Revivez les films Alien avec Killing Cards Alien chez 404 On Board

0

Killing Cards Alien est un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité chez 404 On Board.

Le but ?

Vous incarnez l’un des personnages du film Alien. Vous allez devoir essayer de survivre aux attaques des aliens. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, il remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes. Chacun prend l’un des personnages et pose la carte devant lui. Les joueurs non utilisés sont remis dans la boîte! Retirez les arachnides, Aliens et lance-flamme du paquet de cartes avant de bien les mélanger. Distribuez en 6 à chaque joueur et ajoutez un lance flamme. Avec le reste, ajouter 1 Aliens et 1 lance-flamme. Les Arachnides sont placés près de la pioche, accessibles à chacun. A tour de rôle, chacun va piocher, regarder secrètement et placer devant lui une carte, ce sera sa porte à ouvrir! Vous êtes prêts à affronter les extra-terrestres qui ne pensent qu’à une chose : se nourrir de vous!

Fonctionnement :

A son tour, un joueur peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite (entre 0 et 7). Au fur et à mesure, il résout leur effet.Il pioche ensuite sa Porte et la remplace par une nouvelle qu’il piochera et regardera discrètement avant de la placer devant lui! S’il s’agit d’un Alien ou un Arachnide, il faut poser la carte face visible. il faut ensuite jouer un lance-flamme pour repousser la créature. L’arme est défaussée, mais l’Alien retourne dans la pioche qui est mélangée à ce moment-là. Si c’était un Arachnide, il retourne près de la pioche et se retrouve de nouveau disponible! Si le joueur n’a pas de lance-flamme, il meurt et perd la partie. Une fois la pioche terminée, on la reforme uniquement avec les œufs que l’on mélange bien, cela va accélérer la fin de partie!

Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux détaillés dans la notice. Il vous suffira de les lire et d’en appliquer les effets à chaque fois. On continue à jouer à tour de rôle jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur qui remporte aussitôt la partie.

Verdict

Killing Cards Alien est donc un jeu semi-coopératif . En effet, il va falloir trouver comment éliminer les créatures tout en restant en vie. Et pour cela, vous devrez parfois donner un coup de main à vos adversaires. Mais un seul s’en sortira, ne l’oubliez jamais.

On aime le côté simple et efficace du jeu, la rejouabilité et surtout le fait d’incarner l’un des personnages des célèbres films. On est plongé à fond et si l’on est fan (comme beaucoup) on va vraiment prendre du plaisir!

La rejouabilité est sans faille, mélange de cartes, on peut même si on le souhaite commencer par un draft pour les personnages, tirage au sort, choix libre,…. à vous de voir ce qui vous convient le mieux.

Merci à 404 On Board pour vous permettre d’y jouer, espérons que d’autres licences de films arriveront bientôt dans ce format!

Disponible dès à présent!

Tentez le biathlon avec Crystal Globe chez Ludistri

0
2 à 12
60 minutes
7+
Christophe LECLERCQ
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAmandine DUGON, Cyrille JACOBEE
LUDISTRI
Biathlon Crystal Globe

Biathlon Crystal Globe est le premier jeu de biathlon. Créé par Christophe LECLERCQ, il est illustré par Amandine DUGON et Cyrille JACOBEE. De 2 à 12 joueurs, à partir de 7 ans,  vont pouvoir participer à cette course. Les parties durent environ 60 minutes, mais cela peut excéder si l’on joue à 12! Il est édité par Multivers et distribué par LUDISTRI.

Le but ?

Reporter seul ou en équipe une course incroyable en tenant compte de la météo changeante et du terrain bien entendu.

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, chaque concurrent choisit sa couleur, prend un socle et un dé de la couleur de ce dernier. Si l’on joue en équipe, chacun choisira avec qui il s’engage et prendra le même socle que ses partenaires. Pour une première partie, il est préférable de ne choisir qu’un seul biathlète. Quand vous connaîtrez mieux le jeu, pourquoi ne pas jouer avec une équipe pour rendre le tout encore plus fun! Tout le monde se place sur la case de départ. On va choisir un premier joueur et l’on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre pour le premier tour. Les suivants seront en fonction de la position de chacun. Lancez le dé des Événements (bleu) pour connaître la météo en début de partie. Celle-ci pourra être amenée à changer en cours de jeu. 3, 2, 1, partez!

Fonctionnement

Chaque tour de jeu va se jouer en 2 phases : déplacement et tir. Le joueur le plus en avant (excepté pour le premier tour) va lancer le dé de déplacement et avancer son biathlète du nombre de cases identiques. Attention, une case blanche ne peut recevoir qu’un seul sportif, mais on peut passer sur des cases en contenant tant que l’on ne s’arrête pas dessus! Si la case de départ est une montée, il faudra retirer 2 au résultat et si c’est une descente, on ajoutera 1. Les déplacements se font toujours vers l’avant, jamais en latéral. Les diagonales sont autorisées. Vous serez limité à 8 cases maximum par tour! Si vos résultats sont en dessous, vous pourrez également jouer des cartes Énergie qui vous rajouteront quelques cases pour avancer un peu plus, celà peut se révéler très stratégique! Vous pourrez en jouer jusqu’à 2 en une seule fois. Attention toutefois, elles sont à usage unique! Il va donc falloir les utiliser à bon escient! La seule condition pour les utiliser, ne pas être dans une phase de montée avant de jouer une carte.

Phase de tir

Dès qu’un athlète arrive sur le pas de tir, il se place sur le premier emplacement disponible. Vous ne pourrez pas tirer à ce tour-ci, il faudra attendre le prochain! Vous aurez droit à 5 tirs par joueur. Vous prendrez les dés adéquats en fonction du tableau récapitulatif se trouvant près du champ de tir. Les couleurs sont en fonction de la position et du vent. Vous allez donc lancer entre 1 et 5 dés en commençant par celui de gauche. Vous pourrez interrompre à tout moment votre tir pour pouvoir réutiliser les 1er dés (ceux avec le plus de chance de réussite) lors du tour suivant. Vous placerez ainsi des disques blancs (réussite) chaque fois que vous ferez un résultat blanc et un noir (manqué) pour chaque face colorée. Pour chaque disque noir, vous devrez faire un tour sur l’anneau de pénalité! Il va falloir être très vigilant! Attention, le dé bleu possède une icône de manche à air! Si vous tombez dessus, relancez immédiatement le dé Météo et appliquez la nouvelle dès à présent! 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueur ait terminé ses 3 tours de jeu et remporte ainsi la victoire, pour lui ou son équipe! 3 modes de jeu sont disponibles afin de vous permettre de pimenter encore plus vos parties. Le premier, Ludique, vous permettra de découvrir le jeu. Le second, Tactique, vous permettra de récupérer quelques cartes Énergie en cours de jeu. Quant au 3eme, Stratégique, il vous plongera au cœur d’une véritable course en limitant certains passages comme les voies obstruées, l’aspiration. Chaque module possède donc ses propres règles additionnelles afin de renouveler l’intérêt du jeu!

Verdict

Biathlon Crystal Globe est donc un jeu de course pas comme les autres. En effet, il va falloir jongler entre la course et le tir. Voilà qui change de l’ordinaire. Les joueurs seront équilibrés différemment en fonction de leur équipe. Certains plus à l’aise au ski, d’autres au tir! A vous de choisir au mieux le biathlète qui vous correspond.

Enfin un jeu qui traite du biathlon, cela n’avait pas encore été fait! 2 styles de jeu en un, de la course et du tir! Et le tout sur le même fonctionnement, c’est-à-dire des lancers de dés. Et quel plaisir de pouvoir jouer jusqu’à 12! Voilà de quoi passer des soirées endiablées en famille ou entre amis! 

Disponible dès à présent chez Ludistri!

Partez en Conquêtes chez Atalia

0
1 à 4
30 minutes
7+
Cesare MAINARDI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comGaël LANNURIEN
ATALIA
Conquêtes

Conquêtes est un jeu de Cesare MAINARDI et les illustrations sont signées Gaël LANNURIEN. Un jeu de majorité pour 1 à 4 joueurs à partir de 7 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Conquetes, vous allez devoir affronter les autres joueurs afin de posséder le meilleur territoire!

Mise en place

Après avoir bien mélangé les cartes, distribuez-en 5 à chaque joueur. Elles sont de 6 couleurs différentes qui représentent les différentes régions du globe. Placer le planisphère fourni au centre de la table, il vous servira de repaire pour jouer vos cartes.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va réaliser 2 actions simples :

  • il pioche une carte
  • Il pioche 2 cartes ou en joue 1

Pour ce qui est de piocher, pas de soucis, on prend la première de la pile de pioches. Une fois cette dernière épuisée, la partie s’achève si l’on joue à moins de 4. Dans ce dernier cas, on remélange une unique fois la défausse pour refaire une nouvelle pioche.

Pour jouer une carte, on a 2 choix : mettre en jeu une nouvelle région ou attaquer (le nerf du jeu!). Pour mettre une carte de territoire en jeu, on la place tout simplement devant soi et si elle est adjacente à une autre déjà jouée, on la place contre afin de faire grossir son empire. Attention, 2 cartes identiques ne peuvent pas se trouver en jeu en même temps, que ce soit dans son camp ou celui d’un adversaire.

Pour effectuer une attaque, on doit commencer par jouer une région adjacente de sa main pour déclarer l’attaque.On annonce clairement où l’on attaque. L’attaquant (le joueur actif) choisit ensuite de jouer (ou non) des cartes supplémentaires afin de faire monter sa force. Pour ce faire, il place les cartes, qu’elles soient adjacentes ou non, face cachée devant lui. Le joueur attaqué peut à son tour annoncer son soutien pour défendre la région concernée et procéder de même. Une fois toutes les cartes jouées, on les retourne et on additionne les valeurs des cartes et l’on ajoute la valeur de sa région bien entendu. Si l’attaque est STRICTEMENT supérieure à la défense, le joueur remporte la carte territoire et la place dans son camp. Dans le cas contraire, l’attaque n’aboutit pas et le défenseur garde la carte ciblée. Les cartes engagées en soutien sont ensuite défaussées et le Défenseur pioche autant de cartes qu’il en à joué en soutien mais avec un maximum de 3. L’attaquant, quant à lui, repioche également mais avec un maximum de 2.

Une fois la pioche vidée (pour la seconde fois si on joue à 4), il ne nous reste plus qu’à comptabiliser les points du territoire de son choix . Si l’un des participants possède des cartes en doublon avec le territoire choisi, il les jouent également, elles rapportent 1 point par carte. Le joueur qui à le plus de points remporte la partie!

Verdict

Avec un air de Risk, Conquêtes va vous plonger dans une course pour avoir le plus gros territoire. Une variante solo est présente pour vous entrainer au jeu! Ce dernier est prévu jusqu’à 4 chefs de guerre, mais il fonctionne parfaitement à 2!

Une variante vous permet même d’ajouter des points de victoire en calculant bien comment on joue afin de pimenter encore plus le tout!

Si vous êtes fan du célèbre Risk, vous allez forcément apprécier ce jeu qui vous le rappelle mais avec des parties plus rapides, plus dynamiques et qui demandent moins de place.

Conquêtes est disponible chez ATALIA!

La pêche est ouverte avec Fish’n’chips chez Studio H

0
2 à 8
20 minutes
6+
Christophe COAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPierô
Studio H
Fish’n’chips

Fish’n’Chips est un jeu de lancer de palets pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans. Créé par Christophe COAT, il est illustré par PIERÔ (Mister Jack). Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez Studio H.

Le but ?

Dans Fish’n’Chips, vous allez devoir faire les meilleurs lancers de palets et remporter 2 manches 

Mise en place

Commencez par dérouler et assembler les 3 tapis de jeu afin de former la plage et la mer, lieu de bataille des goélands et pélicans. Assemblez les 3 murs autour de votre champ de bataille et déposez une proie comme bon vous semble dans chaque zone! Les joueurs forment leurs équipes et se partagent les palets rouges et verts. Déterminez la distance de lancer (avec une plus courte bien entendu pour les enfants) et désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle et avec changement d’équipe à chaque tour, un joueur va lancer son palet. Le but du jeu est de recouvrir les proies pour vous approprier des points de victoire. une fois tous les palets lancés, on compte les points de la manche. On recommence une seconde manche et éventuellement une troisième si les équipes sont ex-aequo à la fin de la seconde. L’équipe qui remporte 2 manches remporte la partie.

Les points :

Pour compter les points, on va tout simplement compter les points des palets placés. Attention, si un palet sort du jeu, il est immédiatement éliminé de la manche, même s’il rebondit et revient sur le tapis! Les palets recouverts par d’autres ne comptent pas, même si c’en est un de leur équipe qui le recouvre! Quand on est sur une proie, on retire cette dernière qui rapporte 1 point à l’équipe qui l’a attrapée.

Verdict

Fish’n’chips est donc un jeu d’adresse pour petits et grands. Rien de compliqué dans les règles, juste être un peu habile pour lancer au mieux vos palets!

On adore les tapis et les éléments qui forment la boîte complète. Le rangement est très bien optimisé. Les graphismes de Pierô sont top comme toujours et plongent bien les enfants dans le jeu.

La rejouabilité est sans fin et permet aux plus jeunes de jouer avec leurs aînés dans de grandes parties de rigolade.

Disponible dès maintenant chez Studio H.

Pimentez votre soirée avec Chili Dice chez Gigamic

0
1 à 4
30 minutes
8+
Andy Daniel
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBarbara Spelger
Gigamic
Chili Dice

Chili Dice est un jeu de Andy Daniel illustré par Barbara Spelger. Un roll’n’write pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Gigamic.

Le but ?

Dans Chili Dice, vous allez devoir pendant 10 manches faire les meilleurs lancers de dés possibles. Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la partie.

Fonctionnement

Le dernier à avoir mangé épicé prend les 6 dés et les lance. Il va pouvoir relancer ceux de son choix autant de fois qu’il le désire pour atteindre les objectifs, mais attention, chacun n’a droit qu’à 30 lancers sur la partie! Vous allez ainsi devoir faire des suites, des sommes de valeurs par numéro, des paires,…comme au yams! Une fois que vous êtes satisfait de votre lancer, vous allez cocher le nombre de lancers effectués et le score dans la case correspondante. 

On passe au joueur suivant et ainsi de suite. Si vous atteignez les 30 lancers, vous ne pouvez plus jouer et votre score s’arrête ici! Une fois les 10 manches effectuées (ou si tout le monde à lancé 30 fois les dés), c’est la fin de la partie.On totalise les points et le plus fort l’emporte!

Concernant les faces rouges, ce sont des faces qui vous permettent de tourner le dé sur la face que vous voulez! 

Verdict

Chili Dice revisite donc le célèbre Yams. La grosse différence réside dans les faces rouges dont il faudra prendre une décision entre retourner ou relancer! 

Le fait d’avoir 30 lancers pour toute la partie est aussi original. On peut les répartir comme on le souhaite et on ne se limite donc pas à 3 relances par tour. A chacun de savoir gérer le risque des relances intempestives….

Voilà donc de quoi remettre son ancêtre au goût du jour et de lui donner une nouvelle vie à travers Chili Dice! Un jeu extrêmement fun qui vous fera passer de très bons moments!

Merci à Gigamic pour cette renaissance moderne. Disponible dès maintenant!

Et si la terre était un donut ? Réponse chez The Freaky 42

0
3 à 6
20 minutes
10+
Daphné LAURET & Baptiste KRIEGEL
The Freaky 42
La terre est un donut

La terre est un donut est un jeu pour 3 à 6 joueurs de Daphné LAURET & Baptiste KRIEGEL. Il sera édité par The Freaky 42. Pour le moment, il est encore à ce jour à l’état de prototype.

Le but ?

Vous allez devoir réussir à identifier 3 personnes avec la même opinion concernant la forme de la terre! Soit elle est ronde, soit elle est plate, soit elle à la forme d’un donut! Le premier à trouver 3 joueurs remporte la manche! Le nombre de manches est défini en fonction du nombre de joueurs (ou pas, vous pouvez décider vous même d’un chiffre, pourquoi pas choisi en lançant un dé ( évitez toutefois les dés 100)). Celui qui a le plus de points de victoire à la fin des manches remporte la partie

Mise en place

Chacun des participants reçoit un jeu de 3 cartes Opinion. Il les mélange et en tire une au hasard qu’il place devant lui après l’avoir consultée discrètement bien entendu. Il sera donc partisan d’une terre ronde, plate ou donut. Et pour finir, chacun prend 2 cartes Argument pour constituer sa main de départ.

Fonctionnement

Lors de son tour, un joueur pioche 2 nouvelles cartes Arguments et en choisit une avec un “?” qu’il transmet au joueur de son choix en lui demandant son avis sur cette carte. Ce dernier devra répondre s’il est d’accord ou pas pour lui indiquer son camp. 

Autre technique, il peut choisir de jouer à la place une carte “!” pour lancer un débat sur la carte jouée! Chacun pourra poser une carte pour affirmer ou contredire l’argument joué! Si des joueurs  s’opposent à toi, tu peux en choisir un qui deviendra ton adversaire. Chacun joue autant de cartes qu’il le souhaite pour argumenter. On additionne ensuite les points des cartes. Le joueur qui a le plus gros score va pouvoir choisir entre ces 3 propositions :

  • Changer sa propre Opinion
  • Dévoiler une carte Opinion non active de son adversaire
  • Changer la carte Opinion de son adversaire avec une de ses autres cartes

Si personne ne s’oppose à l’opinion tu peux choisir de changer ton Opinion afin de brouiller les pistes des adversaires.

A tout moment, dès qu’un joueur actif pense connaitre l’opinion de 3 personnes (il peut se compter parmis elles) il peut annoncer la forme de la Terre en désignant les personnes qui sont de son avis. S’il a raison, il gagne un point, s’il a tort, il en perd 1 tout simplement! S’il est capable de désigner plus de 3 joueurs, il remporte également 1 point bonus!

Verdict

La Terre est un donut est un jeu extrêmement fun. Une nouvelle approche des jeux à rôles cachés, car cette fois-ci, notre conviction va changer en cours de jeu, qu’on le veuille ou non. 

On a vraiment hâte qu’il arrive sur le marché! Une fois de plus, les The freaky 42 nous proposent une petite pépite! On revient vers vous dès qu’on en sait plus sur la date de sortie:)

Les Kaijus de Godzilla Total Wars envahissent les jeux chez Don’t Panic Games

0
3 à 12
20 minutes
8+
Oscar AREVALO
Don’t Panic Games
Godzilla Total War

Godzilla Total War est un jeu d’Oscar AREVALO basé sur le film Final wars. Un jeu pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir affronter les Kaiju (monstres géants) des autres joueurs et être le dernier vivant pour remporter le titre de Roi des Monstres!

Mise en place

Séparez et mélangez les cartes en fonction de leur dos. Les cartes de jeu sont à dos orange. Chaque joueur choisit un Kaiju, le pose devant lui sur sa face bleue, place le marqueur de point sur 0 et pioche 3 cartes. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif va jouer une carte et en repiocher une nouvelle. S’il s’agit d’une attaque, le joueur suivant devra se défendre en plaçant une carte de valeur supérieure, égale ou alors un -3 qui descendra la force de l’attaque! S’il n’a pas la puissance nécessaire, il peut ajouter la force innée de son monstre (le chiffre en haut de la fiche) et incliné ce dernier pour montrer qu’il l’a joué, car il faudra attendre que la pioche soit épuisée ou qu’une carte de dégât supplémentaire soit jouée avant de pouvoir la redresser et rejouer éventuellement son pouvoir. Si le second joueur se défend, le suivant devra en faire autant en respectant les règles précédentes et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus se défendre! A chaque fois, le joueur pose sa carte et annonce la valeur à voix haute!

Si vous n’avez pas de carte de combat en main, ou si vous préférez donner un peu plus de piquant à la partie, vous pourrez aussi jouer une carte spéciale. Changement de sens, choix d’une victime, blessure, ou encore double blessure, seront à traiter immédiatement et remplacent les cartes de combat!

Quand on n’a pas la bonne carte pour se sauver de l’attaque, il ne nous reste qu’à infliger les dégâts. Le dernier à avoir placé une attaque peut y ajouter une carte dégât supplémentaire. Cette dernière permet de redresser votre Kaiju si vous aviez utilisé votre force innée! Cette attaque supplémentaire ne peut être contrée! Mais attention, la victime peut elle aussi jouer une carte de dégât supplémentaire et ainsi infliger des blessures à l’attaquant! Pour la résolution de ces dernières, on va les infliger à son monstre par l’intermédiaire de l’équivalent d’une carte de notre main et y ajouter les éventuels points de dégâts supplémentaires. 

Quand un Kaiju arrive à 0 points de vie, le joueur retourne sa fiche sur le côté rouge et revient mais en version enragée, c’est-à-dire plus fort! Une fois un monstre tué dans sa forme enragée, il est mort pour de bon! Dès qu’il n’y a plus qu’un joueur en course, il remporte la partie!

Verdict

Godzilla Total Wars est un excellent jeu de cartes basé sur le film de Ryuhei KITAMURA. On y retrouve 12 des monstres qui apparaissent au générique du long métrage, mais ce n’est pas tout, pour encore plus de fun, vous pouvez en télécharger d’autres grâce à un QRCode se trouvant dans la notice!

Godzilla va donc vous faire passer de bonnes soirées en compagnie des plus célèbres monstres japonais. Ces Kaijus vont s’affronter pour notre plus grand plaisir et la rapidité fait que l’on relance vite une nouvelle partie!

A découvrir chez Don’t Panic Games!

Prends le volant de ton bolide et tente de remporter la course de Vektorace chez Ludistri

0
2 à 6
45 minutes
12+
Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI
Ludistri
Vektorace

Vektorace est un jeu de Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI. Une course automobile pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 45 minutes, mais vous pouvez faire des circuits beaucoup plus longs si vous êtes fan ^^. Le jeu est édité par Kaleidos Publishing et distribué par Ludistri!

Le but ?

Remporter la course bien entendu 😉 Pour ce faire, vous allez devoir user de la meilleure stratégie et surtout bien passer vos rapports pour optimiser votre temps de course et dépasser vos adversaires. Choisissez le nombre de tours, gérez les arrêts au stands et soyez le meilleur pilote!

Mise en place

Chaque joueur va choisir une voiture, prendre un jeu de 5 vecteurs de vitesse, ainsi que des jetons Pneu/Nitro. On place ensuite les virages comme on le souhaite mais dans l’ordre chronologique. Il faudra les prendre du côté balisé bien entendu et dans l’ordre. On place la tuile de Départ/arrivée et on positionne les bolides derrière comme indiqué dans la notice. Vous êtes prêts!

Fonctionnement

A tour de rôle, on va devoir effectuer une action de déplacement. L’ordre du tour est défini par la position des joueurs! Le plus en avance sera le 1er, et le plus en retard le dernier. Suivant les dépassements lors du tour précédent, l’ordre risque de varier, sachant que jouer en 1er signifie que personne ne vous gêne et que vous pouvez prendre de l’avance à condition de bien gérer les virages. Les joueurs suivants seront certainement plus agressifs dans les courbes pour essayer de se rapprocher, voire de vous doubler s’ils jouent bien!

Après celà, le fonctionnement est relativement simple. Vous commencez en 1ère vitesse, prenez le vecteur 1 et placez-le devant votre voiture pour savoir jusqu’où elle va se déplacer. Vous placez le vecteur devant la voiture et placez votre véhicule à l’autre bout comme indiqué sur les différents emplacements! Au tour suivant, vous pourrez choisir la vitesse supérieure, égale ou inférieure! Pour rétrograder de plusieurs vitesses si vous arrivez trop vite, vous devrez utiliser des jetons Pneu à raison d’un par vitesse en moins. Pour passer de la 5eme à la 1ere par exemple, il vous faudra rétrograder de 1 et dépenser 3 jetons!

De même, pour avancer plus vite, vous pourrez utiliser 1 jeton Nitro pour placer un Boost en plus de votre vitesse de déplacement! La tuile de Boost que vous pourrez utiliser est indiqué sur la tuile de vitesse utilisée. Vous pourrez aussi utiliser le vecteur d’aspiration et si vous êtes à la bonne distance du véhicule devant vous, vous pourrez vous coller à lui et ainsi tenter de le dépasser lors du tour suivant. Les jetons Nitro vous serviront également pour faire l’action poussette qui vous permet de doubler un véhicule si vous êtes tout prêt de lui et de passer ainsi juste devant lui!

Une variante Super Power est également disponible. Les jetons seront à utiliser avec parcimonie. Vous en choisirez 1 en début de partie, si vous l’utilisez, vous devrez le retourner, il a un usage unique. Lors du passage au stand, vous devrez le défausser (même s’il n’a pas été joué) et en reprendre un parmi ceux disponibles! Voilà encore de quoi corser le jeu!

Verdict

Vektorace va vous entraîner dans une course de voiture particulièrement nerveuse et originale. Pas de circuit en effet, c’est à vous de le définir comme bon vous semble! Il va vous falloir bien choisir votre stratégie et les vitesses à utiliser pour remporter la course.

Pas de plateau de jeu, c’est ce qui fait l’originalité de cette course, mais uniquement des virages à prendre en respectant l’ordre pour ne pas avoir de pénalités!

Les voitures sont trop funs, et en plus de celles que vous avez, il y en a d’autres à monter soi-même grâce à la notice de montage fournie! 

Enfin un jeu qui va vous prendre à fond sans vous faire galérer avec des règles trop complexes. Le but du jeu étant de s’amuser, tout est simple et facile d’accès. Seule la ruse n’est pas fournie et ce sera à chacun de nous prouver ce qu’il a dans les tripes et les risques qu’il peut prendre!

On aime et on en redemande, Vektorace est une valeur sûre dans votre ludothèque! Un grand MERCI à Ludistri pour avoir choisi de le localiser en France!

Ne réveillez pas Cthulhu chez Don’t Panic

0
3 à 6
15 minutes
10+
Francesco BARBORINI et Massimiliano GROTTI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAndy « Criki » PARISI
Don’t Panic Games
Réveille pas Cthulhu

Réveille pas Cthulhu est un jeu de Francesco BARBORINI et Massimiliano GROTTI. Il est illustré par Andy « Criki » PARISI. Un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent 15 minutes environ. Le jeu est édité et distribué par Don’t Panic Games.

Le but ?

Dans Réveille pas Cthulhu, vous allez devoir jouer des cartes en prenant grand soin de ne pas réveiller la divinité. Si vous êtes celui qui le fait, vous serez dévoré vivant….

Mise en place

Commencez par retirer les cartes Contresort, Évènement et Cthulhu. Elles sont reconnaissables à leur bordure rouge ou verte). Mélangez et distribuez-en 4 à chacun des participants. Distribuez 1 carte Contresort à chacun et rangez le reste. Mélangez 2 cartes Cthulhu rouge (ou verte si vous décidez de jouer avec la variante), ainsi que toutes les cartes Évènement à la pioche. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur de la manière qui vous conviendra…

Fonctionnement

Pendant son tour, le joueur actif peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite. De même, quand il le souhaite, il devra piocher une carte avant de terminer. Si l’on pioche une carte Cthulhu, on doit la jouer immédiatement. La seule solution pour se débarrasser de cette carte sera que tous les joueurs réussissent à utiliser un Contresort pour le renvoyer dans la pioche ou un Signe des Anciens pour la passer à un autre joueur. S’il retourne dans la pioche, on la remélange à nouveau et le tour continue là où on en était avant l’intervention divine. Si l’un des joueurs n’arrive pas à se débarrasser de Cthulhu, il perd immédiatement la partie.

Si l’on pioche une carte Évènement (bord rouge) on doit la jouer tout de suite. Apres leur résolution, on les retire du jeu, elles ne retournent pas dans la défausse. Un tour de jeu s’arrête aussitôt après qu’un Évènement ait été joué ! Si l’on se retrouve avec plus de 6 cartes en main, on doit défausser le surplus avant le passage au joueur suivant !

Si vous jouez avec la variante (carte Cthulhu à bord vert), quand vous la piochez, cela affecte directement le joueur suivant en premier !

Verdict

Réveille pas Cthulhu est un jeu rapide et sympathique. On peut le comparer à un Exploding Kitten par sa préparation (4 cartes de base + 1 Contresort) et son fonctionnement. Quand on se retrouve avec une Carte Cthulhu, on doit s’en débarrasser à tout prix pour ne pas mourir.

L’univers du monde de Lovecraft plaira forcement aux amateurs. On y retrouve les Grands Anciens les plus célèbres, tels Dagon, Nyarlathotep, Shoggoth, ….

Un jeu d’ambiance qui vous teindra en haleine et ne vous donnera qu’une envie, relancer une partie sitôt la première terminée…. Disponible chez Don’t Panic Games!

Défiez les Gardiens du Pantacle chez Bragelonne Games

0
3 à 5
45 minutes
14+
Yohan CALET, Yann GRIZONNET et David PAPUT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFORTIFEM
Bragelonne Games
Pantacle

Pantacle est un jeu de Yohan CALET, Yann GRIZONNET et David PAPUT. Il est illustré par FORTIFEM. Il est prévu pour 3 à 5 joueurs, les parties durent environ 45 minutes et on peut jouer à partir de 14 ans. Pantacle est édité chez Bragelonne Games.

Le but ?

Vous êtes des sorciers et allez devoir solliciter les Gardiens du Pantacle. Une fois les 5 palets Flamme de votre couleur sur le Pantacle, il ne vous restera plus qu’à réaliser ou détourner une ultime Faveur pour remporter la partie…

Mise en place

Chacun choisi sa couleur et prend les jetons associés : Flamme, Pouvoir, Détermination, ainsi qu’un plateau Sanctuaire. On place les jetons sur son plateau comme expliqué dans le livret de règles. Le plateau Pantacle se place au centre de la table et celui des Faveurs à côté. Faites 2 pioches avec les cartes Gardien et Malédictions et placez-les sur leur emplacement respectif. Distribuez 3 cartes Gardiens à chaque joueur. Choisissez (ou désignez ;p) le premier joueur.

Fonctionnement

Le tour de jeu d’un joueur se compose de 3 parties avant de passer au suivant :

  • Préparation
  • Faveur
  • Changement de lune

Préparation

Vous allez devoir, si vous le pouvez, dépenser de l’Influence (pour acheter et placer 1 Adepte sur sa zone), Sacrifier des pouvoirs (il faut en avoir au moins 3 pour les défausser et ainsi placer 1 Flamme sur le Pantacle) et sacrifier des Adeptes (En avoir 3 minimum à retirer pour placer 1 Flamme). Tout est indiqué sur les plateaux individuels !

Faveur

Le joueur actif va devoir tenter de réaliser une faveur, tandis que ses adversaires pourront essayer de le contrer avec des cartes Gardiens. Si la Faveur est réussie cela permet d’acquérir le jeton associé ou de bénéficier de son avantage immédiatement. Pour faire son choix, il choisira l’une des Faveur disponible sur la piste, sauf celle où se trouve le jeton. Une fois choisie, chacun à tour de rôle décidera s’il la détourne ou pas. Si la Faveur est détournée, le sorcier fera progresser son marqueur de détermination de 1 et gagnera aussitôt un cube Influence. Si le joueur actif remporte la faveur, il n’aura pas de cartes à défausser contrairement au détourneur.

Changement de lune

Le joueur défausse 1 carte s’il le peut et refait sa main à 3 cartes. Si la phase lunaire de cette dernière correspond à la Faveur choisie, il gagne en plus 1 jeton Influence. Si la Faveur a été détournée pendant le tour, cet adversaire ne reconstitue pas sa main et ne gagne pas d’Influence. Il aura donc moins de choix pour le changement de Lune lors de son propre tour.

On continue ainsi de suite à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des sorciers place son 5eme jeton Flamme sur le Pantacle et remporte une Faveur pendant le même tour. Si la Faveur a été détournée, il faudra attendre qu’il détourne celle d’un adversaire pour gagner….

Verdict

Pantacle est un excellent jeu de gestion. Il parait un peu complexe de prime abord, mais son fonctionnement est extrêmement simple ! Toutes les explications des actions sont reportées sur les plateaux individuels avec une iconographie au top. Pas besoin de se faire des nœuds au cerveau, si ce n’est pour réfléchir à la meilleure des stratégies à adopter !

Une fois de plus Bragelonne Games mise sur un jeu de qualité et c’est une excellente nouvelle ! Une fois testé, on ne peut qu’avoir envie de recommencer.