Villainous, decouvrez les Méchants de Disney chez Ravensburger

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2 à 6
A partir de 20 minutes/joueur
10+
Ravensburger
Villainous

Villainous est un jeu sous licence Disney pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes par joueur, cela pouvant varier suivant le niveau des participants bien entendu. Il est édité chez Ravensburger.

Le but ?

Vous êtes l’un des Méchants de l’univers Disney! Voilà qui change. Dans chacune des boites, que ce soit celle de base comme les extensions, vous allez devoir être le premier à réussir votre objectif pour remporter la partie. Chacun des personnage à le sien qui lui est propre et différent. Mais au cours de la partie, vos adversaires vous enverront les plus grands héros afin de vous ralentir. Il faudra donc utiliser toute votre ruse pour arriver à votre but avant vos adversaires.

Mise en place

Chaque joueur commence par choisir le personnage qu’il souhaite interpréter et prend sa fiche, les decks associés et les place comme indiqué dans les règles. On dispose ensuite le chaudron au centre de la table et on y dépose les jetons Pouvoir. En fonction de sa place dans la partie, chacun va en prendre (sauf le 1er joueur) un certain nombre. Piocher 4 cartes de votre paquet Mechant. Vous êtes prêts!

Fonctionnement 

Rien de plus simple que ce jeu. A votre tour, vous allez devoir déplacer votre personnage, effectuer les actions du lieu et ensuite refaire votre main à 4 cartes! Les actions seront extrêmement importantes car ce sont elles qui vont vous permettre d’évoluer vers votre but et de ralentir vos adversaires. Vous allez donc regarder les icônes de la case ou vous vous trouvez et les résoudre (ou pas) dans l’ordre qui vous conviendra. Attention, quand un autre joueur vous placera un Héros, le lieu où il se trouve perdra des actions! Il vous faudra alors vite le combattre pour retrouver votre optimisation de jeu!

Une fois son tour terminé, c’est au joueur suivant d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des protagonistes effectue son objectif, mettant fin immédiatement à la partie!

Les extensions :

Ce qui est très bien avec Villainous, c’est que toutes les extensions sont jouables en standalone, c’est à dire que l’on n’est pas obligé d’avoir le jeu de base (même si c’est tout de même mieux!). Pas de changements de règles non plus, chaque boîte vous permet d’incarner 3 nouveaux Méchants issus de l’univers Disney, ce qui ne sera pas sans vous déplaire! On va donc retrouver tous les personnages principaux et même les moins connus!

Boite de base :

Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, Reine de Coeur et Ursula!

La fin est proche :

Ratigan, Scar et Yzma

Mauvais jusqu’à l’os :

Hadès, Dr Facilier et la Méchante Reine

Monstrueusement malsains :

Madame de Trémaine, Gaston et le Seigneur des Ténèbres

Cruellement infects :

Pat Hibulaire, Cruella d’Enfer et Mere Gothel

Bien entendu, vous pourrez mixer comme bon vous semble les boîtes afin que chacun joue avec ses personnages préférés (si tant est que l’on puisse aimer un Mechant)

Verdict:

Villainous est donc un must dans le jeu de société. Des règles simples, des personnages que tout un chacun connaît et sera ravi de voir dans un jeu.

Visuellement, pas de surprise vu que l’on est dans l’univers Disney, les dessins étant directement tirés des dessins animés et bandes dessinées.

Les figurines sont sympas également. Il s’agit de représentations des méchants par un objet qui leur est propre et reconnaissable facilement.

Autant dire que tous ces atouts rendent ce jeu extrêmement addictif! Les parties s’enchaînent rapidement une fois la mécanique assimilée! Quant à la durée de vie, avec pas moins de 18 personnages différents, on n’est pas prêt de se lasser 🙂

Si vous êtes fans de Disney, vous ne pourrez qu’être ravis de pouvoir jouer à Villainous. Même si on est un Méchant dans le jeu, on y prend beaucoup de plaisir! Et le fait de pouvoir directement jouer avec une extension sans passer par la boite de base est un plus. En effet, si vous voulez juste incarner un personnage spécifique d’une extension, vous n’aurez qu’à prendre cette boite! La seule différence avec le jeu de base, c’est le chaudron pour mettre ses jetons Pouvoir. Mais bon, la plupart des jeux à l’heure actuelle n’en possèdent pas….. C’est le petit plus bien sympathique.

La formule marche tellement bien que la version Marvel existe aussi et qu’une nouvelle consacrée à Star Wars arrive bientôt, nous vous en reparlerons ultérieurement. Gageons que ça ne s’arrêtera pas là….

Pas un instant à perdre, jetez-vous sur Villainous et plongez dans l’univers Disney pendant vos soirées d’hiver. Disponible dés à présent chez Ravensburger

Qui offrira le plus beau bouquet avec Tussie Mussie chez Iello ?

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1 à 4
30 minutes
8+
Elizabeth HARGRAVE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comZarina KARAPETYAN
IELLO
Tussie Mussie

Tussie Mussie est un jeu d’Elizabeth HARGRAVE, illustré par Zarina KARAPETYAN. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans , les parties durent environ 30 minutes. Il est disponible chez IELLO.

But

Dans Tussie Mussie, vous allez devoir , pendant les 3 manches du jeu, offrir 2 fleurs à vos voisins et récupérer celles qu’ils ne veulent pas. Vous devrez choisir 2 fleurs parmi les 4 proposées et appliquer les effets de ces dernières et ainsi remporter les points obtenus. Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de points bien entendu.

Mise en place

Mélanger les 18 tuiles Fleur et les placer en pile au centre de la table. Les cartes Tours ne seront utilisées que pour les parties en solitaire. Elles peuvent être rangées si vous jouez à plusieurs.

Fonctionnement

Chacune des 3 manches se compose de 3 phases :

  • Offrande
  • Avant-présentation
  • Présentation

Offrande

Dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur, chacun va devoir placer une carte devant son voisin de gauche. Pour celà, on pioche 2 cartes, on les place devant son voisin de gauche, 1 visible et 1 cachée. Ce dernier va devoir choisir l’une des 2 et la placer à droite de ses fleurs déjà présentes sur la face ou elle est. Le joueur actif garde l’autre devant lui sur sa face. On continue comme ça jusqu’à ce que tout le monde ait joué. Si une carte est devant nous face cachée, on a le droit de la regarder secrètement à tout moment 😉 On recommence ensuite l’opération une seconde fois, mais dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. L’offrande, bien entendu ira à son voisin de droite (sauf à 2 joueurs)

Avant-Présentation

Chacun va faire descendre les tuiles cachées (souvenirs) de façon à faire une seconde ligne mais en gardant les tuiles dans leur colonne. On retourne les tuiles cachées et on applique les effets “Avant-Présentation” s’il y en a, dans l’ordre de son choix!

Présentation

Résolvez les points de victoire de chacune de vos tuiles de gauche à droite. Chaque tuile vous rapporte des points  (cœur en haut à gauche) et le texte de certaines vous en octroie des supplémentaires. Il ne nous reste plus qu’à récupérer toutes les cartes et les remélanger pour préparer la manche suivante. A la fin de la 3eme, la partie prend fin et le plus fort l’emporte!

Variante solo 

Lors de la mise en place, mélangez les cartes Tours et faites en une pile. Lors de la phase Offrande, vous allez commencer par dévoiler la 1ere carte Tour. Si elle possède une action immédiate, vous devez bien sûr la réaliser de suite. Après, vous allez devoir repartir les Tuiles fleurs entre vous et votre apprenti imaginaire comme indiqué sur la carte. Vous ignorez les étapes Avant-Présentation. Marquez séparément les points de victoire de votre apprenti et vous-même. En ce qui le concerne, vous mélangez les tuiles et lui en mettrai 1 ou 2 en fonction de la manche, il en possédera donc plus que vous (normal, c’est un apprenti ;)). Pour remporter la partie, vous devrez avoir strictement plus de points que lui à la fin de la 3eme manche. Sinon  c’est perdu!

Verdict

Tussie Mussie va donc vous transporter dans un  univers floral qui va vous dépayser. Un jeu excellent, plein de tactique que l’on est loin d’imaginer au départ. 

A noter le mode solo qui est somme toute assez original car il vous demande d’ajouter un apprenti imaginaire contre lequel vous allez devoir jouer. Attention, ce dernier va vous donner du fil à retordre en fonction du déroulement du tour défini par les cartes Tour.

La thématique est agréable et les dessins très sympa, ce qui renforce encore l’attrait. Excellent jeu pour passer un bon moment.

Disponible dés maintenant chez Iello.

Retournez à l’école des sorciers avec Nicolas Flamel comme professeur chez JYDEGames

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3 à 6
20 minutes
8+
Lalex ANDREA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comValériane DUVIVIER
JYDEGames
L’école de Nicolas Flamel

L’école de Nicolas Flamel est un jeu de Lalex ANDREA, illustré par Valériane DUVIVIER. Il est conçu pour 3 à 6 apprentis sorciers à partir de 8 ans dans des parties rapides d’environ 20 minutes. Il est édité chez JYDE-Games.

Le but ?

Vous allez devoir être le premier à réussir les 3 parties du Grand Œuvre de Nicolas Flamel et ainsi devenir le meilleur élève. Mais attention, les autres  élèves essaieront de vous mettre des bâtons dans les roues!

Mise en place

Commencez par faire des pioches des 3 parties du Grand Œuvre et une avec les Bon Points, tout ceci face visible! Séparer et mélanger distinctement les cartes Ingrédients et les Facéties puis mettre les piles au centre de la table, accessibles à tous les joueurs. Laissez un emplacement à côté pour les défausses. Chaque joueur reçoit le chaudron de son choix, ainsi que 5 cartes Ingrédients et 3 Facéties. Il ne vous reste qu’à désigner celui d’entre-vous qui commencera, il recevra la carte associée.

Fonctionnement :

Un tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Chaudron
  • Athanor
  • Transmutation

Durant la phase chaudron, chaque joueur, à tour de rôle (ou en même temps, ce qui est beaucoup plus drôle) va jouer 2 cartes dans son chaudron, puis en repiocher 2 nouvelles. Attention, les cartes Facéties peuvent être jouées à tout moment, donc cela risque (on l’espère car c’est le but recherché) de devenir chaotique!

On passe ensuite à la phase Athanor. Plus de Facéties à ce moment-là! Chacun va révéler les ingrédients présents dans son Chaudron. On va commencer par vérifier s’il y a des icônes d’explosion (petite flamme) sur les cartes. En fonction du nombre de joueurs, on risque de tout faire exploser. A 3 ou 4 joueurs, il suffit de 2 flammes et de 3 pour les parties à 5 ou 6. S’il y en a trop, tout le monde défausse ses cartes et rien n’est créé! Si la cuisson est opérationnelle, on passe à la phase des récompenses. Si les 2 cartes jouées dans un Chaudron fonctionnent, on récupère la création associée. Sinon, on prend un malus (carte préparation ratée) de -1. De plus, le joueur obtenant le plus de valeur de points de création pendant le tour remporte également une carte Bon Point!

En plus de fabriquer les 3 objectifs du Grand Œuvre, on va pouvoir échanger ses autres cartes contre les objectifs manquant à raison de 9 points de création (attention, on prend également en compte les raté négatifs) ou 3 Bons Points. Il ne nous reste plus qu’à vérifier si l’un des élèves à ses 3 cartes objectifs, si ce n’est pas le cas, le premier joueur passe la carte à son voisin et on recommence ainsi de suite!

Verdict

Voici encore un petit jeu sympa sorti tout droit de chez JYDE Games. Le concept est simple et original. Mais attention, les parties sont endiablées! Bien remplir son chaudron n’est pas toujours une mince affaire, mais en plus il faut compter sur les Facéties des autres joueurs!

L’univers choisi fait fureur actuellement, mais tous les jeux ne sont pas aussi bons et on remarque beaucoup d’inégalités dans ce domaine! L’école de Nicolas Flamel sait nous faire profiter à fond de la thématique et c’est ce qui le rend si sympathique!

Un jeu extrêmement fun qui ravira petits et grands. Si la thématique est bien connue des premiers, les seconds risquent surtout de vouloir “casser” le jeu en plaçant des embûches à tout le monde.

Ça fait toujours du bien ce genre de jeu ou l’on rigole et ou l’on passe un excellent moment en famille ou entre amis sans règles à prise de tête! Bravo pour cette trouvaille!

Partez à la pêche aux poissons rouges avec Kingyo chez JYDE Games

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2 à 6
10 minutes
7+
Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.com Christine ALCOUFFE
JYDE Games
Kingyo

Kingyo est un jeu de rapidité  d’Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER. Il est illustré par Christine ALCOUFFE. On y joue de 2 à 6 à partir de 7 ans. Les parties durent environ 10 minutes! Il est édité par JYDE Games.

Le but ?

Vous allez devoir récupérer un maximum de Kingyo (poissons rouges des fêtes foraines) le plus rapidement possible en fonction des dés lancés préalablement. Attention, certaines cartes viendront troubler le fonctionnement du jeu! Le pêcheur qui aura le plus de points remporte la partie!

Mise en place

Placez la piste à dés au centre de la table avec les 5 dés.Etalez ensuite les cartes autour en prenant soin de les placer face visible. Retournez 5 cartes ne possédant pas un symbole spécial : Libellule, épuisette ou frelon. Placez autant de cartes avec 4 poissons dessus (Médaka) que de joueurs moins 1. A 3 par exemple, on placera 2 cartes. Il ne vous reste plus qu’à former vos équipes comme vous le souhaitez ou jouer en solo (extrêmement fun) et prendre un bol pour stocker votre pêche.

Fonctionnement

Rien de plus simple. On lance les dés et tout le monde se jette sur les cartes pour les ramasser. Pour ce faire, il faudra que les dés représentent les couleurs des poissons. On les prend et on crie le nom des couleurs demandées afin que chacun veille sur ce que prennent les autres. Vous placez les cartes ainsi ramassées, face cachée, sur votre bol. 

Cartes spéciales :

Vous allez parfois récupérer une carte avec un symbole spécial :

  • Libellule : vous criez “libellule stop” et tout le monde arrête ses actions. Vous relancez les dés et la partie continue.
  • Frelon : criez “frelon, jetez une carte” et chacun doit se défausser de sa dernière carte ramassée face cachée!
  • Epuisette : criez « épuisette », vous pouvez prendre une carte se trouvant face cachée et la mettre dans votre bol!
  • Médaka : À tout moment durant la partie, si vous pensez qu’il n’est plus possible de ramasser des cartes, vous pouvez prendre une carte Médaka et la placer sur votre bol, mettant fin à votre tour de jeu immédiatement. Comme il y en a 1 de moins que de joueurs, il y en a 1 qui n’aura pas les 4 points supplémentaires octroyés par cette ultime carte.

Il ne vous reste plus qu’à compter le nombre de poissons sur vos cartes, celui qui en a le plus remporte la partie!

Mode personnage

Une fois que vous allez maîtriser le jeu, vous pourrez utiliser les cartes Personnage afin de donner un pouvoir particulier à chaque joueur. Cela renforcera le jeu et permettra parfois des stratégies différentes!

Verdict

Kingyo est un jeu extrêmement sympathique. Une dizaine de minutes environ pour ramasser un maximum de poissons. Plus on est nombreux autour de la table, plus c’est fun! Pas un instant à perdre pour remporter la victoire. 

Les cartes spéciales renversent parfois la situation et un mode Personnage (optionnel) donne encore plus d’intérêt au jeu pour les stratèges.

Un excellent party-game rapide et efficace comme on les aime 🙂

Côté matériel, on a de belles cartes, des dés de qualité et surtout une piste pour lancer ces derniers ! Voilà qui est rare qu’un jeu propose ça ! Bravo JYDE Games pour ce cadeau inclus qui servira également à ranger les cartes.

Exterminez les artichauts chez Gigamic

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2 à 4
20 minutes
10+
Emma LARKINS
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBonnie PANG
Gigamic
La fin des artichauts

La fin des artichauts est un jeu de Emma LARKINS et les graphismes sont signés Bonnie PANG. Un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Il est distribué en France par Gigamic.

Le but ?

Vous allez essayer d’être le premier à se débarrasser de ses artichauts. Pour ce faire, vous allez utiliser le pouvoir des autres légumes du jardin. Si à la fin de l’un de vos tours vous refaites votre main et qu’elle ne comprend aucun Artichaut, vous remportez la partie immédiatement.

Mise en place

Chaque joueur reçoit 10 cartes artichauts et une aide de jeu. On forme une pioche avec ses cartes, on laisse de la place pour sa défausse et on pioche les 5 premières. Bien entendu, au premier tour, il n’y a que des artichauts. Il ne nous reste plus qu’à mélanger le reste du jardin et de faire une pioche commune. On retourne les 5 premières cartes qui forment le marché. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif commence par piocher une carte dans le marché. Il la range dans sa main et joue toutes les cartes qu’il a envie en appliquant les effets de ces dernières au fur et à mesure. Quand il le décide (ou s’il ne possède plus rien à jouer), il défausse le restant de sa main dans sa défausse propre et refait sa main à 5 cartes. Il ne nous reste plus qu’à remplir le marché et c’est au tour de son voisin de gauche de jouer. Si au moment ou il refais sa main, un joueur n’a plus d’artichauts en main, il remporte immédiatement la partie.

Verdict

La fin des artichauts est un jeu rapide extrêmement addictif. Les règles sont simples, la plus grosse difficulté consiste à se rappeler du pouvoir de chaque  légumes. Mais ne vous inquiétez pas, cela vient vite car on enchaîne les parties 😉

En plus d’être un jeu rapide, les graphismes sont très fun, avec des légumes avec des yeux qui représentent différentes émotions. 

Un petit jeu malin qui vous fera forcement passer un agréable moment. 

Disponible dès maintenant chez Gigamic

Combats entre monstres et humains avec Ze Horror Attack chez Don’t Panic Games

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Ze horror attack est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent entre 10 et 30 minutes. Il est édité chez Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution

But

Vous allez devoir essayer de mener votre faction vers la victoire en récupérant des compétences spéciales et en les jouant à bon escient pour contrer vos adversaires.

Mise en place

Mélangez les cartes factions et distribuez en 1 à chacun face cachée. Les autres seront retirées de la partie. Chacun vérifie son rôle secrètement. Mélangez également les cartes Personnages et faites en une pile après avoir retourné la première pour faire la défausse. Chacun prend 3 cartes pour former sa main de départ. Si on le souhaite, avant de commencer, on peut faire un mulligan, c’est-à-dire défausser ses 3 cartes et en reprendre 3 nouvelles. On sera obligé de garder le second lot bien entendu si on se débarrasse des premières. Le dernier à avoir vu un film d’horreur commence…

Les factions

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre :

  • jouer une carte de sa main
  • piocher une carte de la pile

Pour jouer une carte, on en choisit une que l’on place devant soi (dans son aire de jeu) et on en applique les effets. Les cartes ainsi jouées rapporteront des points de victoire à la fin de la partie. Votre aire de jeu ne comporte pas de limite de cartes, mais votre main ne devra jamais excéder 3! Si un effet ne peut être résolu, la carte est jouée normalement sans effet.

On joue à tour de rôle, jusqu’à épuisement de la pioche. Une fois la dernière carte prise, on arrête immédiatement la partie. Chacun défausse sa main, retourne sa carte Faction et il ne nous reste qu’à compter les scores. Additionnez les icônes des cartes de votre faction (attention, certaines peuvent contenir plusieurs points, pensez à bien tout compter). Bien entendu, on retire du total les icônes de la faction adverse. Chaque carte Faction possède 2 personnages, si vous en avez 1 ou les 2, gagnez 2 points en plus.

Variante experte 2 joueurs

Si vous excellez dans ce jeu, pourquoi ne pas défier un ami ? Pour cela, vous devrez faire votre propre deck de 30 cartes en respectant quelques règles : minimum de 6 Héros et 6 monstres, chacun va défausser 2 cartes pour commencer sa pile, face visible et aura sa propre pioche constituée de son deck! Attention, cette variante est beaucoup plus intéressante pour jouer à 2!

Les monstres et héros

Verdict

Ze horror attack est un excellent petit jeu de cartes. Combiné avec Ze horror attack encore, il vous permettra de jouer jusqu’à 8 en même temps!

La thématique fantastique va plaire au plus grand nombre et gageons que d’autres boites viendront encore renforcer le jeu et nous proposer du renouveau. L’univers londoniens et les personnages choisit se marient bien ensemble : Dracula, Loup-Garou, Sherlock Holmes, …..

Si vous n’êtes pas expert dans ce genre de jeu, n’hésitez pas, ses règles simples sont faites pour tout le monde et vous pourrez apprendre tranquillement la création d’un deck 😉

Disponible chez Don’t Panic Games

Partez à la croisée des chemins avec Dystopie chez Gigamic

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3 à 5
45 minutes
12+
Diego BURGOS & Margarita PINO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDmitry VISHNEVSKY
Fractal Juegos, Gigamic
A la croisée des chemins : Dystopie

A la croisée des chemins est un jeu narratif de Diego BURGOS & Margarita PINO, illustré par Dmitry VISHNEVSKY. Accessible à partir de 12 ans, les parties durent environ 45 minutes et vont permettre à 3 à 5 personnes de vivre une aventure unique. Edité par Fractal Juegos, il est distribué en France par Gigamic.

But ?

Dystopie va vous entraîner dans un univers post-apocalyptique. Vous allez devoir reconstruire le monde qui ne sera plus tel que vous l’avez connu. Seul votre imaginaire va vous permettre de le découvrir…

Mise en place

Chacun des joueurs va s’équiper d’une couleur de factions et de ses 2 pions correspondants. On mélange bien les cartes Question de manière à former une pile au centre. On place le sablier et les jetons de vote à la portée de chacun. On prend au hasard (ou on choisit conjointement, à vous de voir) une carte Scénario qui va nous donner la trame principale de l’histoire. On sélectionne les 3 cartes événement associées (reconnaissable avec le dessin au dos qui est identique) et on les place près de la pioche des Questions. Le reste peut être rangé, on à le necessaire pour la partie.La boite servira d’urne de vote. La personne qui a eu envie de jouer prend le jeton décapsuleur (1er joueur).

Fonctionnement

La partie va se dérouler en 3 phases :

  • Scénario
  • Questions
  • Événement

Scénario

Le joueur actif va lire à voix haute le scénario de la carte choisie. A la fin, il lit la question écrite et va devoir y répondre. Une fois qu’il l’a fait, le joueur suivant va devoir répondre également et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait donné sa réponse. Pour la 1ere phase, il n’y aura pas de vote! Le décapsuleur passe au voisin de gauche du joueur.

Questions

Le joueur actif pioche 3 cartes Question et les lit silencieusement. Il choisit laquelle il va prendre pour la suite de l’aventure. Les autres sont défaussées. Il la lit à voix haute et y répond. Comme lors de la phase précédente, chacun va devoir donner son avis sur la question. On va ensuite passer au vote. Chacun prend un jeton Vote et le glisse dans la fente de sa réponse préférée. Le décapsuleur passe au joueur suivant qui à son tour va choisir 3 Questions pour n’en sélectionner qu’une. On recommence ainsi de suite de façon à ce que chaque participant ait lu une question.

Événement

Dernière phase de jeu. Le joueur actif choisit au hasard l’une des 3 cartes Événement. Il la lit à voix haute et y répond. Les autres joueurs vont également devoir y répondre bien entendu. On termine la partie en faisant un dernier tour de vote, mais attention, cette fois-ci on vote avec son jeton Faction qui compte double. On va devoir choisir quelle est l’histoire qui nous à le plus plu toutes réponses confondues.

Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points, le joueur qui en a le plus remporte bien entendu la partie 😀

Verdict

A la croisée des chemins : dystopie nous plonge donc dans une aventure que l’on va créer et vivre ensemble! Chaque question va nous faire réfléchir et nous serons obligés d’essayer  de raconter la meilleure des histoires si l’on veut remporter la partie.

100% narration, voilà qui fait travailler les méninges. Les possibilités sont quasi infinies avec le nombre de situations, questions, événements différents. On n’est pas prêt de se lasser. 

La mécanique est simple, ce qui en fait un jeu accessible à tout le monde, à condition toutefois d’avoir une imagination débordante. Excellent exercice oral qui vous fera vivre de merveilleuses aventures! D’autres titres arrivent bien entendu avec des thématiques différentes afin de vous plonger dans des aventures diverses!

A découvrir d’urgence!

Créez votre royaume dans Aetherya chez Nostromo Editions et ATALIA

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1 à 4
20 minutes
10+
François BACHELART
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEmma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER
Nostromo Editions, ATALIA
Aetherya

Aetherya est un jeu signé François BACHELART, illustré par Emma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER. Prévu pour 1 à 4 joueurs, les parties sont accessibles dès 10 ans et durent environ 20 minutes. Un jeu édité par Nostromo Editions et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Aetherya, vous allez devoir construire votre royaume en respectant les alliances et les guerres entre les peuples afin de ne froisser personne et remporter le plus de points d’Harmonie.

Mise en place

Choisissez le nombre de cartes Royaume requises en fonction du nombre de joueurs. Mélangez-les et formez une pioche au centre de la table. Faites de même avec les cartes Legendes. Relevez les 8 premières que vous placerez à côté de façon à constituer la Riviere. Distribuez 4 cartes à chacun en prenant garde à ne pas faire de doublons. Chacun constitue un carré de 2 X 2 avec ses cartes, face visible. Chacun pioche ensuite 12 cartes supplémentaires qu’il place face cachée autour de son royaume de départ, de façon à former un carré de 4 X 4. Retournez la 1ere carte de la pioche Royaume qui deviendra la 1ere de la défausse. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur, en général le plus âgé.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va piocher une carte et en jouer une. Soit il prend la première de la pioche, soit celle visible en haut de la défausse. Dans le 1er cas, il va la dévoiler et choisir entre la placer à la place de l’une de ses cartes (visible ou cachée) ou de ne pas la garder et d’en retourner une de son jeu afin d’agrandir son royaume. 

En choisissant de prendre dans la défausse, on doit remplacer une de ses cartes obligatoirement. En général on le fait quand on à une idée pour se développer et atteindre un objectif.

Le plus complexe arrive à ce moment-là! En effet, pour placer une carte, il faudra respecter les prérequis de ses voisines orthogonales. Chaque faction ou terrain peut ou ne peut pas se trouver à côté de telle ou telle carte, celà vous ferait perdre des points en fin de partie. Il va falloir être attentif à tout celà. 

Il existe 2 types de cartes particulières : les portails et les dragons. Les premières vont vous permettre de relier des cartes espacées, vous donnant parfois la possibilité d’avancer plus vite. Pour les Dragons, c’est un peu plus complexe. Il va falloir les domestiquer pour ne pas qu’ils rapportent de points d’Harmonie négatifs en fin de partie. Par contre, une fois ces 2 types de cartes placées, on ne peut plus les bouger et elles resteront en place!

Une fois que le joueur à placer ou révélé une carte, il vérifie s’il remplit l’une des conditions des cartes Légendes et si tel est le cas, il place la carte à côté de son jeu et on en révèle une nouvelle. Attention, on ne peut prendre qu’une Légende par tour.

C’est ensuite au joueur suivant de devenir actif. On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs ait complété tout son royaume et la partie s’arrête instantanément!

Il ne nous reste plus qu’à compter les points d’Harmonie et de déclarer le vainqueur!

Variantes 

Pour donner encore plus de piquant au jeu une fois qu’on commence à le maîtriser, on a la possibilité de rajouter des tuiles sur les cartes! Il s’agit d’Objets et de Personnages qui viendront parfois vous aider à avancer dans votre quête. On en place 1 sur chacune des cartes du pourtour du royaume et lorsque l’on révèle une carte, on a le choix entre dévoiler ou non la tuile. Si on le fait, on en applique l’effet immédiatement puis on la défausse de son côté (si on la joue) ou dans la défausse commune (si on ne veut pas la jouer)

Une variante solo est bien entendu présente elle aussi, de même qu’une en coopératif, et si vous en voulez encore, sachez que l’éditeur en à carrément créé d’autres disponibles sur leur site 🙂 A ce niveau, on se dit qu’il ne manque plus qu’une application pour gérer tout ça 😉

Rendez-vous sur leur site : https://nostromo-editions.com/

Verdict

Si vous êtes fan de la mécanique  Skyjo, vous allez tout de suite être séduit par celle d’Aetherya. Le gros plus, c’est l’univers médiéval qui augmente forcément l’intérêt. On n’est plus dans un simple jeu de cartes avec des chiffres et des couleurs!

L’éditeur n’en est pas resté là. Il n’a rien trouvé de mieux que de nous offrir plusieurs versions dans la notice et même sur leur site Web. Voilà de quoi plonger les joueurs dans de nombreuses parties 😀

Comme quoi un fonctionnement simple, des graphismes sympas et de très nombreux modes de jeu peuvent donner un excellent résultat! On aime et on en redemande, vous n’êtes pas prêt de vous arrêter une fois . Les parties étant suffisamment rapides et prenantes, vous ne vous en lasserez pas si facilement!

À découvrir de toute urgence chez ATALIA

Vivez des Histoires 100 fins chez ATALIA

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2 à 5
45 minutes
10+
Nicko Böhnke
HUCH, ATALIA
Histoires 100 fins

Histoires 100 fins est un jeu de Nicko Böhnke. Des parties pour 2 à 5 joueur(s) à partir de 8 ans. Durée de 20 à 30 minutes environ. Il est édité par Huch! et distribué par ATALIA

But ?

Dans Histoires 100 fins, vous allez devoir raconter une histoire à l’aide d’indices (cartes) et mémoriser leur emplacement. En effet, à chaque tour, on va retirer une carte et il faudra se rappeler l’ordre de celles qui restent afin de remporter un maximum de points. Celui qui atteint l’objectif en premier remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes et en tirer 6 au hasard. Le premier joueur, que vous aurez désigné comme bon vous semble, écrira son histoire tranquillement en regardant les cartes. Une fois prêt, il narrera en déposant les cartes indices en les annonçant…. Aux autres joueurs de bien mémoriser l’ordre des cartes qui vont être placées en pile au centre de la table.

Fonctionnement

Le principe du jeu est de retenir une scène à partir des cartes autour desquelles le joueur doit raconter une histoire. Le plus important est de se souvenir de l’ordre exact des cartes avant d’en ajouter de nouvelles pour pimenter la scène, mais pas seulement, car les dés peuvent aggraver les choses.

En effet, à chaque nouveau tour, les joueurs doivent retirer une carte du jeu après avoir lancé le dé. Le résultat désigne l’une des 6 cartes à retirer. Cette dernière est placée au centre de la table pour former la pile des récompenses. Un sablier est disponible si vous trouvez que les joueurs sont trop longs afin de ne pas “souffrir” d’une partie qui n’en finit pas. En effet, certaines personnes sont moins à l’aise pour raconter ou se souvenir de l’ordre et il est toujours agréable de jouer vite pour ne pas trouver le jeu rébarbatif!

Quand un joueur réussit à raconter l’histoire sans mettre les cartes dans le mauvais ordre, il reçoit en récompense toutes les cartes qui se trouvent en jeu! Elles resteront devant lui de façon à ce que chacun puisse les voir pour se souvenir de ce qui est retiré de l’histoire. S’il y a eu erreur de la part d’un joueur, la carte incriminée est retirée, placée au centre de la table, on ne lance pas le dé et on ne rajoute pas de cartes. La pile de narration va ainsi décroître et celle des récompenses augmenter…. Le joueur suivant aura donc plus de facilités pour raconter l’histoire et gagner des points! La première personne à collecter un certain nombre de cartes gagne (entre 5 et 7 selon le nombre de joueurs).

Histoires 100 fins va vous mener dans différents univers. Crimes et pirates sont d’ores et déjà disponibles, espérons que d’autres arrivent. Cette collection est réellement incroyable. Un style narratif rejouable à l’infini avec à chaque fois de nouvelles histoires, dont la fin changera toujours. Vous n’aurez jamais droit à 2 situations identiques. Impossible de s’en lasser!

Le fonction, extrêmement simple, permet de faire jouer tout le monde, peu importe qu’on soit novice ou confirmé. Pas de limite d’âge non plus, les seules choses à faire fonctionner, ce sont notre imagination et notre mémoire. Les graphismes sont sobres, ce qui permet de bien identifier les situations et les adapter facilement à l’histoire que l’on veut narrer.

Qui n’a pas rêvé de prendre un jour la place d’un avocat pour une plaidoirie ? “Mesdames et Messieurs les Jurés, voici ce qu’il s’est réellement passé” va être votre phrase favorite tout au long de la partie!

Une collection disponible dès à présent chez ATALIA