Captains’ War, à l’abordage du roll’n’write chez Bragelonne Games

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1 à 6
30 minutes
12+
Alexandre AGUILAR
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comOlivier DEROUETTEAU
Bragelonne Games
Captains’ War

Captains War est un jeu d’Alexandre AGUILAR, illustré par Olivier DEROUETTEAU. Conçu pour 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans, ce roll’n’write dans l’univers de la piraterie vous entraînera dans des parties d’environ 30 minutes. Le jeu est édité chez Bragelonne Games et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir acquérir un maximum de points de réputation tout en améliorant votre navire pour remporter la grande bataille navale de fin de partie! Pour ce faire, vous devrez gérer vos ressources et choisir avec soin ou les placer pour avancer plus vite que vos adversaires.

Mise en place pour 3 à 6 joueurs

Chaque joueur va prendre une feuille et un stylo. Vous pouvez donner le nom de votre capitaine et de votre navire pour encore plus de fun! Chacun va commencer avec une certaine somme de pièces d’or et de pirates, déterminés en fonction du nombre de joueurs et de son emplacement autour de la table. Pour visualiser tout ça, il suffit d’entourer les cases correspondantes. Durant toute la partie, à chaque fois que vous gagnerez quelque chose, il faudra l’entourer et quand vous utilisez une ressource, piece, pirate,…. vous noircissez la carte. 

Fonctionnement

Un tour de Captains War se compose de 3 Phases :

  • Butin
  • Commandement
  • Abordage

Phase de butin :

Le joueur actif va simplement lancer les dés et en sélectionner un qu’il écartera. Lui seul pourra, s’il le souhaite, l’utiliser à ce tour. Tous les joueurs, simultanément, choisissent les valeurs de 2 dés (sauf celui écarté). Chacun noirci le nopmbre de case si c’est le dé rouge qui est utilisé ou entoure celles des dés bleu, jaune ou noir.

Phase de commandement

C’est dans cette phase que vous allez, tous en même temps, choisir comment dépenser votre argent et vos ressources. Embauche de pirates, réalisation d’une acquisition, achat de ressources. Pour celles manquantes, vous pourrez les acquérir pour la modique somme de 3 Pièces d’Or. Attention, à chaque tour, vous ne pourrez effectuer qu’une seule acquisition entre les attributs des pirates et le changement d’embarcation.

Cases Cadenas :

Lorsque vous arrivez à une case Cadenas, vous devrez noircir le drapeau placé à côté. Et pour gagner ce dernier, bien entendu, il faudra payer le coût demandé.

En fin de partie, les joueurs ayant noircis le plus de case de la piste des attributs et de celle des embarcations gagneront en plus des points bonus en fonction de leur place!

Phase d’abordage

Une fois que tout le monde à fait ses achats, le joueur actif va pouvoir lancer, s’il le souhaite, un abordage. Ce dernier va choisir un adversaire. Il marqueront secrètement sur la piste d’abordage la valeur des pirates qu’ils souhaitent utiliser. Si le joueur actif est obligé d’en envoyer au moins 1 (c’est normal, c’est lui qui initie le combat), le défenseur peut, s’il le souhaite, n’engager aucun pirate! A chacun sa stratégie. On révèle simultanément le combat et celui qui à engagé le plus de points de force remporte le combat. Il choisit entre voler 5 PO à l’adversaire, ou remporter (noircir) 2 cases de la piste de son choix. Si jamais le perdant ne possède pas 5 PO, il perd tout ce qu’il peut et le vainqueur remporte tout de même les 5. De plus, le joueur attaqué va entourer le grappin se trouvant sur son plateau, celà lui octroie une immunité jusqu’à son prochain tour en tant que 1er joueur ou il commencera par noircir la case.

Fin du tour

On vérifie si l’un des joueurs à effectué son 5eme abordage. Dans ce cas, il lance la fin de partie. A ce moment, on fait une grosse bataille navale impliquant tous les participants. On calculera le bonus de guerre de chacun et celui avec la plus forte valeur remporte le plus de points, comme on a fait avec les pistes précédemment. 

Autre condition de fin de partie, si quelqu’un obtient son 2ème bonus de commandement ou entoure sa dernière pièce d’or.

Il ne nous reste plus qu’à additionner les points de réputation pour déclarer le vainqueur de la partie!

Si personne ne met fin à la partie, le 1er joueur change et on relance un nouveau tour!

Variante Solo ou Duel

Alexandre à pensé à tout. Effectivement si vous êtes seuls ou à 2, vous pourrez toujours jouer à Captains War car il existe des variantes. Pour jouer seul , vous devrez utiliser une carte Capitaine Légendaire. Pour une partie en duel, vous n’aurez que quelques ajustements à faire pour profiter à fond du jeu!

Verdict

Captains’ War est un énième roll’n’write comme c’est courant à l’heure actuelle. Mais là où il diffère de beaucoup de ses congénères, c’est par son côté fun ! On ne cesse de rire à chaque tour.

La thématique pirate apporte beaucoup et le fonctionnement est au top!

Visuellement, c’est beau et le matériel, que ce soit les cartes comme les dés ou le sac en tissu pour les mettre sont de très bonne qualité! On prend donc plaisir à manipuler le matériel et à y jouer. Aucun doute que les parties vont s’enchaîner pour votre plus grand plaisir! 

Captains’ War est donc un incontournable du genre! Si vous ne devez en posséder qu’un seul, choisissez celui-là, c’est le meilleur à l’heure actuelle! Disponible dès à présent chez Bragelonne Games.

Défiez les Gardiens du Pantacle chez Bragelonne Games

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3 à 5
45 minutes
14+
Yohan CALET, Yann GRIZONNET et David PAPUT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFORTIFEM
Bragelonne Games
Pantacle

Pantacle est un jeu de Yohan CALET, Yann GRIZONNET et David PAPUT. Il est illustré par FORTIFEM. Il est prévu pour 3 à 5 joueurs, les parties durent environ 45 minutes et on peut jouer à partir de 14 ans. Pantacle est édité chez Bragelonne Games.

Le but ?

Vous êtes des sorciers et allez devoir solliciter les Gardiens du Pantacle. Une fois les 5 palets Flamme de votre couleur sur le Pantacle, il ne vous restera plus qu’à réaliser ou détourner une ultime Faveur pour remporter la partie…

Mise en place

Chacun choisi sa couleur et prend les jetons associés : Flamme, Pouvoir, Détermination, ainsi qu’un plateau Sanctuaire. On place les jetons sur son plateau comme expliqué dans le livret de règles. Le plateau Pantacle se place au centre de la table et celui des Faveurs à côté. Faites 2 pioches avec les cartes Gardien et Malédictions et placez-les sur leur emplacement respectif. Distribuez 3 cartes Gardiens à chaque joueur. Choisissez (ou désignez ;p) le premier joueur.

Fonctionnement

Le tour de jeu d’un joueur se compose de 3 parties avant de passer au suivant :

  • Préparation
  • Faveur
  • Changement de lune

Préparation

Vous allez devoir, si vous le pouvez, dépenser de l’Influence (pour acheter et placer 1 Adepte sur sa zone), Sacrifier des pouvoirs (il faut en avoir au moins 3 pour les défausser et ainsi placer 1 Flamme sur le Pantacle) et sacrifier des Adeptes (En avoir 3 minimum à retirer pour placer 1 Flamme). Tout est indiqué sur les plateaux individuels !

Faveur

Le joueur actif va devoir tenter de réaliser une faveur, tandis que ses adversaires pourront essayer de le contrer avec des cartes Gardiens. Si la Faveur est réussie cela permet d’acquérir le jeton associé ou de bénéficier de son avantage immédiatement. Pour faire son choix, il choisira l’une des Faveur disponible sur la piste, sauf celle où se trouve le jeton. Une fois choisie, chacun à tour de rôle décidera s’il la détourne ou pas. Si la Faveur est détournée, le sorcier fera progresser son marqueur de détermination de 1 et gagnera aussitôt un cube Influence. Si le joueur actif remporte la faveur, il n’aura pas de cartes à défausser contrairement au détourneur.

Changement de lune

Le joueur défausse 1 carte s’il le peut et refait sa main à 3 cartes. Si la phase lunaire de cette dernière correspond à la Faveur choisie, il gagne en plus 1 jeton Influence. Si la Faveur a été détournée pendant le tour, cet adversaire ne reconstitue pas sa main et ne gagne pas d’Influence. Il aura donc moins de choix pour le changement de Lune lors de son propre tour.

On continue ainsi de suite à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des sorciers place son 5eme jeton Flamme sur le Pantacle et remporte une Faveur pendant le même tour. Si la Faveur a été détournée, il faudra attendre qu’il détourne celle d’un adversaire pour gagner….

Verdict

Pantacle est un excellent jeu de gestion. Il parait un peu complexe de prime abord, mais son fonctionnement est extrêmement simple ! Toutes les explications des actions sont reportées sur les plateaux individuels avec une iconographie au top. Pas besoin de se faire des nœuds au cerveau, si ce n’est pour réfléchir à la meilleure des stratégies à adopter !

Une fois de plus Bragelonne Games mise sur un jeu de qualité et c’est une excellente nouvelle ! Une fois testé, on ne peut qu’avoir envie de recommencer.

Commercez dans la caravane de Zerzura chez Bragelonne Games

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2 à 5
30 minutes
8+
Romaric Galonnier
Sébastien Caiveau
Bragelonne Games
Zerzura, l’oasis des merveilles

Le but ?

Vous allez devoir faire la plus grande collection d’objet dans votre caravane en acquérant des marchandises. Vous pourrez également faire du troc (involontaire) et devrez avoir la collection de plus grande valeur à l’épuisement des cartes qui sonnera la fin de la partie.

Mise en place

Chaque joueur va prendre un héron, un plateau individuel et un cube de score de chaque couleur qu’il placera sur la première case des emplacement dédiés. A 2 ou 3 joueurs, on retirera des cartes aléatoirement, et on mélange celles utilisées afin de former la pioche. On prend au hasard 4 tuiles commande, ce sera les objectifs à réaliser afin de gagner des bonus. Le premier joueur prend le jeton dromadaire et retourne autant de cartes que de joueurs (sauf à 2 joueurs ou l’on en prendre 4) pour faire le marché.

Fonctionnement

Lors de votre tour, vous allez pouvoir effectuer 1 action parmi les 3 possibles :

  • Prendre une carte du marché
  • Echanger une carte
  • Mettre en réserve

Prendre une carte signifie que vous allez choisir l’une des cartes du marché, la placer a dessus de votre plateau et placer votre héron sur cette dernière, ce qui va la protéger ! Ajustez aussitôt les valeurs des dessins de la carte.

Pour échanger une carte, vous prendrez 1 des vôtres et l’intervertirez avec celle d’un autre joueur. Ajustez les points de valeur des cartes bougées.

Pour mettre en réserve, vous allez tout simplement choisir 1 ou 2 cartes et les placer face cachée en dessous de votre plateau. On ne peut plus vous les prendre ! Vous déplacerez également votre pion oiseau sur le jeton 1 er joueur et deviendrez le prochain !

Une fois que chacun a joué, on défausse les cartes du marché restantes et le nouveau 1er joueur en retourne de nouvelles. On recommence ainsi de suite jusqu’à épuisement de la pile de cartes. Dès que l’on remplit les conditions de l’une des 4 tuiles Commande, on prend la carte immédiatement. Ça ne compte pas comme une action, mais un supplément gratuit à celle-ci ! Une fois la partie terminée, on compte les points de victoire des commandes qu’on a remplit intégralement auxquels on additionne les points des différentes cartes gagnées. Le plus fort l’emporte !

Une variante expert vous propose de jouer sans compter les cubes de score. Il faudra donc être attentif pour se rappeler combien on a de cartes de chaque sorte car 1 de plus ou de moins peut changer énormément les scores !

Verdict

Zerzura va réellement vous transporter dans l’oasis des merveilles et vous devrez trouver les meilleures afin de remporter la partie. Il va vous falloir jongler habillement et vous verrez vite que la chose n’est pas aisée. En effet, à une près, les quantités peuvent faire chavirer les scores.

Le coté rejouabilité est aussi important que le coté stratégique. En écartant certaines cartes en fonction du nombre de joueur, on a donc une quantité supplémentaire de diversité de jeu !

Dernier gros avantage, l’accès facile à toute la famille de par son thème et son fonctionnement ! Les plus jeunes pourront jouer grâce aux règles simples et défier leurs ainés dans ce jeu familial. Bravo Bragelonne Games !