Retournez à l’école des sorciers avec Nicolas Flamel comme professeur chez JYDEGames

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3 à 6
20 minutes
8+
Lalex ANDREA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comValériane DUVIVIER
JYDEGames
L’école de Nicolas Flamel

L’école de Nicolas Flamel est un jeu de Lalex ANDREA, illustré par Valériane DUVIVIER. Il est conçu pour 3 à 6 apprentis sorciers à partir de 8 ans dans des parties rapides d’environ 20 minutes. Il est édité chez JYDE-Games.

Le but ?

Vous allez devoir être le premier à réussir les 3 parties du Grand Œuvre de Nicolas Flamel et ainsi devenir le meilleur élève. Mais attention, les autres  élèves essaieront de vous mettre des bâtons dans les roues!

Mise en place

Commencez par faire des pioches des 3 parties du Grand Œuvre et une avec les Bon Points, tout ceci face visible! Séparer et mélanger distinctement les cartes Ingrédients et les Facéties puis mettre les piles au centre de la table, accessibles à tous les joueurs. Laissez un emplacement à côté pour les défausses. Chaque joueur reçoit le chaudron de son choix, ainsi que 5 cartes Ingrédients et 3 Facéties. Il ne vous reste qu’à désigner celui d’entre-vous qui commencera, il recevra la carte associée.

Fonctionnement :

Un tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Chaudron
  • Athanor
  • Transmutation

Durant la phase chaudron, chaque joueur, à tour de rôle (ou en même temps, ce qui est beaucoup plus drôle) va jouer 2 cartes dans son chaudron, puis en repiocher 2 nouvelles. Attention, les cartes Facéties peuvent être jouées à tout moment, donc cela risque (on l’espère car c’est le but recherché) de devenir chaotique!

On passe ensuite à la phase Athanor. Plus de Facéties à ce moment-là! Chacun va révéler les ingrédients présents dans son Chaudron. On va commencer par vérifier s’il y a des icônes d’explosion (petite flamme) sur les cartes. En fonction du nombre de joueurs, on risque de tout faire exploser. A 3 ou 4 joueurs, il suffit de 2 flammes et de 3 pour les parties à 5 ou 6. S’il y en a trop, tout le monde défausse ses cartes et rien n’est créé! Si la cuisson est opérationnelle, on passe à la phase des récompenses. Si les 2 cartes jouées dans un Chaudron fonctionnent, on récupère la création associée. Sinon, on prend un malus (carte préparation ratée) de -1. De plus, le joueur obtenant le plus de valeur de points de création pendant le tour remporte également une carte Bon Point!

En plus de fabriquer les 3 objectifs du Grand Œuvre, on va pouvoir échanger ses autres cartes contre les objectifs manquant à raison de 9 points de création (attention, on prend également en compte les raté négatifs) ou 3 Bons Points. Il ne nous reste plus qu’à vérifier si l’un des élèves à ses 3 cartes objectifs, si ce n’est pas le cas, le premier joueur passe la carte à son voisin et on recommence ainsi de suite!

Verdict

Voici encore un petit jeu sympa sorti tout droit de chez JYDE Games. Le concept est simple et original. Mais attention, les parties sont endiablées! Bien remplir son chaudron n’est pas toujours une mince affaire, mais en plus il faut compter sur les Facéties des autres joueurs!

L’univers choisi fait fureur actuellement, mais tous les jeux ne sont pas aussi bons et on remarque beaucoup d’inégalités dans ce domaine! L’école de Nicolas Flamel sait nous faire profiter à fond de la thématique et c’est ce qui le rend si sympathique!

Un jeu extrêmement fun qui ravira petits et grands. Si la thématique est bien connue des premiers, les seconds risquent surtout de vouloir “casser” le jeu en plaçant des embûches à tout le monde.

Ça fait toujours du bien ce genre de jeu ou l’on rigole et ou l’on passe un excellent moment en famille ou entre amis sans règles à prise de tête! Bravo pour cette trouvaille!

Evadez-vous de chez 404 on BOARD avec les Escape Box !

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Les Escape Box sont des jeux édités et distribués par 404 On Board. Des boîtes contenant 3 scénarios à la difficulté croissante pour vous plonger dans votre thème fétiche. Conçu pour 3 à 7 joueurs environ (rien n’empêche de jouer à plus en fait), vous allez donc devoir enquêter et trouver la solution de chacune de ses énigmes en moins d’une heure….. Bande son en guise de chronomètre!

Les Escape Boxes débarquent en force cette année! De très nombreux thèmes à la mode : Cthulhu, Ca, Hellfest, Minecraft, Koh-Lanta, Fort Boyard,….. Tout ce qui est bankable en ce moment, bien entendu!

Outre le thème, l’un des joueurs devra préparer le jeu, comme dans une véritable salle d’escape game, sauf que cette fois-ci, ça va se dérouler chez vous! En effet, le meneur de jeu (lui ne participera pas à la recherche) va donc suivre les instructions de chacun des scénarios en cachant certaines cartes et objets dans le lieu de recherche! On peut très bien imaginer que l’on puisse commencer dans une pièce pour poursuivre dans une autre au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Et il faudra « découper  » votre appartement pour recréer les différents lieux à visiter pour faire avancer l’intrigue!

Chaque boîte dispose en plus d’un lien vers une bande son adaptée d’une durée de partie. Elle vous servira de timer pour lancer l’enquête. Plusieurs histoires sont disponibles  dans chaque coffret et c’est un régal de pouvoir avoir son propre escape game chez soi !

Pour un prix tout à fait abordable, vous allez donc pouvoir faire jouer vos amis comme dans un véritable escape, sauf que vous serez tranquillement à la maison! Et pour cacher les cartes et autres indices, seule votre imagination aura ses limites! Faites leur vivre un bon moment et profitez avec eux, vous ne serez pas déçu. En plus, en fonction vous n’aurez qu’à choisir le thème qui convient le mieux à vos amis! Excellent!

Exterminez les artichauts chez Gigamic

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2 à 4
20 minutes
10+
Emma LARKINS
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBonnie PANG
Gigamic
La fin des artichauts

La fin des artichauts est un jeu de Emma LARKINS et les graphismes sont signés Bonnie PANG. Un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Il est distribué en France par Gigamic.

Le but ?

Vous allez essayer d’être le premier à se débarrasser de ses artichauts. Pour ce faire, vous allez utiliser le pouvoir des autres légumes du jardin. Si à la fin de l’un de vos tours vous refaites votre main et qu’elle ne comprend aucun Artichaut, vous remportez la partie immédiatement.

Mise en place

Chaque joueur reçoit 10 cartes artichauts et une aide de jeu. On forme une pioche avec ses cartes, on laisse de la place pour sa défausse et on pioche les 5 premières. Bien entendu, au premier tour, il n’y a que des artichauts. Il ne nous reste plus qu’à mélanger le reste du jardin et de faire une pioche commune. On retourne les 5 premières cartes qui forment le marché. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif commence par piocher une carte dans le marché. Il la range dans sa main et joue toutes les cartes qu’il a envie en appliquant les effets de ces dernières au fur et à mesure. Quand il le décide (ou s’il ne possède plus rien à jouer), il défausse le restant de sa main dans sa défausse propre et refait sa main à 5 cartes. Il ne nous reste plus qu’à remplir le marché et c’est au tour de son voisin de gauche de jouer. Si au moment ou il refais sa main, un joueur n’a plus d’artichauts en main, il remporte immédiatement la partie.

Verdict

La fin des artichauts est un jeu rapide extrêmement addictif. Les règles sont simples, la plus grosse difficulté consiste à se rappeler du pouvoir de chaque  légumes. Mais ne vous inquiétez pas, cela vient vite car on enchaîne les parties 😉

En plus d’être un jeu rapide, les graphismes sont très fun, avec des légumes avec des yeux qui représentent différentes émotions. 

Un petit jeu malin qui vous fera forcement passer un agréable moment. 

Disponible dès maintenant chez Gigamic

Combats entre monstres et humains avec Ze Horror Attack chez Don’t Panic Games

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Ze horror attack est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent entre 10 et 30 minutes. Il est édité chez Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution

But

Vous allez devoir essayer de mener votre faction vers la victoire en récupérant des compétences spéciales et en les jouant à bon escient pour contrer vos adversaires.

Mise en place

Mélangez les cartes factions et distribuez en 1 à chacun face cachée. Les autres seront retirées de la partie. Chacun vérifie son rôle secrètement. Mélangez également les cartes Personnages et faites en une pile après avoir retourné la première pour faire la défausse. Chacun prend 3 cartes pour former sa main de départ. Si on le souhaite, avant de commencer, on peut faire un mulligan, c’est-à-dire défausser ses 3 cartes et en reprendre 3 nouvelles. On sera obligé de garder le second lot bien entendu si on se débarrasse des premières. Le dernier à avoir vu un film d’horreur commence…

Les factions

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre :

  • jouer une carte de sa main
  • piocher une carte de la pile

Pour jouer une carte, on en choisit une que l’on place devant soi (dans son aire de jeu) et on en applique les effets. Les cartes ainsi jouées rapporteront des points de victoire à la fin de la partie. Votre aire de jeu ne comporte pas de limite de cartes, mais votre main ne devra jamais excéder 3! Si un effet ne peut être résolu, la carte est jouée normalement sans effet.

On joue à tour de rôle, jusqu’à épuisement de la pioche. Une fois la dernière carte prise, on arrête immédiatement la partie. Chacun défausse sa main, retourne sa carte Faction et il ne nous reste qu’à compter les scores. Additionnez les icônes des cartes de votre faction (attention, certaines peuvent contenir plusieurs points, pensez à bien tout compter). Bien entendu, on retire du total les icônes de la faction adverse. Chaque carte Faction possède 2 personnages, si vous en avez 1 ou les 2, gagnez 2 points en plus.

Variante experte 2 joueurs

Si vous excellez dans ce jeu, pourquoi ne pas défier un ami ? Pour cela, vous devrez faire votre propre deck de 30 cartes en respectant quelques règles : minimum de 6 Héros et 6 monstres, chacun va défausser 2 cartes pour commencer sa pile, face visible et aura sa propre pioche constituée de son deck! Attention, cette variante est beaucoup plus intéressante pour jouer à 2!

Les monstres et héros

Verdict

Ze horror attack est un excellent petit jeu de cartes. Combiné avec Ze horror attack encore, il vous permettra de jouer jusqu’à 8 en même temps!

La thématique fantastique va plaire au plus grand nombre et gageons que d’autres boites viendront encore renforcer le jeu et nous proposer du renouveau. L’univers londoniens et les personnages choisit se marient bien ensemble : Dracula, Loup-Garou, Sherlock Holmes, …..

Si vous n’êtes pas expert dans ce genre de jeu, n’hésitez pas, ses règles simples sont faites pour tout le monde et vous pourrez apprendre tranquillement la création d’un deck 😉

Disponible chez Don’t Panic Games

Partez à la croisée des chemins avec Dystopie chez Gigamic

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3 à 5
45 minutes
12+
Diego BURGOS & Margarita PINO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDmitry VISHNEVSKY
Fractal Juegos, Gigamic
A la croisée des chemins : Dystopie

A la croisée des chemins est un jeu narratif de Diego BURGOS & Margarita PINO, illustré par Dmitry VISHNEVSKY. Accessible à partir de 12 ans, les parties durent environ 45 minutes et vont permettre à 3 à 5 personnes de vivre une aventure unique. Edité par Fractal Juegos, il est distribué en France par Gigamic.

But ?

Dystopie va vous entraîner dans un univers post-apocalyptique. Vous allez devoir reconstruire le monde qui ne sera plus tel que vous l’avez connu. Seul votre imaginaire va vous permettre de le découvrir…

Mise en place

Chacun des joueurs va s’équiper d’une couleur de factions et de ses 2 pions correspondants. On mélange bien les cartes Question de manière à former une pile au centre. On place le sablier et les jetons de vote à la portée de chacun. On prend au hasard (ou on choisit conjointement, à vous de voir) une carte Scénario qui va nous donner la trame principale de l’histoire. On sélectionne les 3 cartes événement associées (reconnaissable avec le dessin au dos qui est identique) et on les place près de la pioche des Questions. Le reste peut être rangé, on à le necessaire pour la partie.La boite servira d’urne de vote. La personne qui a eu envie de jouer prend le jeton décapsuleur (1er joueur).

Fonctionnement

La partie va se dérouler en 3 phases :

  • Scénario
  • Questions
  • Événement

Scénario

Le joueur actif va lire à voix haute le scénario de la carte choisie. A la fin, il lit la question écrite et va devoir y répondre. Une fois qu’il l’a fait, le joueur suivant va devoir répondre également et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait donné sa réponse. Pour la 1ere phase, il n’y aura pas de vote! Le décapsuleur passe au voisin de gauche du joueur.

Questions

Le joueur actif pioche 3 cartes Question et les lit silencieusement. Il choisit laquelle il va prendre pour la suite de l’aventure. Les autres sont défaussées. Il la lit à voix haute et y répond. Comme lors de la phase précédente, chacun va devoir donner son avis sur la question. On va ensuite passer au vote. Chacun prend un jeton Vote et le glisse dans la fente de sa réponse préférée. Le décapsuleur passe au joueur suivant qui à son tour va choisir 3 Questions pour n’en sélectionner qu’une. On recommence ainsi de suite de façon à ce que chaque participant ait lu une question.

Événement

Dernière phase de jeu. Le joueur actif choisit au hasard l’une des 3 cartes Événement. Il la lit à voix haute et y répond. Les autres joueurs vont également devoir y répondre bien entendu. On termine la partie en faisant un dernier tour de vote, mais attention, cette fois-ci on vote avec son jeton Faction qui compte double. On va devoir choisir quelle est l’histoire qui nous à le plus plu toutes réponses confondues.

Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points, le joueur qui en a le plus remporte bien entendu la partie 😀

Verdict

A la croisée des chemins : dystopie nous plonge donc dans une aventure que l’on va créer et vivre ensemble! Chaque question va nous faire réfléchir et nous serons obligés d’essayer  de raconter la meilleure des histoires si l’on veut remporter la partie.

100% narration, voilà qui fait travailler les méninges. Les possibilités sont quasi infinies avec le nombre de situations, questions, événements différents. On n’est pas prêt de se lasser. 

La mécanique est simple, ce qui en fait un jeu accessible à tout le monde, à condition toutefois d’avoir une imagination débordante. Excellent exercice oral qui vous fera vivre de merveilleuses aventures! D’autres titres arrivent bien entendu avec des thématiques différentes afin de vous plonger dans des aventures diverses!

A découvrir d’urgence!

Créez votre royaume dans Aetherya chez Nostromo Editions et ATALIA

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1 à 4
20 minutes
10+
François BACHELART
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEmma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER
Nostromo Editions, ATALIA
Aetherya

Aetherya est un jeu signé François BACHELART, illustré par Emma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER. Prévu pour 1 à 4 joueurs, les parties sont accessibles dès 10 ans et durent environ 20 minutes. Un jeu édité par Nostromo Editions et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Aetherya, vous allez devoir construire votre royaume en respectant les alliances et les guerres entre les peuples afin de ne froisser personne et remporter le plus de points d’Harmonie.

Mise en place

Choisissez le nombre de cartes Royaume requises en fonction du nombre de joueurs. Mélangez-les et formez une pioche au centre de la table. Faites de même avec les cartes Legendes. Relevez les 8 premières que vous placerez à côté de façon à constituer la Riviere. Distribuez 4 cartes à chacun en prenant garde à ne pas faire de doublons. Chacun constitue un carré de 2 X 2 avec ses cartes, face visible. Chacun pioche ensuite 12 cartes supplémentaires qu’il place face cachée autour de son royaume de départ, de façon à former un carré de 4 X 4. Retournez la 1ere carte de la pioche Royaume qui deviendra la 1ere de la défausse. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur, en général le plus âgé.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va piocher une carte et en jouer une. Soit il prend la première de la pioche, soit celle visible en haut de la défausse. Dans le 1er cas, il va la dévoiler et choisir entre la placer à la place de l’une de ses cartes (visible ou cachée) ou de ne pas la garder et d’en retourner une de son jeu afin d’agrandir son royaume. 

En choisissant de prendre dans la défausse, on doit remplacer une de ses cartes obligatoirement. En général on le fait quand on à une idée pour se développer et atteindre un objectif.

Le plus complexe arrive à ce moment-là! En effet, pour placer une carte, il faudra respecter les prérequis de ses voisines orthogonales. Chaque faction ou terrain peut ou ne peut pas se trouver à côté de telle ou telle carte, celà vous ferait perdre des points en fin de partie. Il va falloir être attentif à tout celà. 

Il existe 2 types de cartes particulières : les portails et les dragons. Les premières vont vous permettre de relier des cartes espacées, vous donnant parfois la possibilité d’avancer plus vite. Pour les Dragons, c’est un peu plus complexe. Il va falloir les domestiquer pour ne pas qu’ils rapportent de points d’Harmonie négatifs en fin de partie. Par contre, une fois ces 2 types de cartes placées, on ne peut plus les bouger et elles resteront en place!

Une fois que le joueur à placer ou révélé une carte, il vérifie s’il remplit l’une des conditions des cartes Légendes et si tel est le cas, il place la carte à côté de son jeu et on en révèle une nouvelle. Attention, on ne peut prendre qu’une Légende par tour.

C’est ensuite au joueur suivant de devenir actif. On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs ait complété tout son royaume et la partie s’arrête instantanément!

Il ne nous reste plus qu’à compter les points d’Harmonie et de déclarer le vainqueur!

Variantes 

Pour donner encore plus de piquant au jeu une fois qu’on commence à le maîtriser, on a la possibilité de rajouter des tuiles sur les cartes! Il s’agit d’Objets et de Personnages qui viendront parfois vous aider à avancer dans votre quête. On en place 1 sur chacune des cartes du pourtour du royaume et lorsque l’on révèle une carte, on a le choix entre dévoiler ou non la tuile. Si on le fait, on en applique l’effet immédiatement puis on la défausse de son côté (si on la joue) ou dans la défausse commune (si on ne veut pas la jouer)

Une variante solo est bien entendu présente elle aussi, de même qu’une en coopératif, et si vous en voulez encore, sachez que l’éditeur en à carrément créé d’autres disponibles sur leur site 🙂 A ce niveau, on se dit qu’il ne manque plus qu’une application pour gérer tout ça 😉

Rendez-vous sur leur site : https://nostromo-editions.com/

Verdict

Si vous êtes fan de la mécanique  Skyjo, vous allez tout de suite être séduit par celle d’Aetherya. Le gros plus, c’est l’univers médiéval qui augmente forcément l’intérêt. On n’est plus dans un simple jeu de cartes avec des chiffres et des couleurs!

L’éditeur n’en est pas resté là. Il n’a rien trouvé de mieux que de nous offrir plusieurs versions dans la notice et même sur leur site Web. Voilà de quoi plonger les joueurs dans de nombreuses parties 😀

Comme quoi un fonctionnement simple, des graphismes sympas et de très nombreux modes de jeu peuvent donner un excellent résultat! On aime et on en redemande, vous n’êtes pas prêt de vous arrêter une fois . Les parties étant suffisamment rapides et prenantes, vous ne vous en lasserez pas si facilement!

À découvrir de toute urgence chez ATALIA

Vivez des Histoires 100 fins chez ATALIA

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2 à 5
45 minutes
10+
Nicko Böhnke
HUCH, ATALIA
Histoires 100 fins

Histoires 100 fins est un jeu de Nicko Böhnke. Des parties pour 2 à 5 joueur(s) à partir de 8 ans. Durée de 20 à 30 minutes environ. Il est édité par Huch! et distribué par ATALIA

But ?

Dans Histoires 100 fins, vous allez devoir raconter une histoire à l’aide d’indices (cartes) et mémoriser leur emplacement. En effet, à chaque tour, on va retirer une carte et il faudra se rappeler l’ordre de celles qui restent afin de remporter un maximum de points. Celui qui atteint l’objectif en premier remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes et en tirer 6 au hasard. Le premier joueur, que vous aurez désigné comme bon vous semble, écrira son histoire tranquillement en regardant les cartes. Une fois prêt, il narrera en déposant les cartes indices en les annonçant…. Aux autres joueurs de bien mémoriser l’ordre des cartes qui vont être placées en pile au centre de la table.

Fonctionnement

Le principe du jeu est de retenir une scène à partir des cartes autour desquelles le joueur doit raconter une histoire. Le plus important est de se souvenir de l’ordre exact des cartes avant d’en ajouter de nouvelles pour pimenter la scène, mais pas seulement, car les dés peuvent aggraver les choses.

En effet, à chaque nouveau tour, les joueurs doivent retirer une carte du jeu après avoir lancé le dé. Le résultat désigne l’une des 6 cartes à retirer. Cette dernière est placée au centre de la table pour former la pile des récompenses. Un sablier est disponible si vous trouvez que les joueurs sont trop longs afin de ne pas “souffrir” d’une partie qui n’en finit pas. En effet, certaines personnes sont moins à l’aise pour raconter ou se souvenir de l’ordre et il est toujours agréable de jouer vite pour ne pas trouver le jeu rébarbatif!

Quand un joueur réussit à raconter l’histoire sans mettre les cartes dans le mauvais ordre, il reçoit en récompense toutes les cartes qui se trouvent en jeu! Elles resteront devant lui de façon à ce que chacun puisse les voir pour se souvenir de ce qui est retiré de l’histoire. S’il y a eu erreur de la part d’un joueur, la carte incriminée est retirée, placée au centre de la table, on ne lance pas le dé et on ne rajoute pas de cartes. La pile de narration va ainsi décroître et celle des récompenses augmenter…. Le joueur suivant aura donc plus de facilités pour raconter l’histoire et gagner des points! La première personne à collecter un certain nombre de cartes gagne (entre 5 et 7 selon le nombre de joueurs).

Histoires 100 fins va vous mener dans différents univers. Crimes et pirates sont d’ores et déjà disponibles, espérons que d’autres arrivent. Cette collection est réellement incroyable. Un style narratif rejouable à l’infini avec à chaque fois de nouvelles histoires, dont la fin changera toujours. Vous n’aurez jamais droit à 2 situations identiques. Impossible de s’en lasser!

Le fonction, extrêmement simple, permet de faire jouer tout le monde, peu importe qu’on soit novice ou confirmé. Pas de limite d’âge non plus, les seules choses à faire fonctionner, ce sont notre imagination et notre mémoire. Les graphismes sont sobres, ce qui permet de bien identifier les situations et les adapter facilement à l’histoire que l’on veut narrer.

Qui n’a pas rêvé de prendre un jour la place d’un avocat pour une plaidoirie ? “Mesdames et Messieurs les Jurés, voici ce qu’il s’est réellement passé” va être votre phrase favorite tout au long de la partie!

Une collection disponible dès à présent chez ATALIA

Revivez les films Alien avec Killing Cards Alien chez 404 On Board

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Killing Cards Alien est un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité chez 404 On Board.

Le but ?

Vous incarnez l’un des personnages du film Alien. Vous allez devoir essayer de survivre aux attaques des aliens. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, il remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes. Chacun prend l’un des personnages et pose la carte devant lui. Les joueurs non utilisés sont remis dans la boîte! Retirez les arachnides, Aliens et lance-flamme du paquet de cartes avant de bien les mélanger. Distribuez en 6 à chaque joueur et ajoutez un lance flamme. Avec le reste, ajouter 1 Aliens et 1 lance-flamme. Les Arachnides sont placés près de la pioche, accessibles à chacun. A tour de rôle, chacun va piocher, regarder secrètement et placer devant lui une carte, ce sera sa porte à ouvrir! Vous êtes prêts à affronter les extra-terrestres qui ne pensent qu’à une chose : se nourrir de vous!

Fonctionnement :

A son tour, un joueur peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite (entre 0 et 7). Au fur et à mesure, il résout leur effet.Il pioche ensuite sa Porte et la remplace par une nouvelle qu’il piochera et regardera discrètement avant de la placer devant lui! S’il s’agit d’un Alien ou un Arachnide, il faut poser la carte face visible. il faut ensuite jouer un lance-flamme pour repousser la créature. L’arme est défaussée, mais l’Alien retourne dans la pioche qui est mélangée à ce moment-là. Si c’était un Arachnide, il retourne près de la pioche et se retrouve de nouveau disponible! Si le joueur n’a pas de lance-flamme, il meurt et perd la partie. Une fois la pioche terminée, on la reforme uniquement avec les œufs que l’on mélange bien, cela va accélérer la fin de partie!

Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux détaillés dans la notice. Il vous suffira de les lire et d’en appliquer les effets à chaque fois. On continue à jouer à tour de rôle jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur qui remporte aussitôt la partie.

Verdict

Killing Cards Alien est donc un jeu semi-coopératif . En effet, il va falloir trouver comment éliminer les créatures tout en restant en vie. Et pour cela, vous devrez parfois donner un coup de main à vos adversaires. Mais un seul s’en sortira, ne l’oubliez jamais.

On aime le côté simple et efficace du jeu, la rejouabilité et surtout le fait d’incarner l’un des personnages des célèbres films. On est plongé à fond et si l’on est fan (comme beaucoup) on va vraiment prendre du plaisir!

La rejouabilité est sans faille, mélange de cartes, on peut même si on le souhaite commencer par un draft pour les personnages, tirage au sort, choix libre,…. à vous de voir ce qui vous convient le mieux.

Merci à 404 On Board pour vous permettre d’y jouer, espérons que d’autres licences de films arriveront bientôt dans ce format!

Disponible dès à présent!

Tentez le biathlon avec Crystal Globe chez Ludistri

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2 à 12
60 minutes
7+
Christophe LECLERCQ
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAmandine DUGON, Cyrille JACOBEE
LUDISTRI
Biathlon Crystal Globe

Biathlon Crystal Globe est le premier jeu de biathlon. Créé par Christophe LECLERCQ, il est illustré par Amandine DUGON et Cyrille JACOBEE. De 2 à 12 joueurs, à partir de 7 ans,  vont pouvoir participer à cette course. Les parties durent environ 60 minutes, mais cela peut excéder si l’on joue à 12! Il est édité par Multivers et distribué par LUDISTRI.

Le but ?

Reporter seul ou en équipe une course incroyable en tenant compte de la météo changeante et du terrain bien entendu.

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, chaque concurrent choisit sa couleur, prend un socle et un dé de la couleur de ce dernier. Si l’on joue en équipe, chacun choisira avec qui il s’engage et prendra le même socle que ses partenaires. Pour une première partie, il est préférable de ne choisir qu’un seul biathlète. Quand vous connaîtrez mieux le jeu, pourquoi ne pas jouer avec une équipe pour rendre le tout encore plus fun! Tout le monde se place sur la case de départ. On va choisir un premier joueur et l’on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre pour le premier tour. Les suivants seront en fonction de la position de chacun. Lancez le dé des Événements (bleu) pour connaître la météo en début de partie. Celle-ci pourra être amenée à changer en cours de jeu. 3, 2, 1, partez!

Fonctionnement

Chaque tour de jeu va se jouer en 2 phases : déplacement et tir. Le joueur le plus en avant (excepté pour le premier tour) va lancer le dé de déplacement et avancer son biathlète du nombre de cases identiques. Attention, une case blanche ne peut recevoir qu’un seul sportif, mais on peut passer sur des cases en contenant tant que l’on ne s’arrête pas dessus! Si la case de départ est une montée, il faudra retirer 2 au résultat et si c’est une descente, on ajoutera 1. Les déplacements se font toujours vers l’avant, jamais en latéral. Les diagonales sont autorisées. Vous serez limité à 8 cases maximum par tour! Si vos résultats sont en dessous, vous pourrez également jouer des cartes Énergie qui vous rajouteront quelques cases pour avancer un peu plus, celà peut se révéler très stratégique! Vous pourrez en jouer jusqu’à 2 en une seule fois. Attention toutefois, elles sont à usage unique! Il va donc falloir les utiliser à bon escient! La seule condition pour les utiliser, ne pas être dans une phase de montée avant de jouer une carte.

Phase de tir

Dès qu’un athlète arrive sur le pas de tir, il se place sur le premier emplacement disponible. Vous ne pourrez pas tirer à ce tour-ci, il faudra attendre le prochain! Vous aurez droit à 5 tirs par joueur. Vous prendrez les dés adéquats en fonction du tableau récapitulatif se trouvant près du champ de tir. Les couleurs sont en fonction de la position et du vent. Vous allez donc lancer entre 1 et 5 dés en commençant par celui de gauche. Vous pourrez interrompre à tout moment votre tir pour pouvoir réutiliser les 1er dés (ceux avec le plus de chance de réussite) lors du tour suivant. Vous placerez ainsi des disques blancs (réussite) chaque fois que vous ferez un résultat blanc et un noir (manqué) pour chaque face colorée. Pour chaque disque noir, vous devrez faire un tour sur l’anneau de pénalité! Il va falloir être très vigilant! Attention, le dé bleu possède une icône de manche à air! Si vous tombez dessus, relancez immédiatement le dé Météo et appliquez la nouvelle dès à présent! 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueur ait terminé ses 3 tours de jeu et remporte ainsi la victoire, pour lui ou son équipe! 3 modes de jeu sont disponibles afin de vous permettre de pimenter encore plus vos parties. Le premier, Ludique, vous permettra de découvrir le jeu. Le second, Tactique, vous permettra de récupérer quelques cartes Énergie en cours de jeu. Quant au 3eme, Stratégique, il vous plongera au cœur d’une véritable course en limitant certains passages comme les voies obstruées, l’aspiration. Chaque module possède donc ses propres règles additionnelles afin de renouveler l’intérêt du jeu!

Verdict

Biathlon Crystal Globe est donc un jeu de course pas comme les autres. En effet, il va falloir jongler entre la course et le tir. Voilà qui change de l’ordinaire. Les joueurs seront équilibrés différemment en fonction de leur équipe. Certains plus à l’aise au ski, d’autres au tir! A vous de choisir au mieux le biathlète qui vous correspond.

Enfin un jeu qui traite du biathlon, cela n’avait pas encore été fait! 2 styles de jeu en un, de la course et du tir! Et le tout sur le même fonctionnement, c’est-à-dire des lancers de dés. Et quel plaisir de pouvoir jouer jusqu’à 12! Voilà de quoi passer des soirées endiablées en famille ou entre amis! 

Disponible dès à présent chez Ludistri!