Trouvez l’assassin du maestro assassiné chez Dossiers Criminels

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1 à 6
120+ minutes
14+
 Dossiers Criminels

Le maestro assassiné est une enquête policière pour 1 à 6 joueurs dans des parties de 2H00. Le jeu est accessible à partir de 14 ans. Il est édité par  Dossiers Criminels

Le but ?

Comme dans tous les jeux d’enquêtes, vous allez devoir résoudre une énigme comme dans la vie réelle à l’aide de tous les documents et rapports disponibles.

Mise en place

Déballez le matériel à votre disposition sans ouvrir les enveloppes. Répartissez bien tout sur la table afin que TOUS les documents soient accessibles à tout le monde!

Fonctionnement

Vous allez commencer par lire le courrier que vous avez reçu du commissariat de Paris. Partant de là, vous allez devoir essayer de reconstituer la soirée du meurtre et trouver qui ment et qui dit la vérité. A vous de recouper les pistes pour faire avancer votre enquête.

3 enveloppes sont à votre disposition. A vous de trouver comment les ouvrir en trouvant le code du téléphone, celui du coffre et les identifiants de connexion au PC de Sécurité. Les documents se trouvant à l’intérieur feront avancer votre enquête au moment voulu.

Une fois que vous pensez pouvoir répondre aux 3 questions de l’enquête, rendez-vous sur le site Internet du jeu ou vous pourrez vérifier vos résultats.

Verdict

Dossiers Criminels vous propose donc de résoudre cette énigme qui risque de vous donner du fil à retordre. En effet, certains faits risquent de vous faire changer d’avis en cours de route!

Parfois on pense avoir tout résolu et on s’aperçoit qu’on est vraiment loin du compte en lisant un nouvel indice. Plongez-vous dans la peau d’un vrai flic et menez l’enquête comme il se doit. 

L’histoire est prenante et on a envie d’avancer et de découvrir la vérité. C’est ce qui est primordial dans ce genre de jeu, comprendre toute l’affaire!

Même si l’enquête peut paraître compliquée, quand on comprend certaines choses, on se dit après coup que finalement c’était juste logique! Utilisez votre logique et votre instinct tout au long de la partie!

Et pour vous aider, n’hésitez pas à bien regarder le plan et trouver et placer les photos des persos sur leur véritable emplacement, cela vous aidera grandement!

Points forts : 

  • Matériel à disposition
  • Site internet bien fait 
  • Durée de jeu
  • Complexité de l’enquête

Points faible : 

  • Une fois terminé, on a envie de faire une autre enquête….. mais est-ce réellement un point faible ? 😉

Vous l’aurez compris, avec cette investigation policière à Paris, vous allez devoir mettre tous vos talents de détective à l’épreuve pour résoudre cette énigme et répondre à 3 questions primordiales!

A savoir que 2 autres cas sont d’ores et déjà disponibles : Tragédie à Mykonos et Disparition aux Caraïbes. Voilà de quoi voyager en restant chez soi et se dépayser tout en menant une enquête. Bravo à cette collection Dossiers Criminels pour cette collection incroyable dont nous vous reparlerons

Remontez le temps avec Time Collectors chez Lubee

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2 à 4
30 minutes
10+
Mareva BEAUCHAMPS, Florian SIRIEIX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comMartin MAIGRET
Lubee

Time Collectors est un jeu de Mareva BEAUCHAMPS et Florian SIRIEIX illustré par Martin MAIGRET. Un voyage temporel pour 2 à 4 personnes à partir de 10 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité chez Lubee.

Le but ?

Vous êtes un voyageur temporel qui arrive du futur. Vous allez devoir constituer la plus belle collection d’objets de toutes les époques. Grâce à vos cristaux temporels, vous allez pouvoir choisir un peu plus précisément la date à laquelle vous voulez arriver afin de faire votre récolte. Dès qu’un joueur atteint les 10 objets, la partie prend fin et le meilleur score l’emporte!

Mise en place

Commencez par placer le plateau de la ligne temporelle au centre de la table. Mélangez les cartes Richesses du Passé et faites une pioche. Placez les 4 premières cartes face visible sur les emplacements du plateau. Mélangez et piochez 5 cartes Exploits et placez-les dans les encoches prévues. Ils représenteront des objectifs pour marquer encore plus de points!

Il ne reste plus qu’à chaque joueur de choisir une couleur et prendre paravent, plateau perso, dés et pions associés et 1 cristal.

Fonctionnement

Simultanément, tous les joueurs vont lancer leurs dès derrière leur paravent et sans changer les résultats, vont les arranger pour former une date à laquelle ils veulent se rendre en fonction des cartes qui les intéressent. Tout le monde révèle sa date!

On distribue à ce moment-là les cartes d’ordre du tour en commençant par la 1ere place à celui qui à mis la plus haute date et ainsi de suite.

Dans l’ordre du tour, chaque joueur va devoir placer son marqueur à la date (ou créneau le plus souvent) indiqué. A ce moment-là, s’il le veut, il peut dépenser un cristal afin de changer la valeur (mais pas la position) de l’un de ses dés. Il peut le refaire une seconde fois mais ne pourra pas changer plus de 2 dés. S’il se trouve entre 2 dates, il récupère la carte et on en remet une nouvelle. S’il se trouve sur une date exacte, il récupère les cartes de chaque côté! S’il se déplace sur une case détenue par un adversaire, il devra lui verser un cristal par politesse ;). S’il y en a plusieurs, il choisit à qui il remet le paiement!

Si jamais la carte à récupérer ne lui convient pas, le joueur actif peut alors dépenser un cristal pour défausser la carte et en placer une nouvelle. Cette action est possible tant qu’il possède des ressources pour payer.

Une fois la (les) carte (s) récupérée (s), il les placera sur son plateau personnel. Attention, on ne pourra plus les déplacer par la suite, il faut donc choisir judicieusement son emplacement en fonction des objectifs (Exploits) que l’on veut réaliser. Prenez garde aux cases qui demandent des impératifs de placement! A la fin de son tour, le joueur peut récupérer une carte Exploit (et une seule par tour) s’il remplit les conditions. On défausse ensuite les cartes d’ordre du tour et il ne reste plus qu’à recommencer la manche suivante de la même façon si aucun joueur n’a atteint les 10 cartes sur son plateau perso! Si tel est le cas, on termine le tour en cours et on passe au scoring.

Verdict

Alors, là, voilà un petit jeu extrêmement sympathique comme on les aime. Sans prise de tête et avec un fonctionnement simple, il est à la portée de tous.

Points forts : 

  • Thématique originale
  • Mécanique infaillible
  • Graphismes sympa
  • Grande rejouabilité 
  • Simplicité et stratégie cumulées
  • Matériel de super qualité

Points faibles : 

  • Il faut juste se rappeler du scoring pour les débutants, mais après une partie c’est mémorisé ^^

Voyager dans le temps pour récolter des reliques du passé, voici un point de départ qui donne envie. Ajoutez à celà une mécanique de jets de dés, mais avec la possibilité de modifier 1 ou 2 de ses faces grâce à des cristaux temporels, voici qui réduit la part aléatoire! 

Les anti-jeux-de-hasard seront donc comblés. Il y en a une part, mais elle est calculable et surtout modifiable!

Quant aux graphismes, ils sont vraiment top. Animaux, végétaux, merveilles, cristaux,… tout est soigné , ce qui est incroyable sur un format de cartes de cette taille. De plus, le matériel, que ce soit les cartes comme les dés et cristaux sont d’excellente qualité, ce qui donne encore plus envie d’y jouer. 

Voilà, si vous avez envie de jouer à un jeu simple, rapide, efficace, mais avec une grande stratégie quand même, Time Collectors est fait pour vous! Bravo à Maréva BEAUCHAMPS et Florian SIRIEIX pour ce Time Collectors qui ne restera pas au fond d’un placard!

Lancement de The Last Doge chez Don’t Panic Games aujourd’hui sur Kickstarter

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The Last Doge : lancement aujourd’hui !Attention, la campagne commence aujourd’hui 10 janvier, à 17 heures GMT (18H heure de Paris).Soyez prêt, car il y aura une offre limitée « All-In ». Elle vous permettra d’obtenir tout le contenu de la campagne, tous les stretch goals débloqués et tous les add-ons inclus pour un prix très intéressant si tout est débloqué.Ne ratez pas cette offre limitée en vous allant dès ce soir sur la page Kickstarter du projet ici :Page Kickstarter
Envie d’en savoir plus sur le projet ? 
Nos influenceurs l’ont testé !

Collectionnez de nouvelles espèces avec Vivarium chez Studio H

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2
45 minutes
10+
Frederic VUAGNAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSatoshi MATSUURA
Studio H, GIGAMIC
Vivarium

Vivarium est un jeu de Frederic VUAGNAT illustré par Satoshi MATSUURA. Conçu pour 2 à 4 joueurs, on y accède à partir de 10 ans dans des parties d’environ 30 minutes. Il est édité chez Studio H et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

1898. Un sismologue trouve une faille en Sibérie qui l’amène jusqu’à un royaume souterrain incroyable. Vous êtes envoyé sur place pour recueillir des spécimens de toutes les créatures incroyables qui vivent dans ce continent perdu. Celui d’entre-vous qui remportera le plus de points de victoire avec ses découvertes remportera la partie!

Mise en place

Comme toujours, placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les paquets de cartes distinctement comme indiqué dans la notice et dévoilez des créatures sur les 2 premières lignes, des Équipements sur la 3eme et enfin des Contrats sur la dernière. Après avoir retiré le jeton Priorité vierge, mélangez bien les autres puis faites une pile de 6 choisis aléatoirement. Ils vous serviront de compte tour. 

Placez le vierge à côté, ce sera votre priorité pour le 1er tour.

Chaque joueur reçoit une carte Contrat, de couleur et 1 de Type que l’on conserve face cachée devant soi. Prenez les dominos en fonction du nombre de joueurs de façon à en avoir 2 chacun plus un au centre de la table. Chacun reçoit également une gemme. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va commencer par échanger l’un de ses dominos avec celui au centre de la table. En l’associant avec celui qu’il lui reste, il pourra piocher la carte se trouvant à l’intersection de la ligne et de la colonne représentées par ces derniers. La carte prise n’est pas remplacée sur le plateau et laisse une case vide! Si jamais on ne peut (ou ne veut) pas prendre de carte, on peut prendre à la place 2 gemmes. Ces dernières vont vous permettre de gagner des points de victoire en fin de partie, mais pourront également être échangées afin de modifier la valeur de vos dominos à raison d’une par point en plus ou en moins sur l’un d’eux.

Après 2 tours de table, la manche se termine. Le jeton 1er joueur passe au suivant. On complète le plateau avec de nouvelles cartes. Révélez le nouveau jeton Priorité pour le tour qui va commencer. On recommence ainsi de suite jusqu’à avoir fait les 7 manches de la partie. Il ne restera alors plus qu’à compter les points et désigner le vainqueur!

Variante 2 joueurs : Pour une partie en duo, vous utiliserez 2 dominos au centre. Un visible et un caché. De cette façon, vous alternez ces deux afin de composer vos paires.

Verdict

Vivarium est un jeu qui va donc vous entraîner dans l’univers de la découverte d’espèces. Vous allez collectionner les espèces en essayant de scorer en réunissant celles que vous devez avoir en priorité.

Le fonctionnement avec les dominos est tout bonnement incroyable. On planifie ses actions mais en fonction du jeu des autres adversaires, ce n’est pas toujours gagné d’accomplir ce que l’on veut.

La rejouabilité est grande avec le choix des cartes et la partie aléatoire des tirages et jeux de dominos. A certains tours, on se sent un peu piégé et notre stratégie peut s’écrouler si les adversaires comprennent ce que l’on veut faire et nous bloquent avant!

Le fonctionnement est ultra simple, seule la stratégie fera la différence. C’est ça qui est bon avec ce genre de jeu, quand on ne passe pas 3 jours à essayer de comprendre le fonctionnement.

Le matériel est de super qualité, les graphismes sont sympas et l’iconographie est top et simple à comprendre! Ajoutez à cela une mécanique originale et voilà les clefs d’une réussite!

Un incontournable chez Studio H à découvrir dès à présent. Un joli cadeau de Noël;)

Splendor revient dans une version Duel pour 2 joueurs chez Space Cowboys !

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2
30 minutes
10+
Marc ANDRE et Bruno CATHALA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDavide TOSELLO
Space Cowboys
Splendor Duel

Splendor Duel est un jeu de Marc ANDRE et Bruno CATHALA. Les graphismes sont signés Davide TOSELLO. Version conçue pour 2 joueurs du classique du jeu de société Splendor, les parties durent une trentaine de minutes et sont accessibles dès 10 ans. Édité chez Space Cowboys, il est distribué par ASMODEE.

Le but 

Comme dans son grand frère, Splendor Duel va vous entraîner dans les guildes de joailliers. Vous allez donc être l’un de ces artisans. Vous serez opposé à l’un de vos rivaux et devrez créer les plus beaux bijoux afin d’obtenir le maximum de prestige et remporter la partie. Le premier des deux qui atteint l’une des 3 conditions de victoires remporte la partie.

Mise en place

Comme toujours, on va mélanger séparément les 3 niveaux de cartes. Pour le placement, on en disposera 5 du premier, 4 du second et 3 du dernier. On placera la tuile objectif au-dessus de façon à ce que les 2 opposants l’aient à portée de vue. On place ensuite le plateau central et on dispose dessus les jetons en les piochant aléatoirement dans le sac. On commencera par le centre et on suivra les flèches pour les disposer tous. Placer les 3 jetons Privilèges à côté et les 4 cartes Royales (Nobles) à la suite. Désignez le 1er joueur, son adversaire recevra un Privilège en compensation.

Fonctionnement

A son tour, le joueur commence par effectuer une action Optionnelle pour utiliser un jeton Privilège et/ou remplir le plateau de jeu si les jetons placés dessus ne lui conviennent pas.

Il devra ensuite  effectuer une action Obligatoire parmi :

  • Prendre de 1 à 3 jeton (s) sauf Or
  • Prendre un jeton Or
  • Acheter une carte

En ce qui concerne la récupération des jetons, le seul impératif sera de les prendre adjacents les uns aux autres, que ce soit en ligne, en colonne ou encore en diagonale. Comme toujours, les jetons Or servent à réserver une carte. 

Jetons Privilèges :

Il vont vous servir à piocher une gemme/perle  supplémentaire par Privilège dépensé (sauf Or). Pour en gagner, 3 façons :

  • Le second joueur en début de partie commence avec 1 
  • Chaque fois qu’un joueur remplit le plateau de jeu, son adversaire en remporte 1
  • Si l’on prend 3 jetons identiques ou 2 perles, l’adversaire en remporte 1

Attention, si à un moment on doit remporter un Privilège et qu’il n’en reste plus, on en vole 1 à son adversaire! Il vaut mieux donc toujours les dépenser pour éviter de les perdre!

Achat des cartes

Comme dans l’original, on paye le coût d’une carte comme indiqué dessus. La différence cette fois-ci, c’est que certaines vont vous octroyer une capacité immédiate! Certaines rapportent également des couronnes. Ces dernières vous permettront de remporter les cartes Royales!

A la fin du tour, on vérifie si le joueur a rempli l’une des conditions de victoire suivantes :

  • Avoir 20 points sur toutes ses cartes
  • Avoir 10 couronnes
  • Avoir 10 points dans une seule couleur

Si tel est le cas, il remporte immédiatement la victoire, sinon, c’est à son adversaire de jouer.

Verdict

Splendor fonctionnait déjà bien à 2 joueurs. Les auteurs ont tout de même planché pour nous sortir cette version spécialement conçue pour jouer à 2. Et franchement, c’est une pure merveille!

Le fait de nous permettre 3 conditions de victoire différentes, l’utilisation des pions Privilège qui équilibrent les choses, les Couronnes pour obtenir des Nobles, …. rendent le jeu totalement différent! Il va falloir réfléchir avant d’entreprendre quoi que ce soit, car à chaque action puissante, on donne un privilège à son adversaire lui permettant de piocher des jetons Gemmes supplémentaires lors de son tour! Et si ces derniers ne sont pas utilisés, ils risquent en plus d’être « volés » par ce dernier!

La réflexion est à son comble comme vous l’aurez compris. Et ce n’est pas tout, on a encore droit à une qualité de matériel et un thermoformage au top! On retrouve les jetons Gemme de l’original dans une version plus petite, le plateau de jeu est en carton bien épais et les Privilèges sont très bien réalisés! Et pour finir un petit sachet tout simple mais de bonne facture pour placer les gemmes!

Les graphismes ont été repensés dans le style bande dessinée, ce qui donne un côté un peu plus “jeune” au jeu et rafraîchit le tout, ne donnant pas l’impression de jouer à un vieux jeu pour ceux qui sont adeptes de Splendor.

Belle performance que ce Splendor Duel nous apporte. En plus d’être beau, convivial et attrayant, il est à noter qu’il est très addictif! Dès que la partie est terminée, on à envie d’en lancer une nouvelle! Attention à ne pas y passer la nuit!

Après avoir cartonné à Essen, le jeu est disponible dès le 4 novembre  chez Space Cowboys! Pas une hésitation, c’est LE jeu qu’il faut acheter en cette fin d’année 2022!

Villainous, decouvrez les Méchants de Disney chez Ravensburger

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2 à 6
A partir de 20 minutes/joueur
10+
Ravensburger
Villainous

Villainous est un jeu sous licence Disney pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes par joueur, cela pouvant varier suivant le niveau des participants bien entendu. Il est édité chez Ravensburger.

Le but ?

Vous êtes l’un des Méchants de l’univers Disney! Voilà qui change. Dans chacune des boites, que ce soit celle de base comme les extensions, vous allez devoir être le premier à réussir votre objectif pour remporter la partie. Chacun des personnage à le sien qui lui est propre et différent. Mais au cours de la partie, vos adversaires vous enverront les plus grands héros afin de vous ralentir. Il faudra donc utiliser toute votre ruse pour arriver à votre but avant vos adversaires.

Mise en place

Chaque joueur commence par choisir le personnage qu’il souhaite interpréter et prend sa fiche, les decks associés et les place comme indiqué dans les règles. On dispose ensuite le chaudron au centre de la table et on y dépose les jetons Pouvoir. En fonction de sa place dans la partie, chacun va en prendre (sauf le 1er joueur) un certain nombre. Piocher 4 cartes de votre paquet Mechant. Vous êtes prêts!

Fonctionnement 

Rien de plus simple que ce jeu. A votre tour, vous allez devoir déplacer votre personnage, effectuer les actions du lieu et ensuite refaire votre main à 4 cartes! Les actions seront extrêmement importantes car ce sont elles qui vont vous permettre d’évoluer vers votre but et de ralentir vos adversaires. Vous allez donc regarder les icônes de la case ou vous vous trouvez et les résoudre (ou pas) dans l’ordre qui vous conviendra. Attention, quand un autre joueur vous placera un Héros, le lieu où il se trouve perdra des actions! Il vous faudra alors vite le combattre pour retrouver votre optimisation de jeu!

Une fois son tour terminé, c’est au joueur suivant d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des protagonistes effectue son objectif, mettant fin immédiatement à la partie!

Les extensions :

Ce qui est très bien avec Villainous, c’est que toutes les extensions sont jouables en standalone, c’est à dire que l’on n’est pas obligé d’avoir le jeu de base (même si c’est tout de même mieux!). Pas de changements de règles non plus, chaque boîte vous permet d’incarner 3 nouveaux Méchants issus de l’univers Disney, ce qui ne sera pas sans vous déplaire! On va donc retrouver tous les personnages principaux et même les moins connus!

Boite de base :

Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, Reine de Coeur et Ursula!

La fin est proche :

Ratigan, Scar et Yzma

Mauvais jusqu’à l’os :

Hadès, Dr Facilier et la Méchante Reine

Monstrueusement malsains :

Madame de Trémaine, Gaston et le Seigneur des Ténèbres

Cruellement infects :

Pat Hibulaire, Cruella d’Enfer et Mere Gothel

Bien entendu, vous pourrez mixer comme bon vous semble les boîtes afin que chacun joue avec ses personnages préférés (si tant est que l’on puisse aimer un Mechant)

Verdict:

Villainous est donc un must dans le jeu de société. Des règles simples, des personnages que tout un chacun connaît et sera ravi de voir dans un jeu.

Visuellement, pas de surprise vu que l’on est dans l’univers Disney, les dessins étant directement tirés des dessins animés et bandes dessinées.

Les figurines sont sympas également. Il s’agit de représentations des méchants par un objet qui leur est propre et reconnaissable facilement.

Autant dire que tous ces atouts rendent ce jeu extrêmement addictif! Les parties s’enchaînent rapidement une fois la mécanique assimilée! Quant à la durée de vie, avec pas moins de 18 personnages différents, on n’est pas prêt de se lasser 🙂

Si vous êtes fans de Disney, vous ne pourrez qu’être ravis de pouvoir jouer à Villainous. Même si on est un Méchant dans le jeu, on y prend beaucoup de plaisir! Et le fait de pouvoir directement jouer avec une extension sans passer par la boite de base est un plus. En effet, si vous voulez juste incarner un personnage spécifique d’une extension, vous n’aurez qu’à prendre cette boite! La seule différence avec le jeu de base, c’est le chaudron pour mettre ses jetons Pouvoir. Mais bon, la plupart des jeux à l’heure actuelle n’en possèdent pas….. C’est le petit plus bien sympathique.

La formule marche tellement bien que la version Marvel existe aussi et qu’une nouvelle consacrée à Star Wars arrive bientôt, nous vous en reparlerons ultérieurement. Gageons que ça ne s’arrêtera pas là….

Pas un instant à perdre, jetez-vous sur Villainous et plongez dans l’univers Disney pendant vos soirées d’hiver. Disponible dés à présent chez Ravensburger

Collectionne les insectes de Micronimo chez Laboludic

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2 à 4
15 minutes
6+
Jonathan Favre Godal & Fabrice Lamouille
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBen Newman
Laboludic
Micronimo

Micronimo est un jeu de collection de Jonathan Favre Godal & Fabrice Lamouille qui est illustré par Ben Newman. Accessible dés 6 ans, on y joue de 2 à 4 dans des parties d’environ 15 minutes. Il est édité chez Laboludic.

Le  but

Vous êtes un chasseur d’insectes et devez réunir la plus belle collection en les attrapant par paires. Le  joueur possédant le plus d’animaux remporte la partie.

Mise en place

Commencez par retirer le nombre de cartes nécessaires en fonction du nombre de joueurs. Mélangez et formez une pile avec les cartes objectifs. Retournez la première. 

Mélangez et distribuez 2 cartes Insectes à chacun des chasseurs. Placez ensuite au centre de la table autant de paires de cartes que le nombre de joueurs plus une paire. Le reste servira de pioche bien entendu. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

Un tour de jeu est composé de 3 phases :

  • Capture
  • Collection
  • Fin de tour

Capture : chaque joueur à tour de rôle va choisir une paire de cartes. Il en restera donc une à la fin du tour qui servira pour la suite.

Collection : Chacun va pouvoir poser devant soit jusqu’à 2 paires d’espèces d’insectes face visible, en colonne par famille.

Fin du tour : On change le 1er joueur et on remet autant de paires de cartes que de joueurs.

On attaque un nouveau tour jusqu’à ce que la pile de pioche soit épuisée.

Décompte :

Il suffit de cumuler les points de en fonction de la carte objectif, des paires réalisées dans chaque collection et des nombres de paires. Vous devrez ensuite soustraire 1 point par cartes restants dans votre main. Le plus fort l’emporte!

Verdict

Micronimo est un nouveau jeu de collection. L’intérêt réside dans le fait de collectionner en fonction de l’objectif proposé. La stratégie sera donc différente à chaque partie en fonction de l’objectif tiré au hasard!

Le jeu étant extrêmement rapide, on peut donc enchainer plusieurs parties et ainsi s’améliorer tout en profitant des objectifs qui modifient la façon de jouer. Pas d’attente, tout le monde peut jouer la phase collection en même temps, c’est ce qui fait que c’est convivial!

Les graphismes sont sobres et efficaces avec en plus un code couleur qui permet de bien reconnaitre chaque famille.

Tout ceci en fait donc un jeu accessible à toute la famille. Une variante permet aux adultes (ou aux habitués du jeu) de corser encore plus les choses!

Micronimo est disponible chez Laboludic!

Qui offrira le plus beau bouquet avec Tussie Mussie chez Iello ?

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1 à 4
30 minutes
8+
Elizabeth HARGRAVE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comZarina KARAPETYAN
IELLO
Tussie Mussie

Tussie Mussie est un jeu d’Elizabeth HARGRAVE, illustré par Zarina KARAPETYAN. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans , les parties durent environ 30 minutes. Il est disponible chez IELLO.

But

Dans Tussie Mussie, vous allez devoir , pendant les 3 manches du jeu, offrir 2 fleurs à vos voisins et récupérer celles qu’ils ne veulent pas. Vous devrez choisir 2 fleurs parmi les 4 proposées et appliquer les effets de ces dernières et ainsi remporter les points obtenus. Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de points bien entendu.

Mise en place

Mélanger les 18 tuiles Fleur et les placer en pile au centre de la table. Les cartes Tours ne seront utilisées que pour les parties en solitaire. Elles peuvent être rangées si vous jouez à plusieurs.

Fonctionnement

Chacune des 3 manches se compose de 3 phases :

  • Offrande
  • Avant-présentation
  • Présentation

Offrande

Dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur, chacun va devoir placer une carte devant son voisin de gauche. Pour celà, on pioche 2 cartes, on les place devant son voisin de gauche, 1 visible et 1 cachée. Ce dernier va devoir choisir l’une des 2 et la placer à droite de ses fleurs déjà présentes sur la face ou elle est. Le joueur actif garde l’autre devant lui sur sa face. On continue comme ça jusqu’à ce que tout le monde ait joué. Si une carte est devant nous face cachée, on a le droit de la regarder secrètement à tout moment 😉 On recommence ensuite l’opération une seconde fois, mais dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. L’offrande, bien entendu ira à son voisin de droite (sauf à 2 joueurs)

Avant-Présentation

Chacun va faire descendre les tuiles cachées (souvenirs) de façon à faire une seconde ligne mais en gardant les tuiles dans leur colonne. On retourne les tuiles cachées et on applique les effets “Avant-Présentation” s’il y en a, dans l’ordre de son choix!

Présentation

Résolvez les points de victoire de chacune de vos tuiles de gauche à droite. Chaque tuile vous rapporte des points  (cœur en haut à gauche) et le texte de certaines vous en octroie des supplémentaires. Il ne nous reste plus qu’à récupérer toutes les cartes et les remélanger pour préparer la manche suivante. A la fin de la 3eme, la partie prend fin et le plus fort l’emporte!

Variante solo 

Lors de la mise en place, mélangez les cartes Tours et faites en une pile. Lors de la phase Offrande, vous allez commencer par dévoiler la 1ere carte Tour. Si elle possède une action immédiate, vous devez bien sûr la réaliser de suite. Après, vous allez devoir repartir les Tuiles fleurs entre vous et votre apprenti imaginaire comme indiqué sur la carte. Vous ignorez les étapes Avant-Présentation. Marquez séparément les points de victoire de votre apprenti et vous-même. En ce qui le concerne, vous mélangez les tuiles et lui en mettrai 1 ou 2 en fonction de la manche, il en possédera donc plus que vous (normal, c’est un apprenti ;)). Pour remporter la partie, vous devrez avoir strictement plus de points que lui à la fin de la 3eme manche. Sinon  c’est perdu!

Verdict

Tussie Mussie va donc vous transporter dans un  univers floral qui va vous dépayser. Un jeu excellent, plein de tactique que l’on est loin d’imaginer au départ. 

A noter le mode solo qui est somme toute assez original car il vous demande d’ajouter un apprenti imaginaire contre lequel vous allez devoir jouer. Attention, ce dernier va vous donner du fil à retordre en fonction du déroulement du tour défini par les cartes Tour.

La thématique est agréable et les dessins très sympa, ce qui renforce encore l’attrait. Excellent jeu pour passer un bon moment.

Disponible dés maintenant chez Iello.

Découvrez les trésors des fonds marin d’Into the Blue chez FunnyFox

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2 à 5
20 minutes
8+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
FUNNYFOX
Into the Blue

Into the blue est un jeu de Reiner KNIZIA, illustré par Alain BOYER (Dinner in Paris, Secret Identity). Une plongée sous-marine pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir, à l’aide de vos dés, essayer de contrôler le plus de fonds marins possible pour scorer et ainsi remporter la victoire. Il vous faudra prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Disposez les jetons Trésors comme indiqué dans le livret de règles (cela est extrêmement simple car ils sont dessinés à leur emplacement). Placer aléatoirement les jetons coffre. Chacun choisit sa couleur, les 12 coquillages associés. Placez les dés dans le couvercle, ce dernier vous servira de piste à dés si vous n’en possédez pas! et en plus il est très beau 🙂  Plongez!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif lance les 6 dés. Il a droit, comme dans beaucoup de jeux, à 2 relances pour ceux qui ne lui conviennent pas. Il place son résultat du plus petit au plus grand , sachant que seules les suites sont acceptées pour aller plus profond!

Si la plongée est réussie, c’est-à-dire qu’il y a une suite commençant par 1, il va pouvoir placer 1 jeton coquillage sur le palier de son choix sur cette suite. S’il ne possède pas au moins un 1, la plongée est infructueuse et tous les dés sont perdus. S’il arrive à faire une plongée parfaite, les 6 dés allant de 1 à 6, au lieu de placer un coquillage, il remporte un coffre.

C’est ensuite au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier pion ou remporte le 5eme coffre. Il ne reste plus qu’à repartir les récompenses des paliers comme indiqué. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

Verdict

De nombreux points-forts pour ce jeu. Tout d’abord la thématique est très agréable. Ensuite le matériel qui est tout aussi beau que de qualité. C’est toujours sympa à manipuler. Rien n’a été laissé au hasard, car jusqu’à la boîte qui sert de piste à dés, on retrouve de superbes dessins. Le plateau de jeu possède des encoches bien plus pratiques que de poser les jetons dessus, tout s’emboite parfaitement!

Le principe et la mécanique sont excellents eux aussi! Du stop ou encore avec des dés, pas toujours évident à gérer et si l’on veut remporter la partie, il va falloir prendre des risques! Et pour finir bien sur la durée des parties! 20 minutes, c’est top et ça permet d’enchainer les parties quand on perd et que l’on veut finir par en remporter une 😉

Que du bonheur pour ce jeu comme vous l’aurez compris. Après Mille Fiori (lire notre avis ici), Reiner KNIZIA nous montre une fois de plus son talent pour les jeux simples, beaux et efficaces. Il ne nous reste plus qu’à attendre son prochain jeu avec impatience!

Le jeu est disponible chez FUNNYFOX dès à présent et on ne saurait que vous le conseiller!

Devenez le meilleur architecte dans la Cathédrale Rouge chez Iello

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1 à 4
90 minutes
10+
Sheila SANTOS et Israel CENDRERO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPedro SOTO et Chema ROMAN
Iello
La Cathédrale Rouge

La cathédrale rouge est un jeu de Sheila SANTOS et Israel CENDRERO. Les illustrations sont signées Pedro SOTO et Chema ROMAN. Un jeu expert pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 90 minutes. Il est edité et distribué par Iello

Le but ?

Vous êtes un architecte engagé par le tsar pour construire la plus belle cathédrale. Mais vous n’êtes pas seul! Chacun va faire des sections de cette oeuvre et essayer de remporter un maximum de points de prestige afin de devenir le “Grand Architecte du Tsar”

Mise en place

Placez tous les éléments comme indiqué dans le livret de règles. Le plateau au centre, avec les cartes Influence tirées aléatoirement et positionnées dans les angles. Prenez les cartes du chantier de la cathédrale en fonction du nombre de joueurs. Choisissez au hasard un plan de construction, suivez les instructions pour mettre en chantier votre édifice commun et placez sur chaque élément une tuile atelier. Chaque joueur prend sa feuille de perso, ses bannières et ses 4 ornements et les place comme indiqué. Désignez le 1er joueur celà déterminera les roubles à distribuer à chacun en début de partie!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre 3 actions :

  • revendiquer une section de cathédrale
  • construire une section de cathédrale
  • acquérir des ressources du marché

Revendiquer :

Rien de plus simple, vous prenez une bannière que vous placez sur l’une des sections. Vous récupérerez la tuile associée et, en payant le coût indiqué sur la fiche perso, vous pourrez placer cette dernière face visible afin de l’activer à chaque fois que le dé concerné sera activé! Si vous n’avez pas les moyens (ou ne souhaitez pas) vous pouvez la placer sur sa face cachée, elle ne sera jamais activée.

Construire une section :

Chaque fois que le joueur actif choisit cette action, il peut placer jusqu’à 3 ressources sur le (s) section(s) qu’il contrôle. Si une section possède toutes les ressources demandées, il retourne la carte et laisse sa bannière dessus. De plus, sur une section achevée, n’importe quel joueur pourra également placer un unique ornement en en payant le coût!

Acquérir des ressources du marché :

Pour gagner des ressources nécessaires à la réalisation de votre œuvre, vous devrez passer par le marché. Pour celà, choisissez un dé et déplacez-le du nombre de case indiqué par sa valeur. Une fois arrivé à destination, vous remportez la (les) ressource (s) indiquée (s) multipliées par le nombre de dés présents sur le secteur. Relancez ensuite les dés de la phase activée et remettez-les sur leur emplacement avec les nouvelles valeurs. Vérifiez si le choix du dé vous octroie une action par l’intermédiaire de la tuile de votre fiche. Vous pouvez également effectuer la/les action(s) de la carte Influence de la section.

On passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur construise sa dernière section de cathédrale, mettant fin à la partie! Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus haut score l’emporte bien entendu!

Verdict

Je dois dire que la thématique de La Cathédrale Rouge ne m’inspirais pas du tout de prime abord. Mais une fois lues les règles, j’ai tout de suite été intrigué et j’ai décidé de lancer une partie en mode solo! Au bout de 5 minutes, j’avais compris l’engouement général pour ce jeu! Il est efficace et même s’il s’agit d’un jeu de la gamme Expert, il est également accessible aux plus néophytes.

Autre point positif, la taille du jeu! En effet, quand on dit “gros jeu”, on pense souvent “grosse table” et surtout beaucoup de place. La première fois qu’on voit la taille du plateau, on est réellement surpris de voir qu’il est tout petit. Mais même petit, tout est parfaitement clair et la dénomination de gros jeu change alors complétement. On découvre avec la Cathedrale Rouge qu’il ne faut pas nécessairement une table gigantesque pour se donner du frisson en mode expert!

Les règles sont simples en définitive, on a juste le choix entre 3 actions. Le plus dur restera la stratégie pour remporter la partie car parfois, on a droit à de beaux retournements de situation!

Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4! Et le mode solo est réellement le plus inventif et agréable que j’aie vu depuis longtemps! Il s’agit tout simplement d’un mode à 2 contre un bot qui agit grâce à des cartes actions et des tuiles dés qui permettent de déplacer les dés en fonction de ses actions. 

Après 2 parties solo, rien à redire, si ce n’est que l’automa est très fort. Testé ensuite à plusieurs, le jeu reste tout aussi agréable et addictif. Une fois la mécanique entrée en tête, on relance vite des parties qui se déroulent vite, avec une stratégie changeante!

Un grand bravo à Iello pour ce nouveau titre qui est d’ores et déjà disponible! Incontournable.