporte la moitié (arrondi au supérieur) du montant de la mise !
  • Organisation : Le joueur prend la carte organisation et la place devant lui. En fonction de l’icone de cette dernière, il pourra avoir un effet permanent, instantané ou en fin de partie !
  • Marché Noir : On paye 5$ à la banque et on pioche 2 cartes ingrédients. On en garde 1 et on défausse la seconde sous ou sur le paquet ! Si l’on ne peut ou ne veut pas utiliser cette action, on prend l’argent de la banque ! Si cette dernière est vide, on paye ce que l’on peut pour effectuer l’achat.
  • Marché secondaire (5 joueurs seulement !) : On paye 4$ pour prendre la dernière carte visible ou l’on pille la banque !
  • Fin de manche : Le joueur suivant devient 1er joueur. Il tourne le tapis de jeu de 45° et l’on peut attaquer la seconde manche. Si la carte de Fin de partie est révélée, la partie s’arrête à la fin de ce tour et l’on passe au décompte des points de victoire.

Fin de partie :

Il n’y a qu’à regrouper les cartes par famille et compter comme indiqué sur chacune d’elles. On ajoute les points des cartes organisation et 1pv par tranche de 5$.

Verdict

Vous l’aurez compris, Buurn est un jeu d’ambiance qui va faire fureur. Vous reconnaitrez tout de suite le style de fonctionnement de Jungle Speed. Effectivement, il va falloir être rapide mais le problème, c’est que l’on ne sait jamais à quel moment un joueur va s’emparer du totem. Et à ce moment-là, ça va être la ruée.

L’univers est fun, les graphismes tout autant, ce qui ne gâche rien et donne encore plus envie de rejouer. Les parties sont rapides, autre bon point du jeu ! Quand convivialité rime avec amusement, le but est atteint !

La stratégie n’est pas en reste. En effet, les familles et les organisations vont nous permettre de gagner plus ou moins de points. Le fait de tourner le tapis de jeu va aussi forcer notre attention pour prendre le bon totem au moment ou il est le mieux placé !

Fou-rires garantis avec ce génère de jeu. Apres nous avoir concocté l’excellent Kill the Unicorn il y a quelques années, Morning revient en grande forme avec Buurn ! Le jeu va faire parler de lui, il est en campagne sur Kickstarter à compter du 11 mai 2021, pas un instant à perdre !