Tentez le Sudoku zen avec Hiroba chez FunnyFox

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2 à 4
15/30 minutes
10+
Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT & Bertrand ROUX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
GIGAMIC, FunnyFox

Hiroba est un jeu basé sur le principe du Sudoku de Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT et Bertrand ROUX, illustré par Alain BOYER. 2 à 4 joueurs vont s’affronter dans des parties de moins de 30 minutes. Hiroba est un jeu familial accessible à partir de 10 ans. Il est édité par FunnyFox et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Les joueurs vont devoir positionner leurs galets dans un jardin japonais en faisant en sorte qu’il n’y ait jamais 2 fois la même valeur dans une ligne, une colonne ou un même jardin. Une fois tous les galets joués, il ne reste qu’à compter les points et désigner le vainqueur.

Mise en place

Pour confectionner le plateau de jeu, placez 9 tuiles prises au hasard de façon à former un carré de 3 par 3. Placez un jeton Carpe Koï (sur son côté eau) sur chacun des bassins. Chacun prend un plateau individuel et les 9 galets de sa couleur. Désignez le 1er joueur. et distribuez des jetons Caillou à chacun en fonction de sa place dans la partie (se référer à la notice). 

Fonctionnement

Lors de son tour de jeu, le joueur actif va devoir placer un galet et, s’il le souhaite, placer un caillou. Lors du premier tour, les joueurs doivent se placer sur l’une des cases de départ. Après, on se place en respectant les règles du Sudoku, à savoir ne jamais placer un Galet d’une valeur déjà présente dans la ligne ou la colonne. Mais attention, ce n’est pas tout, il est interdit de le placer dans un jardin comportant déjà cette valeur!

Après avoir placé son Galet, il peut placer, sans aucune contrainte de pose, un jeton Caillou sur une des cases vides de n’importe quel jardin afin de bloquer ses adversaires. En effet, une fois placé, on ne le retirera plus jusqu’à la fin de la partie! Cette action est entièrement facultative! Puis c’est au tour du joueur suivant….

Une fois tous les Galets placés, il ne nous reste donc qu’à compter les points comme suit : Bassin après bassin, on va vérifier les valeurs des Galets ADJACENTS à la case bassin. Le joueur avec le moins de points remporte le jeton Carpe. Les jetons récupérés seront placés dans chaque jardin dont le propriétaire remporte la majorité stricte! Ses points de jardin seront doublés! Attention, pas plus d’une seule carpe par jardin.  Celles qui ne seront pas placées en fin de partie rapportent 1 point.

On compte ensuite les points de chacun dans chaque jardin, tuile après tuile. Comme dit précédemment, si une Carpe a été placée, la valeur du joueur est doublée. Il ne reste plus qu’à additionner le tout et à ajouter les éventuelles Carpes et vous avez le score final!

Verdict

Hiroba est donc un jeu basé sur le principe du Sudoku. Mais rassurez-vous, si vous ne connaisseez pas, ça s’apprend très vite. La thématique japonaise zen, avec des illustrations bien dans l’ambiance, en font un excellent petit jeu.

Ses points forts : 

  • la mise en place en quelque secondes, 
  • la mécanique qui s’apprend en quelques secondes
  • la rejouabilité car les tuiles sont prises au hasard, 
  • la durée des parties qui oscillent aux alentours des 15 minutes
  • l’ambiance

Ses points faibles : 

  • parties à 2 moins intéressantes car beaucoup trop rapides

Vous l’aurez compris, avec Hiroba, vous allez plonger dans les jardins japonais et passer un bon moment. Pas de combats ou d’affrontement, juste de la pose de galets avec des contraintes bien entendu ce qui renforce l’aspect stratégique du jeu!

Toute l’équipe valide et vous invite à le découvrir rapidement si ce n’est déjà fait, il est disponible chez FunnyFox!

Welcome to the Jungle avec Rainforest chez FunnyFox

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2 à 4
30 minutes
8+
Johannes GOUPY
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
Funnyfox , Gigamic
Rainforest

Rainforest est un jeu de Johannes GOUPY illustré par Alain BOYER. De 2 à 4 joueurs vont plonger dans la forêt tropicale pour des parties d’environ 30 minutes. On peut tenter l’aventure dès 8 ans. Rainforest est édité par Funnyfox et distribué par Gigamic.

Le but ?

Créez votre jungle en harmonisant au mieux les différentes espèces et plantes de façon à remporter un maximum de points de victoire. Mais attention à bien gérer votre animal totem qui vous rapportera des points capitaux en fin de partie! La fin de partie est déclenchée dès lors qu’un joueur place sa 9eme tuile sur sa jungle!

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Bien mélanger les tuiles par couleur et les placer sur leur emplacement face visible. Piocher aléatoirement les jetons espèces et placez-les sous les tuiles comme indiqué sur la notice.Mettre autant de jetons Équilibre que de joueurs en pile sur le plateau. Placez également autant de jetons Zone Protégée que requis en fonction du nombre de joueurs. Distribuez à chacun un plateau individuel. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement : 

A son tour, le joueur actif doit effectuer OBLIGATOIREMENT ET DANS CET ORDRE les actions suivantes : 

  • Prendre la 1ere tuile de la couleur de son choix (et la placer en dessous de son plateau ou la remettre sous la pile de tuiles du plateau central) et choisir en dessous une espèce ou une couleur de jetons.
  • Répartir les espèces sur ses tuiles et déplacer les complètes dans sa jungle. A la fin de son tour, il peut garder jusqu’à 2 jetons sur sa réserve personnelle.

Zone Protégée : Si à un moment, un joueur réalise les effets d’une tuile Zone Protégée, il peut prendre la tuile correspondante. Mais attention, on est limité à une seule tuile de chaque couleur par joueur!

Jeton Équilibre : si à un moment de la partie, un joueur possède 5 couleurs de tuiles différentes dans sa jungle, il place son jeton Équilibre sur la dernière tuile placée. On ne peut en avoir qu’un seul par partie!

On passe ensuite la main au joueur suivant qui agit de même et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueur ait placé sa 9eme tuile! A ce moment, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points!

Verdict : 

Autant vous le dire de suite, Rainforest fait l’unanimité des joueurs qui le testent! Un jeu qui est beau, avec des règles simples et des tours qui ne durent pas des heures entre chaque joueur, voilà de quoi ravir tout le monde! Vous verrez que les parties en famille vont avoir du succès!

Visuellement, les graphismes sont merveilleux. On est bien dans l’ambiance de la jungle et ça colle parfaitement au thème! Le matériel est d’excellente qualité comme toujours avec Funnyfox

La rejouabilité est grande avec les tuiles que l’on écarte au hasard. Les joueurs enchaînent les parties sans se lasser! Voilà une réussite qui mérite d’être remarquée! Le décompte des points en fin de partie est lui aussi bien pensé. Pas de trucs tordus, on additionne les points des cartes (sans oublier de multiplier ceux des zones protégées) et les animaux totems. Rien de plus simple, on désigne vite le vainqueur de la partie!

A la rédaction, on vous le recommande très fortement! Voilà un excellent cadeau de Noël familial 🙂

On va taper du poing sur la table chez FunnyFox

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3 à 8
15 minutes
8+
Olivier MOUSSEAU
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comThierry “Thiex” MERCIERaïade
FunnyFox
Le poing sur la table

Le poing sur la table est un jeu d’Olivier MOUSSEAU, sur des illustrations signées Thierry “Thiex” MERCIER, pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Les parties sont très rapides et ne durent que 15 minutes. Il est édité par FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Dans le poing sur la table, vous allez devoir faire des propositions de mot imposés par des indices se trouvant sur la table. A tour de rôle, on va rajouter un impératif et donner un nouveau mot jusqu’à ce que l’un des joueurs soit à court d’idée ou que son mot ne soit pas validé par les autres joueurs. Pour signaler leur mécontentement, ils devront taper du poing sur la table bien entendu! Le joueur qui perd prend une pénalité et celui qui en aura le moins à l’épuisement de la pile de pioche remportera la victoire

Mise en place

Prenez 8 cartes au hasard de chacune des couleurs et mélangez-les ensemble ce sera votre pile de pioche. Les jetons sont placés à côté. Il ne vous reste qu’à désigner le 1er joueur !

Fonctionnement

A tour de rôle, on va devoir révéler une carte et donner un mot correspondant à tous les indices présents. Quand on pioche une carte d’une couleur déjà présente, on la place par dessus cette dernière et les critères de réponse vont ainsi changer. On ne doit proposer qu’un seul mot ou groupe de mots! On ne peut jamais donner une réponse déjà utilisée dans cette même partie! Une fois fait, c’est au tour du joueur suivant d’en faire autant. Si jamais la proposition est litigieuse, on tape du poing sur la table pour signifier qu’on n’est pas d’accord avec la réponse donnée. Si la majorité est contre, le joueur prend un jeton pénalité.

Si à un moment de la partie, le joueur actif hésite et ne trouve pas de proposition, un autre joueur peut commencer un compte à rebours allant de 5 à 0. A la fin de ce dernier, le joueur ayant initié le décompte doit donner sa réponse. Si elle est validée (ce qui est le cas dans la majorité des parties) c’est lui qui donne l’une de ses pénalités au joueur actif! Mais si jamais elle n’est pas validée par les autres, ce dernier remporte 2 pénalités pour avoir interrompu le tour!

Si jamais un joueur passe une trentaine de secondes sans donner de réponse, les autres peuvent tapoter doucement la table pour demander un nouveau tour. Si tout le monde le fait, le joueur actif prend une pénalité et un nouveau tour commence.

Chaque fois qu’une pénalité est donnée, on recommence un nouveau tour. Pour celà, on défausse toutes les cartes et on recommence à zéro. Une fois toutes les cartes jouées, la partie est terminée et il ne reste qu’à compter les pénalités de chacun pour désigner le vainqueur!

Variantes : 

Poing final : en cas d’égalité en fin de partie, on remélange les cartes et on lance une ultime manche entre les ex-aequo afin de les départager

Challenge : Une fois habitués au jeu, vous pouvez rajouter les 8 cartes violettes au jeu afin de pimenter encore plus vos parties!

Esprit de la règle : En cas de désaccord sur la règle, taper du poing sur la table. Si la majorité adopte cette dernière, elle est acceptée !

Verdict

Le poing sur la table est un jeu d’ambiance qui va vous faire passer un excellent moment! Entre amis, en famille, à l’apéro, en fin de soirée, ce jeu est fait pour sortir en permanence! Complètement hilarant, il vous fera tout de même réfléchir, et vite qui plus est!

La rejouabilité est très grande car on ne prend que 8 cartes de chaque couleur. L’aléatoire des propositions est donc quasi infini! Chaque couleur représente une catégorie bien précise afin de ne pas créer de situations inextricables. Une pour la consistance, une pour les attributs (taille, prix,…), une pour les lieux possibles et la dernière dédiée à son utilisation. Chaque choix est donc totalement plausible!

Et pour les habitués qui désirent encore plus de sensations, 8 cartes violettes viennent encore renforcer le tout. Elles imposent une lettre imposée dans le mot! Voilà qui corse le tout, car n’oublions pas que le temps passe et que c’est notre pire ennemi 😉

La durée des parties donne aussi envie d’en relancer tout de suite une nouvelle, ce qui en fait un jeu extrêmement rejoué!

Vous l’aurez compris, avec Le poing sur la table, vous allez passer de bonnes soirées au cours desquelles la réflexion sera de mise avec la bonne humeur! 

Disponible dès à présent chez FunnyFox! Qu’on se le dise

Découvrez les trésors des fonds marin d’Into the Blue chez FunnyFox

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2 à 5
20 minutes
8+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
FUNNYFOX
Into the Blue

Into the blue est un jeu de Reiner KNIZIA, illustré par Alain BOYER (Dinner in Paris, Secret Identity). Une plongée sous-marine pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir, à l’aide de vos dés, essayer de contrôler le plus de fonds marins possible pour scorer et ainsi remporter la victoire. Il vous faudra prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Disposez les jetons Trésors comme indiqué dans le livret de règles (cela est extrêmement simple car ils sont dessinés à leur emplacement). Placer aléatoirement les jetons coffre. Chacun choisit sa couleur, les 12 coquillages associés. Placez les dés dans le couvercle, ce dernier vous servira de piste à dés si vous n’en possédez pas! et en plus il est très beau 🙂  Plongez!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif lance les 6 dés. Il a droit, comme dans beaucoup de jeux, à 2 relances pour ceux qui ne lui conviennent pas. Il place son résultat du plus petit au plus grand , sachant que seules les suites sont acceptées pour aller plus profond!

Si la plongée est réussie, c’est-à-dire qu’il y a une suite commençant par 1, il va pouvoir placer 1 jeton coquillage sur le palier de son choix sur cette suite. S’il ne possède pas au moins un 1, la plongée est infructueuse et tous les dés sont perdus. S’il arrive à faire une plongée parfaite, les 6 dés allant de 1 à 6, au lieu de placer un coquillage, il remporte un coffre.

C’est ensuite au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier pion ou remporte le 5eme coffre. Il ne reste plus qu’à repartir les récompenses des paliers comme indiqué. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

Verdict

De nombreux points-forts pour ce jeu. Tout d’abord la thématique est très agréable. Ensuite le matériel qui est tout aussi beau que de qualité. C’est toujours sympa à manipuler. Rien n’a été laissé au hasard, car jusqu’à la boîte qui sert de piste à dés, on retrouve de superbes dessins. Le plateau de jeu possède des encoches bien plus pratiques que de poser les jetons dessus, tout s’emboite parfaitement!

Le principe et la mécanique sont excellents eux aussi! Du stop ou encore avec des dés, pas toujours évident à gérer et si l’on veut remporter la partie, il va falloir prendre des risques! Et pour finir bien sur la durée des parties! 20 minutes, c’est top et ça permet d’enchainer les parties quand on perd et que l’on veut finir par en remporter une 😉

Que du bonheur pour ce jeu comme vous l’aurez compris. Après Mille Fiori (lire notre avis ici), Reiner KNIZIA nous montre une fois de plus son talent pour les jeux simples, beaux et efficaces. Il ne nous reste plus qu’à attendre son prochain jeu avec impatience!

Le jeu est disponible chez FUNNYFOX dès à présent et on ne saurait que vous le conseiller!

Construisez votre cité dans le désert avec Almadi chez FunnyFox

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2 à 5
45 minutes
10+
Mathieu BOSSU & François GANDON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVictor DULON
FunnyFox, Gigamic
Almadi

Almadi est un jeu de Mathieu BOSSU & François GANDON. Les illustrations sont signées Victor DULON. Conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent entre 30 minutes et 1H00. Un jeu édité chez FunnyFox et distribué par Gigamic.

Le but ?

Vous allez construire votre royaume d’Almadi et essayer d’être le joueur qui remportera le plus de points de victoire à la pose de la 16eme tuile de l’un des joueurs. Pour ce faire, il faudra choisir au mieux le placement de chacune des tuiles récupérées… Certains combos sont terribles et changent les résultats.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table.Chaque joueur prend une tuile de départ et la pose verticalement devant lui. Sélectionnez le nombre de tuiles pour la partie en fonction du nombre de joueurs. On en dévoile 8 que l’on place sur le plateau, ce sera le marché. Faites 2 piles, faces visibles avec les cartes. La première avec le nombre requis de Mosaïque. La seconde avec les Étals. Placez les objectifs et rubis à côté. En cas de partie avancée, distribuez à chacun les Personnages requis. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A son tour de jeu, le joueur actif va pouvoir effectuer les 3 actions suivantes :

  • Choisir un paysage sur le marché et le placer dans son Almadi
  • effectuer (ou non) les effets de la carte jouée
  • Remettre une nouvelle tuile sur le marché

Pour prendre une tuile, rien de plus simple, on choisit une tuile et on la place dans la même ligne de son royaume (1 vers 1, 2 vers 2,…). La condition de pose est que la tuile jouée doit être adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à une autre tuile déjà placée. Bien entendu, cette dernière devra être placée dans le sens de lecture;)

Vous allez donc pouvoir ensuite réaliser ou non les effets de la tuile. Attention, suivant ces derniers, celà peut être violent et vous rapporter pas mal de points si vous jouez correctement et que vous avez un peu de chance. On applique simplement l’effet qui se trouve entre la tuile jouée et celle (s) qui lui est (sont) adjacente (s). S’il y en a plusieurs, vous les jouez dans l’ordre de votre choix! Et si un effet ne vous intéresse pas, vous n’êtes nullement tenu de le réaliser. 5 des effets sont applicables immédiatement, le dernier étant à conserver pour scorer en fin de partie.

A la fin de son tour, le joueur actif replace une nouvelle tuile Paysage à l’emplacement de celle prise. On passe ensuite au suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait rempli son royaume. Ce dernier arrivera quand on placera la dernière tuile de la pioche. Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points et celui qui en a le plus remporte la partie!

Variante avec les personnages

La mise en place est identique, il faudra juste distribuer des Personnages à chacun en fonction du nombre de joueurs. Chacun devra en garder 2 secrètement. Chacun possède son coût d’activation et son propre effet supplémentaire. Durant son tour, le joueur actif peut payer pour en activer autant qu’il le souhaite. Il suffit juste d’avoir le nombre de rubis nécessaires. Il pose ensuite les cartes devant lui face visible et devra penser à activer leurs effets quand cela sera requis.

Verdict

Voilà encore un jeu dépaysant et bien foutu chez Funnyfox. La mécanique est simple mais la stratégie pour gagner est extrêmement efficace. En effet, pas de règles fastidieuses, on prend une tuile qu’on place chez soi et on en remet une à sa place. Si des effets s’appliquent, on choisit de les réaliser ou pas. Voilà le résumé du tour d’un joueur. Mais tout va résider dans le placement et il va falloir essayer de faire le meilleur combo possible pour amasser un maximum de points! La difficulté est bel et bien là!

La rejouabilité est top puisqu’on ne va pas utiliser toutes les tuiles. Leur arrivée aléatoire permet d’avoir des parties quasiment toujours différentes!

Le mode sans les personnages pour s’appropreier le jeu est dejà fun, mais une fois ces derniers ajoutés, il prend toute son ampleur et nous promet des parties incroyables.

Pas un instant à perdre, réalisez votre royaume d’Almadi et devenez le souverain du desert avant vos adversaires!

Disponible chez Funnyfox.

Découvre la Secret Identity de tes adversaires chez FunnyFox

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3 à 8
30 minutes
10+
Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT, Kévin JOST et Bertrand ROUX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain Boyer
FunnyFox
Secret Identity

Secret Identity est un jeu de Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT, Kévin JOST et Bertrand ROUX. Il est illustré par Alain Boyer. Les parties, composées de 3 à 8 joueurs, durent environ 30 minutes et sont accessible dés 10 ans. Le jeu est édité chez FunnyFox et distribué par Hachette.

Le but ?

Secret Identity est un jeu dans lequel vous allez devoir deviner l’identité de vos adversaires tout en essayant de faire deviner la vôtre ! Il vous faudra ainsi obtenir le plus de points de victoire à la fin des 4 manches de la partie.

Mise en place

Placez au centre de la table le plateau principal, les 8 clefs Mystère (face cachée) et une pile de cartes Personnage. Piochez et placez sur le plateau les 8 premières. Mélangez les cartes Picto et distribuez-en 10 à chacun des participants. Les joueurs prennent le coffre, les clefs de vote et le jeton de la couleur de leur choix.

Fonctionnement

Chaque joueur pioche une clef Mystère au centre de la table et regarde secrètement son chiffre qui va correspondre à son personnage. On place ensuite cette clef dans son coffre. Chacun va choisir entre 1 et 3 cartes pour faire découvrir son personnage pour cette manche. Pour aiguiller ses adversaires, chacun va placer les cartes choisies dans le coffre, coté vert si c’est un indice représentatif, ou coté rouge s’il s’agit d’un indice opposé.

Une fois que tout le monde est prêt, on va passer à la phase de vote. Chacun va placer dans le coffre de ses adversaires la clef qu’il pense être son personnage en fonction des indices donnés.

Il ne nous reste plus qu’à vérifier et marquer 1 point par bonne réponse pour chacun des joueurs.

Pour préparer la manche suivante, chacun reprend ses clefs. On défausse les Picto et personnage joué à ce tour et on replace 8 nouveaux personnages. ATTENTION : les cartes Picto utilisées ne sont pas remplacées ! On joue ainsi durant 4 manches et il ne nous restera plus qu’à effectuer le décompte final. Le plus haut score l’emporte !

Verdict

Secret Identity est un jeu d’ambiance qui cartonne. Simple et efficace, il va vous falloir gérer les cartes Picto avec grand soin car toute la difficulté et le sel du jeu consiste à ne pas les remplacer !

Un jeu prenant et rapide à prendre en main, quand on est en groupe on s’éclate ! On y joue jusqu’à 8, mais rien n’empêche de faire des équipes si on est plus nombreux, ça fonctionne aussi bien, voire encore mieux 😀

Fan de jeu de recherche de mots, Secret Identity est fait pour vous ! FunnyFox a trouvé le hit de vos soirées d’ambiance ! Pas un instant à perdre pour le tester si ce n’est encore fait !

Bienvenue à la Cour, découvrez les Royal Secrets de FunnyFox

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3 à 5
30 minutes
10+
Vincent Bernet
Alain Boyer
FunnyFox
Royal Secrets

Le but ?

Dans Royal Secrets, vous incarnez un espion qui vient espionner la cour Royale. Vous allez devoir influencer les décisions en faveur de votre pays. Vous devrez envoyer pour ce faire des courtisans auprès du roi et de la reine afin de les convaincre. Serez-vous le plus grand bluffeur ?

Mise en place

Le disque du Roi et celui de la Reine, une fois assemblés, forment le plateau principal. Chacun prend un pion et un écritoire de la couleur de son choix, son jeu de cartes et une aide de jeu. Chacun place 10 jetons lys (points de victoire) dans son secrétaire. Mélangez les 18 cartes Audience et retirez-en 4 de la partie. Placez-en 7 sur chacun des 2 emplacements. Distribuez ensuite 1 carte Valet à chacun et terminez en faisant une pile de cartes Cardinal.

Fonctionnement

Le jeu va se dérouler en 7 manches qui se déroulent ainsi :

  • Révéler la 1ere carte de chaque pile
  • Choisir une audience
  • Miser sur les cartes
  • Compter les points

On commence donc par révéler la 1ere carte de chacune des piles d’Audience. A tour de rôle, chacun va ensuite choisir son audience et placer son jeton sur la cour concernée. On mise ensuite. Pour cela, on va choisir les cartes à jouer. Pour qu’une audience soit validée, il faut que la somme mise en jeu soit supérieure à celle de la carte en jeu ! Chacun va jouer une carte, face visible ou cachée à son choix. Une fois que tout le monde a joué, on refait un second tour à l’identique.

On passe ensuite au décompte de fin de manche. En cas de réussite, chacun marque le nombre de points de la carte Audience. Celui qui a la majorité remporte en plus la carte audience qu’il place devant lui. Si elle est ratée, personne ne marque !

Pour ce qui est de la dernière audience, elle va être décisive. En cas de réussite, seul le joueur majoritaire remporte les points de victoire !

A la fin de chaque tour, on défausse les cartes jouées (excepté pour les cartes 0 qui retournent dans la main de leur joueur) ainsi que les audiences ratées. Si des cartes Cardinal ont été jouées, elles restent face visible.

En fin de partie, il ne nous reste plus qu’à vérifier qui a le plus de fleurs de lys, rajouter les éventuels bonus et déclarer le vainqueur.

Verdict

Royal Secrets est un petit jeu de bluff sympathique. A chaque tour il va falloir choisir ou voter et comment voter. Les choix seront décisifs pour remporter la partie. Il vous faudra donc observer et vous rappeler ce que les adversaires ont joué si vous voulez l’emporter….

La Cour vous attend, envoyez vite vos courtisans afin de tenter de remporter la victoire.

Séance photo chez Funnyfox

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2 à 6
25 minutes
8+
Pierrick & Renaud Libralesso
Loic Billiau
FunnyFox
Photoshoot

Le but ?

Dans Photoshoot, vous aller devoir, à l’aide de votre équipe de photographes, réaliser une séance de photos de célébrités ! Leur temps étant très précieux, il ne faudra pas perdre un instant pour les placer et les mettre dans la boite. L’équipe qui réalisera le plus de clichés remportera la partie.

Mise en place

Faire un carré aléatoire de 3 X 3 avec les tuiles personnages en les positionnant sur leur face blanche. Placez le plateau de score à coté avec les 2 pions sur 0. Mélangez distinctement les 2 piles effets et constituer 2 pioches. Placez les jeton appareil photos près du tout, ainsi que le sablier et les carte Objectif Photo mélangées préalablement elles aussi. Faites 2 équipes de la façon dont vous le souhaitez.

Fonctionnement

A tour de rôle, on va avoir être photographes ou juges. Le sablier dure 1m30. Ce sera le temps pour l’équipe photographe de prendre le plus de clichés. Pour ce faire, on va révéler la 1ere carte de la pioche des objectifs. On va devoir placer les tuiles persos à l’identique. Pour ce faire, vous devrez permuter les cartes entre elles à condition qu’elles soient adjacentes. De gauche à droite, de haut en bas, mais pas en diagonale ! La seule exception : les 3 copines. L’écureuil, la lapine et la marmotte ont le droit de s’intervertir entre-elles, peu importe leur emplacement ! Elles possèdent toutes les 3 le même fond bleu afin d’être plus facilement reconnaissables !

Dès que l’on a rempli les conditions d’une carte, on crie Photo. On passe à l’objectif suivant et on recommence l’opération de position. On joue comme ça jusqu’à la fin du sablier. A chaque fois que Photo est crié, l’équipe adverse (les Juges) va vérifier et si elle soupçonne une erreur, on arrête le sablier et on vérifie ! Mais attention, s’il y a effectivement une erreur, l’équipe des juges remporte un jeton appareil photo. Mais s’il n’y en avait pas, c’est l’équipe des photographes qui remporte le jeton !

Une fois que les 2 équipes ont joué, on compte les points de victoire de la manche. 2 par objectif validé et 1 par jeton appareil photo. Dés lors qu’une d’elles arrive à 25 points de victoire, on termine le tour de façon à ce que chacune ait joué le même nombre de fois et la partie prend fin. Celle avec le plus grand nombre de points remporte la partie !

Variante

Nous avons placé en début de partie 2 piles de cartes effets. Différents niveaux de jeu vous sont proposés. Ainsi vous allez pouvoir piocher des cartes et en appliquer les effets à différents moments de la partie. Cela permettra aux plus forts de corser un peu le tout ! En fonction d niveau de difficulté choisi, vous allez prendre une nouvelle carte en début de partie, puis à 5 et 15 points. 5 niveaux sont ainsi proposés, mais n’hésitez pas à créer les votre pour corser encore plus !

2 ou 3 joueurs

A 2 ou 3 joueurs, on va jouer ensemble contre la montre ! On ne formera qu’une seule équipe et on devra atteindre les 25 points avant la fin du 5eme tour de jeu. Le marqueur rouge servira ici à décompter les manches ! En cas d’erreur, on pioche un jeton appareil photo qui nous donnera des points négatifs bien entendu !

Verdict

Vous l’aurez compris, Photoshoot est avant tout un jeu d’ambiance à connotation familiale. On pourra y jouer entre adultes et enfants. Si on joue entre joueurs expérimentés, on va pouvoir corser le jeu et ainsi profiter encore plus.

Fous-rires garantis avec Photoshoot. Les graphismes sont agréables et les règles simples, rien de mieux pour réussir un jeu ! Bravo à Funnyfox d’avoir choisi de nous le faire découvrir.

Quoi de mieux qu’un Dinner in Paris sur une terrasse apres le confinement ?

2
2 à 4
45 minutes
10+
Les Trolls Associés
Alain Boyer
FunnyFox
Dinner in Paris

Le but ?

Dans Dinner in Paris, vous allez vous retrouver dans une course acharnée à la plus belle terrasse. En effet, une place piétonne vient d’ouvrir au cœur de la capitale et tous les restaurateurs de la ville vont vouloir ouvrir leur établissement. Il vous faudra être le plus malin pour ouvrir les plus prestigieux restaurants de toutes sortes et avoir les terrasses les plus attirantes.

Mise en place

On commence par choisir le coté du plateau en fonction du nombre de joueurs. Pour 2 joueurs, on peut jouer indifféremment n’importe quel côté ! On dispose sur les emplacements prévus à cet effet les différentes piles de cartes bien mélangées au préalable. Pour ce qui est des Ressources, on fait bien entendu une rivière de 4 cartes près de la pioche. Le dernier emplacement servira pour la défausse. Pour les Majorités, on va en piocher une aléatoirement. Les autres sont défaussées, on en utilise seulement 1 par partie pour marquer des points en fin de partie.

Chaque joueur prend ensuite un plateau, une couleur, place ses tuiles terrasses sur leurs emplacements et garde celles des enseignes des restaurants dans sa réserve.  On place un cube doré sur le 1 de la piste des revenus, et l’argenté reste près du plateau, il nous servira à compter les dépenses. On pioche 4 cartes Ressources et 2 Objectifs. Pour ces derniers, on en choisi 1 secrètement et l’autre sera mis à disposition pour les autres joueurs. Il ne nous reste plus qu’à déclarer le 1er joueur et lancer la partie !

Fonctionnement

Un tour de jeu de Dinner in Paris est extrêmement simple. Le joueur actif commence par piocher une carte ressource visible (dans ce cas, on refill-rempli- immédiatement) ou cachée et il peut ensuite effectuer 2 actions parmi :

  • Piocher 1 carte ressource
  • Ouvrir un restaurant
  • Construire des terrasses
  • Réaliser un objectif

Chaque action pourra être effectuée en double s’il le souhaite, excepté pour les terrasses car bien entendu, on peut en placer autant que l’on veut en une fois si on a de quoi payer !

Piocher une carte : toujours face visible ou cachée. Dés qu’on pioche une visible, on refill de manière à avoir un nouveau choix si l’on veut réitérer l’action ! Ces ressources sont très importantes (et parfois rares) car on en aura besoin pour ouvrir des restaurants.

Ouvrir un restaurant : Il suffit tout simplement de défausser les ressources nécessaires à l’ouverture de l’établissement pour pouvoir le placer ou l’on veut sur la ligne de pointillés delimitant le nombre de joueurs. A l’intérieur de la place, on ne mettra que des terrasses.

Construire des terrasses : Pour placer une terrasse, on va devoir les mettre orthogonalement en partant de devant l’établissement concerné et en en payant le prix. Par exemple, si l’on veut en placer une d’une friterie, on ne pourra pas la faire partir devant un autre restaurant, car chacune à son prix !

Pour ce faire il faudra s’acquitter du prix de la (les) terrasse (s) que l’on souhaite ouvrir. Concernant les règles de pose, on les dispose toujours côte à côte, jamais en diagonale. De plus, une terrasse ne peut toucher une terrasse voisine, même s’il s’agit d’un seul joueur (sauf exception donnée par une carte). Si l’on en place une sur une case pigeon, on pioche immédiatement une carte Pigeon. Si c’est un effet immédiat, on l’applique avant de continuer. Si c’est un effet de jeu, on peut le jouer gratuitement (en plus de ses actions). Et s’il s’agit d’un effet de fin de partie, on le conserve soigneusement dissimulé afin de garder le suspense et de ne pas se faire voler la victoire ! Attention, défense de mettre sa terrasse sur un orchestre ou des plantations bien entendu 😉

Réaliser un objectif : Qu’il soit commun ou personnel, cela compte comme 1 action. Si l’on remplit les conditions demandées, on place la carte devant soi face visible pour montrer qu’elle est validée. Pour les communs, seul le joueur le plus rapide à remplir les conditions pourra avoir la remporter.

Fin de partie :

Elle intervient quand l’une de ces 3 conditions est remplie :

  • Si un joueur atteint la limite de restaurants placés
  • Si un joueur à posé toutes les tuiles terrasses de 2 types de restaurants
  • Si on ne peut plus poser de restaurant ou terrasses sur le plateau.

A ce moment, on termine le tour de jeu de façon à ce que chacun ait joué le même nombre de tour et l’on passe au décompte final. Le plus grand score remporte la partie, mais attention aux majorités qui risquent de changer la donne ! S’il y a égalité, le plus grand nombre de terrasses l’emporte.

Verdict

FunnyFox nous propose donc de construire des terrasses à Paname. Original comme thème mais en plus, le jeu, de par son simple fonctionnement, est terriblement efficace. Pas de règles tordues, on choisi nos actions et on en applique les effets. Pas d’interminables longueurs entre 2 tours, le temps de calculer son prochain coup et c’est à nous de jouer !

Les graphismes sont super attrayants et donne encore plus envie de jouer. Une réussite totale pour ce jeu conçu pour jouer à tout âge. En effet, petits et grands pourront se battre pour la victoire, le jeu est accessible à toute la famille.

Les cartes pigeon vont vous aider à retourner parfois la situation. En effet, certaines cartes vous permettent de construire vos terrasses adjacentes à un adversaire, voire même de construire par-dessus les sienne pour lui piquer des points de victoire qui peuvent être décisifs ! La stratégie est omniprésente et tout peut basculer en un instant !

Vous vous sentez l’âme d’un restaurateur ? C’est le moment de montrer votre talent et de construire les plus belles terrasses de Paris. Un seul prouvera son ingéniosité !