Construisez votre cité dans le désert avec Almadi chez FunnyFox

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2 à 5
45 minutes
10+
Mathieu BOSSU & François GANDON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVictor DULON
FunnyFox, Gigamic
Almadi

Almadi est un jeu de Mathieu BOSSU & François GANDON. Les illustrations sont signées Victor DULON. Conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent entre 30 minutes et 1H00. Un jeu édité chez FunnyFox et distribué par Gigamic.

Le but ?

Vous allez construire votre royaume d’Almadi et essayer d’être le joueur qui remportera le plus de points de victoire à la pose de la 16eme tuile de l’un des joueurs. Pour ce faire, il faudra choisir au mieux le placement de chacune des tuiles récupérées… Certains combos sont terribles et changent les résultats.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table.Chaque joueur prend une tuile de départ et la pose verticalement devant lui. Sélectionnez le nombre de tuiles pour la partie en fonction du nombre de joueurs. On en dévoile 8 que l’on place sur le plateau, ce sera le marché. Faites 2 piles, faces visibles avec les cartes. La première avec le nombre requis de Mosaïque. La seconde avec les Étals. Placez les objectifs et rubis à côté. En cas de partie avancée, distribuez à chacun les Personnages requis. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A son tour de jeu, le joueur actif va pouvoir effectuer les 3 actions suivantes :

  • Choisir un paysage sur le marché et le placer dans son Almadi
  • effectuer (ou non) les effets de la carte jouée
  • Remettre une nouvelle tuile sur le marché

Pour prendre une tuile, rien de plus simple, on choisit une tuile et on la place dans la même ligne de son royaume (1 vers 1, 2 vers 2,…). La condition de pose est que la tuile jouée doit être adjacente orthogonalement (pas en diagonale) à une autre tuile déjà placée. Bien entendu, cette dernière devra être placée dans le sens de lecture;)

Vous allez donc pouvoir ensuite réaliser ou non les effets de la tuile. Attention, suivant ces derniers, celà peut être violent et vous rapporter pas mal de points si vous jouez correctement et que vous avez un peu de chance. On applique simplement l’effet qui se trouve entre la tuile jouée et celle (s) qui lui est (sont) adjacente (s). S’il y en a plusieurs, vous les jouez dans l’ordre de votre choix! Et si un effet ne vous intéresse pas, vous n’êtes nullement tenu de le réaliser. 5 des effets sont applicables immédiatement, le dernier étant à conserver pour scorer en fin de partie.

A la fin de son tour, le joueur actif replace une nouvelle tuile Paysage à l’emplacement de celle prise. On passe ensuite au suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait rempli son royaume. Ce dernier arrivera quand on placera la dernière tuile de la pioche. Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points et celui qui en a le plus remporte la partie!

Variante avec les personnages

La mise en place est identique, il faudra juste distribuer des Personnages à chacun en fonction du nombre de joueurs. Chacun devra en garder 2 secrètement. Chacun possède son coût d’activation et son propre effet supplémentaire. Durant son tour, le joueur actif peut payer pour en activer autant qu’il le souhaite. Il suffit juste d’avoir le nombre de rubis nécessaires. Il pose ensuite les cartes devant lui face visible et devra penser à activer leurs effets quand cela sera requis.

Verdict

Voilà encore un jeu dépaysant et bien foutu chez Funnyfox. La mécanique est simple mais la stratégie pour gagner est extrêmement efficace. En effet, pas de règles fastidieuses, on prend une tuile qu’on place chez soi et on en remet une à sa place. Si des effets s’appliquent, on choisit de les réaliser ou pas. Voilà le résumé du tour d’un joueur. Mais tout va résider dans le placement et il va falloir essayer de faire le meilleur combo possible pour amasser un maximum de points! La difficulté est bel et bien là!

La rejouabilité est top puisqu’on ne va pas utiliser toutes les tuiles. Leur arrivée aléatoire permet d’avoir des parties quasiment toujours différentes!

Le mode sans les personnages pour s’appropreier le jeu est dejà fun, mais une fois ces derniers ajoutés, il prend toute son ampleur et nous promet des parties incroyables.

Pas un instant à perdre, réalisez votre royaume d’Almadi et devenez le souverain du desert avant vos adversaires!

Disponible chez Funnyfox.

Découvre la Secret Identity de tes adversaires chez FunnyFox

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3 à 8
30 minutes
10+
Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT, Kévin JOST et Bertrand ROUX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain Boyer
FunnyFox
Secret Identity

Secret Identity est un jeu de Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT, Kévin JOST et Bertrand ROUX. Il est illustré par Alain Boyer. Les parties, composées de 3 à 8 joueurs, durent environ 30 minutes et sont accessible dés 10 ans. Le jeu est édité chez FunnyFox et distribué par Hachette.

Le but ?

Secret Identity est un jeu dans lequel vous allez devoir deviner l’identité de vos adversaires tout en essayant de faire deviner la vôtre ! Il vous faudra ainsi obtenir le plus de points de victoire à la fin des 4 manches de la partie.

Mise en place

Placez au centre de la table le plateau principal, les 8 clefs Mystère (face cachée) et une pile de cartes Personnage. Piochez et placez sur le plateau les 8 premières. Mélangez les cartes Picto et distribuez-en 10 à chacun des participants. Les joueurs prennent le coffre, les clefs de vote et le jeton de la couleur de leur choix.

Fonctionnement

Chaque joueur pioche une clef Mystère au centre de la table et regarde secrètement son chiffre qui va correspondre à son personnage. On place ensuite cette clef dans son coffre. Chacun va choisir entre 1 et 3 cartes pour faire découvrir son personnage pour cette manche. Pour aiguiller ses adversaires, chacun va placer les cartes choisies dans le coffre, coté vert si c’est un indice représentatif, ou coté rouge s’il s’agit d’un indice opposé.

Une fois que tout le monde est prêt, on va passer à la phase de vote. Chacun va placer dans le coffre de ses adversaires la clef qu’il pense être son personnage en fonction des indices donnés.

Il ne nous reste plus qu’à vérifier et marquer 1 point par bonne réponse pour chacun des joueurs.

Pour préparer la manche suivante, chacun reprend ses clefs. On défausse les Picto et personnage joué à ce tour et on replace 8 nouveaux personnages. ATTENTION : les cartes Picto utilisées ne sont pas remplacées ! On joue ainsi durant 4 manches et il ne nous restera plus qu’à effectuer le décompte final. Le plus haut score l’emporte !

Verdict

Secret Identity est un jeu d’ambiance qui cartonne. Simple et efficace, il va vous falloir gérer les cartes Picto avec grand soin car toute la difficulté et le sel du jeu consiste à ne pas les remplacer !

Un jeu prenant et rapide à prendre en main, quand on est en groupe on s’éclate ! On y joue jusqu’à 8, mais rien n’empêche de faire des équipes si on est plus nombreux, ça fonctionne aussi bien, voire encore mieux 😀

Fan de jeu de recherche de mots, Secret Identity est fait pour vous ! FunnyFox a trouvé le hit de vos soirées d’ambiance ! Pas un instant à perdre pour le tester si ce n’est encore fait !

Bienvenue à la Cour, découvrez les Royal Secrets de FunnyFox

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3 à 5
30 minutes
10+
Vincent Bernet
Alain Boyer
FunnyFox
Royal Secrets

Le but ?

Dans Royal Secrets, vous incarnez un espion qui vient espionner la cour Royale. Vous allez devoir influencer les décisions en faveur de votre pays. Vous devrez envoyer pour ce faire des courtisans auprès du roi et de la reine afin de les convaincre. Serez-vous le plus grand bluffeur ?

Mise en place

Le disque du Roi et celui de la Reine, une fois assemblés, forment le plateau principal. Chacun prend un pion et un écritoire de la couleur de son choix, son jeu de cartes et une aide de jeu. Chacun place 10 jetons lys (points de victoire) dans son secrétaire. Mélangez les 18 cartes Audience et retirez-en 4 de la partie. Placez-en 7 sur chacun des 2 emplacements. Distribuez ensuite 1 carte Valet à chacun et terminez en faisant une pile de cartes Cardinal.

Fonctionnement

Le jeu va se dérouler en 7 manches qui se déroulent ainsi :

  • Révéler la 1ere carte de chaque pile
  • Choisir une audience
  • Miser sur les cartes
  • Compter les points

On commence donc par révéler la 1ere carte de chacune des piles d’Audience. A tour de rôle, chacun va ensuite choisir son audience et placer son jeton sur la cour concernée. On mise ensuite. Pour cela, on va choisir les cartes à jouer. Pour qu’une audience soit validée, il faut que la somme mise en jeu soit supérieure à celle de la carte en jeu ! Chacun va jouer une carte, face visible ou cachée à son choix. Une fois que tout le monde a joué, on refait un second tour à l’identique.

On passe ensuite au décompte de fin de manche. En cas de réussite, chacun marque le nombre de points de la carte Audience. Celui qui a la majorité remporte en plus la carte audience qu’il place devant lui. Si elle est ratée, personne ne marque !

Pour ce qui est de la dernière audience, elle va être décisive. En cas de réussite, seul le joueur majoritaire remporte les points de victoire !

A la fin de chaque tour, on défausse les cartes jouées (excepté pour les cartes 0 qui retournent dans la main de leur joueur) ainsi que les audiences ratées. Si des cartes Cardinal ont été jouées, elles restent face visible.

En fin de partie, il ne nous reste plus qu’à vérifier qui a le plus de fleurs de lys, rajouter les éventuels bonus et déclarer le vainqueur.

Verdict

Royal Secrets est un petit jeu de bluff sympathique. A chaque tour il va falloir choisir ou voter et comment voter. Les choix seront décisifs pour remporter la partie. Il vous faudra donc observer et vous rappeler ce que les adversaires ont joué si vous voulez l’emporter….

La Cour vous attend, envoyez vite vos courtisans afin de tenter de remporter la victoire.

Séance photo chez Funnyfox

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2 à 6
25 minutes
8+
Pierrick & Renaud Libralesso
Loic Billiau
FunnyFox
Photoshoot

Le but ?

Dans Photoshoot, vous aller devoir, à l’aide de votre équipe de photographes, réaliser une séance de photos de célébrités ! Leur temps étant très précieux, il ne faudra pas perdre un instant pour les placer et les mettre dans la boite. L’équipe qui réalisera le plus de clichés remportera la partie.

Mise en place

Faire un carré aléatoire de 3 X 3 avec les tuiles personnages en les positionnant sur leur face blanche. Placez le plateau de score à coté avec les 2 pions sur 0. Mélangez distinctement les 2 piles effets et constituer 2 pioches. Placez les jeton appareil photos près du tout, ainsi que le sablier et les carte Objectif Photo mélangées préalablement elles aussi. Faites 2 équipes de la façon dont vous le souhaitez.

Fonctionnement

A tour de rôle, on va avoir être photographes ou juges. Le sablier dure 1m30. Ce sera le temps pour l’équipe photographe de prendre le plus de clichés. Pour ce faire, on va révéler la 1ere carte de la pioche des objectifs. On va devoir placer les tuiles persos à l’identique. Pour ce faire, vous devrez permuter les cartes entre elles à condition qu’elles soient adjacentes. De gauche à droite, de haut en bas, mais pas en diagonale ! La seule exception : les 3 copines. L’écureuil, la lapine et la marmotte ont le droit de s’intervertir entre-elles, peu importe leur emplacement ! Elles possèdent toutes les 3 le même fond bleu afin d’être plus facilement reconnaissables !

Dès que l’on a rempli les conditions d’une carte, on crie Photo. On passe à l’objectif suivant et on recommence l’opération de position. On joue comme ça jusqu’à la fin du sablier. A chaque fois que Photo est crié, l’équipe adverse (les Juges) va vérifier et si elle soupçonne une erreur, on arrête le sablier et on vérifie ! Mais attention, s’il y a effectivement une erreur, l’équipe des juges remporte un jeton appareil photo. Mais s’il n’y en avait pas, c’est l’équipe des photographes qui remporte le jeton !

Une fois que les 2 équipes ont joué, on compte les points de victoire de la manche. 2 par objectif validé et 1 par jeton appareil photo. Dés lors qu’une d’elles arrive à 25 points de victoire, on termine le tour de façon à ce que chacune ait joué le même nombre de fois et la partie prend fin. Celle avec le plus grand nombre de points remporte la partie !

Variante

Nous avons placé en début de partie 2 piles de cartes effets. Différents niveaux de jeu vous sont proposés. Ainsi vous allez pouvoir piocher des cartes et en appliquer les effets à différents moments de la partie. Cela permettra aux plus forts de corser un peu le tout ! En fonction d niveau de difficulté choisi, vous allez prendre une nouvelle carte en début de partie, puis à 5 et 15 points. 5 niveaux sont ainsi proposés, mais n’hésitez pas à créer les votre pour corser encore plus !

2 ou 3 joueurs

A 2 ou 3 joueurs, on va jouer ensemble contre la montre ! On ne formera qu’une seule équipe et on devra atteindre les 25 points avant la fin du 5eme tour de jeu. Le marqueur rouge servira ici à décompter les manches ! En cas d’erreur, on pioche un jeton appareil photo qui nous donnera des points négatifs bien entendu !

Verdict

Vous l’aurez compris, Photoshoot est avant tout un jeu d’ambiance à connotation familiale. On pourra y jouer entre adultes et enfants. Si on joue entre joueurs expérimentés, on va pouvoir corser le jeu et ainsi profiter encore plus.

Fous-rires garantis avec Photoshoot. Les graphismes sont agréables et les règles simples, rien de mieux pour réussir un jeu ! Bravo à Funnyfox d’avoir choisi de nous le faire découvrir.

Quoi de mieux qu’un Dinner in Paris sur une terrasse apres le confinement ?

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2 à 4
45 minutes
10+
Les Trolls Associés
Alain Boyer
FunnyFox
Dinner in Paris

Le but ?

Dans Dinner in Paris, vous allez vous retrouver dans une course acharnée à la plus belle terrasse. En effet, une place piétonne vient d’ouvrir au cœur de la capitale et tous les restaurateurs de la ville vont vouloir ouvrir leur établissement. Il vous faudra être le plus malin pour ouvrir les plus prestigieux restaurants de toutes sortes et avoir les terrasses les plus attirantes.

Mise en place

On commence par choisir le coté du plateau en fonction du nombre de joueurs. Pour 2 joueurs, on peut jouer indifféremment n’importe quel côté ! On dispose sur les emplacements prévus à cet effet les différentes piles de cartes bien mélangées au préalable. Pour ce qui est des Ressources, on fait bien entendu une rivière de 4 cartes près de la pioche. Le dernier emplacement servira pour la défausse. Pour les Majorités, on va en piocher une aléatoirement. Les autres sont défaussées, on en utilise seulement 1 par partie pour marquer des points en fin de partie.

Chaque joueur prend ensuite un plateau, une couleur, place ses tuiles terrasses sur leurs emplacements et garde celles des enseignes des restaurants dans sa réserve.  On place un cube doré sur le 1 de la piste des revenus, et l’argenté reste près du plateau, il nous servira à compter les dépenses. On pioche 4 cartes Ressources et 2 Objectifs. Pour ces derniers, on en choisi 1 secrètement et l’autre sera mis à disposition pour les autres joueurs. Il ne nous reste plus qu’à déclarer le 1er joueur et lancer la partie !

Fonctionnement

Un tour de jeu de Dinner in Paris est extrêmement simple. Le joueur actif commence par piocher une carte ressource visible (dans ce cas, on refill-rempli- immédiatement) ou cachée et il peut ensuite effectuer 2 actions parmi :

  • Piocher 1 carte ressource
  • Ouvrir un restaurant
  • Construire des terrasses
  • Réaliser un objectif

Chaque action pourra être effectuée en double s’il le souhaite, excepté pour les terrasses car bien entendu, on peut en placer autant que l’on veut en une fois si on a de quoi payer !

Piocher une carte : toujours face visible ou cachée. Dés qu’on pioche une visible, on refill de manière à avoir un nouveau choix si l’on veut réitérer l’action ! Ces ressources sont très importantes (et parfois rares) car on en aura besoin pour ouvrir des restaurants.

Ouvrir un restaurant : Il suffit tout simplement de défausser les ressources nécessaires à l’ouverture de l’établissement pour pouvoir le placer ou l’on veut sur la ligne de pointillés delimitant le nombre de joueurs. A l’intérieur de la place, on ne mettra que des terrasses.

Construire des terrasses : Pour placer une terrasse, on va devoir les mettre orthogonalement en partant de devant l’établissement concerné et en en payant le prix. Par exemple, si l’on veut en placer une d’une friterie, on ne pourra pas la faire partir devant un autre restaurant, car chacune à son prix !

Pour ce faire il faudra s’acquitter du prix de la (les) terrasse (s) que l’on souhaite ouvrir. Concernant les règles de pose, on les dispose toujours côte à côte, jamais en diagonale. De plus, une terrasse ne peut toucher une terrasse voisine, même s’il s’agit d’un seul joueur (sauf exception donnée par une carte). Si l’on en place une sur une case pigeon, on pioche immédiatement une carte Pigeon. Si c’est un effet immédiat, on l’applique avant de continuer. Si c’est un effet de jeu, on peut le jouer gratuitement (en plus de ses actions). Et s’il s’agit d’un effet de fin de partie, on le conserve soigneusement dissimulé afin de garder le suspense et de ne pas se faire voler la victoire ! Attention, défense de mettre sa terrasse sur un orchestre ou des plantations bien entendu 😉

Réaliser un objectif : Qu’il soit commun ou personnel, cela compte comme 1 action. Si l’on remplit les conditions demandées, on place la carte devant soi face visible pour montrer qu’elle est validée. Pour les communs, seul le joueur le plus rapide à remplir les conditions pourra avoir la remporter.

Fin de partie :

Elle intervient quand l’une de ces 3 conditions est remplie :

  • Si un joueur atteint la limite de restaurants placés
  • Si un joueur à posé toutes les tuiles terrasses de 2 types de restaurants
  • Si on ne peut plus poser de restaurant ou terrasses sur le plateau.

A ce moment, on termine le tour de jeu de façon à ce que chacun ait joué le même nombre de tour et l’on passe au décompte final. Le plus grand score remporte la partie, mais attention aux majorités qui risquent de changer la donne ! S’il y a égalité, le plus grand nombre de terrasses l’emporte.

Verdict

FunnyFox nous propose donc de construire des terrasses à Paname. Original comme thème mais en plus, le jeu, de par son simple fonctionnement, est terriblement efficace. Pas de règles tordues, on choisi nos actions et on en applique les effets. Pas d’interminables longueurs entre 2 tours, le temps de calculer son prochain coup et c’est à nous de jouer !

Les graphismes sont super attrayants et donne encore plus envie de jouer. Une réussite totale pour ce jeu conçu pour jouer à tout âge. En effet, petits et grands pourront se battre pour la victoire, le jeu est accessible à toute la famille.

Les cartes pigeon vont vous aider à retourner parfois la situation. En effet, certaines cartes vous permettent de construire vos terrasses adjacentes à un adversaire, voire même de construire par-dessus les sienne pour lui piquer des points de victoire qui peuvent être décisifs ! La stratégie est omniprésente et tout peut basculer en un instant !

Vous vous sentez l’âme d’un restaurateur ? C’est le moment de montrer votre talent et de construire les plus belles terrasses de Paris. Un seul prouvera son ingéniosité !