Combats dans les cieux avec Fighters of the Pacific chez Don’t Panic Games !

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60-120 minutes
14+
Frank GARIBALDI & Didier DINCHER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlexandre BONVALOT & Antoine SCHINDLER
Don’t Panic Games, MAD Distribution

Fighters of the Pacific est un jeu de Frank GARIBALDI et Didier DINCHER pour 2 joueurs dans des parties de 1H00 à 2H00 environ. Il est illustré par Alexandre BONVALOT et Antoine SCHINDLER. Accessible à partir de 14 ans, il est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution.

Le but ?

Vous êtes aux commandes d’une unité aérienne durant la guerre du Pacific en 1942. Vous allez incarner soit les Américains, soit les Japonais. Affrontez votre ennemi et remportez la victoire en 1er. Attention aux flottes ennemies et aux DCA sur certaines îles qui essaieront de vous abattre! A la fin du nombre de tour de la mission choisie seul l’un d’entre-vous remportera la victoire…

Mise en place 

Après avoir choisi le scénario, disposez les tuiles en fonction de ce dernier. Chaque joueur prend les avions et navires de son armée et les positionne comme indiqué. On prendra également une aide de jeu, un tableau de victoire et l’on place le marqueur initiative sur la face adéquate! Vous êtes prêt!

Fonctionnement

Le scénario choisi vous donnera le nombre de tours maximum de la partie. Placez-y le marqueur de limite de temps pour vous le rappeler. Chacun des tours va comporter 3 phases actions : 

  • Initiative
  • Activation
  • Fin de tour

Phase Initiative : Chaque joueur va calculer ses malus en fonction du placement de ses unités et calculer ainsi sa valeur d’initiative. Le joueur qui à le plus petit score remporte l’initiative. Le marqueur est placé sur sa face et c’est lui qui commence à jouer ou qu’il décide de laisser son adversaire jouer en premier! S’il le souhaite, il peut passer plusieurs fois pour laisser son adversaire jouer à sa place et jouer ensuite.

Phase d’activation : A tour de rôle, chacun des joueurs va activer 1 groupe d’avions ou 1 DCA. Une fois le groupe choisi, le joueur déplace un avion et effectue son tir. Il recommence pour tous les avions du même groupe. Il place ensuite un marqueur d’activation pour indiquer que le groupe à effectué ses actions. Un groupe peut bien entendu se séparer afin de former plusieurs groupes par la suite. C’est ensuite à son adversaire d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les groupes aient été activés. En effet, un avion doit obligatoirement bouger durant chaque tour et ne peux pas rester stationnaire.

Phase de fin de tour : Une fois que toutes les unités aériennes et DCA ont été activées, on résout les effets automatiques comme suit : 

  • Déplacement des navire
  • Déplacement des torpilles
  • On retire les marqueur d’activation des avions et des tirs de barrage
  • Si des renforts doivent arriver en fonction du scénario, on les installe.
  • Vérification des conditions de victoire. Si aucun des joueurs ne remporte la partie, on avance le marqueur d’une case et on recommence un nouveau tour.

Variante Solo : Un mode solo vous permettra de jouer seul si vous le désirez. Des bots vous permettront d’avoir un ennemi robotisé à affronter. Il suffit de suivre la fiche d’activation des groupes d’avions pour effectuer les déplacements de l’ennemi.

Verdict : 

Partez à l’assaut des îles du Pacifique !

Points forts : 

  • Wargames
  • Facile à mettre en place
  • Règles simples
  • Mécanique simple et efficace
  • Rejouabilité
  • Graphismes
  • Mode solo

Points faibles : 

  • Comme toujours avec ce genre de jeu, on voudrait plus de scénarios!

Voilà donc un jeu qui renouvelle les Wargames! Simple d’utilisation, efficace et addictif. Revivez les batailles du Pacifique et prenez part aux plus grands combats. Contrairement à certains jeux qui proposent des combats aériens, cette fois-ci vous allez devoir compter aussi sur les navires de guerre et les DCA qui ne vous laisseront pas remporter la partie aussi facilement!

Après une mise en place rapide et une lecture très rapide des règles pour une fois, on est tout de suite dans le vif du sujet et seule la stratégie va compter. En effet, on ne joue pas avec la chance à l’aide de dés, mais uniquement sur les aptitudes de ses avions.

L’initiative vous permettra aussi de changer pas mal de choses et retournera parfois les situations les plus périlleuses.

Si vous êtes seuls, pas de soucis! Un mode Solo est également présent pour vous amuser et profiter un max. Et pourquoi pas vous entraîner chacun de votre côté avant de faire un affrontement!

Les différents scénarios sont bien pensé avec le 1er qui vous propose juste un combat aérien question de vous familiariser avec les déplacements, jusqu’au dernier avec des bateaux, des DCA, des tir de barrage et autres torpilles qui vont changer pas mal la donne. Les conditions de victoire et la durée des scénarios variant également, vous avez donc un jeu qui se renouvelle sans cesse! Et si vous avez fini tous ceux présents, pourquoi ne pas créer les votre ?

Fighters of the Pacific est donc LE wargame qu’il vous faut posséder. Tout est bien pensé pour qu’il soit accessible à un maximum de joueurs et ce dés 14 ans. Rarement on a vu aussi simple et efficace, Bravo à Don’t Panic Games pour cette trouvaille. Vivement la suite!

Recrutez votre Badass Force pour faire le meilleur film de tous les temps chez Don’t Panic Games

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3 à 6
45 minutes
14+
Ghislain MASSON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEvgeny YURICHEV
Don’t Panic Games, MAD Distribution

Badass Force est une collection de jeux de Ghislain MASSON, illustrés par Evgeny YURICHEV. 2 jeux pour 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent environ 45 minutes. Edités chez Don’t Panic Games, ils sont distribués par MAD Distribution.

Le but ?

Vous êtes le producteur du plus grand film d’action de tous les temps! Pour ce faire, vous allez recruter les plus hautes stars Has Been du genre! Chaque fois que vous recrutez un acteur, il va falloir décider de bluffer ou non pour pouvoir utiliser son pouvoir. Seul le meilleur réussira son film!

Mise en place

Que vous utilisiez la version VHS ou DVD du jeu, la mise en place est identique. Distribuez à chacun 7 personnages différents, un marqueur de charge, une tuile Mode de jeu (côté cool pour commencer) et un marqueur de Score. Placez la piste de score (grenade ou couteau) au centre de la table.

Chacun reçoit une arme au hasard et on en dévoile 3 au centre de la table, le reste constituant une pile de pioche. Chacun retire un personnage au hasard de sa main. Désignez le premier joueur!

Fonctionnement : 

Lors de son tour, le joueur actif va devoir effectuer 2 choses : Augmenter la charge de son arme et effectuer 1 action. Vous devrez choisir entre : 

  • Changer de personnage ou d’arme
  • Utiliser la capacité de son arme
  • Aller à l’armurerie
  • Annoncer un personnage et jouer son pouvoir

Changer de personnage ou d’arme : Si vous pensez avoir fait une erreur et avez peur d’être recouvert, vous pouvez GRATUITEMENT changer de personnage. En ce qui concerne les armes, si vous le faites, vous perdez toutes les charges se trouvant dessus! Si vous en prenez 1 face visible, découvrez en 1 autre. Celle que vous aviez précédemment est défaussée!

Utiliser la capacité de votre arme : Si votre charge atteint la case avec une explosion, vous pouvez utiliser votre arme. Pour cela, effectuez l’action indiquée . Votre arme est défaussée et vous devez en prendre une nouvelle.

Aller à l’armurerie : Vous pouvez lancer les dés pour essayer de remplir votre jauge de Charge. Suivant le résultat, vous ou vos adversaires gagnerez des Charges! Attention, vous pouvez très bien ne rien gagner et faire gagner les autres joueurs!

Annoncer un personnage pour utiliser sa capacité : Voici le nerf du jeu! En effet, c’est à ce moment-là que vous annoncez “Je suis…”. Choisissez d’utiliser le personnage joué… ou un autre pour pouvoir appliquer son effet! Attention, si l’un de vos adversaire prétend que vous bluffez et qu’il a raison vous perdez votre personnage actif et celui qui vous a dénoncé remporte 2 points de victoire! Mais si vous n’aviez pas bluffé, c’est lui qui perd au hasard un personnage et vous gagnez 2 points de victoire! Si à un moment de la partie, un joueur est amené à dévoiler son personnage actif, il en choisit un autre de son choix immédiatement devant lui! On doit toujours en avoir 1!

Scoring : Chaque fois qu’un personnage est directement responsable de la mort d’un autre, il marque 2 points. Si vous tuez un adversaire pendant le tour d’un autre joueur, vous marquez 1 point et si vous vous en êtes pris à celui qui est en tête de la partie, 1 point de plus!

Dès qu’un joueur se retrouve avec seulement un personnage, il passe en mode Vengeance! Il retourne sa tuile Mode de jeu et récupère ses personnages et en retire 1 au hasard comme en début de partie! A partir de ce moment, il gagne 2 Charges en début de tour et peut dorénavant utiliser le pouvoir en rouge de son personnage! Dès que l’un des joueurs est en mode Vengeance, les autres gagnent 1 point de victoire au début de leur tour! La partie prend fin quand un joueur arrive au score de 16 au badassomètre!

Verdict

Engagez votre Badass force pour réaliser votre long métrage d’action!

Points forts : 

  • Mécanique
  • Graphismes
  • Qualité du matériel
  • Ambiance fun
  • Caricature de personnages facilement identifiables
  • Jeu à rôle caché
  • Bluff

Points faibles : 

  • Pas d’aide de jeu pour les pouvoirs de chacun

Badass Force, que vous le preniez en version VHS ou DVD sera parfait pour un jeu défouloir entre potes! Et si vous en voulez encore plus, pourquoi ne pas mixer les 2 jeux pour encore plus de suspens..

On ne va pas faire dans la dentelle donc, mais essayer de se bastonner avec les potes tout simplement. Et l’effet est totalement garanti! 

Côté personnages, les auteurs se sont vraiment fait plaisir! Arnold, Sylvestre, Chuck, Bruce, Steven,…. a vous de les reconnaître et vous allez voir, c’est très facile! De merveilleuses caricatures qui collent parfaitement avec le thème du jeu! Excellent, le jeu exprime bien ce qu’il en est juste en le regardant!

Un jeu de bluff, car il va falloir essayer de convaincre vos adversaires de qui vous avez joué pour essayer d’arriver plus vite à la victoire. Mais attention à ne pas vous faire prendre, cela causerait votre perte! En effet, vous jouez un personnage face cachée devant vous, mais pourquoi ne pas faire semblant qu’il s’agit d’un autre pour scorer encore plus vite..

Côté scoring, on a droit à 2 badassomètres différents. Un couteau de survie pour l’édition VHS et une grenade pour la version DVD

Le seul regret, c’est qu’il n’y ait pas une petite aide de jeu pour rappeler les pouvoirs de chacun et que l’on soit obligé de regarder constamment les cartes supplémentaires quand on découvre le jeu…. Mais bon, ce n’est pas trop gênant au final car on s’amuse et c’est ce qui compte. Et quand on voit la qualité du matériel, on ne peut qu’être conquis! Des balles en plastique pour indiquer la valeur de charge, des cartes format Tarot, des jetons très épais,… Le jeu est prévu pour une durée de vie longue! C’est top!

Les 2 boites sont d’ores et déjà disponibles chez Don’t Panic Games, foncez si vous pensez être le plus grand bluffeur 😉 Et il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour espérer une suite tout aussi délirante (version Betamax et V2000 ?)

Affrontez Hans le boucher dans le premier épisode de Final Girl chez Don’t Panic Games

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30-60 minutes
14+
A. J. Porfirio & Evan Derrick
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comTyler Johnson & Roland MacDonald
Don’t Panic Games

Final Girl est un jeu pour 1 joueur de A. J. Porfirio & Evan Derrick sur des illustrations de Tyler Johnson & Roland MacDonald. Accessible dès 14 ans, les parties durent entre 30 minutes et 1H00. Il est édité et distribué en France par Don’t Panic Games!

Le but ?

Qui n’a jamais vu de slasher des années 80 ? Bien souvent une femme est aux prises avec un tueur sanguinaire! Et bien incarnez cette survivante et tentez d’éliminer Hans le boucher qui fera tout pour vous tuer, ainsi que les autres survivants du camp Happy Trails

Mise en place

Placez le plateau du tueur au centre de la table et positionnez les marqueurs requis, ainsi que les cartes Pouvoir Maléfique et Carte Finale tirées au hasard. Faites une pioche avec 10 cartes Terreur choisies au hasard. Le marqueur soif de sang commence tout en bas de sa piste.

Placez le plateau Lieu à côté et faites des piles avec 4 cartes Objets par lieu en révélant celle du dessus. Piocher une carte Disposition et placez les meeples comme indiqué. Faites une pile avec les cartes Événement et dévoilez la 1ere. Appliquez les effets si nécessaire.

Placez le plateau Joueur près de vous , le marqueur de temps doit être positionné sur 6 et le marqueur d’Horreur sur la valeur inscrite sur le plateau Tueur (4 pour le 1er film). Tirez au hasard un jeton Dernier PV que vous mettrez sur l’emplacement du tueur et un pour votre survivante. Remplissez le reste avec des jetons Coeur.  Il ne vous reste plus qu’ à trier les cartes et les placez en pile différentes à côté des plateaux sauf celles de départ (valeur à) qui sont dans votre main en début de partie! Vous êtes prêt….

Fonctionnement

Une partie de Final Girl se déroule en plusieurs tour jusqu’à ce que le Tueur ou la Survivante meure! Chacun d’eux se découpe en 5 phases : 

  • Action
  • Organisation
  • Tueur
  • Panique
  • Maintenance

Phase Action : C’est là que tout se passe pour vous faire avancer! Vous allez pouvoir jouer autant de cartes Actions que vous le souhaitez tant que vous avez assez de Temps (sorte de monnaie du jeu) pour les utiliser. Leur coût est variable, il va donc falloir choisir prudemment. Gardez à l’esprit que le temps inutilisé vous servira à acheter de nouvelles cartes, soyez donc économes!

Quand vous jouez une carte, vous allez devoir réaliser un Jet d’Horreur. Pour ce faire, lancez autant de dés qu’indiqué sur la Piste d’Horreur. 1 étoile correspond à 1 réussite, les faces avec des cartes dessinées demandent de défausser 2 cartes pour transformer en réussite. Appliquez les effets de la carte et jouez en d’autres si vous le souhaitez et le pouvez. Si vous le souhaitez, vous pouvez défausser des cartes pour regagner du Temps à raison de 1 point par carte Action

Phase Organisation : Moment crucial, il vous faut acheter des cartes Action avec le temps qu’il vous reste en payant le prix indiqué au bas de chaque carte. Attention, votre main se limite à 10 cartes! Une fois vos achats réalisés, placez le marqueur Temps sur 6. Remettez ensuite à disposition les cartes jouées dans ce tour qui seront disponible à l’achat lors du prochain tour de jeu.

Phase Tueur : C’est au tour du Tueur de se mettre en chasse ! Commencez par résoudre ses actions présentes en haut de sa carte. Piocher ensuite une carte Terreur et appliquez les effets. Si vous êtes attaquée durant cette phase et que vous possédez une carte bleue (Défense ou Riposte) vous pouvez l’utiliser à ce moment-là pour essayer de vous défendre! Si vous êtes encore vivante, la partie continue, sinon vous êtes morte!

Phase Panique : Comme dans tous les films d’horreur, quand il y a un mort, les gens paniquent et font n’importe quoi! Si une ou plusieurs victimes se trouvent sur la case du Tueur et qu’au moins 1 victime à été tuée pendant ce tour (peu importe le lieu) , ce ou ces dernières paniquent. On va devoir lancer 1 dé par Victime et déplacer chacune d’elles en suivant la sortie de case correspondante. 

Phase Maintenance : S’il ne reste plus de cartes Terreur, révélez la carte Finale. Effectuez ensuite les éventuelles actions de fin de tour qu’une carte vous demanderais d’effectuer. Vous pouvez réorganiser votre inventaire . Votre tour est terminé et il ne vous reste plus qu’à en commencer un nouveau!

Verdict : 

Attention, jeu OVNI!!!!! 

Points forts : 

  • Ambiance gore
  • Mécanique
  • Rejouabilité
  • Graphismes
  • Rangement et matériel

Points faibles : 

  • pourquoi pas une variante à 2 joueurs ?

Final Girl est un jeu qui sort réellement de l’ordinaire. Qui dit jeu de société, dit une bande de pote ou une famille autour d’une table. Là, on joue seul… Mais que c’est efficace! On se croirait réellement plongé dans un slasher des années 80. Tout y est pour se plonger dans l’histoire. 

Tout le monde comprendra qu’il s’agit en quelque sorte du camp de vacances Crystal Lake de la saga des Vendredi 13. Superbe adaptation en jeu de société!

Le fait d’avoir une boite de base qui se combine avec des “Films” est excellent. En effet, quand on est fan de ce genre de films, on se doute que l’on va avoir droit à toutes sortes de monstres dans les prochains films. Et ce qui est bon, c’est que l’on pourra mixer les lieux, les héroïnes et les tueurs. La rejouabilité est donc quasi infinie! Merveilleux! Jamais un jeu solo ne nous avait apporté ça!

La mécanique de jeu est bonne car ce qui joue contre nous, c’est toujours le temps! Et là encore il va falloir le jauger correctement afin d’optimiser ses tours de jeu en achetant de bonnes cartes si l’on veut réussir à gagner, ce qui n’est pas une mince affaire! Et que dire du pion Dernier PV ? Tout comme dans les films, on peut croire la survivante ou le tueur mort, on retourne le pion  et parfois il est toujours vivant avec quelques faibles points de Vie qui peuvent changer l’issue de la partie! Jouissif!

Les graphismes, quant à eux, nous plongent complètement dans l’atmosphère des films d’horreur. Ni trop gnangnan, ni trop gore, on est dans du soft réaliste qui colle parfaitement pour un jeu de société! On n’oubliera pas non plus l’iconographie qui est simple et efficace! Si tous les jeux étaient comme ça, on se ferait souvent moins de nœuds au cerveau….

Et pour finir cette critique, on ne pouvait pas ne pas évoquer les boîtes et le matériel. En effet, vous allez jouer avec une bonne partie des emballages de jeu! Je m’explique. Les pourtour se retirent pour vous donner les différents plateaux de monstres et de lieux! Incroyable! A l’intérieur des boites, vous trouverez des thermoformages vous permettant de tout ranger à la perfection en un minimum de temps. On a envie de jouer ? En 5 minutes, c’est prêt! Et pour ranger, ça va aussi vite! Tout est réellement optimisé pour faire de ce jeu un hit incontournable de votre ludothèque! 

Même si vous hésitez encore à passer au jeu de société solo, ne perdez pas un instant et jetez vous sur Final Girl chez Don’t Panic Games! Vous ne le regretterez pas. Je le sors tous les 2 jours pour essayer de faire la peau à Hans! Vivement d’autres lieux et d’autres survivantes et tueurs afin de mixer le tout pour encore plus de fun et de variété!