Tentez de remplir votre hôtel avec Overbooking chez ATALIA

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2 à 4
30 minutes
10+
Filippo LANDINI
ATALIA
Overbooking

Overbooking est un jeu de Filippo LANDINI pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité chez Huch et distribué par Atalia

Le but ?

C’est la fête au château! Malheureusement, le Roi à oublié de réserver les chambres pour les invités! A vous d’essayer de trouver des chambres pour tout le monde 🙂 Réussirez-vous à loger le plus de personnes possible ?

Mise en place

Chaque joueur choisit une couleur et le paquet de 24 cartes qui vont avec. On le mélange bien et on le pose devant soi. Chacun reçoit également une aide et une carte score (si vous jouez en expert) afin de faciliter ses choix durant le jeu.

Tirer autant de tuiles Hotel qu’il y a de joueurs. Placez-les au centre de la table sur n’importe quelle face, on retournera pour la seconde manche. Placez-les verticalement et mettez un jeton Point de Victoire à gauche de ces dernières, ce sera la porte arrière.

Chacun pioche 9 cartes, vous êtes prêts pour la première manche, il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur.

Fonctionnement

Le jeu se déroule en 4 manches. Chacune d’elles est divisée en 3 phases : 

  • Placer des cartes
  • Vérifier les réservations
  • Préparer la manche suivante

Placer des cartes :

À tour de rôle, vous allez placer 1 carte face cachée à côté d’un hôtel. Vous aurez la possibilité de les mettre soit à droite (file d’attente), soit à gauche (porte de derrière). La seule contrainte à respecter : 2 cartes maximum à l’arrière et 4 devant l’hôtel. Le joueur qui placera une carte en premier derrière remportera le PV placé. 

On continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé 5 cartes, à l’exception du dernier joueur qui n’est pas obligé de jouer sa dernière carte.

Vérifier les réservations

Hôtel après hôtel, vous allez commencer par dévoiler les cartes en file d’attente. Puis, en partant de la carte la plus proche de la porte, vous allez dévoiler les cartes et les résoudre aussitôt, c’est-à-dire en appliquer les effets.

Après celà, on va devoir loger tous ces gens. En commençant par la carte de la plus haute valeur (s’il y en a plusieurs, c’est celle la plus proche de la porte qui l’emporte), on va vérifier qui peut entrer ou non. Attention à bien prendre en compte les pouvoir des tuiles Hotel! Si une carte n’a pas assez de place, on passe à la suivante en valeur et ainsi de suite jusqu’à mettre un maximum de monde dans l’hôtel.

Les cartes qui entrent dans l’hôtel sont placées face cachée devant le joueur, les autres sont défaussées, elles ne serviront plus pour cette partie!

Préparation de la manche suivante

On va retourner les tuiles si elles ne l’ont pas été , sinon on en pioche de nouvelles. Le 1er joueur passe au suivant et on pioche 5 nouvelles cartes qu’on ajoute à celles qu’il nous reste en main! A la fin de la 4eme manche, vous aurez pioché toutes vos 24 cartes et en aurez joué 19 ou 20. 

Une fois les 4 manches effectuées, il ne reste plus qu’à compter les PV de chacun et désigner le meilleur Maître d’Hôtel.

Verdict

Overbooking est un jeu très sympathique à la mécanique fluide. Une fois l’iconographie assimilée, le jeu se joue très rapidement. La variante expert avec les cartes score permet de complexifier le jeu une fois qu’on le maîtrise.

Simple en apparence, les pouvoirs vont tout changer dans la partie! En effet, ils risquent de causer certains désagréments, en réduisant la capacité de l’hôtel par exemple. Il faudra parfois essayer de rentrer les plus petits nombres pour scorer un maximum.

Un rappel de tous les pouvoirs est disponible dans la notice. Il est clair et précis et permet à tout un chacun de comprendre rapidement. Mais même les plus stratèges d’entre-nous risquent des surprises avec les différentes possibilités!

Côté graphismes, c’est sympa. On retrouve bien la touche moyenâgeuse qui semble de mise dans l’histoire. Le matériel est de très bonne qualité.

Overbooking est donc un jeu rapide, simple et efficace. On y rejouera donc très facilement. Il sort ce mois-ci chez Atalia!

Vivez des Histoires 100 fins chez ATALIA

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2 à 5
45 minutes
10+
Nicko Böhnke
HUCH, ATALIA
Histoires 100 fins

Histoires 100 fins est un jeu de Nicko Böhnke. Des parties pour 2 à 5 joueur(s) à partir de 8 ans. Durée de 20 à 30 minutes environ. Il est édité par Huch! et distribué par ATALIA

But ?

Dans Histoires 100 fins, vous allez devoir raconter une histoire à l’aide d’indices (cartes) et mémoriser leur emplacement. En effet, à chaque tour, on va retirer une carte et il faudra se rappeler l’ordre de celles qui restent afin de remporter un maximum de points. Celui qui atteint l’objectif en premier remporte la partie!

Mise en place

Mélanger les cartes et en tirer 6 au hasard. Le premier joueur, que vous aurez désigné comme bon vous semble, écrira son histoire tranquillement en regardant les cartes. Une fois prêt, il narrera en déposant les cartes indices en les annonçant…. Aux autres joueurs de bien mémoriser l’ordre des cartes qui vont être placées en pile au centre de la table.

Fonctionnement

Le principe du jeu est de retenir une scène à partir des cartes autour desquelles le joueur doit raconter une histoire. Le plus important est de se souvenir de l’ordre exact des cartes avant d’en ajouter de nouvelles pour pimenter la scène, mais pas seulement, car les dés peuvent aggraver les choses.

En effet, à chaque nouveau tour, les joueurs doivent retirer une carte du jeu après avoir lancé le dé. Le résultat désigne l’une des 6 cartes à retirer. Cette dernière est placée au centre de la table pour former la pile des récompenses. Un sablier est disponible si vous trouvez que les joueurs sont trop longs afin de ne pas “souffrir” d’une partie qui n’en finit pas. En effet, certaines personnes sont moins à l’aise pour raconter ou se souvenir de l’ordre et il est toujours agréable de jouer vite pour ne pas trouver le jeu rébarbatif!

Quand un joueur réussit à raconter l’histoire sans mettre les cartes dans le mauvais ordre, il reçoit en récompense toutes les cartes qui se trouvent en jeu! Elles resteront devant lui de façon à ce que chacun puisse les voir pour se souvenir de ce qui est retiré de l’histoire. S’il y a eu erreur de la part d’un joueur, la carte incriminée est retirée, placée au centre de la table, on ne lance pas le dé et on ne rajoute pas de cartes. La pile de narration va ainsi décroître et celle des récompenses augmenter…. Le joueur suivant aura donc plus de facilités pour raconter l’histoire et gagner des points! La première personne à collecter un certain nombre de cartes gagne (entre 5 et 7 selon le nombre de joueurs).

Histoires 100 fins va vous mener dans différents univers. Crimes et pirates sont d’ores et déjà disponibles, espérons que d’autres arrivent. Cette collection est réellement incroyable. Un style narratif rejouable à l’infini avec à chaque fois de nouvelles histoires, dont la fin changera toujours. Vous n’aurez jamais droit à 2 situations identiques. Impossible de s’en lasser!

Le fonction, extrêmement simple, permet de faire jouer tout le monde, peu importe qu’on soit novice ou confirmé. Pas de limite d’âge non plus, les seules choses à faire fonctionner, ce sont notre imagination et notre mémoire. Les graphismes sont sobres, ce qui permet de bien identifier les situations et les adapter facilement à l’histoire que l’on veut narrer.

Qui n’a pas rêvé de prendre un jour la place d’un avocat pour une plaidoirie ? “Mesdames et Messieurs les Jurés, voici ce qu’il s’est réellement passé” va être votre phrase favorite tout au long de la partie!

Une collection disponible dès à présent chez ATALIA