Offrez des cadeaux aux Licornes de 404 ONBOARD avec Unicorns

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2 à 5
30 minutes
10+
Julien MECCHI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comRomain GAROUSTE
404 on board
Unicorns

Unicorns est un jeu de Julien MECCHI, illustré par Romain GAROUSTE. Édité chez 404 on board, il s’adresse à un public à partir de 10 ans. On y joue de 2 à 5 et les parties durent environ 30 minutes.

Le but

Vous êtes une licorne! Vous allez devoir offrir des cadeaux à vos adversaires afin de les rendre heureuses. Tout en leur faisant plaisir, votre bonheur augmentera aussi. Il vous faudra trouver le bon moment pour offrir tel ou tel cadeau au bon joueur afin de remporter également un maximum de bonheur pour tenter de remporter la partie.

Mise en place

Chacun prend un plateau individuel et le place sur sa face normale pour une première partie. Après vous pourrez choisir de corser le jeu en vous mettant sur la face Beurk! Les pouvoirs ne sont pas asymétriques, vous pouvez donc prendre n’importe quelle couleur!

Prenez bien entendu les cartes de votre couleur, votre jeton (et positionnez-le sur la piste de bonheur). Mélangez les tuiles Goût en fonction du nombre de joueurs et piochez-en 3 chacun que vous positionnez sur votre plateau sur les cases prévues à cet effet. Et pour terminer, il vous faudra prendre au hasard 4 jetons surprise et les placer face cachée sur les emplacements dédiés sur la piste du Bonheur.

Fonctionnement

Chacun pioche 5 cartes de son deck! La manche peut commencer.

Une manche de Unicorns se déroule en 3 étapes :

  • Offrir des cadeaux
  • Ouvrir les cadeaux
  • Ranger les cadeaux

Durant ces différentes phases vous aurez peut-être l’opportunité d’appliquer certains effets. Quand vous en jouerez un, vous retournerez votre licorne sur sa face fatiguée (zzzzz). A la fin de la manche, vous pourrez remettre cette dernière sur sa face active. Il faudra bien calculer pour optimiser les actions. 

Offrande de cadeau

A tour de rôle, chacun va placer un cadeau devant une licorne de son choix (sauf la sienne bien entendu). On répète l’opération 3 fois afin que chacun ait ses 3 cadeaux devant lui

Ouverture des cadeaux

On regarde à quel point les cadeaux font plaisir à chacun, c’est-à-dire s’ils sont sur les cartes Goût de la licorne choisie. Si c’est le cas, cette dernière avance d’autant de cases que le nombre de cœurs correspondant au cadeau. En avançant, si la licorne s’arrête sur une case de couleur, elle donne en retour autant d’étoiles que la valeur de la couleur au joueur qui lui a donné du bonheur.

Rangement des cadeaux

Le 1er joueur passe le jeton associé à son voisin de gauche.

Si des actions ont été utilisées, on remet les tuiles sur leur face active

Chacun récupère ses cartes, remélange son deck et pioche 5 cartes pour la manche suivante.

Si le nombre de manches (en fonction du nombre de joueur) est atteint, la partie se termine et on procède au décompte. Sinon on recommence la manche suivante.

Comptage des points : Il suffit de compter les étoiles que l’on a en notre possession et d’y ajouter des points en fonction de sa place sur la piste de score, à savoir 4, 2 et 1 pour les 3 joueurs qui sont allés le plus loin!

Variantes :

Un mode expert, un mode égoïste et le mode Beurk! sont présents afin de varier le plaisir et de jouer différemment. A vous de voir après quelques parties si vous avez envie de corser les choses ^^

Verdict

Voilà encore un jeu original et c’est tant mieux! En effet, quoi de mieux pour gagner des points que de devoir offrir à ses adversaires d’avancer sur la ligne de course! C’est du donnant-donnant dans lequel il faudra bien calculer à qui donner tel ou tel instrument de musique en fonction des goûts de chacun.

Différents modes de jeux permettront de faire progresser la difficulté et ça c’est vraiment top 😀 Le mode basic, sans utiliser les pouvoirs des licornes (qui est somme toute très efficaces) vous donnera l’opportunité de jouer avec les plus jeunes. Car en effet, le thème va ravir les jeunes enfants et c’est bien le but recherché. Car quoi de mieux que de pouvoir jouer avec ses enfants pendant les longues soirées d’hiver!

Le matos est très chouette, surtout les licornes qui plaisent réellement à tout le monde 🙂 Rien que pour ça, on a envie de jouer!

Concernant les enfants, vous pourrez commencer avec eux sans utiliser les pouvoirs question de leur faire comprendre la mécanique une première fois. Une fois qu’ils seront prêts, ça vous donnera une autre occasion de corser un peu le jeu 😉 

Unicorns est conçu pour 2 à 5 joueurs. Autant le dire tout de suite, la version 2 joueurs est un peu légère… A partir de 4 on s’éclate et la stratégie grandit!

Si vous n’avez pas encore franchi le pas ou que vous vous interrogez, n’hésitez pas, Unicorns ravira petits en grands! Disponible dès maintenant chez 404 ON BOARD

Evadez-vous de chez 404 on BOARD avec les Escape Box !

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Les Escape Box sont des jeux édités et distribués par 404 On Board. Des boîtes contenant 3 scénarios à la difficulté croissante pour vous plonger dans votre thème fétiche. Conçu pour 3 à 7 joueurs environ (rien n’empêche de jouer à plus en fait), vous allez donc devoir enquêter et trouver la solution de chacune de ses énigmes en moins d’une heure….. Bande son en guise de chronomètre!

Les Escape Boxes débarquent en force cette année! De très nombreux thèmes à la mode : Cthulhu, Ca, Hellfest, Minecraft, Koh-Lanta, Fort Boyard,….. Tout ce qui est bankable en ce moment, bien entendu!

Outre le thème, l’un des joueurs devra préparer le jeu, comme dans une véritable salle d’escape game, sauf que cette fois-ci, ça va se dérouler chez vous! En effet, le meneur de jeu (lui ne participera pas à la recherche) va donc suivre les instructions de chacun des scénarios en cachant certaines cartes et objets dans le lieu de recherche! On peut très bien imaginer que l’on puisse commencer dans une pièce pour poursuivre dans une autre au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Et il faudra « découper  » votre appartement pour recréer les différents lieux à visiter pour faire avancer l’intrigue!

Chaque boîte dispose en plus d’un lien vers une bande son adaptée d’une durée de partie. Elle vous servira de timer pour lancer l’enquête. Plusieurs histoires sont disponibles  dans chaque coffret et c’est un régal de pouvoir avoir son propre escape game chez soi !

Pour un prix tout à fait abordable, vous allez donc pouvoir faire jouer vos amis comme dans un véritable escape, sauf que vous serez tranquillement à la maison! Et pour cacher les cartes et autres indices, seule votre imagination aura ses limites! Faites leur vivre un bon moment et profitez avec eux, vous ne serez pas déçu. En plus, en fonction vous n’aurez qu’à choisir le thème qui convient le mieux à vos amis! Excellent!

Revivez les films Alien avec Killing Cards Alien chez 404 On Board

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Killing Cards Alien est un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité chez 404 On Board.

Le but ?

Vous incarnez l’un des personnages du film Alien. Vous allez devoir essayer de survivre aux attaques des aliens. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, il remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes. Chacun prend l’un des personnages et pose la carte devant lui. Les joueurs non utilisés sont remis dans la boîte! Retirez les arachnides, Aliens et lance-flamme du paquet de cartes avant de bien les mélanger. Distribuez en 6 à chaque joueur et ajoutez un lance flamme. Avec le reste, ajouter 1 Aliens et 1 lance-flamme. Les Arachnides sont placés près de la pioche, accessibles à chacun. A tour de rôle, chacun va piocher, regarder secrètement et placer devant lui une carte, ce sera sa porte à ouvrir! Vous êtes prêts à affronter les extra-terrestres qui ne pensent qu’à une chose : se nourrir de vous!

Fonctionnement :

A son tour, un joueur peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite (entre 0 et 7). Au fur et à mesure, il résout leur effet.Il pioche ensuite sa Porte et la remplace par une nouvelle qu’il piochera et regardera discrètement avant de la placer devant lui! S’il s’agit d’un Alien ou un Arachnide, il faut poser la carte face visible. il faut ensuite jouer un lance-flamme pour repousser la créature. L’arme est défaussée, mais l’Alien retourne dans la pioche qui est mélangée à ce moment-là. Si c’était un Arachnide, il retourne près de la pioche et se retrouve de nouveau disponible! Si le joueur n’a pas de lance-flamme, il meurt et perd la partie. Une fois la pioche terminée, on la reforme uniquement avec les œufs que l’on mélange bien, cela va accélérer la fin de partie!

Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux détaillés dans la notice. Il vous suffira de les lire et d’en appliquer les effets à chaque fois. On continue à jouer à tour de rôle jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur qui remporte aussitôt la partie.

Verdict

Killing Cards Alien est donc un jeu semi-coopératif . En effet, il va falloir trouver comment éliminer les créatures tout en restant en vie. Et pour cela, vous devrez parfois donner un coup de main à vos adversaires. Mais un seul s’en sortira, ne l’oubliez jamais.

On aime le côté simple et efficace du jeu, la rejouabilité et surtout le fait d’incarner l’un des personnages des célèbres films. On est plongé à fond et si l’on est fan (comme beaucoup) on va vraiment prendre du plaisir!

La rejouabilité est sans faille, mélange de cartes, on peut même si on le souhaite commencer par un draft pour les personnages, tirage au sort, choix libre,…. à vous de voir ce qui vous convient le mieux.

Merci à 404 On Board pour vous permettre d’y jouer, espérons que d’autres licences de films arriveront bientôt dans ce format!

Disponible dès à présent!

Prêts à décoller pour un Vol de nuit chez 404 on Board ?

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2 à 5
30 minutes
12+
Ronan Legendre, Nicolas Minor, Paul Réguème et Louis-Arnaud Viard
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comMaud Chalmel
404 On Board
Vol de nuit

Vol de nuit est un jeu de Ronan Legendre, Nicolas Minor, Paul Réguème et Louis-Arnaud Viard. Les illustrations sont de Maud Chalmel. Inspiré par l’œuvre de Saint-Exupéry, Vol de nuit va vous entrainer dans un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans dans des parties d’une trentaine de minutes. Un jeu signé 404 on Board.

Le but ?

Vous allez devoir coopérer afin de faire voler votre avion durant toute la nuit sans tomber en panne de carburant et en évitant les obstacles qui se mettront en travers de votre route. Vous allez devoir faire un plan de vol et guider au mieux le commandant de bord afin d’atteindre l’aube, but ultime de votre voyage…

Mise en place

Avant d’embarquer pour votre vol, commencez par placer la tuile Crépuscule (départ), 2 tuiles Terrain au choix (Nuit paisible et une autre au choix sont conseillées pour une 1ere partie) et la tuile Aube (arrivée). Séparez et mélangez bien les cartes en fonction de leur dos afin de faire les différentes pioches : Carburant, Brume, Etoile et Perturbation dans les 4 coins du plateau. La pioche Aviateur, quant à elle, se placera en bas du plateau.

Placez l’avion sur le Crépuscule et la jauge d’Espoir sur 16. Chaque joueur pioche une carte Aviateur et la place face visible devant lui. Le Commandant (1er joueur du tour) révèle 3 cartes Perturbation. Tous ensemble, il va falloir se mettre d’accord sur laquelle conserver, les 2 autres seront défaussées. Parés au décollage !

Fonctionnement

Un tour de jeu se compose de 3 phases :

  1. Pioche
  2. Réflexion
  3. Pilotage

Pioche : Au début du tour, chaque joueur pioche, en fonction du nombre de joueurs, le nombre de cartes Carburant nécessaires pour son tour.

Réflexion : Dans le sens horaire, chacun va placer une carte Carburant face cachée en indiquant son cap et/ou son action (en fonction de la jauge d’Espoir) inscrits sur la carte. Le commandant à le droit de donner les 2 ! Pour poser, rien de plus simple, en fonction de son jeu et des indications des autres joueurs, on place sa carte avant ou après la ligne de vol. A chacun de trouver la meilleure solution pour optimiser le jeu ! En fonction du nombre de joueurs, le nombre de cartes jouées sera différent, merci de vous référer au livret de règles pour plus de détails.

Pilotage : Le commandant révèle et joue dans l’ordre les cartes du plan de vol. Il en résout les actions annexes présentes sur les cartes. À tout moment, un joueur qui possède une carte Brume ou Etoile peut la jouer afin d’optimiser le Vol. Si l’on tombe sur une case avec un effet, on résout immédiatement celui-ci avant de poursuivre !

Le tour prend ensuite fin, le jeton Commandant passe au joueur suivant et on recommence un tour jusqu’à arriver à l’Aube.

Cases particulières :

Bien entendu, votre vol ne va pas être de tout repos. En effet, de nombreuses cases vont vous apporte bonus et surtout malus afin de corser le jeu. Il vous faudra donc bien choisir, ou tout du moins essayer, votre chemin pour vous faufiler entre les embuches qui vous attendent !

Cartes et pions :

Les cartes Carburant, contrairement aux autres, ne seront pas remélangées lors de l’épuisement de la pile. En effet, elles représentent le kérosène octroyé pour le Vol. Si on tombe à cours, c’est-à-dire qu’on doit piocher une ou plusieurs cartes et qu’il n’en reste plus, on perd la partie. Les carte Brume et Etoile sont aussi bien des bonus que des malus. Chacun ne peut en avoir plus de 3 en main. Si l’on doit en piocher une nouvelle, on en défausse une AVANT. Les Perturbation sont des malus persistants qui modifient les règles du jeu ! Les cartes Aviateur donnent un pouvoir à son possesseur. Aucune limite à ces cartes !

De nombreux pions sont également présents. Les cases montagne/nuit seront à placer le moment venu en tenant compte des restrictions de pose. Les Cible Etoile et Cible Brume serviront uniquement avec la carte Aviateur L’Instructeur.

Verdict

Vous êtes fan de l’univers de Saint-Exupéry, vous allez donc être emballé par ce jeu. Vol de nuit vous entraine dans une aventure palpitante dans laquelle il vous faudra un maximum d’attention et de réflexion afin de sortir indemne et arriver à l’aube….

Le fonctionnement est totalement original. Voilà qui fait plaisir, car on à trop souvent droit à des jeux à la même mécanique. A chaque fois que vous allez jouer une carte, vous ne pourrez dire qu’une seule de ses indications, excepté en mode découverte ou la jauge d’Espoir vous permettra de donner les 2 en début de partie.

La difficulté est savamment dosée et le suspens est omniprésent dans chaque partie. On n’est jamais sûr de remporter la victoire et à chaque fois, c’est une nouvelle découverte !

404 on Board nous propose donc une valeur sure si vous aimez les jeux coopératifs. Il fonctionne aussi bien à 2 qu’à 5 joueurs, tout est calculé pour !

Pas un instant à perdre, votre avion vous attend sur la piste de décollage pour un long vol nocturne….