Affrontez des sorciers avec Epic Spell Wars chez Don’t Panic Games

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2 à 6
40 minutes
14 +
Cory Jones
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comStudios Cryptozoic
Don’t Panic Games

Epic Spell War, Baston de Sorciers au mont du Crâne Chauve est un jeu d’ambiance délirant de  Cory Jones illustré par les Studios Cryptozoic. 2 à 6 joueurs vont s’affronter dans des parties d’environ 40 minutes. Il est accessible dès 14 ans. Un jeu localisé en France par Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous êtes un sorcier et vous allez devoir tout simplement créer des sorts pour faire exploser vos adversaires! A la fin, il ne peut en rester qu’un 😉

Mise en place

Chaque joueur choisit son sorcier et place le marqueur de points de vie sur 20. Faites une pile de cartes Trésor, une de Sorcier Crevé et une avec le reste des cartes. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Chaque joueur commence par compléter sa main à 8 cartes. Chacun prépare secrètement ses sorts et place les cartes qui le composent face cachée dans leur zone de jeu. A chaque fois, il faudra utiliser au maximum 1 carte de chaque catégorie (Source, Qualité, Destination). Mais une seule carte fonctionne aussi 😉 Celui qui a utilisé le moins de composants joue en premier. En cas d’égalité, on regarde l’initiative de la carte Destination si elle est utilisée. Auquel cas cette dernière à une valeur de 0. La plus grande valeur commence!

A votre tour, dévoilez en énonçant le nom du sort utilisé (de manière dramatique sinon les autres joueurs ont le droit de vous donner une punition lol) dans cet ordre : Source, Qualité, Destination. Appliquez les effets en fonction des Glyphes se trouvant sur vos cartes. Attention, si vous devez lancer les dés, vous devrez avant désigner le (s) adversaire (s) si vous avez le choix et ainsi les prévenir. Vous aurez parfois l’opportunité de recevoir une carte de magie féroce qui sera encore plus forte, des cartes trésors qui vont vous renforcer et enfin un Sorcier crevé qui vous donnera un bonus pour la manche suivante. Une fois le sort lancé, défaussez les cartes utilisées pour ce dernier et c’est au joueur suivant! 

S’il reste plus d’un survivant, on recommence un nouveau tour. S’il n’en reste qu’un, il remporte un jeton Dernier Survivant et on défausse toutes les cartes pour recommencer. Le jeu s’arrête quand un joueur remporte son deuxième jeton Dernier Survivant.

Verdict : 

Affrontez les plus grands Sorciers au Mont du Crâne Chauve !

Points forts : 

  • Packaging
  • Thématique
  • Simplicité
  • Rapidité des parties
  • Graphismes et textes d’illustration
  • Extrêmement fun

Points faibles : 

  • Trop de cartes identiques, mais ce n’est pas gênant
  • Une extension serait la bienvenue pour encore plus de sorts

Vous l’aurez compris, Epic Spell Wars fait partie d’une catégorie de jeux bien à part. On ne va pas faire dans les détails, le principal est d’éliminer tous ses adversaires le plus vite possible! Mais le tout sous le signe de la bonne humeur 😉 En effet, les graphismes cools et les textes d’ambiance délirants (sans parler des noms de sorts que l’on créé) en font un jeu extrêmement amusant à tout point de vue!

La simplicité du fonctionnement fait que tout le monde peut jouer et passer un bon moment à se bastonner avec ses copains ou sa famille! Et pour ceux qui sont capable de parler tel Saroumane ou Harry Potter, la convivialité sera encore plus grande!

Les parties étant très rapides (hé oui, on meurt vite), on en relancera une nouvelle rapidement si on accroche au thème. Un immense MERCI une fois de plus à Don’t Panic Games pour nous proposer ce jeu que l’on n’est pas prêt d’oublier! Esperons des extensions ou d’autres thématiques sur le même principe.

Entrez dans le Micro Dojo de Don’t Panic Games

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1 à 2
30 minutes
10+
Ben DOWNTON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEl’Ton Studio
Don’t Panic Games

Micro Dojo est un jeu de Ben DOWNTON illustré par El’Ton Studio. Conçu pour 1 ou 2 joueurs, les parties durent environ 30 minutes.Il est accessible dès 10 ans. Il est disponible chez Don’t Panic Games

Le but ?

Vous incarnez l’un des 2 seigneurs du Japon féodal. Votre mission :apporter la prospérité à voiture ville pour récolter les faveurs du Shogun. Il vous faudra essayer d’être le joueur le plus prospère et d’atteindre 7 points de victoire ou le plus possible lors de l’obtention du dernier Objectif.

Mise en place

Disposer le plateau au centre de la table et placer dessus les 4 pions aléatoirement. Placer 5 objectifs piochés au hasard au-dessus. Faites en autant pour 6 bâtiments. Chaque joueur choisit une couleur et prend le Daimyo et le marqueur de score associé. Désigner le 1er joueur et donner le jeton Influence au second.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va devoir déplacer un pion sans marqueur et activer sa case. Pour se faire, rien de plus simple,le joueur choisit une case adjacente à celle d’un pion Daimyo. Il place ensuite son marqueur dessus pour signaler qu’il a été déplacé. En effet,les pions qui ont été activés ne peuvent pas l’être une seconde fois. Sauf en utilisant le jeton Influence qui permet de retirer un marqueur une fois pendant la partie. 

Pour l’activation des cases, vous allez devoir résoudre les actions de cette dernière dans l’ordre de votre choix! Celà vous permettra parfois d’optimiser ces dernières. Une fois que tous les pions auront été déplacés, on retirera les marqueurs et on pourra les déplacer de nouveau. On continuera ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne 7 points de victoire ou que le dernier objectif soit complété, mettant ainsi fin à la partie.

Verdict

Micro Dojo est un jeu vraiment incroyable pour 1 ou 2 joueurs.

Points forts : 

  • Matériel
  • Rejouabilité
  • Graphismes sympas
  • Peu de place
  • Rapide

Points faibles : 

  • Trop petit quand on a de gros doigts
  • Boite très serrée et dure à ouvrir

Effectivement, un jeu si (trop ? ) petit qui se transporte partout. Et pourtant c’est un jeu complexe car il va falloir user de stratégie pour remporter la partie! Qui dit petit jeu ne dit donc pas forcément jeu simple!

On se fait des nœuds au cerveau et c’est très bien. Seul le plus rusé l’emportera. Pas question de hasard pour Micro Dojo, si ce n’est pour la mise en place des bâtiments et objectifs.

Un beau petit jeu à découvrir dés maintenant chez Don’t Panic Games.

Filmez la faune de la savanne avec Wild : Serengeti

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1 à 4
60 minutes
14+
Gunho KIM
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSophia KANG
Bad Comet, Don’t Panic Games

Wild Serengeti est un jeu de Gunho KIM illustré par Sophia KANG. Partez à l’aventure dans des parties d’environ 1H00 (variable en fonction du nombre de participants) pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. Il est édité par Bad Comet et localisé par Don’t Panic Games pour la France.

Le but ?

Vous arrivez au Serengeti pour réaliser le plus grand des reportages animaliers. A vous de saisir au bon moment les animaux de la savane, des montagnes, des forêts et des rivières pour avoir le film parfait! Les meilleurs seront récompensés!

Mise en place

Assemblez la montagne compte-tours. Prenez au hasard 2 tuiles Prix et disposez-les sur leur emplacement respectif. Choisissez l’un des côtés du plateau de jeu. Disposez les animaux sur le plateau Action comme indiqué. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez peut-être fermer certaines cases avec des cadenas! Chaque joueur prend une timeline de la couleur qu’il veut ainsi que les jetons associés (Score et Action). Chacun pioche ensuite 8 cartes Scène et en choisit 4, les autres seront défaussées. On reçoit 6 pièces et il ne reste plus qu’à désigner le 1er joueur!

Fonctionnement

Une partie de Wild Serengeti se déroule en 6 manches. A tour de rôle, on va choisir l’une des actions disponibles (attention, défense de rester 2 fois de suite sur la même, il faut changer à chaque tour!) et l’exécuter. Une fois que l’on ne désire plus jouer pour cette manche (il faut avoir 3 pièces max) on peut décider de passer. Cette action est irréversible. Une fois que tout le monde à passé, on passe à la manche suivante tout simplement. Pour les 3 premières, on commencera par prendre 6 pièces, 7 pour les 3 suivantes.

On reçoit également des jetons nourriture et effets spéciaux pour les cartes que l’on a! Mais ce n’est pas tout, au début de la 4eme et de la 6eme, on effectuera la cérémonie des prix afin de donner des points de victoires aux plus méritants! De même au début des 3 dernières manches, on va effectuer une grande migration qui risque de remettre en question vos plans pour faire le meilleur film! On passe l’arbre du 1er joueur à son voisin de gauche et c’est reparti! 

A tout moment, durant son tour ou le tour d’un adversaire, si l’on réunit les conditions demandées pour l’une des cartes Scène que l’on a en main, on les valide immédiatement! A la fin de la 6eme et dernière manche, on ajoute les éventuels bonus additionnels et le plus grand score remporte la partie.

Verdict

Wild Serengeti est un jeu qui sort de l’ordinaire! Sa thématique est très originale et la qualité du matériel est incroyable et en font un jeu à posséder!

Points forts : 

  • Matériel de qualité avec une mention excellent pour les meeples
  • Graphismes très beaux
  • Mécanique simple mais efficace
  • Thématique originale
  • Rejouabilité
  • Mode Expert pour les joueurs professionnels

Points faibles : 

  • La première partie risque d’être un peu longue le temps de s’imprégner de tout

Wild Serengeti impose donc son style et son originalité dans le monde du jeu et va certainement faire parler de lui encore longtemps. L’engouement du public lors de la dernière édition du Festival des Jeux de Cannes nous le prouve. Même s’il paraît complexe, le fonctionnement est ultra simple et seule la stratégie de chacun va influer sur la victoire!

La rejouabilité en font en plus un jeu que l’on peut sortir régulièrement. On ne s’en lasse pas facilement. On essaie à chaque partie de trouver une meilleure stratégie, mais tous les adversaires en faisant autant c’est loin d’être gagné! Tout le monde à donc ses chances!

Là où ça devient stratégique, c’est que les caméras des adversaires tournent tout le temps. C’est à dire que si on déplace des animaux, ça peut parfois permettre à un adversaire de réussir un objectif de son côté et de scorer! Donc il va falloir essayer de prendre en compte ce qu’attendent les autres joueurs pour ne pas leur faciliter la tâche en essayant de faire une disposition qui nous arrange! Tout le monde surveille les actions des autres pendant la partie, il n’y a pas de temps mort!

Et une fois que vous maîtriserez le jeu, vous aurez forcément envie de tester le mode expert! Encore plus de rebondissement et de stratégie pour encore plus d’amusement! Excellent!

Vous l’aurez compris, Don’t Panic Games nous propose la localisation d’un jeu qui a bien tourné en financement participatif. Et quand on ouvre la boite, on comprend tout de suite pourquoi! Avec tant de beau matériel, on a forcément envie de jouer!

Gros coup de cœur de la rédaction, on vous le recommande vivement!

Retrouvez les personnage du Manga Attack on Titan chez Don’t Panic Games

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2 à 5
30 minutes
10+
Antoine BAUZA & Ludovic MAUBLANC
Don’t Panic Games

Attack on Titan est un jeu d’Antoine BAUZA et Ludovic MAUBLANC, adaptation du manga éponyme. Conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Don’t Panic Games.

Le but ?

L’un des joueurs va incarner l’un des Titans qui va venir attaquer la ville. Les autres seront les Héros qui vont essayer de l’arrêter. Le monstre remporte la partie s’il arrive à détruire les 6 canons, dévorer 12 citoyens ou Éliminer un Héros. Ces derniers, s’ils veulent remporter la partie, devront abattre le Géant!

Mise en place

Montez la tour comme indiqué dans la notice, installez les canons, le Titan et placez les jetons citoyens à ses pieds. Chaque joueur va devoir prendre l’un des Héros, sa carte personnage, 3 jetons Cœur et les dés de sa couleur. L’un d’eux devra choisir un Titan, sa fiche et ses cartes. Chacun place son personnage soit au sol, soit sur l’un des étages 3 ou 5. Vous êtes prêts à défendre la cité!

Fonctionnement

Un tour de jeu se compose de 7 phases : 

1- Sélection des cartes actions du Titan

2 – Lancement des dés (Héros)

3 – Résolution des face Titan des dès joués

4 – Relance de dès

5 – Résolution des actions du Titan

6 – Résolution des dés (Heros)

7 – Récupération des dés (Héros) et des cartes Action (Titan)

1 : Sélection des cartes actions du Titan

Le joueur choisit 2 cartes  et en place 1 face visible et 1 face cachée

2 : Tous les Joueurs lancent leurs dés simultanément. Ceux représentant un Titan sont remis à l’adversaire. Les autres peuvent être relancés autant de fois qu’ils le souhaitent. Le seul impératif est de donner au Titan les dés s’arrêtant sur sa face.

3 : Le Titan peut alors jouer ses dés avant de les rendre à leurs propriétaires. Il peut aussi choisir de ne pas les utiliser et les garder. Pour utiliser les dés, il suffit de regarder sur la fiche et d’appliquer leurs effets. Attention, la 3eme capacité est utilisable uniquement si la jauge de santé est dans la zone Blanche!

4 : Les Héros relancent 1 seule fois les dés redonnés par le Titan

5 : Les effets des cartes actions sont résolus. Les Héros peuvent dépenser les dés requis pour contrer ces dernières s’ils le désirent. On commence par la carte visible, puis par la seconde qu’ils dévoilent à ce moment.

6 : les Héros dépensent maintenant leurs dés restants et en appliquent les effets

7 : Les Héros récupèrent tous leurs dés et le Titan défausse les 2 cartes jouées et remet dans sa main celles du tour précédent. On ne peut comme ça pas jouer 2 tours de suite les mêmes actions.

Si l’on atteint à un moment de la partie l’une des conditions de victoire de l’un des 2 camps, la partie se termine immédiatement!

Verdict

Attack on Titan est un jeu d’action en 3D adapté du manga éponyme. Certes, il va convaincre rapidement les fans de l’anime, mais les néophytes ne seront pas en reste! 

En effet, la mécanique et la stratégie du jeu en font un jeu de société à part entière. Rien que le fait de se déplacer sur les différents étages donne une impression de réalisme qui fait plaisir, peu importe le thème du jeu!

La part d’aléatoire due aux jets de dés et le principe de stop ou encore cumulés nous permet de prendre des risques pour essayer de remporter la partie, peu importe le camp où l’on se trouve. En effet, les joueurs feront tout pour arrêter le géant, et celui qui le joue fera tout pour dévorer un maximum de victimes!

Tout le monde est à fond dans l’action et la communication de l’équipe d’humain va être décisive pour l’emporter. De son côté, le “Géant” réagira en fonction de ce que feront ses adversaires et il faudra lui aussi qu’il trouve la meilleure stratégie pour gagner. Un challenge pour tous les joueurs!

Dans son genre, Attack on Titan est donc un must et si vous ne devez posséder qu’un seul jeu d’action en 3D, choisissez celui-ci! Disponible chez Don’t Panic Games.

Invoquez les Démons chez Don’t Panic Games

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2 à 5
30 minutes
14+
Ben STOLL
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSteven RHODES
Don’t Panic Games
Let’s summon demons

Let’s summon demons est un jeu de Ben STOLL dans l’univers de Steven RHODES. De 2 à 5 joueurs vont essayer d’invoquer les démons dans des parties d’une trentaine de minutes. Le jeu, malgré sa thématique, est accessible dès 14 ans. Il est d’ores et déjà disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir collecter des âmes afin d’acheter des garçons et des filles de la communauté pour….. les sacrifier et ainsi invoquer des Démons. Le premier à avoir devant lui 3 démons et 10 Âmes remporte immédiatement la partie.

Mise en place

Chaque joueur va commencer par prendre (aléatoirement ou en choisissant) 1 carte Cierge, 5 jetons Âme et 3 cartes Demon. Les Cierges et Démon non utilisés pourront être rangés dans la boîte, ils ne serviront pas pour cette partie. Mélanger toutes les cartes avec des personnages et faites une pile et dévoilez les 5 premières cartes, elles formeront le Voisinage.

Fonctionnement

Vous allez avoir le droit d’effectuer jusqu’à 3 actions pendant votre tour et ce dans l’ordre qui vous arrange.

  • Lancer les dés (obligatoire)
  • Acheter une carte du Voisinage
  • Invoquer un Démon

Le lancer de dés: 

Vous devrez obligatoirement lancer les dés durant votre tour. La somme des 2 vous donnera les cartes que vous devrez activer. Vous pourrez à ce moment-là effectuer le pouvoir de ces cartes! Bien entendu, seules les cartes jouées devant chacun des joueurs peuvent s’activer, pas celles du Voisinage. Vous devrez les résoudre dans le sens horaire. Les cartes Démons ne sont, quant à elles, activables qu’avec vos propres lancers de dés!

Acheter une carte du Voisinage

Pour acheter 1 carte, rien de plus simple, choisissez celle qui vous intéresse et vous dépensez 3 jetons Âme. La carte vient directement devant vous et devient activable dès le prochain lancer de dés. A la fin de votre tour, dévoilez de nouvelles cartes afin qu’il y en ait toujours 5. Attention, lisez-bien ce qui est sur la carte car certaines demanderont de remplir des conditions pour les activer 😉

Invoquer un Démon

Pour invoquer un Démon, il vous faudra tout simplement sacrifier 3 cartes en votre possession. Vous jouez le Démon qui vous intéresse. Attention, certains d’entre-eux ont des pouvoirs infinis, surveillez bien comment ils s’activent !

Variantes : 

Il existe 3 variantes de base pour égayer encore plus le jeu! Vous pourrez commencer par adapter la durée des parties. Il vous suffit pour cela de changer le nombre d’âmes et de démons pour augmenter ou réduire le temps!

Vous pourrez également proposer à chaque joueur d’invoquer un démon lors de son 1er tour, voilà qui va changer la donne!

Et pour finir, vous pourrez tout simplement jouer en équipe pour une partie plus originale.

Verdict

Quoi de mieux le mercredi après-midi que de faire des sacrifices et d’invoquer des démons pour occuper nos chères petites têtes blondes ? 

Sous ses airs de jeu à thème un peu “bizarre”, Let’s summon Demon est un jeu d’ambiance extrêmement fun. Des règles faciles à comprendre pour un jeu rapide et efficace. Que demander de plus ?

Rajoutez à cela des variantes qui vous permettent de modifier quelques paramètres de parties et vous avez un jeu bien complet!

Graphismes comiques, textes des cartes parfois hilarants, format des cartes “sous-verre”, voilà un cocktail explosif qui ne peut que vous faire passer un bon moment!

Il ne nous reste plus qu’à espérer d’autres titres et thématique dans le même style pour renouveler l’expérience!

Bravo à Don’t Panic Games pour nous avoir proposé ce titre que l’on n’est pas prêt d’oublier!

Aidez les Kodamas à construire leur arbre chez Don’t Panic Games

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2 à 6
10 minutes/joueur
8+
Don’t Panic Games
Kodama Integral

Kodama Integral est une compilation qui vous propose le jeu original, son extension, la variante Duo et une carte promotionnelle. Un jeu pour 2 à 6 joueurs dans des parties d’une dizaine de minutes par joueur. Il est accessible dès 8 ans. Edité et distribué par Don’t Panic Games

Le but

Dans Kodama, vous allez devoir faire pousser votre arbre au fil des saisons en essayant de combiner les cartes de façon à ce que cela vous rapporte un maximum de points de victoire si les esprits de la foret sont satisfaits. Le jeu se joue en 3 saisons et celui qui aura la plus de points remportera bien entendu la victoire 😀

Mise en place

Chaque joueur prend une carte Tronc et une couleur de jetons. Placer la piste de score avec les marqueurs joueur sur le 0 et le jeton Saison sur la Première case du Printemps. Bien mélanger les cartes Kodama, Saison et Branches. Chaque joueur reçoit 4 Kodama (les autres seront rangés dans la boîte). Piocher une carte par Saison et retirer les autres, elles ne serviront pas pour cette partie. Faire une pile de pioche avec les Branches et révéler 4 cartes (c’est la rivière). Le joueur ayant le plus de vert sur lui demarre (mais vous pouvez choisir d’une autre façon hein ;))

Fonctionnement

Un tour de jeu se décompose en 3 phases :

  • Saison
  • Croissance
  • Kodama

Phase Saison : 

On retourne la carte de Saison correspondant à la saison qui va débuter et on applique les modifications apportées jusqu’à la phase Kodama. Rien de plus simple. Quand une saison est terminée, on défausse la carte avant de révéler la suivante

Phase Croissance : 

Cette phase, divisée en 4 tours, va permettre à chacun de placer à tour de rôle une carte Branche sur son arbre en respectant les consignes de pose. On choisit une carte, on la place et on remet une nouvelle carte face visible. On marque les scores au fur et à mesure. Quand tout le monde a placé une carte, on avance le jeton Saison d’une case et on recommence. 

Phase Kodama : 

Quand le marqueur de Saison arrive sur la case Kodama (chaque joueur a placé 4 branches), c’est au tour de ces petits êtres malicieux d’intervenir! Pour ce faire, choisissez parmi vos cartes celle qui est la plus intéressante en fonction de votre situation.

Une fois les 3 saisons effectuées, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

KODAMA DUO : 

En ce qui concerne le jeu Duo, le fonctionnement se déroule quasiment à l’identique. Le seul point qui change, c’est la façon dont on pioche les cartes. En effet, les joueurs vont avoir en début de partie une carte Semeur/Tailleur. Au lieu de mettre une rivière de 4 cartes, on va piocher à chaque tour 3 cartes que l’on placera en 2 piles. Le joueur actif choisira laquelle des piles il veut, le second joueur prendra l’autre. Celui qui aura 2 cartes en jouera une et défaussera la seconde. En compensation de son choix, son adversaire prendra un des jetons Esprits disponible et le placera sur un symbole d’une de ses cartes. Augmentation de la stratégie et surtout équilibrage du jeu pour 2 joueurs! Voilà qui est bien pensé!

L’extension florissante

Voilà une bonne idée que cette extension qui va comporter de nouvelles cartes à ajouter dans vos paquets, mais surtout des mini-Kodama. Ces derniers vous permettront de jouer avec des enfants, le jeu devenant un peu plus facile pour eux :D. Bravo pour cette idée!

Verdict

Kodama est un jeu extrêmement zen qui va ravir petits et grands. Une thématique comme on les aime. 3 choix s’offrent à vous dans ce coffret : le jeu de base, son extension et la version DUO pour jouer à 2! 

Les règles de bases sont très simples et renforcent encore l’intérêt pour ce jeu. Pas de prise de tête avec une notice incompréhensible, il suffit de suivre le marqueur de saison et le tour est joué!

L’extension florissante est vraiment une excellente idée car les plus jeunes enfants pourront jouer avec les adultes, le jeu se mettant ainsi à leur portée! Bravo!

Bravo également pour l’idée de proposer un jeu en duo! Même si beaucoup de jeux sont adaptés avec une variante pour 2, il est toujours plus intéressant d’avoir un jeu conçu spécialement pour seulement 2 participants! Les règles et le fonctionnement sont toujours beaucoup plus optimisés !

Voilà donc un coffret qui porte bien son nom car il est vraiment complet. Avoir dans une même boîte le jeu, l’extension et la version duo, c’est extrêmement rare pour être souligné!

Le jeu est d’ores et déjà disponible chez Don’t Panic Games et on ne peut que vous conseiller de le prendre dans votre ludothèque.

Combats entre monstres et humains avec Ze Horror Attack chez Don’t Panic Games

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Ze horror attack est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent entre 10 et 30 minutes. Il est édité chez Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution

But

Vous allez devoir essayer de mener votre faction vers la victoire en récupérant des compétences spéciales et en les jouant à bon escient pour contrer vos adversaires.

Mise en place

Mélangez les cartes factions et distribuez en 1 à chacun face cachée. Les autres seront retirées de la partie. Chacun vérifie son rôle secrètement. Mélangez également les cartes Personnages et faites en une pile après avoir retourné la première pour faire la défausse. Chacun prend 3 cartes pour former sa main de départ. Si on le souhaite, avant de commencer, on peut faire un mulligan, c’est-à-dire défausser ses 3 cartes et en reprendre 3 nouvelles. On sera obligé de garder le second lot bien entendu si on se débarrasse des premières. Le dernier à avoir vu un film d’horreur commence…

Les factions

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre :

  • jouer une carte de sa main
  • piocher une carte de la pile

Pour jouer une carte, on en choisit une que l’on place devant soi (dans son aire de jeu) et on en applique les effets. Les cartes ainsi jouées rapporteront des points de victoire à la fin de la partie. Votre aire de jeu ne comporte pas de limite de cartes, mais votre main ne devra jamais excéder 3! Si un effet ne peut être résolu, la carte est jouée normalement sans effet.

On joue à tour de rôle, jusqu’à épuisement de la pioche. Une fois la dernière carte prise, on arrête immédiatement la partie. Chacun défausse sa main, retourne sa carte Faction et il ne nous reste qu’à compter les scores. Additionnez les icônes des cartes de votre faction (attention, certaines peuvent contenir plusieurs points, pensez à bien tout compter). Bien entendu, on retire du total les icônes de la faction adverse. Chaque carte Faction possède 2 personnages, si vous en avez 1 ou les 2, gagnez 2 points en plus.

Variante experte 2 joueurs

Si vous excellez dans ce jeu, pourquoi ne pas défier un ami ? Pour cela, vous devrez faire votre propre deck de 30 cartes en respectant quelques règles : minimum de 6 Héros et 6 monstres, chacun va défausser 2 cartes pour commencer sa pile, face visible et aura sa propre pioche constituée de son deck! Attention, cette variante est beaucoup plus intéressante pour jouer à 2!

Les monstres et héros

Verdict

Ze horror attack est un excellent petit jeu de cartes. Combiné avec Ze horror attack encore, il vous permettra de jouer jusqu’à 8 en même temps!

La thématique fantastique va plaire au plus grand nombre et gageons que d’autres boites viendront encore renforcer le jeu et nous proposer du renouveau. L’univers londoniens et les personnages choisit se marient bien ensemble : Dracula, Loup-Garou, Sherlock Holmes, …..

Si vous n’êtes pas expert dans ce genre de jeu, n’hésitez pas, ses règles simples sont faites pour tout le monde et vous pourrez apprendre tranquillement la création d’un deck 😉

Disponible chez Don’t Panic Games

Les Kaijus de Godzilla Total Wars envahissent les jeux chez Don’t Panic Games

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3 à 12
20 minutes
8+
Oscar AREVALO
Don’t Panic Games
Godzilla Total War

Godzilla Total War est un jeu d’Oscar AREVALO basé sur le film Final wars. Un jeu pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir affronter les Kaiju (monstres géants) des autres joueurs et être le dernier vivant pour remporter le titre de Roi des Monstres!

Mise en place

Séparez et mélangez les cartes en fonction de leur dos. Les cartes de jeu sont à dos orange. Chaque joueur choisit un Kaiju, le pose devant lui sur sa face bleue, place le marqueur de point sur 0 et pioche 3 cartes. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif va jouer une carte et en repiocher une nouvelle. S’il s’agit d’une attaque, le joueur suivant devra se défendre en plaçant une carte de valeur supérieure, égale ou alors un -3 qui descendra la force de l’attaque! S’il n’a pas la puissance nécessaire, il peut ajouter la force innée de son monstre (le chiffre en haut de la fiche) et incliné ce dernier pour montrer qu’il l’a joué, car il faudra attendre que la pioche soit épuisée ou qu’une carte de dégât supplémentaire soit jouée avant de pouvoir la redresser et rejouer éventuellement son pouvoir. Si le second joueur se défend, le suivant devra en faire autant en respectant les règles précédentes et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus se défendre! A chaque fois, le joueur pose sa carte et annonce la valeur à voix haute!

Si vous n’avez pas de carte de combat en main, ou si vous préférez donner un peu plus de piquant à la partie, vous pourrez aussi jouer une carte spéciale. Changement de sens, choix d’une victime, blessure, ou encore double blessure, seront à traiter immédiatement et remplacent les cartes de combat!

Quand on n’a pas la bonne carte pour se sauver de l’attaque, il ne nous reste qu’à infliger les dégâts. Le dernier à avoir placé une attaque peut y ajouter une carte dégât supplémentaire. Cette dernière permet de redresser votre Kaiju si vous aviez utilisé votre force innée! Cette attaque supplémentaire ne peut être contrée! Mais attention, la victime peut elle aussi jouer une carte de dégât supplémentaire et ainsi infliger des blessures à l’attaquant! Pour la résolution de ces dernières, on va les infliger à son monstre par l’intermédiaire de l’équivalent d’une carte de notre main et y ajouter les éventuels points de dégâts supplémentaires. 

Quand un Kaiju arrive à 0 points de vie, le joueur retourne sa fiche sur le côté rouge et revient mais en version enragée, c’est-à-dire plus fort! Une fois un monstre tué dans sa forme enragée, il est mort pour de bon! Dès qu’il n’y a plus qu’un joueur en course, il remporte la partie!

Verdict

Godzilla Total Wars est un excellent jeu de cartes basé sur le film de Ryuhei KITAMURA. On y retrouve 12 des monstres qui apparaissent au générique du long métrage, mais ce n’est pas tout, pour encore plus de fun, vous pouvez en télécharger d’autres grâce à un QRCode se trouvant dans la notice!

Godzilla va donc vous faire passer de bonnes soirées en compagnie des plus célèbres monstres japonais. Ces Kaijus vont s’affronter pour notre plus grand plaisir et la rapidité fait que l’on relance vite une nouvelle partie!

A découvrir chez Don’t Panic Games!

Retournez à l’école avec Ca suffit! chez Don’t Panic Games

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4 à 8
15 minutes
10+
Alexandre POYE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFabrice MOSCA
Don’t Panic Games
Ca suffit!

Ça suffit! est un jeu d’Alexandre POYE illustré par Fabrice MOSCA. Accessible à partir de 10 ans (voire moins) les parties durent environ 15 minutes pour 4 à 8 joueurs. Le jeu est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution.

Le but ?

Qui n’a jamais eu de punition lors de sa scolarité ? Personne bien entendu et c’est là le point de départ de ce jeu hilarant. Vous allez devoir être le joueur qui aura le moins de punitions à la fin de la partie. Cette dernière s’arrête dès que l’un des joueurs atteint les 6 points négatifs. A tour de rôle, vous allez donc devoir endosser le personnage de la maîtresse et trouver qui à donner les punitions.

Mise en place

Après avoir retiré 1 carte C’est eux! si vous jouez à 6 ou 7, ou 2 si vous jouez à 8, mélangez les cartes en séparant bien celles des Élève et les Punition, distribuez 4 des premières et 1 des secondes à chacun. Placez la pioche Élève (ou faites-en plusieurs si vous êtes nombreux) afin qu’elle (s) soi (en)t accessible(s) à tout le monde. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur à être le Maître ou la Maitresse. Ce dernier piochera 2 cartes Punitions, une pour la question et une pour le compteur afin qu’il ne soit jamais le même si une question venait à revenir lors de parties suivantes.

Fonctionnement

La maîtresse va piocher une carte punition et lire ce qui est écrit dessus (ou inventer sa propre question ce qui est encore plus fun). Pendant ce temps, les joueurs vont devoir jouer s’ils le souhaitent et s’ils en possèdent, une carte jaune. Cette dernière donne un pouvoir pour la manche. Ces derniers sont nombreux et variés.

Une fois fait, la Maitresse va désigner sa victime et commencer à compter, au rythme qui lui convient, jusqu’au chiffre indiqué sur la carte. Le joueur désigné devra donc se défendre à l’aide de 3 cartes différentes : C’est toi, C’est faux, C’est eux! 

En jouant C’est toi!, le joueur devra en désigner un autre (mais pas celui qui l’a accusé, pas d’effet ping pong)

Avec C’est faux!, ça renvoie la balle à l’envoyeur et ce dernier devra une fois de plus se défendre.

Là où tout devient extrêmement fun, c’est que si on ne possède pas de carte pour répondre quand on est accusé, on doit vite se jeter sur la pioche et retourner des cartes une à une jusqu’à trouver une défense valide! 

Et pour finir, avec C’est eux!, on met fin au décompte et chacun va devoir impérativement jouer une carte C’est faux! pour se défendre. Celui ou ceux qui ne se sont pas défendu(s) reçoi (ven)t une punition. S’ils sont plusieurs punis, la Maitresse en cours choisira qui lui succédera dans la manche suivante.

Mais ce n’est pas tout! Apres le décompte, on va pouvoir jouer une carte verte afin d’appliquer un effet supplémentaire! Il suffit juste de lire la carte pour savoir quoi faire!

On vérifie si un joueur à atteint les 6 Punitions décisives, et si ce n’est pas le cas, on recommence une nouvelle manche.

Verdit

Testé de nombreuses fois avant sa sortie, le jeu s’annoncait déjà fort bon. Le résultat final est tout aussi jouissif.

Ce qui plait c’est le fait que ce jeu soit carrément multigénérationnel. En effet, on y joue aussi bien avec des enfants qu’avec des adultes de tous âges. De plus, vous comprendrez vite qu’on peut adapter le jeu à différentes situations, le but étant de poser des questions les plus fun possibles afin de s’amuser un maximum!

La rapidité de jeu et la durée des parties en fait un jeu que l’on aime sortir et rejouer régulièrement. On enchaîne plusieurs parties lors d’une soirée sans aucun problème!

Dernier point important, le fait de jouer nombreux. En effet, rares sont les jeux qui permettent de s’amuser en étant très nombreux! Si vous dépassez les 8 joueurs, sachez que vous pouvez ajouter un second jeu pour continuer à jouer ^^

Merci Alexandre pour ce jeu trop cool, et bravo à Don’t Panic Games qui a choisi d’éditer Ca suffit!

Plongez dans l’univers de Batman Metal avec Dark Nights Metal chez Don’t Panic Games

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Dark Nights Metal est un jeu de deck-building de Don’t Panic Games. 2 à 5 joueurs vont s’affronter dans des parties d’environ 45 minutes accessibles dés 14 ans. Une suite aux précédents jeux de la gamme.

Le but ?

Batman à trouvé le multivers noir mais s’est fait capturer par le Batman-Qui-Rit. Vous allez devoir réunir les plus grands justiciers de la Justice League afin de le sortir de là. Montez votre armée de Super-Héros et foncez l’aider avant qu’il ne soit trop tard.

Mise en place

La mise en place de Dark Nights Metal s’apparente aux précédentes versions des jeux DC comics deck building. On va faire une pile avec les cartes de jeu et créer une rivière de 5 cartes visibles au centre de la table.

Pour ce qui est des Super Vilains, voici comment procéder : Placez en dessous de la pile le Big Boss Barbatos face cachée (dos bleu vous indiquant que la partie va arriver à son terme). Mélangez et superposez, toujours face cachée, les Super Vilains de valeur 11. Faites de même pour ceux de valeur 9. Vous voilà avec une pile aléatoire dont la difficulté va être progressive.

Faites une pile de Super-Héros : Retirez Batman et placez-le sous la tuile Batman-Qui-Rit. Mélangez et distribuez à chaque joueur 2 cartes. Chacun en choisi une et place l’autre sous la pile.

Faites des piles de faiblesses et surcharges, ces dernières remplacent les fameux coups de pied des versions précédentes, mais fonctionnent pareil si ce n’est qu’elles ne rapportent pas de points de victoire.

Comme toujours, chacun des joueurs va recevoir une main de départ identique composées de 7 cartes coup de poing et 3 vulnérabilités.

Fonctionnement

Tout le monde pioche 5 cartes de son deck et on retourne le 1er Super Vilains sans en appliquer son effet d’arrivée. Apres avoir choisi le 1er joueur, celui-ci va devoir jouer ses cartes et additionner les valeurs d’attaque afin d’acheter des cartes de la rivière. Au début, cela va être un peu compliqué et il faudra régulièrement prendre des cartes Surcharges qui augmenteront la puissance de votre jeu et vous permettrons d’en obtenir de meilleures.

A son tour, le joueur actif va donc soit acheter des cartes du marché, soit des surcharges, soit affronter le Super Vilains qui est visible s’il possède assez de force pour le faire. Une fois ses actions terminées, il défausse toutes les cartes de sa main et place ses achats dans la défausse également. S’il possède des cartes effet de fin de tour, il les applique et repioche 5 nouvelles cartes et son tour est terminé. Si un Super Vilains à été vaincu à ce tour, on en révèle un nouveau et on applique son effet d’arrivée. La carte retirée est placée dans la pile de victoire du joueur et non plus dans sa défausse. Et en plus, il pourra choisir l’un des Super Héros capturés et le libérer pour le placer devant lui et avoir son pouvoir !

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Faiblesses : Certaines cartes vont vous faire gagner des faiblesses. Dans les versions précédentes, elles vous octroyaient des points négatifs en fin de partie. Cette fois-ci, elles vont avoir en plus un pouvoir qui vous pourra emprisonner l’un de vos Super-Héros ! Une des façons de s’en débarrasser et d’avoir une carte Surcharge en même temps afin de détruire la faiblesse !

Permanent : Certaines cartes possèdent la capacité Permanent ! Tout comme les lieux, elles restent devant le joueur et les effets s’appliquent en permanence !

Les joueurs jouent donc à tour de rôle jusqu’à ce que tous les Super-Vilains soient vaincus ou que la pile de pioche soit vide ! Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus fort l’emporte !

Verdict

Dark Nights Metal est donc une suite très intéressante de la série des DC Comics deck building ! Elle offre quelques améliorations qui vont apporter encore plus de stratégie dans le jeu !

On peut également y mélanger les cartes des crossover précédents afin de varier l’aventure et de jouer avec encore plus de Super-Héros ! Les fans vont être ravis ! Et en parlant des cartes, on ne pourra pas passer à coté des sublimes cartes Metal, qui comme leur nom l’indique, on un aspect métallique ! Quelles merveilles !

Le fonctionnement global reste le même mais le fait de devoir libérer les Super Héros pour les intégrer à son équipe apporte un réel intérêt. De même, l’élimination des Super Vilains qui ne vont pas dans le jeu des joueurs est vraiment top, c’était le point « bizarre » de ses prédécesseurs !

Don’t Panic Games nous propose donc un jeu qui reste dans la thématique et colle avec l’actualité des superhéros qui envahissent les magazines et écrans. On a donc hâte de voir une extension arriver, on ne se lasse pas de ce jeu !