Collectionne les insectes de Micronimo chez Laboludic

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2 à 4
15 minutes
6+
Jonathan Favre Godal & Fabrice Lamouille
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBen Newman
Laboludic
Micronimo

Micronimo est un jeu de collection de Jonathan Favre Godal & Fabrice Lamouille qui est illustré par Ben Newman. Accessible dés 6 ans, on y joue de 2 à 4 dans des parties d’environ 15 minutes. Il est édité chez Laboludic.

Le  but

Vous êtes un chasseur d’insectes et devez réunir la plus belle collection en les attrapant par paires. Le  joueur possédant le plus d’animaux remporte la partie.

Mise en place

Commencez par retirer le nombre de cartes nécessaires en fonction du nombre de joueurs. Mélangez et formez une pile avec les cartes objectifs. Retournez la première. 

Mélangez et distribuez 2 cartes Insectes à chacun des chasseurs. Placez ensuite au centre de la table autant de paires de cartes que le nombre de joueurs plus une paire. Le reste servira de pioche bien entendu. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

Un tour de jeu est composé de 3 phases :

  • Capture
  • Collection
  • Fin de tour

Capture : chaque joueur à tour de rôle va choisir une paire de cartes. Il en restera donc une à la fin du tour qui servira pour la suite.

Collection : Chacun va pouvoir poser devant soit jusqu’à 2 paires d’espèces d’insectes face visible, en colonne par famille.

Fin du tour : On change le 1er joueur et on remet autant de paires de cartes que de joueurs.

On attaque un nouveau tour jusqu’à ce que la pile de pioche soit épuisée.

Décompte :

Il suffit de cumuler les points de en fonction de la carte objectif, des paires réalisées dans chaque collection et des nombres de paires. Vous devrez ensuite soustraire 1 point par cartes restants dans votre main. Le plus fort l’emporte!

Verdict

Micronimo est un nouveau jeu de collection. L’intérêt réside dans le fait de collectionner en fonction de l’objectif proposé. La stratégie sera donc différente à chaque partie en fonction de l’objectif tiré au hasard!

Le jeu étant extrêmement rapide, on peut donc enchainer plusieurs parties et ainsi s’améliorer tout en profitant des objectifs qui modifient la façon de jouer. Pas d’attente, tout le monde peut jouer la phase collection en même temps, c’est ce qui fait que c’est convivial!

Les graphismes sont sobres et efficaces avec en plus un code couleur qui permet de bien reconnaitre chaque famille.

Tout ceci en fait donc un jeu accessible à toute la famille. Une variante permet aux adultes (ou aux habitués du jeu) de corser encore plus les choses!

Micronimo est disponible chez Laboludic!

Qui offrira le plus beau bouquet avec Tussie Mussie chez Iello ?

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1 à 4
30 minutes
8+
Elizabeth HARGRAVE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comZarina KARAPETYAN
IELLO
Tussie Mussie

Tussie Mussie est un jeu d’Elizabeth HARGRAVE, illustré par Zarina KARAPETYAN. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans , les parties durent environ 30 minutes. Il est disponible chez IELLO.

But

Dans Tussie Mussie, vous allez devoir , pendant les 3 manches du jeu, offrir 2 fleurs à vos voisins et récupérer celles qu’ils ne veulent pas. Vous devrez choisir 2 fleurs parmi les 4 proposées et appliquer les effets de ces dernières et ainsi remporter les points obtenus. Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de points bien entendu.

Mise en place

Mélanger les 18 tuiles Fleur et les placer en pile au centre de la table. Les cartes Tours ne seront utilisées que pour les parties en solitaire. Elles peuvent être rangées si vous jouez à plusieurs.

Fonctionnement

Chacune des 3 manches se compose de 3 phases :

  • Offrande
  • Avant-présentation
  • Présentation

Offrande

Dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur, chacun va devoir placer une carte devant son voisin de gauche. Pour celà, on pioche 2 cartes, on les place devant son voisin de gauche, 1 visible et 1 cachée. Ce dernier va devoir choisir l’une des 2 et la placer à droite de ses fleurs déjà présentes sur la face ou elle est. Le joueur actif garde l’autre devant lui sur sa face. On continue comme ça jusqu’à ce que tout le monde ait joué. Si une carte est devant nous face cachée, on a le droit de la regarder secrètement à tout moment 😉 On recommence ensuite l’opération une seconde fois, mais dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. L’offrande, bien entendu ira à son voisin de droite (sauf à 2 joueurs)

Avant-Présentation

Chacun va faire descendre les tuiles cachées (souvenirs) de façon à faire une seconde ligne mais en gardant les tuiles dans leur colonne. On retourne les tuiles cachées et on applique les effets “Avant-Présentation” s’il y en a, dans l’ordre de son choix!

Présentation

Résolvez les points de victoire de chacune de vos tuiles de gauche à droite. Chaque tuile vous rapporte des points  (cœur en haut à gauche) et le texte de certaines vous en octroie des supplémentaires. Il ne nous reste plus qu’à récupérer toutes les cartes et les remélanger pour préparer la manche suivante. A la fin de la 3eme, la partie prend fin et le plus fort l’emporte!

Variante solo 

Lors de la mise en place, mélangez les cartes Tours et faites en une pile. Lors de la phase Offrande, vous allez commencer par dévoiler la 1ere carte Tour. Si elle possède une action immédiate, vous devez bien sûr la réaliser de suite. Après, vous allez devoir repartir les Tuiles fleurs entre vous et votre apprenti imaginaire comme indiqué sur la carte. Vous ignorez les étapes Avant-Présentation. Marquez séparément les points de victoire de votre apprenti et vous-même. En ce qui le concerne, vous mélangez les tuiles et lui en mettrai 1 ou 2 en fonction de la manche, il en possédera donc plus que vous (normal, c’est un apprenti ;)). Pour remporter la partie, vous devrez avoir strictement plus de points que lui à la fin de la 3eme manche. Sinon  c’est perdu!

Verdict

Tussie Mussie va donc vous transporter dans un  univers floral qui va vous dépayser. Un jeu excellent, plein de tactique que l’on est loin d’imaginer au départ. 

A noter le mode solo qui est somme toute assez original car il vous demande d’ajouter un apprenti imaginaire contre lequel vous allez devoir jouer. Attention, ce dernier va vous donner du fil à retordre en fonction du déroulement du tour défini par les cartes Tour.

La thématique est agréable et les dessins très sympa, ce qui renforce encore l’attrait. Excellent jeu pour passer un bon moment.

Disponible dés maintenant chez Iello.

Découvrez les trésors des fonds marin d’Into the Blue chez FunnyFox

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2 à 5
20 minutes
8+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
FUNNYFOX
Into the Blue

Into the blue est un jeu de Reiner KNIZIA, illustré par Alain BOYER (Dinner in Paris, Secret Identity). Une plongée sous-marine pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir, à l’aide de vos dés, essayer de contrôler le plus de fonds marins possible pour scorer et ainsi remporter la victoire. Il vous faudra prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Disposez les jetons Trésors comme indiqué dans le livret de règles (cela est extrêmement simple car ils sont dessinés à leur emplacement). Placer aléatoirement les jetons coffre. Chacun choisit sa couleur, les 12 coquillages associés. Placez les dés dans le couvercle, ce dernier vous servira de piste à dés si vous n’en possédez pas! et en plus il est très beau 🙂  Plongez!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif lance les 6 dés. Il a droit, comme dans beaucoup de jeux, à 2 relances pour ceux qui ne lui conviennent pas. Il place son résultat du plus petit au plus grand , sachant que seules les suites sont acceptées pour aller plus profond!

Si la plongée est réussie, c’est-à-dire qu’il y a une suite commençant par 1, il va pouvoir placer 1 jeton coquillage sur le palier de son choix sur cette suite. S’il ne possède pas au moins un 1, la plongée est infructueuse et tous les dés sont perdus. S’il arrive à faire une plongée parfaite, les 6 dés allant de 1 à 6, au lieu de placer un coquillage, il remporte un coffre.

C’est ensuite au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier pion ou remporte le 5eme coffre. Il ne reste plus qu’à repartir les récompenses des paliers comme indiqué. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

Verdict

De nombreux points-forts pour ce jeu. Tout d’abord la thématique est très agréable. Ensuite le matériel qui est tout aussi beau que de qualité. C’est toujours sympa à manipuler. Rien n’a été laissé au hasard, car jusqu’à la boîte qui sert de piste à dés, on retrouve de superbes dessins. Le plateau de jeu possède des encoches bien plus pratiques que de poser les jetons dessus, tout s’emboite parfaitement!

Le principe et la mécanique sont excellents eux aussi! Du stop ou encore avec des dés, pas toujours évident à gérer et si l’on veut remporter la partie, il va falloir prendre des risques! Et pour finir bien sur la durée des parties! 20 minutes, c’est top et ça permet d’enchainer les parties quand on perd et que l’on veut finir par en remporter une 😉

Que du bonheur pour ce jeu comme vous l’aurez compris. Après Mille Fiori (lire notre avis ici), Reiner KNIZIA nous montre une fois de plus son talent pour les jeux simples, beaux et efficaces. Il ne nous reste plus qu’à attendre son prochain jeu avec impatience!

Le jeu est disponible chez FUNNYFOX dès à présent et on ne saurait que vous le conseiller!

Devenez le meilleur architecte dans la Cathédrale Rouge chez Iello

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1 à 4
90 minutes
10+
Sheila SANTOS et Israel CENDRERO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPedro SOTO et Chema ROMAN
Iello
La Cathédrale Rouge

La cathédrale rouge est un jeu de Sheila SANTOS et Israel CENDRERO. Les illustrations sont signées Pedro SOTO et Chema ROMAN. Un jeu expert pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 90 minutes. Il est edité et distribué par Iello

Le but ?

Vous êtes un architecte engagé par le tsar pour construire la plus belle cathédrale. Mais vous n’êtes pas seul! Chacun va faire des sections de cette oeuvre et essayer de remporter un maximum de points de prestige afin de devenir le “Grand Architecte du Tsar”

Mise en place

Placez tous les éléments comme indiqué dans le livret de règles. Le plateau au centre, avec les cartes Influence tirées aléatoirement et positionnées dans les angles. Prenez les cartes du chantier de la cathédrale en fonction du nombre de joueurs. Choisissez au hasard un plan de construction, suivez les instructions pour mettre en chantier votre édifice commun et placez sur chaque élément une tuile atelier. Chaque joueur prend sa feuille de perso, ses bannières et ses 4 ornements et les place comme indiqué. Désignez le 1er joueur celà déterminera les roubles à distribuer à chacun en début de partie!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre 3 actions :

  • revendiquer une section de cathédrale
  • construire une section de cathédrale
  • acquérir des ressources du marché

Revendiquer :

Rien de plus simple, vous prenez une bannière que vous placez sur l’une des sections. Vous récupérerez la tuile associée et, en payant le coût indiqué sur la fiche perso, vous pourrez placer cette dernière face visible afin de l’activer à chaque fois que le dé concerné sera activé! Si vous n’avez pas les moyens (ou ne souhaitez pas) vous pouvez la placer sur sa face cachée, elle ne sera jamais activée.

Construire une section :

Chaque fois que le joueur actif choisit cette action, il peut placer jusqu’à 3 ressources sur le (s) section(s) qu’il contrôle. Si une section possède toutes les ressources demandées, il retourne la carte et laisse sa bannière dessus. De plus, sur une section achevée, n’importe quel joueur pourra également placer un unique ornement en en payant le coût!

Acquérir des ressources du marché :

Pour gagner des ressources nécessaires à la réalisation de votre œuvre, vous devrez passer par le marché. Pour celà, choisissez un dé et déplacez-le du nombre de case indiqué par sa valeur. Une fois arrivé à destination, vous remportez la (les) ressource (s) indiquée (s) multipliées par le nombre de dés présents sur le secteur. Relancez ensuite les dés de la phase activée et remettez-les sur leur emplacement avec les nouvelles valeurs. Vérifiez si le choix du dé vous octroie une action par l’intermédiaire de la tuile de votre fiche. Vous pouvez également effectuer la/les action(s) de la carte Influence de la section.

On passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur construise sa dernière section de cathédrale, mettant fin à la partie! Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus haut score l’emporte bien entendu!

Verdict

Je dois dire que la thématique de La Cathédrale Rouge ne m’inspirais pas du tout de prime abord. Mais une fois lues les règles, j’ai tout de suite été intrigué et j’ai décidé de lancer une partie en mode solo! Au bout de 5 minutes, j’avais compris l’engouement général pour ce jeu! Il est efficace et même s’il s’agit d’un jeu de la gamme Expert, il est également accessible aux plus néophytes.

Autre point positif, la taille du jeu! En effet, quand on dit “gros jeu”, on pense souvent “grosse table” et surtout beaucoup de place. La première fois qu’on voit la taille du plateau, on est réellement surpris de voir qu’il est tout petit. Mais même petit, tout est parfaitement clair et la dénomination de gros jeu change alors complétement. On découvre avec la Cathedrale Rouge qu’il ne faut pas nécessairement une table gigantesque pour se donner du frisson en mode expert!

Les règles sont simples en définitive, on a juste le choix entre 3 actions. Le plus dur restera la stratégie pour remporter la partie car parfois, on a droit à de beaux retournements de situation!

Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4! Et le mode solo est réellement le plus inventif et agréable que j’aie vu depuis longtemps! Il s’agit tout simplement d’un mode à 2 contre un bot qui agit grâce à des cartes actions et des tuiles dés qui permettent de déplacer les dés en fonction de ses actions. 

Après 2 parties solo, rien à redire, si ce n’est que l’automa est très fort. Testé ensuite à plusieurs, le jeu reste tout aussi agréable et addictif. Une fois la mécanique entrée en tête, on relance vite des parties qui se déroulent vite, avec une stratégie changeante!

Un grand bravo à Iello pour ce nouveau titre qui est d’ores et déjà disponible! Incontournable.

Evadez-vous de chez 404 on BOARD avec les Escape Box !

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Les Escape Box sont des jeux édités et distribués par 404 On Board. Des boîtes contenant 3 scénarios à la difficulté croissante pour vous plonger dans votre thème fétiche. Conçu pour 3 à 7 joueurs environ (rien n’empêche de jouer à plus en fait), vous allez donc devoir enquêter et trouver la solution de chacune de ses énigmes en moins d’une heure….. Bande son en guise de chronomètre!

Les Escape Boxes débarquent en force cette année! De très nombreux thèmes à la mode : Cthulhu, Ca, Hellfest, Minecraft, Koh-Lanta, Fort Boyard,….. Tout ce qui est bankable en ce moment, bien entendu!

Outre le thème, l’un des joueurs devra préparer le jeu, comme dans une véritable salle d’escape game, sauf que cette fois-ci, ça va se dérouler chez vous! En effet, le meneur de jeu (lui ne participera pas à la recherche) va donc suivre les instructions de chacun des scénarios en cachant certaines cartes et objets dans le lieu de recherche! On peut très bien imaginer que l’on puisse commencer dans une pièce pour poursuivre dans une autre au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Et il faudra « découper  » votre appartement pour recréer les différents lieux à visiter pour faire avancer l’intrigue!

Chaque boîte dispose en plus d’un lien vers une bande son adaptée d’une durée de partie. Elle vous servira de timer pour lancer l’enquête. Plusieurs histoires sont disponibles  dans chaque coffret et c’est un régal de pouvoir avoir son propre escape game chez soi !

Pour un prix tout à fait abordable, vous allez donc pouvoir faire jouer vos amis comme dans un véritable escape, sauf que vous serez tranquillement à la maison! Et pour cacher les cartes et autres indices, seule votre imagination aura ses limites! Faites leur vivre un bon moment et profitez avec eux, vous ne serez pas déçu. En plus, en fonction vous n’aurez qu’à choisir le thème qui convient le mieux à vos amis! Excellent!

Partez à la pêche aux poissons rouges avec Kingyo chez JYDE Games

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2 à 6
10 minutes
7+
Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.com Christine ALCOUFFE
JYDE Games
Kingyo

Kingyo est un jeu de rapidité  d’Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER. Il est illustré par Christine ALCOUFFE. On y joue de 2 à 6 à partir de 7 ans. Les parties durent environ 10 minutes! Il est édité par JYDE Games.

Le but ?

Vous allez devoir récupérer un maximum de Kingyo (poissons rouges des fêtes foraines) le plus rapidement possible en fonction des dés lancés préalablement. Attention, certaines cartes viendront troubler le fonctionnement du jeu! Le pêcheur qui aura le plus de points remporte la partie!

Mise en place

Placez la piste à dés au centre de la table avec les 5 dés.Etalez ensuite les cartes autour en prenant soin de les placer face visible. Retournez 5 cartes ne possédant pas un symbole spécial : Libellule, épuisette ou frelon. Placez autant de cartes avec 4 poissons dessus (Médaka) que de joueurs moins 1. A 3 par exemple, on placera 2 cartes. Il ne vous reste plus qu’à former vos équipes comme vous le souhaitez ou jouer en solo (extrêmement fun) et prendre un bol pour stocker votre pêche.

Fonctionnement

Rien de plus simple. On lance les dés et tout le monde se jette sur les cartes pour les ramasser. Pour ce faire, il faudra que les dés représentent les couleurs des poissons. On les prend et on crie le nom des couleurs demandées afin que chacun veille sur ce que prennent les autres. Vous placez les cartes ainsi ramassées, face cachée, sur votre bol. 

Cartes spéciales :

Vous allez parfois récupérer une carte avec un symbole spécial :

  • Libellule : vous criez “libellule stop” et tout le monde arrête ses actions. Vous relancez les dés et la partie continue.
  • Frelon : criez “frelon, jetez une carte” et chacun doit se défausser de sa dernière carte ramassée face cachée!
  • Epuisette : criez « épuisette », vous pouvez prendre une carte se trouvant face cachée et la mettre dans votre bol!
  • Médaka : À tout moment durant la partie, si vous pensez qu’il n’est plus possible de ramasser des cartes, vous pouvez prendre une carte Médaka et la placer sur votre bol, mettant fin à votre tour de jeu immédiatement. Comme il y en a 1 de moins que de joueurs, il y en a 1 qui n’aura pas les 4 points supplémentaires octroyés par cette ultime carte.

Il ne vous reste plus qu’à compter le nombre de poissons sur vos cartes, celui qui en a le plus remporte la partie!

Mode personnage

Une fois que vous allez maîtriser le jeu, vous pourrez utiliser les cartes Personnage afin de donner un pouvoir particulier à chaque joueur. Cela renforcera le jeu et permettra parfois des stratégies différentes!

Verdict

Kingyo est un jeu extrêmement sympathique. Une dizaine de minutes environ pour ramasser un maximum de poissons. Plus on est nombreux autour de la table, plus c’est fun! Pas un instant à perdre pour remporter la victoire. 

Les cartes spéciales renversent parfois la situation et un mode Personnage (optionnel) donne encore plus d’intérêt au jeu pour les stratèges.

Un excellent party-game rapide et efficace comme on les aime 🙂

Côté matériel, on a de belles cartes, des dés de qualité et surtout une piste pour lancer ces derniers ! Voilà qui est rare qu’un jeu propose ça ! Bravo JYDE Games pour ce cadeau inclus qui servira également à ranger les cartes.

Partez à la croisée des chemins avec Dystopie chez Gigamic

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3 à 5
45 minutes
12+
Diego BURGOS & Margarita PINO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDmitry VISHNEVSKY
Fractal Juegos, Gigamic
A la croisée des chemins : Dystopie

A la croisée des chemins est un jeu narratif de Diego BURGOS & Margarita PINO, illustré par Dmitry VISHNEVSKY. Accessible à partir de 12 ans, les parties durent environ 45 minutes et vont permettre à 3 à 5 personnes de vivre une aventure unique. Edité par Fractal Juegos, il est distribué en France par Gigamic.

But ?

Dystopie va vous entraîner dans un univers post-apocalyptique. Vous allez devoir reconstruire le monde qui ne sera plus tel que vous l’avez connu. Seul votre imaginaire va vous permettre de le découvrir…

Mise en place

Chacun des joueurs va s’équiper d’une couleur de factions et de ses 2 pions correspondants. On mélange bien les cartes Question de manière à former une pile au centre. On place le sablier et les jetons de vote à la portée de chacun. On prend au hasard (ou on choisit conjointement, à vous de voir) une carte Scénario qui va nous donner la trame principale de l’histoire. On sélectionne les 3 cartes événement associées (reconnaissable avec le dessin au dos qui est identique) et on les place près de la pioche des Questions. Le reste peut être rangé, on à le necessaire pour la partie.La boite servira d’urne de vote. La personne qui a eu envie de jouer prend le jeton décapsuleur (1er joueur).

Fonctionnement

La partie va se dérouler en 3 phases :

  • Scénario
  • Questions
  • Événement

Scénario

Le joueur actif va lire à voix haute le scénario de la carte choisie. A la fin, il lit la question écrite et va devoir y répondre. Une fois qu’il l’a fait, le joueur suivant va devoir répondre également et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait donné sa réponse. Pour la 1ere phase, il n’y aura pas de vote! Le décapsuleur passe au voisin de gauche du joueur.

Questions

Le joueur actif pioche 3 cartes Question et les lit silencieusement. Il choisit laquelle il va prendre pour la suite de l’aventure. Les autres sont défaussées. Il la lit à voix haute et y répond. Comme lors de la phase précédente, chacun va devoir donner son avis sur la question. On va ensuite passer au vote. Chacun prend un jeton Vote et le glisse dans la fente de sa réponse préférée. Le décapsuleur passe au joueur suivant qui à son tour va choisir 3 Questions pour n’en sélectionner qu’une. On recommence ainsi de suite de façon à ce que chaque participant ait lu une question.

Événement

Dernière phase de jeu. Le joueur actif choisit au hasard l’une des 3 cartes Événement. Il la lit à voix haute et y répond. Les autres joueurs vont également devoir y répondre bien entendu. On termine la partie en faisant un dernier tour de vote, mais attention, cette fois-ci on vote avec son jeton Faction qui compte double. On va devoir choisir quelle est l’histoire qui nous à le plus plu toutes réponses confondues.

Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points, le joueur qui en a le plus remporte bien entendu la partie 😀

Verdict

A la croisée des chemins : dystopie nous plonge donc dans une aventure que l’on va créer et vivre ensemble! Chaque question va nous faire réfléchir et nous serons obligés d’essayer  de raconter la meilleure des histoires si l’on veut remporter la partie.

100% narration, voilà qui fait travailler les méninges. Les possibilités sont quasi infinies avec le nombre de situations, questions, événements différents. On n’est pas prêt de se lasser. 

La mécanique est simple, ce qui en fait un jeu accessible à tout le monde, à condition toutefois d’avoir une imagination débordante. Excellent exercice oral qui vous fera vivre de merveilleuses aventures! D’autres titres arrivent bien entendu avec des thématiques différentes afin de vous plonger dans des aventures diverses!

A découvrir d’urgence!

Revivez les films Alien avec Killing Cards Alien chez 404 On Board

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Killing Cards Alien est un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité chez 404 On Board.

Le but ?

Vous incarnez l’un des personnages du film Alien. Vous allez devoir essayer de survivre aux attaques des aliens. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, il remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes. Chacun prend l’un des personnages et pose la carte devant lui. Les joueurs non utilisés sont remis dans la boîte! Retirez les arachnides, Aliens et lance-flamme du paquet de cartes avant de bien les mélanger. Distribuez en 6 à chaque joueur et ajoutez un lance flamme. Avec le reste, ajouter 1 Aliens et 1 lance-flamme. Les Arachnides sont placés près de la pioche, accessibles à chacun. A tour de rôle, chacun va piocher, regarder secrètement et placer devant lui une carte, ce sera sa porte à ouvrir! Vous êtes prêts à affronter les extra-terrestres qui ne pensent qu’à une chose : se nourrir de vous!

Fonctionnement :

A son tour, un joueur peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite (entre 0 et 7). Au fur et à mesure, il résout leur effet.Il pioche ensuite sa Porte et la remplace par une nouvelle qu’il piochera et regardera discrètement avant de la placer devant lui! S’il s’agit d’un Alien ou un Arachnide, il faut poser la carte face visible. il faut ensuite jouer un lance-flamme pour repousser la créature. L’arme est défaussée, mais l’Alien retourne dans la pioche qui est mélangée à ce moment-là. Si c’était un Arachnide, il retourne près de la pioche et se retrouve de nouveau disponible! Si le joueur n’a pas de lance-flamme, il meurt et perd la partie. Une fois la pioche terminée, on la reforme uniquement avec les œufs que l’on mélange bien, cela va accélérer la fin de partie!

Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux détaillés dans la notice. Il vous suffira de les lire et d’en appliquer les effets à chaque fois. On continue à jouer à tour de rôle jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur qui remporte aussitôt la partie.

Verdict

Killing Cards Alien est donc un jeu semi-coopératif . En effet, il va falloir trouver comment éliminer les créatures tout en restant en vie. Et pour cela, vous devrez parfois donner un coup de main à vos adversaires. Mais un seul s’en sortira, ne l’oubliez jamais.

On aime le côté simple et efficace du jeu, la rejouabilité et surtout le fait d’incarner l’un des personnages des célèbres films. On est plongé à fond et si l’on est fan (comme beaucoup) on va vraiment prendre du plaisir!

La rejouabilité est sans faille, mélange de cartes, on peut même si on le souhaite commencer par un draft pour les personnages, tirage au sort, choix libre,…. à vous de voir ce qui vous convient le mieux.

Merci à 404 On Board pour vous permettre d’y jouer, espérons que d’autres licences de films arriveront bientôt dans ce format!

Disponible dès à présent!

Tentez le biathlon avec Crystal Globe chez Ludistri

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2 à 12
60 minutes
7+
Christophe LECLERCQ
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAmandine DUGON, Cyrille JACOBEE
LUDISTRI
Biathlon Crystal Globe

Biathlon Crystal Globe est le premier jeu de biathlon. Créé par Christophe LECLERCQ, il est illustré par Amandine DUGON et Cyrille JACOBEE. De 2 à 12 joueurs, à partir de 7 ans,  vont pouvoir participer à cette course. Les parties durent environ 60 minutes, mais cela peut excéder si l’on joue à 12! Il est édité par Multivers et distribué par LUDISTRI.

Le but ?

Reporter seul ou en équipe une course incroyable en tenant compte de la météo changeante et du terrain bien entendu.

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, chaque concurrent choisit sa couleur, prend un socle et un dé de la couleur de ce dernier. Si l’on joue en équipe, chacun choisira avec qui il s’engage et prendra le même socle que ses partenaires. Pour une première partie, il est préférable de ne choisir qu’un seul biathlète. Quand vous connaîtrez mieux le jeu, pourquoi ne pas jouer avec une équipe pour rendre le tout encore plus fun! Tout le monde se place sur la case de départ. On va choisir un premier joueur et l’on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre pour le premier tour. Les suivants seront en fonction de la position de chacun. Lancez le dé des Événements (bleu) pour connaître la météo en début de partie. Celle-ci pourra être amenée à changer en cours de jeu. 3, 2, 1, partez!

Fonctionnement

Chaque tour de jeu va se jouer en 2 phases : déplacement et tir. Le joueur le plus en avant (excepté pour le premier tour) va lancer le dé de déplacement et avancer son biathlète du nombre de cases identiques. Attention, une case blanche ne peut recevoir qu’un seul sportif, mais on peut passer sur des cases en contenant tant que l’on ne s’arrête pas dessus! Si la case de départ est une montée, il faudra retirer 2 au résultat et si c’est une descente, on ajoutera 1. Les déplacements se font toujours vers l’avant, jamais en latéral. Les diagonales sont autorisées. Vous serez limité à 8 cases maximum par tour! Si vos résultats sont en dessous, vous pourrez également jouer des cartes Énergie qui vous rajouteront quelques cases pour avancer un peu plus, celà peut se révéler très stratégique! Vous pourrez en jouer jusqu’à 2 en une seule fois. Attention toutefois, elles sont à usage unique! Il va donc falloir les utiliser à bon escient! La seule condition pour les utiliser, ne pas être dans une phase de montée avant de jouer une carte.

Phase de tir

Dès qu’un athlète arrive sur le pas de tir, il se place sur le premier emplacement disponible. Vous ne pourrez pas tirer à ce tour-ci, il faudra attendre le prochain! Vous aurez droit à 5 tirs par joueur. Vous prendrez les dés adéquats en fonction du tableau récapitulatif se trouvant près du champ de tir. Les couleurs sont en fonction de la position et du vent. Vous allez donc lancer entre 1 et 5 dés en commençant par celui de gauche. Vous pourrez interrompre à tout moment votre tir pour pouvoir réutiliser les 1er dés (ceux avec le plus de chance de réussite) lors du tour suivant. Vous placerez ainsi des disques blancs (réussite) chaque fois que vous ferez un résultat blanc et un noir (manqué) pour chaque face colorée. Pour chaque disque noir, vous devrez faire un tour sur l’anneau de pénalité! Il va falloir être très vigilant! Attention, le dé bleu possède une icône de manche à air! Si vous tombez dessus, relancez immédiatement le dé Météo et appliquez la nouvelle dès à présent! 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueur ait terminé ses 3 tours de jeu et remporte ainsi la victoire, pour lui ou son équipe! 3 modes de jeu sont disponibles afin de vous permettre de pimenter encore plus vos parties. Le premier, Ludique, vous permettra de découvrir le jeu. Le second, Tactique, vous permettra de récupérer quelques cartes Énergie en cours de jeu. Quant au 3eme, Stratégique, il vous plongera au cœur d’une véritable course en limitant certains passages comme les voies obstruées, l’aspiration. Chaque module possède donc ses propres règles additionnelles afin de renouveler l’intérêt du jeu!

Verdict

Biathlon Crystal Globe est donc un jeu de course pas comme les autres. En effet, il va falloir jongler entre la course et le tir. Voilà qui change de l’ordinaire. Les joueurs seront équilibrés différemment en fonction de leur équipe. Certains plus à l’aise au ski, d’autres au tir! A vous de choisir au mieux le biathlète qui vous correspond.

Enfin un jeu qui traite du biathlon, cela n’avait pas encore été fait! 2 styles de jeu en un, de la course et du tir! Et le tout sur le même fonctionnement, c’est-à-dire des lancers de dés. Et quel plaisir de pouvoir jouer jusqu’à 12! Voilà de quoi passer des soirées endiablées en famille ou entre amis! 

Disponible dès à présent chez Ludistri!

Partez en Conquêtes chez Atalia

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1 à 4
30 minutes
7+
Cesare MAINARDI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comGaël LANNURIEN
ATALIA
Conquêtes

Conquêtes est un jeu de Cesare MAINARDI et les illustrations sont signées Gaël LANNURIEN. Un jeu de majorité pour 1 à 4 joueurs à partir de 7 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Conquetes, vous allez devoir affronter les autres joueurs afin de posséder le meilleur territoire!

Mise en place

Après avoir bien mélangé les cartes, distribuez-en 5 à chaque joueur. Elles sont de 6 couleurs différentes qui représentent les différentes régions du globe. Placer le planisphère fourni au centre de la table, il vous servira de repaire pour jouer vos cartes.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va réaliser 2 actions simples :

  • il pioche une carte
  • Il pioche 2 cartes ou en joue 1

Pour ce qui est de piocher, pas de soucis, on prend la première de la pile de pioches. Une fois cette dernière épuisée, la partie s’achève si l’on joue à moins de 4. Dans ce dernier cas, on remélange une unique fois la défausse pour refaire une nouvelle pioche.

Pour jouer une carte, on a 2 choix : mettre en jeu une nouvelle région ou attaquer (le nerf du jeu!). Pour mettre une carte de territoire en jeu, on la place tout simplement devant soi et si elle est adjacente à une autre déjà jouée, on la place contre afin de faire grossir son empire. Attention, 2 cartes identiques ne peuvent pas se trouver en jeu en même temps, que ce soit dans son camp ou celui d’un adversaire.

Pour effectuer une attaque, on doit commencer par jouer une région adjacente de sa main pour déclarer l’attaque.On annonce clairement où l’on attaque. L’attaquant (le joueur actif) choisit ensuite de jouer (ou non) des cartes supplémentaires afin de faire monter sa force. Pour ce faire, il place les cartes, qu’elles soient adjacentes ou non, face cachée devant lui. Le joueur attaqué peut à son tour annoncer son soutien pour défendre la région concernée et procéder de même. Une fois toutes les cartes jouées, on les retourne et on additionne les valeurs des cartes et l’on ajoute la valeur de sa région bien entendu. Si l’attaque est STRICTEMENT supérieure à la défense, le joueur remporte la carte territoire et la place dans son camp. Dans le cas contraire, l’attaque n’aboutit pas et le défenseur garde la carte ciblée. Les cartes engagées en soutien sont ensuite défaussées et le Défenseur pioche autant de cartes qu’il en à joué en soutien mais avec un maximum de 3. L’attaquant, quant à lui, repioche également mais avec un maximum de 2.

Une fois la pioche vidée (pour la seconde fois si on joue à 4), il ne nous reste plus qu’à comptabiliser les points du territoire de son choix . Si l’un des participants possède des cartes en doublon avec le territoire choisi, il les jouent également, elles rapportent 1 point par carte. Le joueur qui à le plus de points remporte la partie!

Verdict

Avec un air de Risk, Conquêtes va vous plonger dans une course pour avoir le plus gros territoire. Une variante solo est présente pour vous entrainer au jeu! Ce dernier est prévu jusqu’à 4 chefs de guerre, mais il fonctionne parfaitement à 2!

Une variante vous permet même d’ajouter des points de victoire en calculant bien comment on joue afin de pimenter encore plus le tout!

Si vous êtes fan du célèbre Risk, vous allez forcément apprécier ce jeu qui vous le rappelle mais avec des parties plus rapides, plus dynamiques et qui demandent moins de place.

Conquêtes est disponible chez ATALIA!