Trouvez le bon nombre avec The Number chez Repos Production

0
3 à 5
15 minutes
8+
Hisashi HAYASHI
Repos Production, Asmodee

The Number est un jeu de Hisashi HAYASHI pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties sont rapides et durent environ 15 minutes. Il est edité chez Repos Production et distribué par Asmodee

Le but ?

Vous allez devoir trouver un nombre entre 000 et 999. plus celui-ci sera élevé, plus vous allez scorer. Mais attention, car plus la prise de risque sera grande! Il va falloir trouver le bon équilibre pour résister au 2 manches et avoir le plus de points!

Mise en place

Chaque participant prend un plateau Chiffre, la tablette associée et un feutre effaçable. Rien de plus

Fonctionnement

Le jeu va se dérouler en 2 manches. Chacune d’elle se divise en 5 tours de jeu composés de 3 phases : 

  • Choix
  • Vérification
  • Résolution

Le Choix : 

Chacun en même temps, les joueurs vont choisir secrètement un nombre compris entre 000 et 999, l’inscrire sur la tablette et la placer face cachée devant eux. Attention à ne pas utiliser un chiffre non disponible lors de la seconde manche sinon il sera juste éliminé!

La vérification : 

Une fois que tout le monde est prêt, on révèle en même temps nos tablettes. On les classe ensuite en colonne avec le plus petit nombre en bas. En cas d’égalité, on les place côte à côte. Elles ne s’altèreront pas!

On va maintenant vérifier la tablette du haut pour voir si certains chiffres sont inscrits dans la même colonne. Si c’est le cas,  vous êtes éliminé et retournez votre tablette. 

La résolution : 

Vous allez marquer autant de points que votre 1er chiffre Le joueur ayant le plus grand ajoute également la somme bonus du tour. Barrez les chiffres que vous avez utilisés pour votre nombre, ils ne seront plus disponibles pour les tours suivants!

Si vous aviez perdu, inscrivez 0 mais ne barrez pas vos chiffres (il y a quand même une justice dans ce jeu:p)

La manche se termine au bout de 5 tours. Il ne vous reste plus qu’à inscrire la somme de vos points gagnés et passer à la dernière manche. Vous n’aurez qu’à faire la somme des 2 manches pour savoir qui remporte la partie:)

Verdict

The Number, déduction de nombre et de chiffres….

Points forts : 

  • Rapidité
  • Simplicité
  • Réflexion
  • Equilibrage pour les perdants

Points faibles : 

  • Vite lassant si on n’aime pas les maths
  • Pas de graphismes

The number est donc un jeu à part dans le monde ludique. Pas de graphismes à tomber par terre, pas de meeples à déplacer, juste de la réflexion.

Et il va en falloir pour réussir à remporter une partie. En effet, les chiffres utilisés n’étant plus disponibles pour le reste de la manche, on se retrouve vite dans l’embarras et un peu obligés de jouer avec ce qu’il reste. 

Heureusement qu’il y a un équilibrage pour les perdants qui ne barrent aucun de leur chiffre sinon celà deviendrait vite obstruant!

Un jeu à réserver aux fans de loto du village et de jeux tels Des chiffres et des lettres

Disponible dès à présent chez Repos Production

Le retour de T.I.M.E. Stories avec Cavendish chez Space Cowboys

0
1 à 4
180 minutes
12+
François Doucet, Vincent Goyat
et Manuel Rozoy
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comJohn McCambridge
Space Cowboys, Asmodee

Cavendish est une nouvelle aventure de la collection TIME Stories Revolution. Un jeu de  François Doucet, Vincent Goyat et Manuel Rozoy. Il est illustré par John McCambridge. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, les parties peuvent durer jusqu’à 4H00 ou 5H00! Édité chez Space Cowboys et distribué par Asmodee.

Le but ?

Vous êtes un agent temporel futuriste. Vous devez enquêter sur des faits remontant à plusieurs dizaines, voire centaines d’années. Pour cela, empruntez un réceptacle et retrouvez-vous dans le corps des habitants de l’époque pour essayer de résoudre cette énigme.

Mise en place

La mise en place est très précise. Attention, il ne faut surtout pas retourner les cartes! Commencez par ouvrir le deck Histoire et à le disposer comme indiqué dans la règle. Ouvrez les decks Cartes Personnelles et Cartes Communes et suivez les instructions de mise en place.

Fonctionnement

Une partie va durer plusieurs tours. Chacun est composé de 3 phases : 

  • Time Captain
  • Découverte
  • Entre-lieux

Cavendish est un jeu coopératif, vous allez donc devoir prendre des décisions ensemble et vous concerter avant de jouer.

Phase du Time Captain : 

Le Time Captain (1er joueur) va choisir un lieu à visiter parmi ceux disponibles au centre de la table. Il y place  un Azrak. Il cherche les cartes associées à la lettre du lieu choisi et les dispose sur la table de façon à former une pièce

Phase de découverte  : 

Chaque joueur choisit GRATUITEMENT une carte du lieu et la lit secrètement avant de la poser devant lui. Les joueurs vont à tour de rôle communiquer sur leur lieu sans le lire, juste en expliquant s’il est intéressant de s’y rendre ou pas. Chacun va argumenter comme il le souhaite. On passe maintenant à l’action. Si la carte comporte des effets immédiats, vous devez les effectuer. S’ils sont optionnels, à vous de voir…. Chacun peut ensuite effectuer une ou plusieurs de ces actions : 

  • Explorer : Pour 1 Azrak, un joueur peut prendre une carte disponible dans le panorama et replacer la sienne. S’il y a des effets, il les effectue comme précédemment.
  • Temporiser : Afin de pouvoir aider un autre joueur on peut reposer sa carte panorama au centre de la table et ne rien faire pour vouloir dépenser 1 Azrak pour donner 1 réussite à un autre agent ou pour donner 1 ou plusieurs éléments à sa disposition.
  • S’engager dans une épreuve : Pour 1 Azrak le joueur peut utiliser la caractéristique de la couleur indiquée sur la carte, puis engager autant d’Azrak qu’il le souhaite pour augmenter ses chances de réussite et enfin demander du soutien aux autres agents qui temporisent.

Si on le souhaite, on peut ensuite reposer sa face sur le panorama et en regarder une autre pour 1 Azrak et effectuer les actions si nécessaire

Phase d’Entre-Lieux : 

On réfléchit collectivement pour savoir s’il faut faire une Mise à jour Standard (récupération d’Azrak). On en profite pour faire des échanges si on le souhaite puis on change le Time Captain (le joueur à gauche du précédent leader)

Si l’aventure n’est pas terminée, on recommence un nouveau tour et ainsi de suite. L’histoire vous expliquera quoi faire au fur et à mesure de la progression.

Configurations : 

Suivant le nombre de joueurs à participer, la configuration ne sera pas la même. Répartissez-vous les réceptacles requis (ne les prenez surtout pas au hasard si vous êtes moins de 4!) pour être sûr de pouvoir réussir la mission. Et pour le mode solo, vous allez jouer avec les Réceptacles conçus pour 2 joueurs et vous les incarnerez tous les 2.

Verdict : 

Le renouveau de T.IM.E. Stories est arrivé !

Points forts : 

  • Histoire
  • Graphismes
  • Ambiance
  • Nouveautés par rapport aux précédents jeux
  • Equilibre des personnages

Points faibles : 

  • Même si on doit s’y reprendre plusieurs fois pour réussir l’histoire complète, le problème de ce genre de jeu reste la rejouabilité…

Le Manoir de Cavendish va vous plonger dans une histoire fantastique telle que nous les aimons! On remonte dans le temps une fois de plus pour aller démêler cette histoire avec un enfant disparu en proie à une demeure effrayante!

Les Réceptacles sont bien équilibrés pour réussir l’aventure en gérant les peurs de chacun d’eux. Regardez bien ceux que vous devez prendre en fonction du nombre de joueurs, cela à une importance dans l’histoire! Et autant dire que cette dernière est extrêmement bien ficelée! On est vraiment pris par le jeu, et même en mode solo, en utilisant 2 Réceptacles, on est hypnotisés par l’aventure!

Les graphismes et le scénario font du tout un jeu bien ficelé que l’on a envie de recommencer encore plus qu’avec les précédentes moutures! Une évolution du jeu qui n’est pas pour nous déplaire! Que de chemin parcouru depuis la toute première version, son plateau de jeu et ses extensions qui ont disparu pour laisser place aux standalone. C’est tellement mieux comme ça 🙂

T.I.M.E. Stories se renouvelle donc pour notre plus grand plaisir et on a maintenant hâte qu’un nouveau sorte s’il est de la même trempe! Bravo à toute l’équipe qui a bossé dessus pour nous faire profiter pleinement d’un jeu passionnant autant que prenant!

Direction San Francisco avec les Aventuriers du Rail chez Days of Wonder

0
2 à 4
15 minutes
8 +
Alan MOON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comJulien DELVAL
Days of Wonder, Asmodee

Les aventuriers du rail à San Francisco est un nouvel opus du jeu d’Alan MOON sur des illustrations de Julien DELVAL. Une version pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent 15 minutes environ. Toujours édité chez Days of Wonder, il est distribué par Asmodee.

Le but ?

Comme dans toutes les versions, vous allez devoir réaliser des objectifs pour scorer. Cette fois-ci, vous devrez en plus récolter des jetons Touristes pour gagner encore plus. Celui qui aura le plus de points à la fin de la partie remportera cette dernière.

Mise en place

Comme toujours, le plateau est au centre et chacun choisit sa couleur et prend les trolleys associés. Les marqueurs de score sont placés sur le 0 de la piste de score.

Triez les jetons Touristes par symboles et après en avoir choisi en fonction du nombre de joueurs, placez-en sur chacun des 5 emplacements de départ (rouges). Réservez les 2 piles restantes.

Distribuez 2 cartes Objectifs à chacun, il faudra en garder au minimum 1. Distribuez également 2 cartes Transports à chacun et faites une rivière de 5 cartes près de la pile de pioches.

Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur. En fonction du nombre de joueurs, placez les jetons restants comme indiqué dans la notice sur les emplacements bleus. 

Fonctionnement

Comme toujours, le joueur actif va devoir effectuer l’une des 3 actions : prendre des cartes Transport, des cartes Destinations ou remplir une route.

Pour prendre des cartes Transports, vous pourrez en choisir 2 faces visibles (on en remet aussitôt une nouvelle dans ce cas) ou cachée, à l’exception des Jokers (cartes ferry multicolor) qui nous limitent à la pioche d’une seule carte.

Pour les destinations, vous en piocher 2 et devez en garder obligatoirement au moins 1.

Pour remplir une route, vous devez défausser le nombre de cartes associées (de la même couleur et/ou jokers). Si l’un des lieux atteint possède des jetons Touristes que vous n’avez pas déjà (on ne peut pas en avoir en double!) prenez en 1. Si les 2 bouts de la route prise en possèdent, à vous de faire votre choix sur l’une ou l’autre. ATTENTION, quand il y a une route double, un joueur ne peut pas prendre les 2! Pour utiliser les Ferries, il vous faudra obligatoirement des Cartes Ferry pour les placer sur les emplacements indiqués.

On joue à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des joueurs ne possède plus que 2 jetons ou moins. Tous les joueurs jouent un dernier tour (même celui qui à lancé la fin de partie) et il ne nous reste qu’à comptabiliser les scores et désigner le vainqueur de la partie!

Verdict

Les aventuriers du rails arrivent en version trolleys!

Points forts : 

  • Les aventuriers du rail
  • Rapidité
  • Simplicité
  • Efficacité

Points faibles : 

  • Trop rapide

Comme ses prédécesseurs de la gamme des petits aventuriers du rail, la version San Francisco est là pour vous permettre de jouer à votre jeu préféré dans une version rapide (15 minutes la partie), tout en découvrant une nouvelle ville! 

Après Londres et ses autobus, New-York et ses taxis, on a droit cette fois-ci, à San Francisco et ses incontournables trolleys.

La mécanique générale reste la même, avec juste un petit changement de règles avec les jetons touristes qui apportent un nouveau piquant au jeu.

L’avantage, une fois de plus avec cette gamme, est de pouvoir faire découvrir le jeu à ceux qui ne connaissent pas et pour les fans de profiter en version ultra-rapide!

Comme toujours, on a droit à des illustrations de qualité et un dépliant publicitaire digne d’un office de tourisme en guise de règle de jeu!

On aime et on en redemande, merci à Alan Moore de toujours se renouveler avec une licence qui fonctionne et à Days of Wonder de nous en faire profiter!

Courses automobiles en vue avec Heat chez Days of Wonder

0
1 à 6
60 minutes
10+
Asger HARDING & Daniel SKJOLD PEDERSEN
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVincent DUTRAIT
Days of Wonder, Asmodee

Heat est un jeu de Asger HARDING et Daniel SKJOLD PEDERSEN, illustré par Vincent DUTRAIT.Participez à des courses automobiles pour 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans dans des parties d’environ 60 minutes. Édité par Days of Wonder, il est distribué par Asmodee.

Le but ?

Vous êtes aux commandes d’un bolide sur une piste de course. Vous allez devoir tout faire pour être le plus rapide et arriver en 1er sur la ligne d’arrivée! Il vous faudra bien juger votre vitesse pour ne pas faire de tête à queue et sortir de la piste!

Mise en place

Choisir son parcours et placer le plateau au centre de la table. Chaque participant récupère un plateau individuel, ainsi que les cartes associées, son levier de vitesse et sa voiture. Faites des pioches avec les cartes stress restantes. Il ne vous reste plus qu’à placer au hasard votre véhicule sur la piste de départ! Il s’agit du placement de base, pour les règles avancées, on en parlera plus tard.3,….2,….1,… Partez!

Fonctionnement

Chaque joueur va piocher 7 cartes dans son jeu pour faire sa main de départ! Une manche se déroule en 4 étapes : 

  • Choix de la vitesse (simultané)
  • Choix des cartes (simultané)
  • Déplacement (à tour de rôle)
  • Refaire sa main (simultané)

Pour choisir leur rapport de vitesse les joueurs, vont choisir soit de rester à la vitesse à laquelle ils sont, soit d’augmenter ou de rétrograder de 1 . On pourra toujours dépasser ce rapport, mais au prix de 1 carte Heat que l’on ajoutera à sa défausse!

Programmation des cartes : Chacun va choisir un nombre de cartes égal à sa vitesse et les placer face cachée devant lui.

Après celà, on va jouer à tour de rôle! Le joueur actif révèle ses cartes et effectue ses actions avant de passer au suivant. Pour les cartes vitesse, on avance tout simplement sa voiture d’autant de cases qu’indiqué. Pour les cartes stress, on pioche des cartes jusqu’à tomber sur une valeur de vitesse tout simplement! Si vous étiez en dernière position au début de la manche (ou dans les 2 derniers pour les parties à 5 ou 6 joueurs), vous pouvez utiliser l’adrénaline et ainsi rajouter 1 case à votre déplacement, et retirer une carte Heat de votre jeu, mais celà n’est pas obligatoire.

Si vous êtes sur un rapport avec une icône de 1 (2eme) ou 3 (1ere) refroidissement , vous pouvez alors remettre sur votre moteur autant de cartes Heat de votre main ou de votre défausse! Et si vous le désirez, vous pouvez Booster votre véhicule, c’est à dire que moyennant un Heat (et oui, tout se paye ma p’tite dame) vous pouvez retourner des cartes de votre pioche jusqu’à tomber sur une vitesse et appliquer ce déplacement! Attention toutefois, si vous passez un virage, cela sera pris en compte dans votre vitesse totale!

Si vous terminez votre tour derrière ou à côté d’un autre véhicule, vous pouvez profiter de l’aspiration et avancer de 2 cases supplémentaires! Cela ne compte pas dans votre vitesse de déplacement pour les virages 😉

Vérifiez ensuite si vous avez franchi un virage (représenté par une ligne blanche). Si c’est le cas, il va falloir vérifier si vous avez respecté les conditions! Si votre vitesse de déplacement est inférieure ou égale à celle indiquée sur le circuit, tout va bien. Si vous dépassez, il va falloir ajouter autant de cartes Heat à votre défausse que d’écart entre votre déplacement et la limite indiquée! Si jamais vous ne pouvez le faire, vous allez faire un tête à queue. Pour celà, après avoir placé tous les Heat dans votre défausse, reculez jusqu’à la dernière case vide avant la ligne blanche.

Votre tour est terminé, c’est au joueur suivant

Une fois que tout le monde s’est déplacé, on peut alors défausser autant de cartes de sa main qu’on le souhaite à l’exception des cartes Heat dont on ne peut pas se débarrasser! Bienvenue dans le monde du deckbuilding ;)! On refait ensuite sa main à 7 cartes et c’est reparti pour un nouveau tour!

Variantes et modules : 

Faire une course, c’est extrêmement fun quand le jeu est bien conçu. Mais l’intérêt de ce genre de jeu, c’est de pouvoir améliorer sa voiture, affronter de redoutables adversaires, surveiller la météo,…. Les concepteur de Heat ont pensé à tout avec 4 modules supplémentaires qui vous permettent de faire tout celà en les combinant comme bon vous semble!

Module Météo : Bien entendu, la météo à un énorme impact dans une course automobile! Vous allez tout simplement tirer au hasard 1 tuile météo pour la partie. Cette dernière va faire varier certains éléments! De même, piochez et placez un jeton de conditions de pistes après chaque virage pour voir ce qui vous attend avec ces conditions climatiques!

Module légende : Mélangez et placez les 10 cartes Légende sur leur emplacement. Choisissez le nombre de véhicules légendaires que vous allez rajouter. Révélez une carte à chaque manche. Elle servira d’automa pour déplacer les véhicules fantômes. Attention, ils sont costauds! Pratique pour jouer en solo!

Module atelier : une fois que vous aurez le jeu en main, pourquoi ne pas modifier votre véhicule pour encore plus de réalisme ? Gestion des freins, du moteur, refroidissement, … tout à été pensé pour se croire dans une vraie course!

Module championnat : Une fois que vous maîtriserez tout ça, vous allez encore avoir droit à un autre module : les championnats! Là, ça va être la totale avec tout ce que l’on a vu dans les modules précédents, avec en plus une gestion des circuits, de la presse, des sponsors,…. Le jeu prend une toute autre tournure et devient encore plus intéressant pour les fans de courses automobiles!

Et pour finir, vous aurez enfin les règles pour effectuer un tournoi si le cœur vous en dit!

Verdict

Heat arrive et s’impose dans le monde de la course automobile en version jeu de société!

Points forts : 

  • Matériel
  • Jouabilité
  • Rejouabilité
  • Variantes
  • Diversité des circuits
  • Addictif

Points faibles : 

  • On est parfois désorienté au début pour savoir quand on joue simultanément et les premières parties semblent un peu chaotiques. Mais pas d’inquiétude, une relecture des regles explique tout très clairement 🙂
  • Pas encore d’extensions ? On attend de nouveaux circuits 🙂

Pourvu d’un matériel haut de gamme, avec un thermoformage qui permet de tout bien caler, le jeu est donc une réussite du genre! Les courses automobiles sont peu souvent abordées dans les jeux de société. Le dernier grand titre était Formula D qui était beaucoup plus aléatoire. Il fallait compter sur le hasard des résultats de dés pour remporter la victoire. Ici, c’est de la programmation avec plus de stratégie mais un peu de chance aussi avec le tirage des cartes. La mécanique ressemble à celle de Flamme Rouge qui abordait les courses cyclistes.

La boîte comprend 4 circuits. France, Grande Bretagne, Italie et USA. Mais une fois terminé, on se dit vivement les extensions avec de nouveaux pays pour encore plus de variantes.

Vous l’aurez compris, ce jeu est très addictif. On commence avec les règles de base question de comprendre la mécanique du jeu et on enchaîne vite avec les modules pour se mettre encore plus la pression! Le mode solo est vraiment top lui aussi, car avec le module Légendes, on affronte des adversaires extrêmement coriaces et les parties sont serrées!

Heat est donc un jeu qui nous plait et qui n’est pas près d’être rangé dans une armoire, on y joue souvent à PlatÔland, il fait l’unanimité! Pas un instant à perdre, c’est le jeu qu’il vous faut si vous êtes fans de courses auto. Et si vous l’êtes moins ? Essayez le tout de même, vous risquez d’être surpris!

Les aventuriers du rail de Days of Wonder arrivent en Pologne

0
2 à 4
30/60 minutes
8+
Alan MOON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comJulien DELVAL
Days of Wonder, Asmodee

Les Aventuriers du Rail Pologne est une nouvelle extension du jeu d’Alan MOON, illustré par Julien DELVAL. Elle est conçue pour fonctionner avec le jeu de base ou la version Europe. Toujours pour 2 à 4 joueurs et accessible dès 8 ans, les parties durent entre 30 et 60 minutes. Édité chez Days of Wonder, il est distribué par Asmodee.

Le but ?

A l’aide de vos 35 wagons, vous allez devoir faire le plus important réseau ferroviaire de Pologne et essayer de relier un maximum de pays pour marquer un maximum de points!

Mise en place

Placer le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisit sa couleur dans le jeu de base et prend 35 wagons associés. Faire une pile par pays représenté dans l’ordre décroissant de leur valeur. Faites une pile avec les cartes Wagon du jeu de base. Distribuer à chacun 4 cartes destinations, ils devront en garder au moins 2. Désigner le 1er joueur!

Fonctionnement

Comme dans les autres versions de ce célèbre jeu, à votre tour, vous aurez le choix d’effectuer une action parmi les 3 suivantes : 

  • Prendre des cartes wagons
  • prendre possession d’une route
  • Prendre descartes destination

Prendre des cartes Wagon : 

A votre tour, vous pouvez piocher 2 cartes face visible ou cachée. Si vous choisissez de prendre un joker (locomotive) vous ne pourrez pas prendre une seconde carte.

Prendre possession d’une route : 

Défausser exactement le nombre de cartes de la même couleur que de cases pour la route choisie et placer des Wagons. Vous scorez à ce moment là.

Prendre des cartes de destination : 

Piocher 3 cartes et en garder au moins 1

Nouveautés de la version Pologne : 

Lorsque vous reliez 2 pays, remportez immédiatement les cartes de plus haute valeur de ces derniers. Par la suite, si vous en reliez d’autres, prenez de nouveau 1 carte par pays. De ce fait, vous pouvez vous retrouver avec plusieurs cartes du même pays!

Lorsque l’un des joueurs possède moins de 3 wagons, il lance alors le dernier tour de jeu et il ne reste plus qu’à désigner le vainqueur 🙂 

Verdict : 

Un nouveau venu de plus dans la collection des célébrissimes aventuriers du rail que l’on ne présente plus maintenant!

Points forts : 

  • Les aventuriers du rail quoi !
  • Nouveau pays
  • Même fonctionnement avec une nouveauté
  • Graphismes top
  • Rejouabilité et addiction!

Points faibles : 

  • A force il faut faire attention de ne pas mélanger tous les petits points de règle 😉

Pas de surprise, une fois de plus, on embarque dans notre jeu de trains préféré et on essaie d’être le meilleur constructeur de ligne de chemin de fer!

Comme avec chaque extension, on a droit aux mêmes règles avec un léger point qui ajoute de l’intérêt. Et du coup, la rejouabilité est maximale! De plus, le matériel est top et de qualité, ce qui donne toujours envie d’y rejouer!

Vous l’aurez compris, les fans de la licence vont une fois de plus être aux anges. Et que dire des néophytes aux jeux qui adorent tout autant tellement les règles sont simples! Pour ce petit plateau (oui, il est réduit par rapport au plateau de base) on utilisera uniquement 35 wagons chacun. La partie va être plus rapide et plus dynamique!

Un excellent achat si vous faites la collection de cette série de jeux qui trouve toujours de quoi nous émerveiller de nouveau et se renouvelle sans cesse!

Bravo à Days of Wonder pour avoir choisi depuis des années de nous faire vivre au rythme du chemin de fer….. Tchou, Tchouuuuuuuuu!

Tokaido est de retour en version Duo chez Funforge

0
2
20 minutes
8+
Antoine BAUZA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNAÏADE
Funforge

Tokaido Duo est un jeu d’Antoine BAUZA, illustré par NAÏADE. Une version 2 joueurs du célèbre jeu accessible dès 8 ans pour des parties de 20/30 minutes. Il est édité chez FunForge et distribué par Asmodee.

Le but ?

Après avoir parcouru le Japon féodal avec son grand Frère Tokaido, vous entreprenez un voyage sur l’île de Shikoku. Cette fois-ci, vous allez avoir 3 personnages à déplacer. Un marchand, un artiste et un pèlerin pour chacun des 2 joueurs. Chacun se déplace selon ses propres règles, en fonction d’un lancer de dé, et possède ses propres objectifs. Une fois que l’un des personnages atteint son but, on termine le tour et la partie prend fin. Il ne reste plus qu’à compter les points et désigner le vainqueur.

Mise en place

Placer le plateau principal entre les joueurs. Ces derniers prennent chacun un plateau pour le marchand, le pèlerin et l’artiste et placent les pions de la couleur de son choix dessus comme indiqué dans la notice. Il ne reste plus qu’à placer les meeples sur leur points de départ respectifs et à désigner le 1er joueur.

Fonctionnement

Un tour de jeu se déroule en 3 phases. Le 1er joueur va lancer les 3 dés et en choisir 1 (correspondant à l’un des personnages). Il devra déplacer le personnage associé au dé choisi de la valeur de ce dernier. Libre à lui de jouer l’action de la case sur laquelle il se trouve s’il en a envie. Le 2nd joueur va choisir l’un des 2 dés restants sans en changer la valeur et effectuer le déplacement et l’action de la case (s’il le souhaite, encore une fois). Puis le 1er joueur joue le dernier dé.

Si l’une des conditions de fin de partie est remplie, à savoir qu’un pèlerin ait atteint le niveau maximum de la piste du temple, ou que le marchand ait placé sa 6eme tuile Or ou qu’un artiste ait offert son dernier jeton Oeuvre, on passe au décompte final. Sinon, on recommence un tour en commençant par le 2nd joueur qui lancera les dés et choisira en premier.

Verdict

Comment renouveler un grand classique en l’adaptant pour 2 joueurs! Belle initiative d’Antoine BAUZA qui nous surprend une fois de plus avec cette nouvelle adaptation de Tokaido. Même si le premier du nom possédait une variante 2 joueurs (avec un joueur fantôme) cette dernière est spécialement conçue pour jouer à 2.

Points forts : 

  • Univers Tokaido
  • Graphismes toujours aussi sympas
  • Mécanique innovante et simple
  • Accessible à tous les âges
  • Parties rapides
  • Super matos

Points faibles : 

  • Comme Tokaido : aucun

On replonge à nouveau dans le Japon féodal pour notre plus grand plaisir. Les graphismes sont toujours aussi agréables et les joueurs de Tokaido et/ou Namiji les reconnaîtront immédiatement!

Les parties sont accessibles à tout le monde du fait de règles simples mais efficaces. On jette les dés et on en choisit 1 à tour de rôle. Effectivement, on ne peut guère faire mieux! Seule la stratégie va faire la différence.

Comme toujours avec Funforge,on a droit à du matériel de super qualité qui perdurera dans le temps! Bravo!

Si vous êtes fans de l’univers de Tokaido, vous ne pourrez qu’être conquis par ce nouveau jeu disponible d’ores et déjà chez Funforge.

Bluffez avec Skull chez Space Cowboys

0
3 à 6
30 minutes
10+
Hervé MARLY
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comTom VUARCHEX
Space Cowboys, ASMODEE

SKULL est un jeu de Hervé MARLY, illustré par Tom VUARCHEX. Accessible dès 10 ans, les parties durent environ 30 minutes et l’on y joue de 3 à 6. Il est édité chez Space Cowboys et distribué par ASMODEE.

Le but ?

Vous allez devoir bluffer et essayer de remporter les 2 manches qui vous donneront la victoire ou être le dernier joueur non éliminé!

Mise en place

Chacun des joueurs va commencer par prendre un tapis de jeu et les cartes associées. Elles sont au nombre de 4, 3 avec des fleurs et la dernière ornée d’une tête de mort. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle, chaque joueur va poser une tuile face cachée devant lui. A noter que le 1er joueur placera la sienne en dernier. A son tour, chacun devra choisir entre poser un disque ou lancer un défi!

Pour poser un disque, il suffit juste de choisir celui que l’on veut, toujours face cachée bien entendu!

Pour lancer un défi, il suffit juste qu’un joueur choisisse de ne pas placer de disque et qu’il dise combien de disques il est capable de retourner sans tomber sur un crâne! Les autres joueurs ne peuvent plus poser de tuile et doivent donc soit faire augmenter l’enchère, soit passer leur tour! Une fois que plus personne n’enchérit, il va falloir retourner les disques en commençant par ceux que le joueur à jouer! Il doit ensuite continuer en choisissant lesquels il retourne, le but étant d’éviter les têtes de mort des autres joueurs!

S’il y arrive, il retourne son plateau de jeu pour indiquer qu’il a remporté une manche. S’il échoue, le joueur dont le crâne a été retourné lui défaussera un disque au hasard sans le dévoiler. Si le joueur actif est tombé sur son propre disque, il choisit celui qu’il veut retirer de sa main. S’il n’a plus de disque, il est éliminé.

On continue ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte 2 manches ou que tous les autres aient perdu toute leur main de tuile!

Verdict : 

Skull version rose est donc la réédition plus colorée du fameux jeu de 2011 Skull and Roses. On y retrouve toute la magie de ce jeu dans une version haute en couleur qui ressemble encore davantage aux dessins des morts mexicains.

Pas de changement dans la mécanique, si ce n’est le disque dernière chance qui peut permettre au premier perdant de rester encore un peu dans la partie!

Points forts : 

  • Visuel coloré
  • Jeu archi connu qui a fait ses preuves
  • Rapidité d’explication et prise en main trés rapide
  • durée de la partie

Points faibles : 

  • Peut-être un peu trop rapide
  • Rien de nouveau sur ce hit

Si vous ne connaissez pas encore Skull, c’est le moment de le découvrir. Les parties sont rapides et pour ceux qui recherchent du jeu d’ambiance, elle est vraiment assurée!

On valide et on est content de le voir revenir dans cette version colorée. D’ores et déjà disponible chez Space Cowboys

Enquete sonore avec Tracks chez KYF Editions

0
2 à 4
30 minutes
8+
Juan RODRIGUEZ, Christian RUBIELLA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPierô
KYF Editions

Tracks est un jeu de Juan RODRIGUEZ et Christian RUBIELLA, illustré par Pierô. Enquêtez à Siren Bay dans des parties d’environ 25 minutes pour 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Un jeu édité par KYF Editions et distribué par Asmodee.

Le but ?

Vous sortez de l’école de police et votre première affectation est à Siren Bay. Une ville connectée avec des caméras de surveillance à tous les coins de rues et vous verrez que ça va vous être utile! Vous allez devoir résoudre les 15 affaires de cette première boite de jeu!

Mise en place et fonctionnement

Commencez par télécharger l’application Tracks nécessaire sur IOS ou Android. Placez la carte de la ville au centre de la table, ainsi que les cartes caméra face cachée. Choisissez une Affaire et ouvrez l’enveloppe. Dans cette dernière, des instructions précises pour jouer la partie choisie. Une fois prêt, lancez l’application et suivez les instructions! Attention, certains dossiers sont chronométrés et il ne faudra pas perdre une minute pour résoudre l’énigme!

Verdict

Préparez-vous pour une enquête peu commune. Imaginez un telephone portable dans une poche, dans un sac,… qui enregistre toutes les conversations. Fermez les yeux pour une immersion encore plus grande et écoutez attentivement chaque bruit!

Une fois la première écoute, vous pouvez réécouter autant de fois que nécessaire et essayer de retracer le chemin des malfrats pour trouver leur planque.

Un tour de force incroyable et qui change des autres jeux d’enquêtes. En effet, le moindre son peut vous mettre sur la piste. Écoutez également ce que disent les personnes et surtout relisez plusieurs fois l’intrigue, elle cache parfois des indices. Les cartes de caméras seront très utiles aussi il faudra bien les observer!

Les bandes sons sont tout bonnement incroyables. On se croirait dans la réalité! Le fonctionnement est donc simple, mais très efficace. 

Dernier point à souligner, les noms de rues! Les auteurs se sont vraiment décarcassés pour nous proposer une ville de rêve pour peu que l’on soit un peu geek! Peter Parker passage, Walter White street, Sarah Connor street,…. ne sont que quelques-uns des noms qui vous attendent! Merveilleux ^^

Comme vous l’aurez compris, KYF Éditions nous propose là un jeu incroyable qui va vous faire réfléchir différemment. Excellent jeu que nous vous recommandons fortement!

Splendor revient dans une version Duel pour 2 joueurs chez Space Cowboys !

0
2
30 minutes
10+
Marc ANDRE et Bruno CATHALA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDavide TOSELLO
Space Cowboys
Splendor Duel

Splendor Duel est un jeu de Marc ANDRE et Bruno CATHALA. Les graphismes sont signés Davide TOSELLO. Version conçue pour 2 joueurs du classique du jeu de société Splendor, les parties durent une trentaine de minutes et sont accessibles dès 10 ans. Édité chez Space Cowboys, il est distribué par ASMODEE.

Le but 

Comme dans son grand frère, Splendor Duel va vous entraîner dans les guildes de joailliers. Vous allez donc être l’un de ces artisans. Vous serez opposé à l’un de vos rivaux et devrez créer les plus beaux bijoux afin d’obtenir le maximum de prestige et remporter la partie. Le premier des deux qui atteint l’une des 3 conditions de victoires remporte la partie.

Mise en place

Comme toujours, on va mélanger séparément les 3 niveaux de cartes. Pour le placement, on en disposera 5 du premier, 4 du second et 3 du dernier. On placera la tuile objectif au-dessus de façon à ce que les 2 opposants l’aient à portée de vue. On place ensuite le plateau central et on dispose dessus les jetons en les piochant aléatoirement dans le sac. On commencera par le centre et on suivra les flèches pour les disposer tous. Placer les 3 jetons Privilèges à côté et les 4 cartes Royales (Nobles) à la suite. Désignez le 1er joueur, son adversaire recevra un Privilège en compensation.

Fonctionnement

A son tour, le joueur commence par effectuer une action Optionnelle pour utiliser un jeton Privilège et/ou remplir le plateau de jeu si les jetons placés dessus ne lui conviennent pas.

Il devra ensuite  effectuer une action Obligatoire parmi :

  • Prendre de 1 à 3 jeton (s) sauf Or
  • Prendre un jeton Or
  • Acheter une carte

En ce qui concerne la récupération des jetons, le seul impératif sera de les prendre adjacents les uns aux autres, que ce soit en ligne, en colonne ou encore en diagonale. Comme toujours, les jetons Or servent à réserver une carte. 

Jetons Privilèges :

Il vont vous servir à piocher une gemme/perle  supplémentaire par Privilège dépensé (sauf Or). Pour en gagner, 3 façons :

  • Le second joueur en début de partie commence avec 1 
  • Chaque fois qu’un joueur remplit le plateau de jeu, son adversaire en remporte 1
  • Si l’on prend 3 jetons identiques ou 2 perles, l’adversaire en remporte 1

Attention, si à un moment on doit remporter un Privilège et qu’il n’en reste plus, on en vole 1 à son adversaire! Il vaut mieux donc toujours les dépenser pour éviter de les perdre!

Achat des cartes

Comme dans l’original, on paye le coût d’une carte comme indiqué dessus. La différence cette fois-ci, c’est que certaines vont vous octroyer une capacité immédiate! Certaines rapportent également des couronnes. Ces dernières vous permettront de remporter les cartes Royales!

A la fin du tour, on vérifie si le joueur a rempli l’une des conditions de victoire suivantes :

  • Avoir 20 points sur toutes ses cartes
  • Avoir 10 couronnes
  • Avoir 10 points dans une seule couleur

Si tel est le cas, il remporte immédiatement la victoire, sinon, c’est à son adversaire de jouer.

Verdict

Splendor fonctionnait déjà bien à 2 joueurs. Les auteurs ont tout de même planché pour nous sortir cette version spécialement conçue pour jouer à 2. Et franchement, c’est une pure merveille!

Le fait de nous permettre 3 conditions de victoire différentes, l’utilisation des pions Privilège qui équilibrent les choses, les Couronnes pour obtenir des Nobles, …. rendent le jeu totalement différent! Il va falloir réfléchir avant d’entreprendre quoi que ce soit, car à chaque action puissante, on donne un privilège à son adversaire lui permettant de piocher des jetons Gemmes supplémentaires lors de son tour! Et si ces derniers ne sont pas utilisés, ils risquent en plus d’être « volés » par ce dernier!

La réflexion est à son comble comme vous l’aurez compris. Et ce n’est pas tout, on a encore droit à une qualité de matériel et un thermoformage au top! On retrouve les jetons Gemme de l’original dans une version plus petite, le plateau de jeu est en carton bien épais et les Privilèges sont très bien réalisés! Et pour finir un petit sachet tout simple mais de bonne facture pour placer les gemmes!

Les graphismes ont été repensés dans le style bande dessinée, ce qui donne un côté un peu plus “jeune” au jeu et rafraîchit le tout, ne donnant pas l’impression de jouer à un vieux jeu pour ceux qui sont adeptes de Splendor.

Belle performance que ce Splendor Duel nous apporte. En plus d’être beau, convivial et attrayant, il est à noter qu’il est très addictif! Dès que la partie est terminée, on à envie d’en lancer une nouvelle! Attention à ne pas y passer la nuit!

Après avoir cartonné à Essen, le jeu est disponible dès le 4 novembre  chez Space Cowboys! Pas une hésitation, c’est LE jeu qu’il faut acheter en cette fin d’année 2022!

Bureau of Investigation, enquêtez dans le monde de Lovecraft chez Space Cowboys

0
1 à 8
120 à 180 minutes
16+
Gregory Privat
Space Cowboys
Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham & Autres Contrées

Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham & Autres Contrées est un jeu de Gregory Privat édité chez Space Cowboys et distribué par Asmodee. Des enquêtes pour 1 à 8 joueurs dans des parties de 2H00 à 3H00 en moyenne. Un jeu accessible à partir de 16 ans au vu de la thématique.

Le but ?

Comme dans ses prédécesseurs de la série des Sherlock Holmes, détective conseil, Bureau of Investigation va vous demander de résoudre des enquêtes en un temps minimum. La particularité de ces dernières, elles se déroulent dans l’univers de H. P. Lovecraft, créateur du célèbre Cthulhu ! Vous allez devoir résoudre les énigmes en vous aidant du matériel fourni, et une fois que vous êtes sûrs de vous, il ne vous reste qu’à regarder la solution et découvrir si vous avez tous trouvé !

Mise en place

Vous allez tout simplement choisir l’une des enquêtes, sachant que le mieux bien entendu et de les résoudre dans l’ordre ! Prenez le plan de Boston, l’annuaire du Massachussetts et le journal du jour. Vous avez de quoi tout trouver !

Fonctionnement

Comme toujours, vous allez commencer par lire le texte d’introduction. N’hésitez pas pendant la partie à le relire plusieurs fois, certains indices peuvent vous aider à différents moments de la partie 😉. Chaque joueur va ensuite se plonger dans le matériel pour essayer de suivre la piste et de résoudre le mystère. Petit à petit certains interrogatoires vont vous permettre de découvrir de nouveaux faits, suspects et lieux. Il va vous falloir avancer à tâtons afin de tout deviner. Une fois toute l’énigme trouvée, prenez le livret de l’enquête à l’envers, à la fin se trouve la solution. Il ne reste plus qu’à comparer avec vos déductions pour savoir si vous avez réussi et êtes dignes de faire partie du Bureau of Investigation, ancêtre du célèbre FBI !

Verdict

Les enquêtes de Sherlock Holmes détective conseil sont donc de retour. Cette fois-ci, les mystères sont transférés dans l’univers magique de Cthulhu. Attendez-vous donc à du fantastique et certains points risquent de vous paraitre quelque peu abstraits.

Les fans d’enquêtes se régaleront une nouvelle fois avec cette série de 5 aventures fantastiques hors du commun et hors du temps. Certes, il faudra tout de même être passionné par Lovecraft pour se plonger complètement dans le délire de l’écrivain.

Une excellente amélioration par rapport à ses prédécesseurs, le système d’onglet qui nous permet d’aller beaucoup plus vite et facilement à l’endroit choisit. Gageons que tous les jeux copient ce système qui s’avère bien pratique !

Space Cowboys nous offre donc de passer de très nombreuses heures de jeu avec ce coffret, plus qu’à attendre la suite comme toujours !