Créez votre royaume dans Aetherya chez Nostromo Editions et ATALIA

0
1 à 4
20 minutes
10+
François BACHELART
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEmma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER
Nostromo Editions, ATALIA
Aetherya

Aetherya est un jeu signé François BACHELART, illustré par Emma RAKOTOMALALA & Lucie MERCIER. Prévu pour 1 à 4 joueurs, les parties sont accessibles dès 10 ans et durent environ 20 minutes. Un jeu édité par Nostromo Editions et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Aetherya, vous allez devoir construire votre royaume en respectant les alliances et les guerres entre les peuples afin de ne froisser personne et remporter le plus de points d’Harmonie.

Mise en place

Choisissez le nombre de cartes Royaume requises en fonction du nombre de joueurs. Mélangez-les et formez une pioche au centre de la table. Faites de même avec les cartes Legendes. Relevez les 8 premières que vous placerez à côté de façon à constituer la Riviere. Distribuez 4 cartes à chacun en prenant garde à ne pas faire de doublons. Chacun constitue un carré de 2 X 2 avec ses cartes, face visible. Chacun pioche ensuite 12 cartes supplémentaires qu’il place face cachée autour de son royaume de départ, de façon à former un carré de 4 X 4. Retournez la 1ere carte de la pioche Royaume qui deviendra la 1ere de la défausse. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur, en général le plus âgé.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va piocher une carte et en jouer une. Soit il prend la première de la pioche, soit celle visible en haut de la défausse. Dans le 1er cas, il va la dévoiler et choisir entre la placer à la place de l’une de ses cartes (visible ou cachée) ou de ne pas la garder et d’en retourner une de son jeu afin d’agrandir son royaume. 

En choisissant de prendre dans la défausse, on doit remplacer une de ses cartes obligatoirement. En général on le fait quand on à une idée pour se développer et atteindre un objectif.

Le plus complexe arrive à ce moment-là! En effet, pour placer une carte, il faudra respecter les prérequis de ses voisines orthogonales. Chaque faction ou terrain peut ou ne peut pas se trouver à côté de telle ou telle carte, celà vous ferait perdre des points en fin de partie. Il va falloir être attentif à tout celà. 

Il existe 2 types de cartes particulières : les portails et les dragons. Les premières vont vous permettre de relier des cartes espacées, vous donnant parfois la possibilité d’avancer plus vite. Pour les Dragons, c’est un peu plus complexe. Il va falloir les domestiquer pour ne pas qu’ils rapportent de points d’Harmonie négatifs en fin de partie. Par contre, une fois ces 2 types de cartes placées, on ne peut plus les bouger et elles resteront en place!

Une fois que le joueur à placer ou révélé une carte, il vérifie s’il remplit l’une des conditions des cartes Légendes et si tel est le cas, il place la carte à côté de son jeu et on en révèle une nouvelle. Attention, on ne peut prendre qu’une Légende par tour.

C’est ensuite au joueur suivant de devenir actif. On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs ait complété tout son royaume et la partie s’arrête instantanément!

Il ne nous reste plus qu’à compter les points d’Harmonie et de déclarer le vainqueur!

Variantes 

Pour donner encore plus de piquant au jeu une fois qu’on commence à le maîtriser, on a la possibilité de rajouter des tuiles sur les cartes! Il s’agit d’Objets et de Personnages qui viendront parfois vous aider à avancer dans votre quête. On en place 1 sur chacune des cartes du pourtour du royaume et lorsque l’on révèle une carte, on a le choix entre dévoiler ou non la tuile. Si on le fait, on en applique l’effet immédiatement puis on la défausse de son côté (si on la joue) ou dans la défausse commune (si on ne veut pas la jouer)

Une variante solo est bien entendu présente elle aussi, de même qu’une en coopératif, et si vous en voulez encore, sachez que l’éditeur en à carrément créé d’autres disponibles sur leur site 🙂 A ce niveau, on se dit qu’il ne manque plus qu’une application pour gérer tout ça 😉

Rendez-vous sur leur site : https://nostromo-editions.com/

Verdict

Si vous êtes fan de la mécanique  Skyjo, vous allez tout de suite être séduit par celle d’Aetherya. Le gros plus, c’est l’univers médiéval qui augmente forcément l’intérêt. On n’est plus dans un simple jeu de cartes avec des chiffres et des couleurs!

L’éditeur n’en est pas resté là. Il n’a rien trouvé de mieux que de nous offrir plusieurs versions dans la notice et même sur leur site Web. Voilà de quoi plonger les joueurs dans de nombreuses parties 😀

Comme quoi un fonctionnement simple, des graphismes sympas et de très nombreux modes de jeu peuvent donner un excellent résultat! On aime et on en redemande, vous n’êtes pas prêt de vous arrêter une fois . Les parties étant suffisamment rapides et prenantes, vous ne vous en lasserez pas si facilement!

À découvrir de toute urgence chez ATALIA

Vivez des Histoires 100 fins chez ATALIA

0

2 à 5
45 minutes
10+
Nicko Böhnke
HUCH, ATALIA
Histoires 100 fins

Histoires 100 fins est un jeu de Nicko Böhnke. Des parties pour 2 à 5 joueur(s) à partir de 8 ans. Durée de 20 à 30 minutes environ. Il est édité par Huch! et distribué par ATALIA

But ?

Dans Histoires 100 fins, vous allez devoir raconter une histoire à l’aide d’indices (cartes) et mémoriser leur emplacement. En effet, à chaque tour, on va retirer une carte et il faudra se rappeler l’ordre de celles qui restent afin de remporter un maximum de points. Celui qui atteint l’objectif en premier remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes et en tirer 6 au hasard. Le premier joueur, que vous aurez désigné comme bon vous semble, écrira son histoire tranquillement en regardant les cartes. Une fois prêt, il narrera en déposant les cartes indices en les annonçant…. Aux autres joueurs de bien mémoriser l’ordre des cartes qui vont être placées en pile au centre de la table.

Fonctionnement

Le principe du jeu est de retenir une scène à partir des cartes autour desquelles le joueur doit raconter une histoire. Le plus important est de se souvenir de l’ordre exact des cartes avant d’en ajouter de nouvelles pour pimenter la scène, mais pas seulement, car les dés peuvent aggraver les choses.

En effet, à chaque nouveau tour, les joueurs doivent retirer une carte du jeu après avoir lancé le dé. Le résultat désigne l’une des 6 cartes à retirer. Cette dernière est placée au centre de la table pour former la pile des récompenses. Un sablier est disponible si vous trouvez que les joueurs sont trop longs afin de ne pas “souffrir” d’une partie qui n’en finit pas. En effet, certaines personnes sont moins à l’aise pour raconter ou se souvenir de l’ordre et il est toujours agréable de jouer vite pour ne pas trouver le jeu rébarbatif!

Quand un joueur réussit à raconter l’histoire sans mettre les cartes dans le mauvais ordre, il reçoit en récompense toutes les cartes qui se trouvent en jeu! Elles resteront devant lui de façon à ce que chacun puisse les voir pour se souvenir de ce qui est retiré de l’histoire. S’il y a eu erreur de la part d’un joueur, la carte incriminée est retirée, placée au centre de la table, on ne lance pas le dé et on ne rajoute pas de cartes. La pile de narration va ainsi décroître et celle des récompenses augmenter…. Le joueur suivant aura donc plus de facilités pour raconter l’histoire et gagner des points! La première personne à collecter un certain nombre de cartes gagne (entre 5 et 7 selon le nombre de joueurs).

Histoires 100 fins va vous mener dans différents univers. Crimes et pirates sont d’ores et déjà disponibles, espérons que d’autres arrivent. Cette collection est réellement incroyable. Un style narratif rejouable à l’infini avec à chaque fois de nouvelles histoires, dont la fin changera toujours. Vous n’aurez jamais droit à 2 situations identiques. Impossible de s’en lasser!

Le fonction, extrêmement simple, permet de faire jouer tout le monde, peu importe qu’on soit novice ou confirmé. Pas de limite d’âge non plus, les seules choses à faire fonctionner, ce sont notre imagination et notre mémoire. Les graphismes sont sobres, ce qui permet de bien identifier les situations et les adapter facilement à l’histoire que l’on veut narrer.

Qui n’a pas rêvé de prendre un jour la place d’un avocat pour une plaidoirie ? “Mesdames et Messieurs les Jurés, voici ce qu’il s’est réellement passé” va être votre phrase favorite tout au long de la partie!

Une collection disponible dès à présent chez ATALIA

Revivez les films Alien avec Killing Cards Alien chez 404 On Board

0

Killing Cards Alien est un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité chez 404 On Board.

Le but ?

Vous incarnez l’un des personnages du film Alien. Vous allez devoir essayer de survivre aux attaques des aliens. Dès qu’il ne reste plus qu’un joueur, il remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes. Chacun prend l’un des personnages et pose la carte devant lui. Les joueurs non utilisés sont remis dans la boîte! Retirez les arachnides, Aliens et lance-flamme du paquet de cartes avant de bien les mélanger. Distribuez en 6 à chaque joueur et ajoutez un lance flamme. Avec le reste, ajouter 1 Aliens et 1 lance-flamme. Les Arachnides sont placés près de la pioche, accessibles à chacun. A tour de rôle, chacun va piocher, regarder secrètement et placer devant lui une carte, ce sera sa porte à ouvrir! Vous êtes prêts à affronter les extra-terrestres qui ne pensent qu’à une chose : se nourrir de vous!

Fonctionnement :

A son tour, un joueur peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite (entre 0 et 7). Au fur et à mesure, il résout leur effet.Il pioche ensuite sa Porte et la remplace par une nouvelle qu’il piochera et regardera discrètement avant de la placer devant lui! S’il s’agit d’un Alien ou un Arachnide, il faut poser la carte face visible. il faut ensuite jouer un lance-flamme pour repousser la créature. L’arme est défaussée, mais l’Alien retourne dans la pioche qui est mélangée à ce moment-là. Si c’était un Arachnide, il retourne près de la pioche et se retrouve de nouveau disponible! Si le joueur n’a pas de lance-flamme, il meurt et perd la partie. Une fois la pioche terminée, on la reforme uniquement avec les œufs que l’on mélange bien, cela va accélérer la fin de partie!

Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux détaillés dans la notice. Il vous suffira de les lire et d’en appliquer les effets à chaque fois. On continue à jouer à tour de rôle jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur qui remporte aussitôt la partie.

Verdict

Killing Cards Alien est donc un jeu semi-coopératif . En effet, il va falloir trouver comment éliminer les créatures tout en restant en vie. Et pour cela, vous devrez parfois donner un coup de main à vos adversaires. Mais un seul s’en sortira, ne l’oubliez jamais.

On aime le côté simple et efficace du jeu, la rejouabilité et surtout le fait d’incarner l’un des personnages des célèbres films. On est plongé à fond et si l’on est fan (comme beaucoup) on va vraiment prendre du plaisir!

La rejouabilité est sans faille, mélange de cartes, on peut même si on le souhaite commencer par un draft pour les personnages, tirage au sort, choix libre,…. à vous de voir ce qui vous convient le mieux.

Merci à 404 On Board pour vous permettre d’y jouer, espérons que d’autres licences de films arriveront bientôt dans ce format!

Disponible dès à présent!

Tentez le biathlon avec Crystal Globe chez Ludistri

0
2 à 12
60 minutes
7+
Christophe LECLERCQ
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAmandine DUGON, Cyrille JACOBEE
LUDISTRI
Biathlon Crystal Globe

Biathlon Crystal Globe est le premier jeu de biathlon. Créé par Christophe LECLERCQ, il est illustré par Amandine DUGON et Cyrille JACOBEE. De 2 à 12 joueurs, à partir de 7 ans,  vont pouvoir participer à cette course. Les parties durent environ 60 minutes, mais cela peut excéder si l’on joue à 12! Il est édité par Multivers et distribué par LUDISTRI.

Le but ?

Reporter seul ou en équipe une course incroyable en tenant compte de la météo changeante et du terrain bien entendu.

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, chaque concurrent choisit sa couleur, prend un socle et un dé de la couleur de ce dernier. Si l’on joue en équipe, chacun choisira avec qui il s’engage et prendra le même socle que ses partenaires. Pour une première partie, il est préférable de ne choisir qu’un seul biathlète. Quand vous connaîtrez mieux le jeu, pourquoi ne pas jouer avec une équipe pour rendre le tout encore plus fun! Tout le monde se place sur la case de départ. On va choisir un premier joueur et l’on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre pour le premier tour. Les suivants seront en fonction de la position de chacun. Lancez le dé des Événements (bleu) pour connaître la météo en début de partie. Celle-ci pourra être amenée à changer en cours de jeu. 3, 2, 1, partez!

Fonctionnement

Chaque tour de jeu va se jouer en 2 phases : déplacement et tir. Le joueur le plus en avant (excepté pour le premier tour) va lancer le dé de déplacement et avancer son biathlète du nombre de cases identiques. Attention, une case blanche ne peut recevoir qu’un seul sportif, mais on peut passer sur des cases en contenant tant que l’on ne s’arrête pas dessus! Si la case de départ est une montée, il faudra retirer 2 au résultat et si c’est une descente, on ajoutera 1. Les déplacements se font toujours vers l’avant, jamais en latéral. Les diagonales sont autorisées. Vous serez limité à 8 cases maximum par tour! Si vos résultats sont en dessous, vous pourrez également jouer des cartes Énergie qui vous rajouteront quelques cases pour avancer un peu plus, celà peut se révéler très stratégique! Vous pourrez en jouer jusqu’à 2 en une seule fois. Attention toutefois, elles sont à usage unique! Il va donc falloir les utiliser à bon escient! La seule condition pour les utiliser, ne pas être dans une phase de montée avant de jouer une carte.

Phase de tir

Dès qu’un athlète arrive sur le pas de tir, il se place sur le premier emplacement disponible. Vous ne pourrez pas tirer à ce tour-ci, il faudra attendre le prochain! Vous aurez droit à 5 tirs par joueur. Vous prendrez les dés adéquats en fonction du tableau récapitulatif se trouvant près du champ de tir. Les couleurs sont en fonction de la position et du vent. Vous allez donc lancer entre 1 et 5 dés en commençant par celui de gauche. Vous pourrez interrompre à tout moment votre tir pour pouvoir réutiliser les 1er dés (ceux avec le plus de chance de réussite) lors du tour suivant. Vous placerez ainsi des disques blancs (réussite) chaque fois que vous ferez un résultat blanc et un noir (manqué) pour chaque face colorée. Pour chaque disque noir, vous devrez faire un tour sur l’anneau de pénalité! Il va falloir être très vigilant! Attention, le dé bleu possède une icône de manche à air! Si vous tombez dessus, relancez immédiatement le dé Météo et appliquez la nouvelle dès à présent! 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueur ait terminé ses 3 tours de jeu et remporte ainsi la victoire, pour lui ou son équipe! 3 modes de jeu sont disponibles afin de vous permettre de pimenter encore plus vos parties. Le premier, Ludique, vous permettra de découvrir le jeu. Le second, Tactique, vous permettra de récupérer quelques cartes Énergie en cours de jeu. Quant au 3eme, Stratégique, il vous plongera au cœur d’une véritable course en limitant certains passages comme les voies obstruées, l’aspiration. Chaque module possède donc ses propres règles additionnelles afin de renouveler l’intérêt du jeu!

Verdict

Biathlon Crystal Globe est donc un jeu de course pas comme les autres. En effet, il va falloir jongler entre la course et le tir. Voilà qui change de l’ordinaire. Les joueurs seront équilibrés différemment en fonction de leur équipe. Certains plus à l’aise au ski, d’autres au tir! A vous de choisir au mieux le biathlète qui vous correspond.

Enfin un jeu qui traite du biathlon, cela n’avait pas encore été fait! 2 styles de jeu en un, de la course et du tir! Et le tout sur le même fonctionnement, c’est-à-dire des lancers de dés. Et quel plaisir de pouvoir jouer jusqu’à 12! Voilà de quoi passer des soirées endiablées en famille ou entre amis! 

Disponible dès à présent chez Ludistri!

Partez en Conquêtes chez Atalia

0
1 à 4
30 minutes
7+
Cesare MAINARDI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comGaël LANNURIEN
ATALIA
Conquêtes

Conquêtes est un jeu de Cesare MAINARDI et les illustrations sont signées Gaël LANNURIEN. Un jeu de majorité pour 1 à 4 joueurs à partir de 7 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par ATALIA.

Le but ?

Dans Conquetes, vous allez devoir affronter les autres joueurs afin de posséder le meilleur territoire!

Mise en place

Après avoir bien mélangé les cartes, distribuez-en 5 à chaque joueur. Elles sont de 6 couleurs différentes qui représentent les différentes régions du globe. Placer le planisphère fourni au centre de la table, il vous servira de repaire pour jouer vos cartes.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va réaliser 2 actions simples :

  • il pioche une carte
  • Il pioche 2 cartes ou en joue 1

Pour ce qui est de piocher, pas de soucis, on prend la première de la pile de pioches. Une fois cette dernière épuisée, la partie s’achève si l’on joue à moins de 4. Dans ce dernier cas, on remélange une unique fois la défausse pour refaire une nouvelle pioche.

Pour jouer une carte, on a 2 choix : mettre en jeu une nouvelle région ou attaquer (le nerf du jeu!). Pour mettre une carte de territoire en jeu, on la place tout simplement devant soi et si elle est adjacente à une autre déjà jouée, on la place contre afin de faire grossir son empire. Attention, 2 cartes identiques ne peuvent pas se trouver en jeu en même temps, que ce soit dans son camp ou celui d’un adversaire.

Pour effectuer une attaque, on doit commencer par jouer une région adjacente de sa main pour déclarer l’attaque.On annonce clairement où l’on attaque. L’attaquant (le joueur actif) choisit ensuite de jouer (ou non) des cartes supplémentaires afin de faire monter sa force. Pour ce faire, il place les cartes, qu’elles soient adjacentes ou non, face cachée devant lui. Le joueur attaqué peut à son tour annoncer son soutien pour défendre la région concernée et procéder de même. Une fois toutes les cartes jouées, on les retourne et on additionne les valeurs des cartes et l’on ajoute la valeur de sa région bien entendu. Si l’attaque est STRICTEMENT supérieure à la défense, le joueur remporte la carte territoire et la place dans son camp. Dans le cas contraire, l’attaque n’aboutit pas et le défenseur garde la carte ciblée. Les cartes engagées en soutien sont ensuite défaussées et le Défenseur pioche autant de cartes qu’il en à joué en soutien mais avec un maximum de 3. L’attaquant, quant à lui, repioche également mais avec un maximum de 2.

Une fois la pioche vidée (pour la seconde fois si on joue à 4), il ne nous reste plus qu’à comptabiliser les points du territoire de son choix . Si l’un des participants possède des cartes en doublon avec le territoire choisi, il les jouent également, elles rapportent 1 point par carte. Le joueur qui à le plus de points remporte la partie!

Verdict

Avec un air de Risk, Conquêtes va vous plonger dans une course pour avoir le plus gros territoire. Une variante solo est présente pour vous entrainer au jeu! Ce dernier est prévu jusqu’à 4 chefs de guerre, mais il fonctionne parfaitement à 2!

Une variante vous permet même d’ajouter des points de victoire en calculant bien comment on joue afin de pimenter encore plus le tout!

Si vous êtes fan du célèbre Risk, vous allez forcément apprécier ce jeu qui vous le rappelle mais avec des parties plus rapides, plus dynamiques et qui demandent moins de place.

Conquêtes est disponible chez ATALIA!

La pêche est ouverte avec Fish’n’chips chez Studio H

0
2 à 8
20 minutes
6+
Christophe COAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPierô
Studio H
Fish’n’chips

Fish’n’Chips est un jeu de lancer de palets pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans. Créé par Christophe COAT, il est illustré par PIERÔ (Mister Jack). Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez Studio H.

Le but ?

Dans Fish’n’Chips, vous allez devoir faire les meilleurs lancers de palets et remporter 2 manches 

Mise en place

Commencez par dérouler et assembler les 3 tapis de jeu afin de former la plage et la mer, lieu de bataille des goélands et pélicans. Assemblez les 3 murs autour de votre champ de bataille et déposez une proie comme bon vous semble dans chaque zone! Les joueurs forment leurs équipes et se partagent les palets rouges et verts. Déterminez la distance de lancer (avec une plus courte bien entendu pour les enfants) et désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle et avec changement d’équipe à chaque tour, un joueur va lancer son palet. Le but du jeu est de recouvrir les proies pour vous approprier des points de victoire. une fois tous les palets lancés, on compte les points de la manche. On recommence une seconde manche et éventuellement une troisième si les équipes sont ex-aequo à la fin de la seconde. L’équipe qui remporte 2 manches remporte la partie.

Les points :

Pour compter les points, on va tout simplement compter les points des palets placés. Attention, si un palet sort du jeu, il est immédiatement éliminé de la manche, même s’il rebondit et revient sur le tapis! Les palets recouverts par d’autres ne comptent pas, même si c’en est un de leur équipe qui le recouvre! Quand on est sur une proie, on retire cette dernière qui rapporte 1 point à l’équipe qui l’a attrapée.

Verdict

Fish’n’chips est donc un jeu d’adresse pour petits et grands. Rien de compliqué dans les règles, juste être un peu habile pour lancer au mieux vos palets!

On adore les tapis et les éléments qui forment la boîte complète. Le rangement est très bien optimisé. Les graphismes de Pierô sont top comme toujours et plongent bien les enfants dans le jeu.

La rejouabilité est sans fin et permet aux plus jeunes de jouer avec leurs aînés dans de grandes parties de rigolade.

Disponible dès maintenant chez Studio H.

Pimentez votre soirée avec Chili Dice chez Gigamic

0
1 à 4
30 minutes
8+
Andy Daniel
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBarbara Spelger
Gigamic
Chili Dice

Chili Dice est un jeu de Andy Daniel illustré par Barbara Spelger. Un roll’n’write pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Gigamic.

Le but ?

Dans Chili Dice, vous allez devoir pendant 10 manches faire les meilleurs lancers de dés possibles. Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la partie.

Fonctionnement

Le dernier à avoir mangé épicé prend les 6 dés et les lance. Il va pouvoir relancer ceux de son choix autant de fois qu’il le désire pour atteindre les objectifs, mais attention, chacun n’a droit qu’à 30 lancers sur la partie! Vous allez ainsi devoir faire des suites, des sommes de valeurs par numéro, des paires,…comme au yams! Une fois que vous êtes satisfait de votre lancer, vous allez cocher le nombre de lancers effectués et le score dans la case correspondante. 

On passe au joueur suivant et ainsi de suite. Si vous atteignez les 30 lancers, vous ne pouvez plus jouer et votre score s’arrête ici! Une fois les 10 manches effectuées (ou si tout le monde à lancé 30 fois les dés), c’est la fin de la partie.On totalise les points et le plus fort l’emporte!

Concernant les faces rouges, ce sont des faces qui vous permettent de tourner le dé sur la face que vous voulez! 

Verdict

Chili Dice revisite donc le célèbre Yams. La grosse différence réside dans les faces rouges dont il faudra prendre une décision entre retourner ou relancer! 

Le fait d’avoir 30 lancers pour toute la partie est aussi original. On peut les répartir comme on le souhaite et on ne se limite donc pas à 3 relances par tour. A chacun de savoir gérer le risque des relances intempestives….

Voilà donc de quoi remettre son ancêtre au goût du jour et de lui donner une nouvelle vie à travers Chili Dice! Un jeu extrêmement fun qui vous fera passer de très bons moments!

Merci à Gigamic pour cette renaissance moderne. Disponible dès maintenant!

Ecoutez les Echoes de Ravensburger et résolvez les énigmes….

0
1 à 6
45/60 minutes
14+
Dave NEALE & Matthew DUNSTAN
Ravensburger
Echoes : le cocktail

Echoes, le cocktail est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Matthew DUNSTAN. Il est conçu pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent entre 45 et 60 minutes. Le jeu est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Vous faites partie d’une équipe d’enquêteur d’un nouveau genre. En effet, vous avez le don d’entendre les voix des objets, les échos du passé. Grace à vos capacités, vous allez devoir faire parler les objets et ainsi résoudre l’énigme.

Mise en place

Commencez par télécharger l’application obligatoire (et gratuite) pour jouer. Placez les 18 cartes à fond noir face cachée après avoir écarté les 9 avec une étoile. Placez les 6 tuiles avec un liseré blanc et les 9 sans étoile devant vous face visible. Lancez l’application.

Fonctionnement

Vous allez devoir remettre dans l’ordre les 24 fragments de l’histoire afin de résoudre l’énigme. À tout moment dans la partie, si vous désirez réentendre le prologue pour chercher des indices, il vous suffit de passer en mode Ecouter et d’entrer le code PRL.

Ecouter :

Pour écouter un son, scannez un objet au choix et écoutez son écho. Vous pourrez le faire autant de fois que vous le voulez sur un même objet. Chaque objet à son histoire à raconter…. Soyez attentifs….

Résolution :

L’histoire se divise en 6 chapitres. Chacun est composé d’un objet de début de chapitre, suivi de 3 autres objets. En choisissant l’option résoudre dans l’application, vous devrez scanner les 4 cartes pour savoir si elles sont dans le bon ordre. Si la combinaison est bonne, vous pourrez écouter la résolution du chapitre et ainsi découvrir de nouveaux indices importants pour la suite de l’histoire. À tout moment, vous pouvez réécouter un chapitre en scannant la carte objet de début de chapitre.

Si la combinaison est fausse, l’application va vous donner des indications sur les cartes utilisées et vous permettre ainsi d’essayer d’avancer dans l’aventure….

Fin de partie :

Une fois tous les chapitres résolus, vous allez comprendre qu’ils ne sont malheureusement pas dans le bon ordre ! Le dernier défi consiste à les replacer dans le bon ordre. Pour cela, choisissez Résoudre et scannez la 1ere carte de chacun des chapitres dans l’ordre choisit afin de savoir si la solution est bonne. L’épilogue vous expliquera comment se termine l’histoire !

Verdict

Apres les Unlock ! et autres Sherlock Holmes détective conseil, Ravensburger vous propose donc un nouveau style d’enquête ! Effectivement, le fait de devoir écouter pour trouver la solution va vous permettre d’utiliser de nouveaux sens pour un jeu de société !

Voilà une idée originale qui prête à réflexion ! On aime ce changement et si l’on sait être patient, on va découvrir une aventure hors du commun. Les graphismes sont sympa en plus, c’est agréable à regarder 😀

A découvrir chez Ravensburger dans 3 univers totalement  différents  les uns des autres : le cocktail, l’Eclipse et la danseuse.

Les Kaijus de Godzilla Total Wars envahissent les jeux chez Don’t Panic Games

0
3 à 12
20 minutes
8+
Oscar AREVALO
Don’t Panic Games
Godzilla Total War

Godzilla Total War est un jeu d’Oscar AREVALO basé sur le film Final wars. Un jeu pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir affronter les Kaiju (monstres géants) des autres joueurs et être le dernier vivant pour remporter le titre de Roi des Monstres!

Mise en place

Séparez et mélangez les cartes en fonction de leur dos. Les cartes de jeu sont à dos orange. Chaque joueur choisit un Kaiju, le pose devant lui sur sa face bleue, place le marqueur de point sur 0 et pioche 3 cartes. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif va jouer une carte et en repiocher une nouvelle. S’il s’agit d’une attaque, le joueur suivant devra se défendre en plaçant une carte de valeur supérieure, égale ou alors un -3 qui descendra la force de l’attaque! S’il n’a pas la puissance nécessaire, il peut ajouter la force innée de son monstre (le chiffre en haut de la fiche) et incliné ce dernier pour montrer qu’il l’a joué, car il faudra attendre que la pioche soit épuisée ou qu’une carte de dégât supplémentaire soit jouée avant de pouvoir la redresser et rejouer éventuellement son pouvoir. Si le second joueur se défend, le suivant devra en faire autant en respectant les règles précédentes et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus se défendre! A chaque fois, le joueur pose sa carte et annonce la valeur à voix haute!

Si vous n’avez pas de carte de combat en main, ou si vous préférez donner un peu plus de piquant à la partie, vous pourrez aussi jouer une carte spéciale. Changement de sens, choix d’une victime, blessure, ou encore double blessure, seront à traiter immédiatement et remplacent les cartes de combat!

Quand on n’a pas la bonne carte pour se sauver de l’attaque, il ne nous reste qu’à infliger les dégâts. Le dernier à avoir placé une attaque peut y ajouter une carte dégât supplémentaire. Cette dernière permet de redresser votre Kaiju si vous aviez utilisé votre force innée! Cette attaque supplémentaire ne peut être contrée! Mais attention, la victime peut elle aussi jouer une carte de dégât supplémentaire et ainsi infliger des blessures à l’attaquant! Pour la résolution de ces dernières, on va les infliger à son monstre par l’intermédiaire de l’équivalent d’une carte de notre main et y ajouter les éventuels points de dégâts supplémentaires. 

Quand un Kaiju arrive à 0 points de vie, le joueur retourne sa fiche sur le côté rouge et revient mais en version enragée, c’est-à-dire plus fort! Une fois un monstre tué dans sa forme enragée, il est mort pour de bon! Dès qu’il n’y a plus qu’un joueur en course, il remporte la partie!

Verdict

Godzilla Total Wars est un excellent jeu de cartes basé sur le film de Ryuhei KITAMURA. On y retrouve 12 des monstres qui apparaissent au générique du long métrage, mais ce n’est pas tout, pour encore plus de fun, vous pouvez en télécharger d’autres grâce à un QRCode se trouvant dans la notice!

Godzilla va donc vous faire passer de bonnes soirées en compagnie des plus célèbres monstres japonais. Ces Kaijus vont s’affronter pour notre plus grand plaisir et la rapidité fait que l’on relance vite une nouvelle partie!

A découvrir chez Don’t Panic Games!