The last bottle of rum, combats de pirates pour une bouteille

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2 à 5
60 minutes
10+
Quentin Vernet
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBaptiste Michard
Lord Raccoon Games
The Last Bottle of Rum

The last bottle of rum est un jeu de Quentin Vernet et il est illustré par Baptiste Michard. Une aventure palpitante pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 1H00. Le jeu est édité par Lord Raccoon Games.

Le but ?

Partez à l’aventure et tentez d’être le premier à récolter les 10 points de victoire qui vous permettrons d’obtenir la dernière bouteille de rhum de l’archipel !

Mise en place

Placez le repaire des pirates au centre de la table et disposez aléatoirement les tuiles adjacentes comme indiqué dans le livret de règles. Mélangez les cartes Ile pour faire la pioche, idem pour les cartes Trésors, Action et Prime. Dévoilez 3 cartes de la première pile et associez-y 3 cartes Trésor. Chaque joueur choisit son capitaine et le plateau correspondant. Chacun place un marqueur de sa couleur sur la piste Butin & Malédiction. Les jeton Dégâts vont dans le sac. Chacun pioche 4 cartes Action et place son bateau sur le repaire des pirates. En cas de tirage de carte Kraken, cette dernière et remise dans la pile et une autre est prise. Vous êtes prêts !

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Fonctionnement

Un tour de jeu va vous permettre d’effectuer différentes actions ! Vous allez les effectuer à tour de rôle. Commencez par piocher des cartes jusqu’à en avoir 4 en main. Ensuite vous en choisissez 2 que vous jouez simultanément, sachant que vous allez pouvoir effectuer les actions et les effets de ces dernières comme bon vous semble. Attention toutefois, pour jouer l’effet d’une carte, vous devrez au préalable en payer le cout indiqué en bas de la carte. Si vous avez envie de faire une action qui n’est pas présente sur vos cartes, vous pourrez aussi échanger 3 actions non utilisées pendant le tour contre une de votre choix ! Une fois les cartes jouées, vous les défaussez et c’est au tour du joueur suivant.

Les différentes actions sont :

  • Naviguer
  • Gagner des doublons
  • Attaquer
  • Réparer
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Si vous choisissez cette action, vous vous déplacez d’une case. Si la case choisie est cachée, révélez là et placez votre bateau dessus et effectuez l’action de cette dernière si elle en possède.

Gagner des doublons

Gagnez autant de doublons qu’indiqué sur l’icône de la carte. Vous en aurez besoin pour les attaques

Attaquer un adversaire

Pour attaquer, vous devrez avoir sur l’une de vos carte l’icone d’attaque. 1 vous permet de tirer sur un adversaire sur votre case ou sur une adjacente. Si vous désirez tirer plus loin, il vous faudra ajouter d’autre icones d’attaque. ATTENTION, chaque attaque vous coute 1 doublon ! Une fois le cout payé, lancez le dé et appliquez le résultat. Le seul endroit neutre est le repaire des pirates !

Réparation

Lorsque vous avez l’icone réparation, vous pouvez choisir de réparer un dégât et ainsi supprimer les effets négatifs qu’il vous donnait (liste dans le livret de règles)

Cartes et extensions

Lors du tirage de vos cartes, si vous piochez une attaque du Kraken (ou si vous arrivez à 5 points de malédiction), ce dernier attaque le joueur le plus en avant sur la piste de malédiction. Il lance donc le dé et perd des butins ou gagne des dégâts.

Le jeu est vendu avec les 3 extensions pécheur de prime, météo et spectre. Pour les premières, il s’agit de cartes supplémentaires qui donnent un effet en plus et perturbent le jeu. Le spectre vous propose une variante du jeu.

A chaque fois que vous passez sur un avant poste, vous allez piocher 2 cartes Prime, en choisir une et replacer l’autre au-dessus de la pioche. Au moment où vous réalisez l’action, vous révélez la carte, marquez 1 point de butin et défaussez cette dernière

Quand vous piochez une carte météo, vous allez devoir en appliquer l’effet immédiatement.

Le Spectre, quant à lui, vous proposera une mise en place légèrement différente. Il se joue pour une partie à 2 joueurs. Il s’agit d’un troisième qui jouera automatiquement après les 2 humains. On pioche 2 cartes pour lui et on les résout comme indiqué. S’il atteint le 5 doublons, il active son pouvoir. Si vous réussissez à le détruire, étant un spectre, il repart depuis son repère, il reste un fantôme tout jamais et reviendra indéfiniment….

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Verdict

Un nouveau jeu de batailles navales et de filouteries en tout genre. Last Bottle of Rum va vous entrainer dans des voyages épiques vers la victoire. Il va falloir ruser pour essayer de rapporter des trésors au repaire des pirates.

Certes, certains points de règles sont un peu mal expliqués, mais avec un peu de logique ludique, on comprend vite le fonctionnement du tout.

Le jeu est agréable, mais si vous jouez à 2, vous verrez qu’il faut vite ajouter l’extension Spectre pour que le jeu prenne le maximum de son intérêt !

Comptez une heure de jeu, on n’est pas dans un petit jeu, ni dans un jeu expert, mais entre les deux, ce qui permet à toute la famille d’y jouer.

Le tirage des cartes et des tuiles donne un coté aléatoire qui permettra une rejouabilité sans fin ! Même s’il n’apporte rien de plus que ses prédécesseurs, The last bottle of rum reste un jeu sympathique qui vous permettra de passer de bonnes soirées en famille ou entre amis 😀

Unlock! Game Adventures : plongez dans vos jeux favoris sous une nouvelle forme!

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Unlock! Game Adventures est un jeu d’escape games de Thomas Cauet, Mathieu Cassin et Jeremy Koch. Il est illustré par Atha Kanaani, Martin Motter, Chris Quilliams et Jérôme Pélissier. Des enigmes pour 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans! Le jeu est édité chez les Space Cowboys et distribué par Asmodee.

Pour cette dixième boîte, Unlock! explore les jeux de société parmi les plus primés et les plus appréciés du monde. L’équipe SPACE Cowboys a travaillé en collaboration avec les éditeurs Days of Wonder, Libellud et ZMan Games pour proposer des aventures originales pleines d’énigmes et de rebondissements, prenant place dans les univers des grands classiques du jeu de société LES AVENTURIERS DU RAIL, MYSTERIUM et PANDEMIC.

Comme toujours, avec trois aventures de difficulté croissante, la boîte s’adresse tout aussi bien aux débutants qu’aux fans d’Unlock! chevronnés.

Voici ce qui vous attend :

  • L’aventure de niveau 1 vous fera voyager dans l’univers des Aventuriers du Rail, d’Alan R. Moon, édité par Days of Wonder. Déjouez le complot des barons du rail dans un périple mouvementé à travers les États-Unis. Cette aventure a été illustrée par Martin Mottet.
  • L’aventure de niveau 2 vous emmène dans le célèbre manoir Warwick du jeu Mysterium, d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko, édité par Libellud. Déjouez les pièges du manoir et menez une enquête onirique et ésotérique entre les murs hantés des lieux pour découvrir l’auteur d’un terrible meurtre. Cette aventure a été illustrée par Jérôme Pélissier.
  • L’aventure de niveau 3 vous met à la tête d’une équipe de secours médicale dans le monde de Pandemic, de Matt Leacock, édité par ZMan Games. Une urgence médicale frappe la planète entière, et votre équipe d’experts doit intervenir ! Une aventure illustrée par Atha Kanaani et Chris Quillam.

Ces 3 jeux ont été conçus en étroite collaboration avec les créateurs originaux de ces jeux de société, afin de garder une authenticité et une immersion totale dans chacun de ces trois univers. Elles s’inspirent des thèmes et des mécaniques des trois jeux, mais chaque aventure est indépendante : aucun matériel extérieur n’est nécessaire, et aucune connaissance préalable des jeux AVENTURIERS DU RAIL, MYSTERIUM ou PANDEMIC n’est requise.

Vous pouvez ouvrir Unlock! Game Adventures, télécharger l’application gratuite Unlock! et jouer le tutoriel pour en apprendre les règles, et vous lancer directement dans les aventures.   

Verdict

Unlock ! Game adventures va une fois de plus vous surprendre ! Encore quelques nouveautés, mais surtout l’alliance avec ces 3 grands jeux ! En effet, que vous soyez fan des aventuriers du rail, de Mysterium ou de Pandemic, vous aurez droit à une aventure qui ressemble au jeu de base ! Incroyable comme le rendu est surprenant !

Encore une boite de jeu à ne pas manquer, la série des Unlock ! n’en finira jamais. A chaque fois, on se demande ce qu’ils pourraient faire de plus, et à chaque nouvelle boite, on est surpris et conquis ! Bravo aux Space Cowboys pour nous offrir des heures de jeux aussi incroyable !

Unlock! Les Escape Geeks arrivent en février pour bien commencer l’année

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Les SPACE Cowboys annoncent la sortie d’Unlock! les Escape Geeks : Échappez-vous de la tour Eiffel, le 11/02/21.


Après trois aventures pleines d’action et d’énigmes sous forme de romans à jouer, publiés par les éditions Rageot, les Escape Geeks débarquent en boîte individuelle sous la forme classique « Unlock! » de 60 cartes, dans une aventure inédite au cœur de la tour Eiffel.

Cette aventure de niveau 1, de difficulté comparable aux aventures de même niveau des boîtes classiques, s’adresse aux fans d’Unlock!, aux lecteurs des Escape Geeks mais aussi aux débutants et aux personnes ne connaissant pas le jeu ou l’univers.

« Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d’un artefact puissant qui a été caché dans la tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la Dame de Fer et mettez la main sur l’artefact avant qu’Odal ne s’en empare ! »

Unlock! les Escape Geeks : Échappez-vous de la tour Eiffel est une aventure de Fabien Clavel, illustrée par Auren, qui reprend les règles d’Unlock! et nécessite l’application Unlock!. Elle s’adresse aux joueurs de 10 ans et plus, et offre une véritable expérience Unlock! de niveau 1 de 60 minutes.

Matériel de jeu

  • 1 tutoriel de 10 cartes,
  • 1 scénario (60 cartes),
  • 1 livret de règles,
  • 1 livret de solutions.

Prix public généralement constaté : environ 15 Euros.

À propos de Space Cowboys et d’Unlock!

SPACE Cowboys est un studio d’édition de jeux de société créé en 2014 par des vétérans de l’industrie. Fort de son premier succès Splendor, finaliste du fameux Spiel des Jahres, le studio a depuis enchaîné les sorties et les réussites : Unlock! (Jeu de l’année 2017), T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Détective Conseil (Spiel des Jahres 1985)…

Le studio propose des jeux pour la famille (10 ans et +) ou pour joueurs chevronnés, avec deux objectifs : amuser et innover avec des jeux de qualité.

Unlock! est un jeu de cartes coopératif de Cyril Demaegd, inspiré des escape rooms, qui vous fait vivre cette expérience chez vous, autour d’une table. Pour découvrir le système Unlock! sans révéler les aventures contenues dans les boîtes du jeu, rendez-vous sur https://www.spacecowboys.fr/unlock-demos.  

À propos de Rageot 

Maison du Groupe Alexandre Hatier, les éditions Rageot se consacrent depuis plus de 70 ans à l’édition de romans pour la jeunesse. Aujourd’hui, dans un catalogue de plus de 400 titres parmi lesquels Les Quatre SœursLe Prince Cruel ou la collection Heure Noire, se côtoient des romans contemporains français et étrangers pour tous les âges. Une diversité de textes, de genres et d’auteurs mais toujours la même ambition : proposer aux lecteurs les clés pour découvrir le plaisir de lire grâce à une sélection de livres qui permettent de mieux appréhender le monde.

À propos des romans « Unlock! : Les Escape Geeks »

Fruit d’un partenariat entre l’éditeur jeunesse Rageot et Space Cowboys, cette série de romans dont vous êtes le héros est l’œuvre de Fabien Clavel. Ces romans permettent, à la façon d’un « livre dont vous êtes le héros » mâtiné d’énigmes et de puzzles, de suivre les aventures d’Alex et ses amis. Incarnant Alex, membre des « Escape Geeks », les joueurs luttent contre la secte ODAL, dans des aventures les menant au cimetière du Père Lachaise, au Musée du Louvre et dans d’autres lieux mythiques. Trois tomes sont déjà disponibles, un quatrième étant en cours d’écriture et sortira courant 2022.

Construit la cité la plus rentable dans Ginkgopolis chez FunForge

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1 à 5
45 minutes
8+
Xavier Georges
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comGaël Lannurien
FunForge
Ginkgopolis

GINKGOPOLIS est un jeu de Xavier Georges. Il est illustré par Gaël Lannurien. Les parties durent environ 45 minutes. On y joue de 1 à 5 et il est accessible dès 10 ans ! Ginkgopolis est distribué par FunForge.

Le but ?

Dans Ginkgopolis, vous êtes des urbanistes et vous devez construire et exploiter des bâtiments afin de gagner le plus de points de réussite possible !

Mise en place

On commence par placer les 9 tuiles bâtiments de départ en carré, ainsi que les jetons d’urbanisation autour dans l’ordre alphabétique. On fait 3 pioches avec les autres tuiles bâtiments en fonction de leur couleur et une avec les cartes urbanisation ainsi que les cartes des bâtiments de départ numérotées de 1 à 3. Chaque joueur choisi une couleur, 1 paravent et 2 jetons changer de main. On constitue ensuite la réserve de ressources en fonction du nombre de joueurs. On reçoit ensuite 3 personnages chacun. Il ne reste plus qu’à prendre les tuiles, ressources et réussite en fonction des indications de ces derniers, ainsi que 4 cartes pour constituer sa main de départ.

Fonctionnement

Un tour de jeu se compose de 3 phases :

  • Choix d’une carte (et éventuellement une tuile bâtiment)
  • Résolution des actions
  • Préparation du tour suivant

Choix d’une carte

Chacun choisit simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant son paravent. S’il l’on veut, on peut placer également une tuile que l’on aurait en stock ! Chacun pose ensuite ses 3 cartes inutilisées devant lui, le 1er joueur place sa carte de 1er sur son paquet.

Résolution des actions

A tour de rôle, on va dévoiler sa carte et sa tuile s’il y en a une. On va ensuite résoudre les effets comme suit.

Jouer une carte seule :

S’il s’agit d’une carte Urbanisation seule, on gagne une ressource ou une carte tuile que l’on place derrière son paravent. Pour une carte bâtiment seule, on exploite le bâtiment désigné par la carte (rouge = ressources, bleue=tuiles, jaune=point de réussite). Le nombre d’éléments est en fonction de la hauteur du bâtiment, à savoir 1 par étage !

Si l’on possède des cartes bonus Exploiter (personnage ou cartes bonus gagnées) devant soi, on gagne en plus les bonus indiqués ! On place ensuite la carte jouée dans la défausse.

Jouer une carte Urbanisation et une tuile

On place la tuile à la place du jeton Urbanisation correspondant à la carte jouée. On joue un de ses jeton ressource disponible dans son stock personnel (pas dans la réserve) sur la carte pour montrer que l’on est le propriétaire et un jeton chantier signifiant que la carte jouée n’est pas encore ajoutée à la pioche. On place ensuite le jeton Urbanisation sur une case adjacente orthogonalement. On récolte ensuite les bonus des tuiles adjacentes. On y ajoute les bonus des cartes Urbanisation placées devant son paravent et on défausse la carte jouée.

Construire en hauteur :

On va devoir essayer de construire en hauteur pour gagner davantage. Si l’on se pose sur une tuile contrôlée par un autre joueur, ce dernier reprends ses ressources et gagne en plus 2 points de réussite par ressources ainsi récupérées ! De plus, si la tuile posée est d’une valeur inférieure à la précédente, on va devoir payer la différence en point de réussite. Et pour finir, si la tuile est d’une couleur différente, on devra se défausser d’une ressource.

On fini par placer autant de ressource que de hauteur de tuile ! On place une fois de plus un jeton chantier pour indiquer que la carte n’est pas dans la pioche. On applique ensuite les bonus. On place ensuite la carte avec ses personnage face visible, elle pourra lui apporter des bonus par la suite !

Préparation du tour suivant :

A la fin du tour, chaque joueur prend la pile de carte de son voisin de droite. Chacun pioche une carte, en commençant par le nouveau 1er joueur.

Lorsque la pioche est épuisée, on va la reconstituer en ajoutant les cartes des pions chantier dans la défausse. On mélange le tout et on reconstitue la nouvelle pioche !

Fin de partie

Une fois que la pioche a été vidée une seconde fois, on termine le tour en cours et la partie prend fin. Autre condition de fin de partie, si un joueur place tous ses jetons ressources. Il ne reste plus qu’à comptabiliser les points de réussite comme indiqué et le plus fort remporte la partie !

Verdict

 Ginkgopolis est un jeu qui va vous donner du fil à retordre. Les règles sont simples (même si pas toujours évidentes de prime abord), mais la stratégie va vous faire des nœuds au cerveau.

Le jeu est beau, captivant et on est vite pris dans ce placement de tuiles. Encore une thématique pacifiste dans un univers futuriste. En plus des illustrations, on notera la qualité du matériel. Les tuiles sont épaisses, les cartes brossées, les jetons ressources et chantier solides et bien tournés.

Le jeu est extrêmement bien équilibré et l’on pourra y rejouer de nombreuses fois sans être frustré en cas de perte car les scores sont souvent serrés !

Encore une belle distribution pour FunForge qui sait choisir les bons jeux à nous faire découvrir ! A tester dés maintenant au PlatÔbar !

Awimbawé, quel félin va mourir ce soir chez Explor8 ?

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2
20 minutes
8+
Matthieu Roussel
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAubane Rittano
Explor8
Awimbawé

Awinbawé est un jeu de Matthieu Roussel, illustré par Aubane Rittano. Un jeu à 2 dans des parties de 2à minutes environ, accessible dés 8 ans. Le jeu est édité et distribué par Explor8.

Le but

Vous allez devoir remporter un maximum de plis pour essayer d’avoir le plus de couronne à la fin de la manche. La partie se joue en 2 manches gagnées.

Mise en place

Chaque joueur va avoir devant lui 4 cartes posées face cachée et recouvertes de 4 autres face visible. On distribue le reste des cartes, 6 à chacun afin de former sa main. Chacun prend une carte tigre blanc ou panthère noire et la place face argentée visible. On compte le nombre de couronnes sur les cartes visibles et celui qui en a le plus commence !

Fonctionnement

Le 1er joueur va jouer l’une des cartes en sa possession, qu’elle soit dans sa main, ou sur son terrain de jeu. Son adversaire va en jouer une de la même couleur et la plus forte valeur remporte le pli. Si l’adversaire n’a pas la couleur demandée, il va devoir jouer un aigle, genre d’atout. Et s’il n’en possède pas, alors uniquement dans ce cas, il va pouvoir se défausser d’une carte !

Dés que l’on joue une carte qui en recouvre une, on révèle cette dernière, pouvant retourner la situation!

Mais ce n’est pas tout, quand on joue une carte, on va automatiquement en appliquer l’effet inscrit en bas. On recommence ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte 4 hyènes lui faisant perdre automatiquement la manche ou jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées ! A la fin d’une manche, le vainqueur retourne sa carte personnage sur la face dorée et dés qu’il gagne une seconde fois, il remporte la partie !

Verdict

Un nouveau jeu de plis pour bien commencer l’année. Awimbawé tire son épingle du jeu car le fonctionnement est simple mais extrêmement efficace ! Rien de compliqué en effet, mais il va falloir user de la plus grande stratégie pour remporter la partie !

Les différents pouvoirs sont détaillés dans la notice et l’iconographie est simple et vous permet de ne pas passer des heures à essayer de les comprendre ! Le fait d’avoir des cartes face cachée et d’autres face visible donne encore plus de suspens au tout!

Le jeu est donc extrêmement fun et se joue vite. Pas de prise de tête 😉. Un grand BRAVO à Explor8 pour nous proposer un nouveau jeu pour 2 joueurs !

Fou, fou, fou : plaisir d’offrir chez KYF Edition

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3 à 8
15 minutes
8+
Corentin Lebrat et Théo Rivière
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPierô
KYF Edition
Fou, fou, fou, plaisir d’offrir

Fou, Fou, Fou est de retour cette année avec une suite : plaisir d’offrir ! Un jeu de Corentin Lebrat et Théo Rivière, illustré par Pierô. Un jeu pour 3 à 8 joueurs avec une durée de partie d’environ un quart d’heure. Il est accessible à partir de 8 ans. Fou, fou, fou est édité et distribué par KYF Edition.

Le but ?

Garder ses jetons, le premier qui perd tous les siens met fin à la partie et les autres l’emportent !

Mise en place

Chaque joueur prend 3 jetons. On mélange les cartes et on forme une pioche au centre de la table. Le plus jeune joueur commence.

Fonctionnement

Le fonctionnement est extrêmement simple. A son tour, on pioche une carte, on la lit à voix haute et on la place sur la table. Si elle se lit horizontalement, on la place au centre, si elle se lit verticalement, on la place devant soi et si elle est rose, on la place devant un autre joueur. On fera une pile par couleur dans tous les cas, ce qui va corser le tout. Effectivement, avant, pendant ou après avoir effectué ces actions, il faudra avoir réalisé les consignes des cartes ! Si l’on oublie un « gage » et qu’un joueur s’en aperçoit, on perd un pion ! Il va falloir faire très attention ! Heureusement, quand on doit poser une carte, si une autre de la même couleur est déjà placée là où on doit la mettre, on recouvre la précédente !

Fin de partie :

La partie prend fin si un joueur perd son dernier pion (grande majorité des cas) ou si la pioche est vide (très rare). A ce moment-là, on regarde le(s) joueur(s) avec le moins de jeton. Les autres seront vainqueurs !

Verdict

Fou, fou, fou a cartonné au PlatÔbar. A peine arrivé, la suite obtient le même succès ! Les cartes roses donnent un nouveau tournant au jeu. Elles nous permettent d’ennuyer un joueur, sans oublier que s’il en obtient une également, il pourra se venger. Des tonnes de fous rire !

La rapidité du jeu se prête bien pour un apéro et pour les gens qui n’aiment pas les gros jeux. Les règles s’apprennent en quelques instants et on joue très vite.

Vous avez aimé le premier opus, cette suite vous fera encore plus délirer avec ses nouvelles cartes et donc nouveaux défis ! Un grand MERCI à Pierô et KYF Edition pour ce cadeau qui a le même succès que son prédécesseur 😀

Spy connection : la course à l’espionnage est lancée chez FunForge

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2 à 4
30/45 minutes
8+
Brett J. Gilbert & Mattew Dustan
FunForge
Spy Connection

Spy connection est un jeu de Brett J. Gilbert & Mattew Dustan. Il est conçu pour 2 à 4 joueurs dans des parties de 30 à 45 minutes. On peut y accéder à partir de 8 ans ! Un jeu localisé chez Funforge pour la distribution en France !

Le but ?

Vous êtes un espion. A l’aide de vos agents, vous allez devoir tisser un réseau afin de voyager incognito de ville en ville. Attention à ne pas trop vous disperser, car vous pourriez voir vos ramifications compromises… Seul l’un des joueurs réussira à être le plus grand espion en remportant 7 missions et du coup la partie !

Mise en place

Apres avoir placé le plateau de jeu de façon à voir sa face claire (facile) ou foncée (difficile), chacun va choisir sa couleur et prendre tous les pions associés. Si vous êtes un expert de ce jeu et que vous voulez corser la difficulté, vous choisirez de ne jouer qu’avec 14 des 15 agents à votre disposition. Pour les premières parties, il est préférable de tous les utiliser !

On mélange ensuite les 43 cartes de mission et l’on en dispose une sur chaque emplacement du plateau et le reste forme la pioche. Chaque joueur reçoit ensuite une carte mission de départ. Pour une partie avancée, vous pourrez les mettre au centre de la table et que chacun, en commençant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et en partant par le dernier joueur, en choisisse une. Ça corse l’ensemble pour les joueurs aguerris.

On place immédiatement un agent sur la ville soulignée en rouge sur la carte de départ et on positionne l’agent au même endroit sur la carte.

Fonctionnement :

A son tour, un joueur va choisir l’une des 3 actions possibles suivantes :

  • Prendre une nouvelle mission
  • Relier une ville et déplacer son espion
  • Déplacer l’espion sur une autre ville

Pour prendre une nouvelle mission, on pioche tout simplement celle qui nous intéresse, même si on en a déjà en cours. Attention, si la carte la plus ancienne est gratuite, les suivantes vont monopoliser 1 ou 2 agents jusqu’à accomplissement de cette mission ou abandon de celle-ci ! Attention toutefois, on ne peut pas en avoir plus de 3 en même temps.

Pour relier une ville, vous allez devoir effectuer les connections. Avant cela, si vous le souhaitez, vous pourrez déplacer votre espion sur une case interconnectée à votre réseau. Bien entendu, vous ne pourrez le faire au 1er tour car vous n’avez pas encore de connexion. Pour agrandir son réseau, on va tout simplement placer un agent sur une case de mission. S’il y a déjà des agents adverses, il faudra simplement en poser 2. Jamais plus, ce n’est pas exponentiel !

Si à un moment on manque d’agents, on peut en récupérer. Ceci à tout instant durant votre tour ! Il vous suffit tout simplement de reprendre le ou les jetons et de les remettre dans votre réserve !

Dernière action disponible, déplacer votre espion. Il s’agit, et c’est très rare de réaliser une mission en déplaçant l’espion entre 2 villes qu’il doit rejoindre pour valider la mission. Une fois des agents placés et interconnectés sur les villes de la mission, reprenez-les, retournez la carte mission.

On continue ainsi à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des joueurs ait remplit 7 missions.  A ce moment, tous les autres joueurs effectuent un dernier tour de jeu et la partie est finie. Il ne reste plus qu’à compter les scores sur les cartes !

Verdict

Spy Connection va donc vous entrainer dans une course pour être le premier à accomplir vos objectifs ! Le jeu allie le coté fun et des graphismes sympathiques pour vous faire passer d’excellentes parties.

La rejouabilité est extrême. En effet, quand vous aurez l’habitude, vous pourrez toujours choisir de corser la difficulté et le tirage des missions de départ changeant à chaque fois, vous n’aurez pas 2 parties identiques.

La pression se fait sentir tout au long du jeu. Une course contre la montre comme on les aime. Un grand BRAVO à FunForge pour cette localisation !

Explorers, un monde en roll’n’write pour petits et grands chez Ravensburger

1
1 à 4
20 minutes
8+
Phil Walker-Harding
Ravensburger
Explorers

Explorers est un jeu de Phil Walker-Harding. La découverte d’un nouveau monde pour 1 à 4 joueurs de 8 à 99 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Avoir le plus de points de victoire à la fin des 4 manches du jeu en cumulant des villages et des ressources.

Mise en place

Chaque joueur reçoit son plateau individuel et y insère ses tuiles de scoring en respectant les consignes de placement, ainsi que les tuiles paysages. Le 1er joueur choisit le placement et les autres le recopient. Tout le monde coche le village le plus proche de l’intersection entre les 4 tuiles paysages, ce sera le village de départ. Chacun coche ensuite 3 cases adjacentes orthogonalement à ce dernier d’un seul terrain de son choix. Le seul impératif, toutes les cases cochées doivent se toucher ! Pour des parties à 2 ou 3 joueurs, on adapte la grille de score de chaque temple.

Fonctionnement

Chacune des 4 manches va être composée de 7 tours. Au début de la manche, le 1er joueur mélange les 8 cartes paysages et en retire une. La pile servira de compte tour.

Pour chaque tour, on va pratiquer comme suit :

  • Le joueur actif choisit un type de terrain
  • Tout le monde coche des cases

Pour choisir son terrain, le joueur va révéler la carte du dessus de la pile et choisir l’un des terrains présents. Apres cela, tout le monde va jouer simultanément. Le joueur actif va cocher 3 cases du terrain qu’il a choisi (toujours adjacentes orthogonalement à une autre case cochée, c’est le seul impératif). Les autres vont choisir entre cocher 3 cases dans le second type de terrain ou seulement 2 cases dans le même type de terrain que le celui choisi par l’adversaire. Certaines cartes Joker vont vous donner 4 choix de terrain et dans ce cas, on choisira une paire.

Comme dans tous les Roll’n’Write, vous allez bien sûr accomplir des objectifs en cochant certaines cases : les clefs ouvrent les temples, le cheval vous octroie une case en plus, les aliments rapportent des bonus, … On vous laisse découvrir tout cela par vous-même 😀

A la fin de la 4ème manche, il ne nous reste plus qu’à totaliser les scores et déclarer le vainqueur.

Verdict

Encore un Roll’n’Write ? Oui, mais celui-ci est clairement fait pour la famille. Chose peu commune, Ravensburger a eu l’excellente idée de nous le présenter sur du carton glacé avec des feutres effaçables ! Pas de risque de pénurie de feuilles de jeu donc et écologie pour la planète !

Le jeu est très rapide et très fun. Entre amis ou en famille, petits et grands prendront plaisir tous ensemble à explorer ce nouveau monde aux rejouabilités incroyables : placement des tuiles du monde, des objectifs, des variantes, … de quoi jouer et rejouer de très nombreuses fois !

Explorers est donc un incontournable chez Ravensburger ! Pas un instant à perdre, achetez-le les yeux fermés.

Polynesia, évacuez l’île avant l’éruption du volcan chez Gigamic

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Dans Polynesia, vous allez devoir voyager, découvrir de nouvelles routes maritimes et sauver les villageois du volcan qui s’apprête à entrer en éruption. Il est conçu pour 2 à 4 joueurs, les parties durent environ 90 minutes et il est accessible dès 14 ans. Polynesia est un jeu signé Peer Sylvester et illustré par Laura Bevon. Il est édité par Ludo Nova et distribué par Gigamic.

Mise en place

On commence par choisir le coté du plateau en fonction du nombre de joueurs. Chacun prend un plateau individuel, les bateaux et les habitants de la couleur de son choix. On place 8 de ses meeples sur la ligne correspondante de son plateau et 5 sur l’ile volcanique. Chacun commence avec 3 coquillages et 3 poissons. On mélange ensuite et l’on place les tuiles iles face cachées sur tous les emplacements en respectant bien le fait de mettre les oranges sur les iles avec des tortues dessinées dessus. On les retourne ensuite et on retire celles marquées d’une croix (X) ainsi que celle du masque de valeur 4. Toutes les pierres de lave sont placées dans le sac de pioche. Les cartes Courant sont mélangées séparément et l’on en tire 1 de chaque sorte que l’on place près du plateau. Les autres retournent dans la boite, elles ne serviront pas. Il ne nous reste plus qu’à placer le marqueur de phase sur la case 3 et désigner le 1er joueur.

Fonctionnement

Un tour de jeu se déroule en 2 phase : Action et Maintenance !

Phase d’Action

Chacun va jouer une action à tour de rôle et, à la fin de chaque tour de table, on avance le marqueur d’une case vers le volcan. Une fois celui-ci atteint, on passe à la phase de maintenance. Les 4 actions possibles sont :

  • Explorer
  • Voyager
  • Peupler
  • Pécher

Explorer :

2 choix s’offrent à vous :

  • Prendre un bateau et le placer sur une route maritime (sauf pour les routes orange qui ne nécessitent pas de bateau pour les emprunter) en payant simplement le prix indiqué par le marqueur de phase avec un seul type de ressource ! L’une des ressources restera sur la route maritime, les autres retournent dans la réserve.
  • Si une route possède déjà un ou plusieurs bateaux, on ne se fie pas au marqueur, mais on paye 2 ressources du type présent sur la route à chacun des propriétaires de bateaux.

Voyager :

Vous allez pouvoir déplacer 1 ou plusieurs villageois en fonction de la valeur du marqueur de phase. On peut les distribuer librement aux meeples à déplacer et l’on peut emprunter les routes découvertes par n’importe quel joueur ou les routes orange. Seul impératif en cas d’utilisation de la route d’un adversaire, qu’il ait au moins un villageois sur la case de départ de votre meeple et ils se déplaceront ensemble (le second sera une sorte de guide). On devra bien entendu payer le coût de la route maritime à ce joueur. Si l’on arrive sur une ile où un jeton est présent, on le récupère. Si l’on voyage avec un guide, c’est le joueur actif qui le gagne.

Peupler :

Peupler signifie que vous allez vous reproduire. Vous allez donc prendre des meeples de votre plateau individuel, toujours de gauche à droite et les placer comme suit :

  • Ajouter 3 pions sur l’ile volcanique
  • Ajouter 1 pion sur une ile avec au moins un de nos pions

Pêcher :

Prendre autant de ressources d’un seul type que le marqueur de phase dans la réserve

Phase de Maintenance :

On commence par déplacer le marqueur d’une case ! Le 1er joueur tire une pierre de lave et résout son effet :

  • Grise : R.A.S.
  • Noire : on en pioche 2 de plus !
  • Rouge : on la place sur le cratère. Si on dévoile la 6eme, le jeu prend fin

On résout ensuite l’effet de la case où arrive la pierre rouge.

Fin de partie :

Dés que la 6eme pierre de lave est tirée, la partie prend fin immédiatement.  Tous les pions se trouvant sur l’ile du volcan ou sur l’un des iles reliées par une route orange retournent sur le plateau personnel de leur propriétaire. On les y place de droite à gauche cette fois-ci. On calcul les scores et le plus fort l’emporte !

Verdict

Polynesia va donc vous entrainer dans des iles tropicales. Vous devrez sauver vos villageois de l’éruption volcanique tout en pensant à les nourrir et les faire procréer. Un jeu de gestion dans lequel il faudra réfléchir à chaque instant.

Les actions sont clairement expliquées et après un tour de jeu, on a compris tout le fonctionnement. Il ne nous reste plus qu’à trouver la meilleure des stratégies. Car tout va reposer sur ça ! Et ce n’est pas une mince affaire.

Le jeu est dépaysant, plaisant et risque de vous rendre addict. La thématique est belle, mais n’oublions pas que seul le plus rusé l’emportera au final. Une course pour marquer des points et surtout ne pas en perdre trop à la fin de la partie.

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