Devine qui est Bernard chez Bakakou

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3+
20 minutes
16+
Bakakou,Gigamic

Bernard est un jeu dans la lignée de son prédécesseur Monique. Il s’agit d’un jeu d’ambiance pour 3 joueurs et plus. Les parties durent 20 minutes et sont accessibles dès 16 ans. Il est édité chez BAKAKOU et distribué par GIGAMIC

Le but ?

Vous allez devoir réussir à vous débarrasser de toutes vos cartes pour remporter la partie. Pour cela, il faudra jouer finement entre bluff et réalité afin d’accéder à la victoire. Mais attention, vos adversaires vont essayer de vous mettre des bâtons dans les roues….

Mise en place 

Après avoir bien mélangé les cartes, on en distribue 6 à chacun des joueurs. Le reste forme la pioche au centre de la table! Désignez le 1er joueur

Fonctionnement

Le 1er joueur va commencer par retourner la carte du haut de la pioche et la placer bien en évidence face visible. Il va devoir ensuite choisir une de ses cartes en rapport avec un personnage auquel il va penser. Le suivant dans le sens horaire va devoir en faire autant et ainsi de suite. Si à un moment on n’a pas d’idée, on DOIT piocher des cartes, jusqu’à pouvoir en jouer 1. 

Si à un moment, un participant pense que le joueur actif bluff, il l’annonce clairement en disant “J’vois pas qui c’est!”. La manche s’arrête et le joueur ayant joué la dernière carte DOIT se justifier et expliquer son raisonnement. A ce moment là, tout le monde, sauf celui qui a joué et celui qui à stoppé la manche doit voter si la réponse est valable ou pas! Le perdant du vote devra piocher la moitié du  nombre de cartes jouées arrondi au supérieur. Et on recommence une manche en commençant par le joueur situé à gauche de celui qui a dû se justifier!

Dès qu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte, la partie est terminée et il remporte immédiatement la victoire! Attention, certaines cartes ont des effets spéciaux, il s’agit des cartes rouges. A son tour, on peut décider d’en jouer une en plus d’un qualificatif et on applique les effets tout de suite. Et si vous jouez entre adultes, vous pourrez insérer les cartes noires en plus qui sont réservées au plus de 16 ans question de pimenter vos parties 😉

Verdict

Bernard est un jeu extrêmement fun , c’est sûr! Nulle doute qu’il va égayer vos soirées jeux et vous faire réfléchir au fur et à mesure de l’avancement de la manche avec les différents qualificatifs qui s’ajoutent en cours de route!

Points forts : 

  • Fun
  • facilité d’accès
  • Mode “adultes” disponible
  • rejouabilité incroyable 

Point faibles : 

  • Parties trop rapides (mais on en recommence une tout de suite apres)
  • Absence de graphismes (mais on n’est pas là pour ça)

La rejouabilité de Bernard est incroyable. Imaginez 300 cartes mélangées, quelle est la probabilité qu’elles reviennent en même temps sur la table ?

Certains qualificatifs ne seront pas jouables car leur contraire se trouve sur la table. Tant mieux,celà vous poussera à piocher de nouvelles cartes et faire durer le suspens plus longtemps.

Découvert lors du FIJ à Cannes, ce jeu est donc un hit pour vos soirées, surtout quand on se retrouve à penser à quelqu’un se trouvant autour de la table!

L’équipe de la rédaction adore et recommande fortement ce jeu disponible chez Gigamic!

Tentez le Sudoku zen avec Hiroba chez FunnyFox

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2 à 4
15/30 minutes
10+
Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT & Bertrand ROUX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
GIGAMIC, FunnyFox

Hiroba est un jeu basé sur le principe du Sudoku de Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT et Bertrand ROUX, illustré par Alain BOYER. 2 à 4 joueurs vont s’affronter dans des parties de moins de 30 minutes. Hiroba est un jeu familial accessible à partir de 10 ans. Il est édité par FunnyFox et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Les joueurs vont devoir positionner leurs galets dans un jardin japonais en faisant en sorte qu’il n’y ait jamais 2 fois la même valeur dans une ligne, une colonne ou un même jardin. Une fois tous les galets joués, il ne reste qu’à compter les points et désigner le vainqueur.

Mise en place

Pour confectionner le plateau de jeu, placez 9 tuiles prises au hasard de façon à former un carré de 3 par 3. Placez un jeton Carpe Koï (sur son côté eau) sur chacun des bassins. Chacun prend un plateau individuel et les 9 galets de sa couleur. Désignez le 1er joueur. et distribuez des jetons Caillou à chacun en fonction de sa place dans la partie (se référer à la notice). 

Fonctionnement

Lors de son tour de jeu, le joueur actif va devoir placer un galet et, s’il le souhaite, placer un caillou. Lors du premier tour, les joueurs doivent se placer sur l’une des cases de départ. Après, on se place en respectant les règles du Sudoku, à savoir ne jamais placer un Galet d’une valeur déjà présente dans la ligne ou la colonne. Mais attention, ce n’est pas tout, il est interdit de le placer dans un jardin comportant déjà cette valeur!

Après avoir placé son Galet, il peut placer, sans aucune contrainte de pose, un jeton Caillou sur une des cases vides de n’importe quel jardin afin de bloquer ses adversaires. En effet, une fois placé, on ne le retirera plus jusqu’à la fin de la partie! Cette action est entièrement facultative! Puis c’est au tour du joueur suivant….

Une fois tous les Galets placés, il ne nous reste donc qu’à compter les points comme suit : Bassin après bassin, on va vérifier les valeurs des Galets ADJACENTS à la case bassin. Le joueur avec le moins de points remporte le jeton Carpe. Les jetons récupérés seront placés dans chaque jardin dont le propriétaire remporte la majorité stricte! Ses points de jardin seront doublés! Attention, pas plus d’une seule carpe par jardin.  Celles qui ne seront pas placées en fin de partie rapportent 1 point.

On compte ensuite les points de chacun dans chaque jardin, tuile après tuile. Comme dit précédemment, si une Carpe a été placée, la valeur du joueur est doublée. Il ne reste plus qu’à additionner le tout et à ajouter les éventuelles Carpes et vous avez le score final!

Verdict

Hiroba est donc un jeu basé sur le principe du Sudoku. Mais rassurez-vous, si vous ne connaisseez pas, ça s’apprend très vite. La thématique japonaise zen, avec des illustrations bien dans l’ambiance, en font un excellent petit jeu.

Ses points forts : 

  • la mise en place en quelque secondes, 
  • la mécanique qui s’apprend en quelques secondes
  • la rejouabilité car les tuiles sont prises au hasard, 
  • la durée des parties qui oscillent aux alentours des 15 minutes
  • l’ambiance

Ses points faibles : 

  • parties à 2 moins intéressantes car beaucoup trop rapides

Vous l’aurez compris, avec Hiroba, vous allez plonger dans les jardins japonais et passer un bon moment. Pas de combats ou d’affrontement, juste de la pose de galets avec des contraintes bien entendu ce qui renforce l’aspect stratégique du jeu!

Toute l’équipe valide et vous invite à le découvrir rapidement si ce n’est déjà fait, il est disponible chez FunnyFox!

Développez votre ville avec Akropolis chez Gigamic

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1 à 4
25 minutes
8+
Jules MESSAUD
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPauline DETRAZ
GIGAMIC

AKROPOLIS est un jeu de Jules MESSAUD avec des illustrations de Pauline DETRAZ. Les parties durent environ 25 minutes, on y joue de 1 à 4 à partir de 8 ans. A noter qu’un mode solo est disponible également en téléchargement sur le net 😉 Akropolis est édité et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous êtes un architecte et vous devez construire la plus belle des cités. Pour cela il vous faudra agencer le mieux possible vos quartiers afin qu’ils correspondent à la demande et vous rapportent un maximum de points.

Mise en place

En fonction du nombre de joueurs, prenez les tuiles adéquates pour votre partie et formez 11 piles face cachée comme indiqué dans le livret de règles. Placez les restantes en ligne au centre de la table de façon à former votre Chantier (rivière). Chaque joueur prend une tuile de départ qui a une forme différente. Désignez le 1er joueur, il prendra le pion Architecte en Chef. Chacun recevra des pierres (monnaie du jeu) en fonction de sa place. Le reste sera placé près des piles de tuiles, accessibles à chacun.

Fonctionnement

A tour de rôle, les joueurs doivent prendre une tuile du Chantier et la poser sur leur cité. On continuera jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule tuile .  A ce moment, on reforme le Chantier et le jeton 1er joueur passera à son voisin de gauche.  La partie s’arrêtera quand il ne restera plus aucune pile et une seule tuile sur le Chantier .

Prendre une tuile : 

Le joueur va choisir quelle tuile prendre sur le Chantier. Comme dans beaucoup d’autres jeux, la 1ere est gratuite et pour les suivantes, on devra payer une Pierre sur chacune de celles qui précèdent celle que l’on veut. A noter que si l’on ne possède plus de Pierre, on doit forcément acheter la 1ere. 

Placer la tuile sur sa cité : 

Pour placer une tuile, il suffit qu’elle ait un côté adjacent si elle se trouve  sur le 1er niveau. Sur les niveaux supérieurs, elle devra forcément être à cheval sur au moins 2 autres tuiles et ne pas avoir d’hexagone dans le vide. 

Il y a 3 types de constructions qui vont avoir différents effets. Les carrières rapportent des pierres, les places démultiplient vos quartiers et ces derniers rapportent des points de victoire. Quand on place un nouveau quartier sur une carrière, on remporte une pierre. Les quartiers vont rapporter des points de victoires de façon différente en fonction des couleurs et de leur emplacement. Ces derniers seront multipliés par le nombre d’étoiles du même groupe visibles.

Variantes : Plusieurs variantes sont proposées afin de corser le tout une fois que vous maîtriserez le jeu. Il est également possible d’en télécharger une pour un mode de jeu solo.

Verdikt :

Akropolis est donc un jeu de gestion de gestion de territoires. 

Points forts : 

  • Thématique
  • Mécanique
  • Rapidité de jeu
  • Accès familial

Points faibles : 

  • Pas d’interaction entre les joueurs
  • Graphismes peu élaborés

On comprend vite le fonctionnement du jeu et en quelques minutes on assimile la stratégie. Il ne nous reste plus qu’à maîtriser le scoring de façon à bien placer ses tuiles!

Pas d’affrontement entre les joueurs, chacun construit sa cité dans son coin. Le seul “blocage” que l’on peut faire, c’est de prendre une tuile convoitée par un adversaire.

Les aficionados des jeu de construction vont être aux anges avec ce jeu nominé pour l’As d’Or 2023. D’ores et déjà disponible chez Gigamic!

Découvrez la Colline aux Feux Follets chez Gigamic

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1 à 4
20 minutes
5+
Jens-Peter SCHLIEMANN & Bernhard WEBER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comClemNewter & Annette NORA KARA
GIGAMIC

La colline aux feux follets est un jeu de Jens-Peter SCHLIEMANN et Bernhard WEBER. Il est superbement illustré par ClemNewter et Annette NORA KARA. Il s’adresse à un public à partir de 5 ans et sa durée est parfaitement adaptée car elle est de 20 minutes environ. Le jeu est conçu pour 1 à 4 joueurs. Il est édité et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Elias, le sage magicien, vit au fin fond de la Colline aux Feux Follets. 4 terribles sorcières veulent lui dérober son Bâton Magique. Heureusement, vous êtes là, et avec l’aide de vos 6 apprentis, vous allez voler à son secours et essayer de faire arriver ces derniers auprès de lui avant que ce ne soit les méchantes magiciennes

Mise en place

Monter le plateau de jeu comme indiqué dans la notice. Placez l’arrivée en bas. Positionnez les apprentis sur leurs cases de départ et faites en de même pour les sorcières. Mettez les billes Feux Follet dans le sac et désignez le 1er joueur! Vous êtes prêt!

Fonctionnement

Le joueur actif va prendre une bille au hasard dans le sac et la placer en haut de la piste à l’emplacement de son choix. Si en descendant elle s’arrête derrière un magicien, ce dernier va avancer jusqu’à la prochaine case vide de la même couleur. S’il n’en reste pas, il arrive directement sur son emplacement d’arrivée.

Dans le cas d’une sorcière, procéder de même. Si jamais la bille ne touche personne et descend jusqu’en bas de la piste, on avance alors une sorcière malheureusement!

Si les 4 maléfiques arrivent en bas, la partie est perdue, mais si 4 apprentis arrivent en 1er, elle est gagnée! Rien de plus simple!

Verdict

La colline aux feux follets est donc un jeu extrêmement fun qui ravira petits et grands. Le fonctionnement avec ses billes renforce encore plus l’intérêt des enfants. Mais il va falloir calculer ou lâcher la bille afin qu’elle s’arrête derrière un apprenti et qu’elle ne fasse pas avancer une sorcière.

On notera différents niveaux de difficulté possibles offrant une opportunité de faire jouer les enfants contre les adultes. une variante “Duel” ou deux joueurs prendront 4 personnages dans une course vers la ligne d’arrivée est également disponible!

Le matériel est d’excellente qualité et durera dans le temps, même s’il faut démonter le plateau après chaque partie!

Vous l’aurez compris, si vous avez des enfants, ce jeu est incontournable et va vous entraîner dans de nombreuses parties endiablées! La rapidité de compréhension et de durée de partie en font un must!

Welcome to the Jungle avec Rainforest chez FunnyFox

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2 à 4
30 minutes
8+
Johannes GOUPY
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
Funnyfox , Gigamic
Rainforest

Rainforest est un jeu de Johannes GOUPY illustré par Alain BOYER. De 2 à 4 joueurs vont plonger dans la forêt tropicale pour des parties d’environ 30 minutes. On peut tenter l’aventure dès 8 ans. Rainforest est édité par Funnyfox et distribué par Gigamic.

Le but ?

Créez votre jungle en harmonisant au mieux les différentes espèces et plantes de façon à remporter un maximum de points de victoire. Mais attention à bien gérer votre animal totem qui vous rapportera des points capitaux en fin de partie! La fin de partie est déclenchée dès lors qu’un joueur place sa 9eme tuile sur sa jungle!

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Bien mélanger les tuiles par couleur et les placer sur leur emplacement face visible. Piocher aléatoirement les jetons espèces et placez-les sous les tuiles comme indiqué sur la notice.Mettre autant de jetons Équilibre que de joueurs en pile sur le plateau. Placez également autant de jetons Zone Protégée que requis en fonction du nombre de joueurs. Distribuez à chacun un plateau individuel. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement : 

A son tour, le joueur actif doit effectuer OBLIGATOIREMENT ET DANS CET ORDRE les actions suivantes : 

  • Prendre la 1ere tuile de la couleur de son choix (et la placer en dessous de son plateau ou la remettre sous la pile de tuiles du plateau central) et choisir en dessous une espèce ou une couleur de jetons.
  • Répartir les espèces sur ses tuiles et déplacer les complètes dans sa jungle. A la fin de son tour, il peut garder jusqu’à 2 jetons sur sa réserve personnelle.

Zone Protégée : Si à un moment, un joueur réalise les effets d’une tuile Zone Protégée, il peut prendre la tuile correspondante. Mais attention, on est limité à une seule tuile de chaque couleur par joueur!

Jeton Équilibre : si à un moment de la partie, un joueur possède 5 couleurs de tuiles différentes dans sa jungle, il place son jeton Équilibre sur la dernière tuile placée. On ne peut en avoir qu’un seul par partie!

On passe ensuite la main au joueur suivant qui agit de même et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueur ait placé sa 9eme tuile! A ce moment, on termine le tour en cours avant de procéder au décompte des points!

Verdict : 

Autant vous le dire de suite, Rainforest fait l’unanimité des joueurs qui le testent! Un jeu qui est beau, avec des règles simples et des tours qui ne durent pas des heures entre chaque joueur, voilà de quoi ravir tout le monde! Vous verrez que les parties en famille vont avoir du succès!

Visuellement, les graphismes sont merveilleux. On est bien dans l’ambiance de la jungle et ça colle parfaitement au thème! Le matériel est d’excellente qualité comme toujours avec Funnyfox

La rejouabilité est grande avec les tuiles que l’on écarte au hasard. Les joueurs enchaînent les parties sans se lasser! Voilà une réussite qui mérite d’être remarquée! Le décompte des points en fin de partie est lui aussi bien pensé. Pas de trucs tordus, on additionne les points des cartes (sans oublier de multiplier ceux des zones protégées) et les animaux totems. Rien de plus simple, on désigne vite le vainqueur de la partie!

A la rédaction, on vous le recommande très fortement! Voilà un excellent cadeau de Noël familial 🙂

Collectionnez de nouvelles espèces avec Vivarium chez Studio H

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2
45 minutes
10+
Frederic VUAGNAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSatoshi MATSUURA
Studio H, GIGAMIC
Vivarium

Vivarium est un jeu de Frederic VUAGNAT illustré par Satoshi MATSUURA. Conçu pour 2 à 4 joueurs, on y accède à partir de 10 ans dans des parties d’environ 30 minutes. Il est édité chez Studio H et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

1898. Un sismologue trouve une faille en Sibérie qui l’amène jusqu’à un royaume souterrain incroyable. Vous êtes envoyé sur place pour recueillir des spécimens de toutes les créatures incroyables qui vivent dans ce continent perdu. Celui d’entre-vous qui remportera le plus de points de victoire avec ses découvertes remportera la partie!

Mise en place

Comme toujours, placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les paquets de cartes distinctement comme indiqué dans la notice et dévoilez des créatures sur les 2 premières lignes, des Équipements sur la 3eme et enfin des Contrats sur la dernière. Après avoir retiré le jeton Priorité vierge, mélangez bien les autres puis faites une pile de 6 choisis aléatoirement. Ils vous serviront de compte tour. 

Placez le vierge à côté, ce sera votre priorité pour le 1er tour.

Chaque joueur reçoit une carte Contrat, de couleur et 1 de Type que l’on conserve face cachée devant soi. Prenez les dominos en fonction du nombre de joueurs de façon à en avoir 2 chacun plus un au centre de la table. Chacun reçoit également une gemme. Choisissez le 1er joueur.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va commencer par échanger l’un de ses dominos avec celui au centre de la table. En l’associant avec celui qu’il lui reste, il pourra piocher la carte se trouvant à l’intersection de la ligne et de la colonne représentées par ces derniers. La carte prise n’est pas remplacée sur le plateau et laisse une case vide! Si jamais on ne peut (ou ne veut) pas prendre de carte, on peut prendre à la place 2 gemmes. Ces dernières vont vous permettre de gagner des points de victoire en fin de partie, mais pourront également être échangées afin de modifier la valeur de vos dominos à raison d’une par point en plus ou en moins sur l’un d’eux.

Après 2 tours de table, la manche se termine. Le jeton 1er joueur passe au suivant. On complète le plateau avec de nouvelles cartes. Révélez le nouveau jeton Priorité pour le tour qui va commencer. On recommence ainsi de suite jusqu’à avoir fait les 7 manches de la partie. Il ne restera alors plus qu’à compter les points et désigner le vainqueur!

Variante 2 joueurs : Pour une partie en duo, vous utiliserez 2 dominos au centre. Un visible et un caché. De cette façon, vous alternez ces deux afin de composer vos paires.

Verdict

Vivarium est un jeu qui va donc vous entraîner dans l’univers de la découverte d’espèces. Vous allez collectionner les espèces en essayant de scorer en réunissant celles que vous devez avoir en priorité.

Le fonctionnement avec les dominos est tout bonnement incroyable. On planifie ses actions mais en fonction du jeu des autres adversaires, ce n’est pas toujours gagné d’accomplir ce que l’on veut.

La rejouabilité est grande avec le choix des cartes et la partie aléatoire des tirages et jeux de dominos. A certains tours, on se sent un peu piégé et notre stratégie peut s’écrouler si les adversaires comprennent ce que l’on veut faire et nous bloquent avant!

Le fonctionnement est ultra simple, seule la stratégie fera la différence. C’est ça qui est bon avec ce genre de jeu, quand on ne passe pas 3 jours à essayer de comprendre le fonctionnement.

Le matériel est de super qualité, les graphismes sont sympas et l’iconographie est top et simple à comprendre! Ajoutez à cela une mécanique originale et voilà les clefs d’une réussite!

Un incontournable chez Studio H à découvrir dès à présent. Un joli cadeau de Noël;)

On va taper du poing sur la table chez FunnyFox

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3 à 8
15 minutes
8+
Olivier MOUSSEAU
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comThierry “Thiex” MERCIERaïade
FunnyFox
Le poing sur la table

Le poing sur la table est un jeu d’Olivier MOUSSEAU, sur des illustrations signées Thierry “Thiex” MERCIER, pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Les parties sont très rapides et ne durent que 15 minutes. Il est édité par FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Dans le poing sur la table, vous allez devoir faire des propositions de mot imposés par des indices se trouvant sur la table. A tour de rôle, on va rajouter un impératif et donner un nouveau mot jusqu’à ce que l’un des joueurs soit à court d’idée ou que son mot ne soit pas validé par les autres joueurs. Pour signaler leur mécontentement, ils devront taper du poing sur la table bien entendu! Le joueur qui perd prend une pénalité et celui qui en aura le moins à l’épuisement de la pile de pioche remportera la victoire

Mise en place

Prenez 8 cartes au hasard de chacune des couleurs et mélangez-les ensemble ce sera votre pile de pioche. Les jetons sont placés à côté. Il ne vous reste qu’à désigner le 1er joueur !

Fonctionnement

A tour de rôle, on va devoir révéler une carte et donner un mot correspondant à tous les indices présents. Quand on pioche une carte d’une couleur déjà présente, on la place par dessus cette dernière et les critères de réponse vont ainsi changer. On ne doit proposer qu’un seul mot ou groupe de mots! On ne peut jamais donner une réponse déjà utilisée dans cette même partie! Une fois fait, c’est au tour du joueur suivant d’en faire autant. Si jamais la proposition est litigieuse, on tape du poing sur la table pour signifier qu’on n’est pas d’accord avec la réponse donnée. Si la majorité est contre, le joueur prend un jeton pénalité.

Si à un moment de la partie, le joueur actif hésite et ne trouve pas de proposition, un autre joueur peut commencer un compte à rebours allant de 5 à 0. A la fin de ce dernier, le joueur ayant initié le décompte doit donner sa réponse. Si elle est validée (ce qui est le cas dans la majorité des parties) c’est lui qui donne l’une de ses pénalités au joueur actif! Mais si jamais elle n’est pas validée par les autres, ce dernier remporte 2 pénalités pour avoir interrompu le tour!

Si jamais un joueur passe une trentaine de secondes sans donner de réponse, les autres peuvent tapoter doucement la table pour demander un nouveau tour. Si tout le monde le fait, le joueur actif prend une pénalité et un nouveau tour commence.

Chaque fois qu’une pénalité est donnée, on recommence un nouveau tour. Pour celà, on défausse toutes les cartes et on recommence à zéro. Une fois toutes les cartes jouées, la partie est terminée et il ne reste qu’à compter les pénalités de chacun pour désigner le vainqueur!

Variantes : 

Poing final : en cas d’égalité en fin de partie, on remélange les cartes et on lance une ultime manche entre les ex-aequo afin de les départager

Challenge : Une fois habitués au jeu, vous pouvez rajouter les 8 cartes violettes au jeu afin de pimenter encore plus vos parties!

Esprit de la règle : En cas de désaccord sur la règle, taper du poing sur la table. Si la majorité adopte cette dernière, elle est acceptée !

Verdict

Le poing sur la table est un jeu d’ambiance qui va vous faire passer un excellent moment! Entre amis, en famille, à l’apéro, en fin de soirée, ce jeu est fait pour sortir en permanence! Complètement hilarant, il vous fera tout de même réfléchir, et vite qui plus est!

La rejouabilité est très grande car on ne prend que 8 cartes de chaque couleur. L’aléatoire des propositions est donc quasi infini! Chaque couleur représente une catégorie bien précise afin de ne pas créer de situations inextricables. Une pour la consistance, une pour les attributs (taille, prix,…), une pour les lieux possibles et la dernière dédiée à son utilisation. Chaque choix est donc totalement plausible!

Et pour les habitués qui désirent encore plus de sensations, 8 cartes violettes viennent encore renforcer le tout. Elles imposent une lettre imposée dans le mot! Voilà qui corse le tout, car n’oublions pas que le temps passe et que c’est notre pire ennemi 😉

La durée des parties donne aussi envie d’en relancer tout de suite une nouvelle, ce qui en fait un jeu extrêmement rejoué!

Vous l’aurez compris, avec Le poing sur la table, vous allez passer de bonnes soirées au cours desquelles la réflexion sera de mise avec la bonne humeur! 

Disponible dès à présent chez FunnyFox! Qu’on se le dise

Avec Critical chez Gigamic, deviens un maitre de jeu facilement

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2 à 5
30 minutes
14+
Kristoff VALLA & Yohan LEMONNIER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPascal QUIDAUT
GIGAMIC
Critical Fondation

Critical Fondation est un jeu de rôle d’une nouvelle génération créé par Kristoff VALLA & Yohan LEMONNIER. Il est illustré par Pascal QUIDAUT. Les parties durent 30 minutes et sont conçues pour 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans. Il est édité et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir vivre une aventure dans un monde futuriste. Vous allez vous retrouver au cœur d’une conspiration et devrez vous en sortir du mieux possible tout en faisant avancer l’histoire. Pour cela, jets de dés et surtout une belle imagination de la part de tous les participants afin de narrer tout ce qui vous arrive et toutes vos actions.

Fonctionnement

Chaque joueur va devoir commencer par créer son personnage dans le jeu en choisissant l’une des cartes proposées. Il faudra ensuite lui donner un nom, un historique et lui attribuer son équipement de départ. Ce sera le rôle du maître du jeu de gérer tout celà et de guider les participants.

Une fois que tout le monde est prêt et à indiquer son nom sur la fiche accessible à tout le monde, le MJ (Maître de jeu) va commencer à vous narrer l’intrigue. Il vous fera évoluer et vous demandera régulièrement d’effectuer des tests. Ces derniers servent à savoir si vous réussissez telle ou telle action, déplacement, combat,… Parfois vous devrez effectuer des tests de groupe, c’est-à-dire que tous les joueurs sont impliqués dans l’action tentée!

Verdict

Voici enfin un vrai kit d’initiation pour débutant aux jeux de rôles! En effet, la prise en main est rapide, même si vous souhaitez  masteriser pour la première fois. Vous comprendrez vite les rouages du fonctionnement du JDR tellement répandu de par le monde.

Et pour vous aider, du beau matos : fiches persos, porte-nom, jetons, cartes de lieux,… Et en plus, pour un MJ débutant, un superbe écran de jeu bien clair qui permettra à tout un chacun de pouvoir bien gérer ses parties!

Les différents scénarios durent une trentaine de minutes, ne craignez donc pas de vous embarquer pour une soirée infernale. Vous faites votre petite histoire et si vous avez accroché, vous pouvez directement enchainer en laissant le MJ prendre connaissance de la suite de l’aventure s’il n’a pas eu le temps de tout assimiler avant de commencer.

Vous pourrez donc bien faire avancer l’histoire si celà vous plait et si les joueurs sont motivés et que le MJ s’en sort bien. A la fin de cette boite, qui n’est que la Saison 1, et en attendant la suite, vous comprendrez vite que vous pouvez créer votre propre aventure! Car c’est ce qui est le plus intéressant après votre découverte, laisser libre court à votre imagination pour des histoires uniques! Mais bon attendez déjà d’avoir fais les 9 scénarios proposés qui vous donneront déjà quelques heures de jeu

Un excellent coffret que nous vous conseillons fortement 🙂 Disponible dès à présent chez GIGAMIC!

Snakesss va vous faire découvrir la vérité chez Gigamic

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2
30 minutes
10+
Phil WALKER-HARDING
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBen DRUMMOND
Big Potato Games
Snakesss

Snakesss est un jeu de Phil WALKER-HARDING, illustré par Ben DRUMMOND. Un jeu à rôle secret pour 4 à 8 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Il est édité par Big Potato Games et distribué par GIGAMIC

Le but ?

Durant les 6 manches de la partie, vous allez essayer de remporter le plus grand nombre de points en répondant à des questions et en influençant vos adversaires pour les faire répondre de travers si vous incarnez un serpent.

Mise en place

Inscrivez le nom de chacun des joueurs et donnez-lui un set de jetons réponses : A, B, C, ou Serpent. Prenez ensuite le nombre requis (en fonction du nombre de joueurs) de tuiles personnages.

Fonctionnement d’une manche :

Commencez par bien mélanger les tuiles personnages et distribuez-en une à chacun . Si vous êtes la Mangouste, vous devez vous révéler et placer devant vous le pion correspondant. L’un des joueurs tirera une carte en faisant bien attention de ne pas dévoiler le verso de cette dernière contenant la réponse. Il la lira et la placera sur la table face visible bien entendu. Une fois fait, tout le monde ferme les yeux, le lecteur retourne la carte et demande aux Serpents d’ouvrir les yeux. Ils ont 5 secondes pour regarder la réponse. Le lecteur replace la carte face visible et demande à tout le monde (y compris lui) de réouvrir les yeux. On lance un chrono de 2 minutes et pendant ce temps, on débat et chacun place son vote face cachée. Il ne reste plus qu’à vérifier les votes et les réponses. Chaque Humain (et mangouste)  marque 1 point par bonne réponse donnée et chaque Serpent score de même mais avec les mauvaises réponses. Seuls ceux qui se sont trompés ne marquent pas de points sur cette manche! 

On recommence encore 5 fois et à la fin de la 6eme manche, on additionne les points. Le plus fort l’emporte!

Verdict

Nouveau jeu à rôle caché, voici une version différente des sempiternels Loups-Garous de Thiercellieux. En effet, cette fois-ci il va falloir débattre sur des questions de culture générale.

Les Serpents vont essayer d’entraver les bonnes réponses durant les débats, mais si on connaît la bonne réponse, on pourra influencer les autres joueurs. 

Mais ces derniers risquent de vous prendre pour un serpent s’ils vous trouvent un peu trop convainquant! Pas evident de jauger au plus juste….

Pas moins de 120 cartes pour vous faire passer de bonnes soirées et bien entendu, vous pourrez toujours en créer d’autres si vous arrivez au bout du paquet!

Nul doute que SNAKESSS risque de plaire aux fans des soirées loup-garou, pour peu que la culture générale soit leur truc! En effet, il est toujours plus facile de se défendre face à une question que face à une accusation! 

Autre point fort, tout le monde joue jusqu’au bout et possède un véritable rôle! Voilà qui change la donne!

SNAKESSS est d’ores et déjà disponible chez GIGAMIC, qu’on se le dise (ssssssss)

Decouvrez les secrets de vos proches avec DIMOI chez Gigamic

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A partir de 2
A partir de 30 minutes
6+
GIGAMIC
DIMOI

DIMOI est une collection de jeux éditée chez Tailemi et distribuée par Gigamic. Une collection de questions à partir de 2 joueurs pour des parties variant entre 30 minutes et beaucoup plus.

Toute une gamme arrive donc dans ce format : couple, amis, enfants, famille… De quoi (re) découvrir qui est qui. En effet, si vous pensez tout savoir sur les personnes qui comptent pour vous, vous risquez d’avoir des surprises!

Dans chaque boîte, pas moins de 144 questions, triées en 4 catégories. Vous aurez donc libre court d’en choisir une ou d’en mélanger plusieurs suivant votre humeur et l’ambiance autour de la table.

Une fois les cartes mélangées, vous n’avez plus qu’à en tirer une et poser la question inscrite dessus. Celà va vous permettre de débattre, parfois bruyamment, sur des sujets que vous n’auriez pas toujours pensé aborder en soirée.

Le but me direz-vous ? Voir si vous connaissez bien votre entourage et apprendre à les connaître encore plus. Les jeux permettent de dévoiler quelques secrets et parfois améliorer votre quotidien grâce à des questions dont les réponses vous surprendront.

Pas de gagnants, pas de perdants, DIMOI est uniquement fait pour vous amener à débattre autour d’un verre. Vous commencez et terminez quand vous voulez, vous êtes entièrement libre.

Suivant les thèmes, les questions vont varier, l’édition “Couples” vous permettra de découvrir des secrets un peu plus coquins, tandis que celle des “Amis” sera plus axée sur le relationnel entre vous et vos potes. Car effectivement pourquoi ne pas faire un tour de table pour chaque question si le cœur vous en dit et ainsi avoir les avis de chacun sur une seule carte… Vous allez lancer de grandes discussions et c’est bien le but recherché!

Une collection à découvrir dès maintenant chez TAILEMI par l’intermédiaire de GIGAMIC