Affrontez les créatures de MINDBUG chez Iello

0
2
30 minutes
8+
Richard GARFIELD, Christian KUDAHL, Marvin HEGEN, Skaff ELIAS
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDenis MARTYNETS
IELLO

Mindbug est un jeu de Richard GARFIELD, Christian KUDAHL, Marvin HEGEN et Skaff ELIAS. Il est illustré par Denis MARTYNETS. Un combat pour 2 joueurs à partir de 8 ans pour des parties d’environ 30 minutes. Il est édité et distribué par IELLO.

Le but ?

Vous êtes un maître des créatures et allez invoquer ces dernières pour qu’elles s’affrontent et vous défendent de votre adversaire! Mais attention, ce dernier pourra les intercepter à l’aide de ses Mindbug qui capturent des cartes adverses…. Jouez les bonnes cartes au bon moment pour remporter la partie!

Mise en place

Chaque joueur prend 2 cartes Mindbug et un marqueur de points de vie qu’il positionne sur 3. Mélangez les cartes (jeu de base + extension si vous en possédez) et distribuez en 10 à chacun. Le reste peut etre rangé, il ne servira pas pour cette partie! Les joueurs piochent 5 cartes qui forment leur main de départ. Désignez le 1er joueur!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre 2 actions uniquement : 

  • Jouer une carte
  • Activer une carte jouée précédemment

Pour jouer une carte, il suffit de la déposer devant soi dans sa zone de jeu et d’en repiocher une nouvelle. Si elle possède un attribut “Jouer”, résolvez l’effet immédiatement. A ce moment-là, le joueur adverse, s’il le souhaite, peut jouer un Mindbug et récupérer la carte et la placer dans sa zone de jeu! On n’en a que 2 chacun pour toute la partie, donc à utiliser avec précaution!

Pour activer une carte, le joueur actif choisit quelle carte il veut envoyer au combat. Son adversaire peut soit choisir de ne pas riposter et perdre ainsi 1 PV, soit envoyer une de ses créatures au combat. A ce moment, on commence par regarder si un attribut “Attaque” est présent sur la carte. Si c’est le cas, on le resout avant de faire le combat. Après celà, on compare la force de chacune des bestioles. La plus forte remporte le combat, l’autre est défaussée. En cas d’égalité, les 2 sont retirées! Attention à tous les attributs! En effet, si une carte possède “Furtif”, elle ne pourra être bloquée que par une autre furtive. Si c’est un “Chasseur”, le joueur actif choisit quelle créature va le bloquer. “Coriace” signifie que la carte possède 2 PV, en cas de défaite, elle sera donc inclinée la 1ere fois, puis détruite la seconde.Si une créature avec “Furie” remporte un combat, elle combat de nouveau. Et pour finir, un “Venimeux” détruira son adversaire à la fin du combat!

Vérifiez ensuite si le mot-clef “Détruit” est présent sur la carte qui part à la défausse. Si c’est le cas, appliquez les effets de destruction.

Attention, une fois la pioche vide, on n’a plus de cartes à jouer et il faut terminer avec ce que l’on a en main et devant soi! On continue jusqu’à ce que l’un des joueurs arrive à 0 point de vie et son adversaire remporte immédiatement la victoire!

Verdict

Combat de monstres en vue!

Points forts : 

  • Mécanique
  • Graphismes
  • Bestioles fun
  • Rapidité des parties
  • Rejouabilité
  • Extension déjà disponible

Points faibles : 

  • Un mode combat à plusieurs ?

Mindbug est donc un jeu complètement délirant dans lequel vous allez devoir contrôler votre armée de créatures toutes plus étranges les unes que les autres! Mais attention, lors du lancement de l’une d’entre elles, votre adversaire peut en prendre le contrôle! Choisissez bien à quel moment vous allez les lancer!

Les graphismes sont géniaux et rendent encore plus incroyables ces bestioles totalement irrésistibles. Quelle imagination pour créer de telles espèces pour notre plus grand plaisir!

Côté mécanique, on ressent bien la touche Richard “Magic” GARFIELD. Effectivement, le jeu marche à l’identique. On joue des cartes dans sa zone de jeu et après on les lance sur l’adversaire. Une version beaucoup plus accessible du grand public que son grand frère Magic The Gathering.

La rejouabilité est exemplaire, on utilise que 10 cartes par joueur. Ce qui signifie que vous devrez faire plusieurs parties avant d’avoir pu jouer toutes les créatures. Et si vous ajoutez à la 1ere extension déjà disponible, ça rallonge encore et c’est tant mieux. 

Un excellent jeu dans une petite boîte qui permet également de ranger l’extension à l’intérieur! Bref, IELLO nous offre un jeu incroyable qui ravira petits et grands (nous en avons fait l’expérience!). Et en plus, les extensions peuvent continuer à arriver, juste des cartes… Et pourquoi pas espérer un jour une version multijoueurs 🙂

Gérez votre domaine avec Les Chateaux de Bourgogne chez RAVENSBURGER

0
2 à 4
90 minutes
12+
Stefan FELD
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comHarald LIESKE & Julien DELVAL
Ravensburger, IELLO

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de Stefan FELD. Il est illustré par Harald LIESKE et Julien DELVAL. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, les parties durent environ 90 minutes. Édité chez Ravensburger, il est distribué par IELLO.

Le but ?

Vous êtes un prince de Bourgogne. Durant les 5 manches du jeu, vous devrez essayer d’acquérir un maximum de points de victoire en collectant des ressources et en développant votre ville. Au terme de la partie, le joueur qui en possédera le plus remportera la victoire.

Mise en place

Placez le plateau principal au centre de la table. Placez-y tuiles et jetons comme indiqué sur le feuillet de mise en place. Chaque joueur prend un plateau individuel qu’il pose devant lui après que le groupe ait décidé de la face à utiliser. Certains plateaux seront recommandés pour vos premières parties. Chacun place un Chateau de départ sur l’emplacement adéquat, 3 tuiles marchandises aléatoires, 1 tuile PV, les 2 dés de sa couleur, 1 marqueur de score et 1 pièce. Désignez le 1er joueur! Il prend 1 jeton Ouvrier, le suivant 2 et ainsi de suite. Chacun marque son emplacement de départ avec son second marqueur sur le pont.

Fonctionnement

La partie va donc se dérouler en 5 manches, constituées elles-meme de 5 Tours ! Avant chaque nouvelle manche, il faudra faire l’installation suivante : Retirez les tuiles hexagonales restantes sur le plateau et les ranger. En piocher de nouvelles de la réserve et placer les 5 tuiles Ressources de la manche à venir sur les cases Tour.

Simultanément, tous les joueurs lancent leurs 2 dès. Le 1er joueur lance également le dé blanc et place la marchandise du tour sur l’entrepot désigné par ce dernier. Chacun leur tour, les joueurs vont effectuer 2 actions correspondant aux résultats de leurs dés! Les résultats peuvent être modifiés de +1/-1 en utilisant 1 Ouvrier. Ces derniers sont cumulables pour plus de marge de manœuvre. On va donc choisir d’utiliser ses dés pour effectuer differentes actions : 

  • Prendre une tuile de la valeur correspondante sur le plateau central et la placer dans sa réserve
  • Jouer une tuile de sa réserve vers une case de la valeur du dé choisit (éventuellement modifiée à l’aide d’ouvriers)
  • Défausser un dé pour gagner 2 ouvriers
  • Vendre des marchandises de la valeur du dé

Une fois que l’on a joué une tuile sur notre plateau, on en applique les effets (détaillés dans la notice de règle, on ne va pas revenir dessus ici tellement il y en a!).

En plus de nos 2 dès, nous avons la possibilité d’acheter des tuiles supplémentaires n’importe quand durant notre tour parmi celles disposées sur la zone centrale du plateau de jeu! Et ce pour la modique somme de 2 pièces d’argent. Encore faut-il en avoir…

Une fois que l’on a joué les 5 tours de la manche, on passe à la préparation de début de manche suivante comme expliqué plus haut. Une fois la 5eme manche terminée, il suffit de compter les points de victoire de fin de partie et de les ajouter à ceux déjà remportés au cours du jeu et de désigner le vainqueur!

A noter qu’une extension est également présente dnas le jeu, ainsi qu’une variante par équipe!

Verdict

Les Châteaux de Bourgogne sont toujours d’actualité!

Points forts : 

  • Placement de dés
  • Simplicité
  • Gestion de territoire
  • Combos cumulatifs
  • Réflexion 
  • Rejouabilité incroyable
  • Rappel des points importants dans la marge de la notice de jeu

Points faibles : 

  • Pas d’aide de jeu pratique pour se rappeler de tous les effets des tuiles

Les Châteaux de Bourgogne est devenu un jeu culte depuis sa création en 2011. Et c’est tout à fait justifié! Sa mécanique simple associée à une stratégie incroyable de gestion de placement en font un “must have” dans le genre. En effet, vous allez lancer 2 dés et les associer à une action, rien de plus simple effectivement. Mais il faudra choisir laquelle des actions disponibles est la plus intéressante! Chacune peut vous rapporter des points immédiatement ou vous permettre d’en recevoir en fin de partie! Certaines vous permettront de comboter et il faudra les jouer intelligemment. Chacun va devoir trouver sa propre stratégie, le but étant d’essayer de faire le plus grand nombre de points!

Coté rejouabilité, avec les 16 plateaux individuels recto/verso, autant dire que la rejouabilité est infinie! En plus, avec l’extension et la variante par équipe, ça ouvre encore plus de choix!

Mais le gros plus de ce jeu, c’est la rédaction de la notice. En effet, l’éditeur à penser, on ne l’en remerciera jamais assez, à faire une marge en inscrivant en gras les choses à ne pas oublier durant les tours de jeu! Incroyable, on est perdu sur un petit point, en 10 secondes max, on trouve la solution à sa question! Pourquoi tous les jeux n’y ont-ils pas droit ?

Bon dommage qu’il n’y ait pas au final une aide de jeu récapitulative des effets de toutes ces tuiles. On en trouve sur le net, mais cela aurait été top si elles avaient été fournies avec ….

Si vous ne connaissez pas les Châteaux de Bourgogne, pas un instant à perdre, c’est le jeu familial+ qui pourra se jouer avec un public non expérimenté sur les jeux de gestion. Cela s’apprend vite et devient rapidement naturel! De plus, le fait de jouer nos dés tous en même temps permet d’éviter le plus gros des temps morts car on peut réfléchir à ce que l’on va faire pendant le tour de ses  adversaires en attendant le sien! Bravo Ravensburger pour ce jeu incroyable!

Partez à la course vers l’El Dorado chez Ravensburger

0
2 à 4
60 minutes
10+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVincent DUTRAIT
Ravensburger , Iello

La course vers El Dorado est un jeu de Reiner KNIZIA illustré par Vincent DUTRAIT. Accessible à partir de 10 ans, les parties durent environ 1H00 (parfois plus si vous ajoutez les extensions et modules). Une course est prévue pour 2 à 4 aventuriers. Il est édité chez Ravensburger et distribué par Iello.

Le but ?

Qui n’a jamais rêvé de découvrir la mythique cité d’El Dorado au cœur de la jungle ? On dit qu’elle est faite entièrement en or…. Vous allez donc prendre part à une course à travers la jungle et essayer d’être le 1er joueur à atteindre le but et remporter la victoire!

Mise en place

Choisissez tout d’abord votre parcours en fonction de la difficulté désirée. Vous pourrez aussi inventer le vôtre pour encore plus de rejouabilité. Disposez les tuiles puis mélangez les barrières qui seront placées au hasard puis révélées en début de partie entre chaque tuile. Choisissez votre couleur et placez votre pion sur la ligne de départ. A 2 joueurs, vous en prendrez 2 qui devront arriver tous les 2 pour remporter la partie! Prenez également votre main de départ que vous placerez sous son emplacement sur votre tableau d’expédition. piocher 4 cartes, ce sera votre main de départ.

Créez le marché en plaçant les cartes de base sous la tuile du marché. Les autres seront placées au-dessus et devront attendre qu’une pile se libère pour être accessible! Le 1er joueur prend le chapeau d’aventurier.

Fonctionnement

Le principe est très simple. A votre tour, vous allez jouer des cartes et appliquer leurs effets. Vous pourrez ensuite défausser les cartes qui ne vous intéressent pas et ensuite vous referez votre main à 4 cartes!

Jouer des cartes : 

Chaque carte va vous indiquer des symboles qui vous serviront à avancer dans le jeu. Quand vous voulez avancer sur une case avec 1 machette, il vous faudra 1 carte avec 1 machette. Pareil avec les pagaies et l’or. Ce dernier servira également pour la phase d’achat de cartes. Si vous en jouez une avec plusieurs fois, vous pourrez avancer d’autant de cases! Attention, si une case requiert plusieurs fois le même symbole, vous devrez impérativement jouer une carte avec autant d’idéogrammes identiques! Vous ne pourrez pas cumuler plusieurs cartes pour avancer d’une case! Certaines cases spéciales vous demanderont simplement de défausser ou détruire des cartes pour pouvoir y accéder!

Lorsque vous arrivez devant une barrière, vous devrez dépenser une carte également pour la franchir! Retirez-la et gardez-la précieusement, elle vous servira pour départager les égalités!

L’or sert également à acheter des cartes supplémentaires pour améliorer son jeu! En dépensant autant d’or que demandé on peut acheter une carte. Attention, pour avoir accès à une pile supérieure, vous devrez avoir épuisé une pile auparavant. De ce fait, vous pourrez choisir l’une de celles supérieures si vous avez un espace vide dans le marché et déplacer cette nouvelle pile pour combler la piste !

Défausser des cartes : 

Une fois que vous avez utilisé toutes les cartes qui vous intéressent, placez -les dans votre défausse. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, défausser d’autres cartes inutilisées ce tour-ci pour optimiser votre jeu pour la suite!

Piocher des cartes : 

Peu importe le nombre de cartes jouées durant votre tour, vous repiocher pour en avoir de nouveau 4 en main!

On continue à jouer jusqu’à ce que l’un des aventuriers arrive à l’El Dorado. On termine le tour en cours et le joueur arrivé est déclaré vainqueur. Si plusieurs arrivent durant le dernier tour, on compare les valeurs inscrites sur les Barrières et la plus grande l’emporte!

Variante Grotte : 

Quand vous maîtriserez le jeu (au bout d’une partie lol), vous pourrez utiliser les grottes pour encore plus de suspens. Pour ce faire, mélangez les Tuiles grotte et faites des piles de 4 sur chacune des montagnes. Lorsque vous arrivez sur une case adjacente, vous révélez la 1erer tuile et la placez devant vous! Vous pourrez l’utiliser quand bon vous semble, elle sera alors défaussée. 

Extension Les Jumelles : 

Cette extension, présente dans la boîte, vous offre 3 nouvelles piles de cartes à ajouter dans la partie supérieure du marché! Des effets puissants qu’il faudra essayer d’acquérir pour avancer plus vite vers la victoire!

Verdict : 

Prenez part à la course vers l’El Dorado!

Points forts : 

  • Deck building
  • Mécanique de déplacement
  • Simplicité de jeu
  • Extrêmement fun
  • Stratégies différentes possibles
  • Équilibrage du jeu

Points faibles : 

  • RAS

Voici donc un jeu extrêmement efficace et une fois n’est pas coutume,très addictif! Du fait de ses tuiles, la rejouabilité est excellente. En effet, une fois que vous aurez fait tous les scénarios, vous pourrez également créer vos propres parcours de jeu!

La course vers ElDorado est également très bien équilibrée. En effet, les parties sont souvent très serrées et il est nécessaire d’utiliser les barrières pour départager les ex aequo. On ne se retrouve pas dans une situation où l’un des joueurs est au début et les autres à la fin, à moins de jouer n’importe comment lol. Attention, la stratégie est de mise toutefois car chacun pourra essayer la meilleure méthode pour avancer vite sur la fih.Il est parfois intéressant d’anticiper ses tours pour optimiser 😉

Une fois une partie terminée, on en enchaîne vite une seconde. Ce jeu est très addictif. La simplicité et la convivialité en font un must have que l’on ne cesse de rejouer! De plus, la mise en place ne prend que quelques minutes!

La course vers El Dorado est disponible chez Ravensburger, n’hésitez pas à vous le procurer, vous ne le regretterez pas!

Mémoriserez-vous les cadeaux de That’s not a hat chez Ravensburger ?

0
3 à 8
15 minutes
8+
Kasper LAPP
Ravensburger, IELLO

That’s not a hat est un jeu de Kasper LAPP (Pick Pic) conçu pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 15 minutes. Il est édité chez Ravensburger et distribué par IELLO.

Le but ?

Vous allez devoir faire des cadeaux à vos adversaires et essayer de mémoriser les objets et à qui ils sont distribués. Tant que l’on sait quoi est où, tout va bien, mais si on perd le fil, il va falloir bluffer et essayer de ne pas se faire démasquer sous peine de perdre des points de victoire.

Mise en place

Mélangez les cartes et distribuez-en 1 à chacun face visible. Le reste forme la pioche au centre de la table, également face visible. Commencez par essayer de mémoriser les cadeaux visibles!

Fonctionnement

Le joueur actif, désigné comme bon vous semble, pioche la 1ere carte de la pioche et la montre à tous les joueurs. Il la retourne et regarde la flèche au verso pour savoir s’il doit l’offrir à son voisin de droite ou de gauche. On transmet à la personne concernée en annonçant haut et fort ce que c’est! 2 options s’offrent à celui qui reçoit le cadeau : l’accepter ou le refuser!

Accepter un cadeau : si vous êtes sûr que c’est bien le cadeau dont il s’agit, vous pouvez l’accepter et le placer face cachée à côté de votre cadeau de départ. Mais il va falloir vous débarrasser de celui-ci maintenant car vous ne pouvez en garder qu’un. Retournez-le et distribuez le comme précédemment, en fonction du sens de la flèche! Et on continue comme ça jusqu’à ce que quelqu’un refuse le cadeau

Refuser un cadeau : Si vous êtes sûr que le cadeau annoncé n’est pas le bon, vous pouvez le refuser. Dans ce cas, on le dévoile et on vérifie. Le joueur en tort place la carte face visible devant lui pour faire une pile de défausse. Chaque carte fait perdre 1 point! Ce dernier pioche également un nouveau cadeau qu’il fait passer en respectant toujours le sens des flèches et ainsi de suite….. 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs ait reçu 3 points dans sa pile de défausse et perde ainsi la partie.

Verdict

That’s not a hat, es-tu sur du cadeau que je t’offre ?

Points forts  : 

  • Convivialité
  • Rapidité
  • Originalité
  • Simplicité 
  • Addictif

Points faibles : 

  • Graphismes très simplistes

That’s not a hat va vous transporter dans un jeu complètement farfelu ou vous allez devoir offrir des cadeaux à vos amis. La mécanique est toute simple, il suffit de prendre la carte et de regarder la direction de la flèche pour savoir à qui on la donne.  Tout l’intérêt du jeu réside dans le fait que malgré le petit nombre de cartes en jeu, on est vite perdu, un peu comme au bonneteau!

Mémoriser une carte par joueur peut paraître simple, surtout quand elle est posée face visible, mais dès qu’on la retourne, on se retrouve vite perdu comme des gosses! Incroyable! C’est ce qui fait la grande force de ce jeu

Un jeu d’ambiance qui vous fera rire et dont les parties durent très peu de temps et s’enchaînent donc très vite. Bon, autant vous dire qu’après 2 ou 3, il faudra passer à autre chose pour ne pas mettre notre cerveau en burnout en essayant de se rappeler des cartes!

Un jeu fun et original édité chez Ravensburger à tout petit prix, pas un instant à perdre!

Assemblez des images avec Pick Pic chez Iello

0
3 à 5
20 minutes
8+
Kasper LAPP
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comOlin JEONG
Mandoo Games, IELLO

Pick Pic est un jeu de Kasper LAPP (That’s not a hat)illustré par Olin JEONG. Conçues pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans, les parties durent environ 20 minutes. Il est édité chez Mandoo Games et distribué par IELLO.

Le but ?

Etre le 1er à atteindre les 20 points de victoire au cours des différentes manches de la partie. Tout comme dans Dixit, il va vous falloir trouver des cartes par association d’idées mais en évitant la carte piochée au hasard, sinon ce serait trop facile.

Mise en place

Rien de plus simple, on fait une pile avec les cartes mélangées et on place les jetons au centre à disposition de chacun.

Fonctionnement

Une manche est découpée en plusieurs phases : 

  • Référence
  • Attribution des cartes
  • Classement
  • Score

Pour la phase de référence : chacun va prendre une carte et la placer face visible devant lui. Elle devient la carte de référence du joueur pour cette manche.

Attribution des cartes : Chacun va piocher un nombre de cartes égal au nombre d’adversaires de la partie(sauf pour les parties à 3 joueurs ou l’on en pioche 4!). On doit ensuite placer devant chaque adversaire une carte face cachée ayant un rapport avec sa référence! (A 3 joueurs, on en donne 2 à chacun)

Classement : Chacun ajoute ensuite une carte face cachée de la pile à celles qu’il a reçues et les mélange soigneusement. Il ne nous reste plus qu’à les classer (toujours face cachée) à côté de notre référence en partant de celle qui correspond le plus jusqu’à celle qui correspond le moins.

Scorage : A tour de rôle, chacun va révéler ses cartes en les commentant et en demandant qui l’a joué. Ce dernier et vous-même marquez 1 point. On passe à la seconde et ainsi de suite. Si vous tombez sur la carte piochée, votre tour se termine aussitôt et on passe au joueur suivant. 

A cela, on ajoute les bonus suivants : 1 point de plus à celui qui a joué une carte se trouvant en 1ere position et encore 1 point si vous avez réussi à placer la carte tirée au hasard en dernière place. On défausse ensuite toutes les cartes utilisées et on vérifie si un joueur à atteint les 20 points. Si ce n’est pas le cas, on relance une manche!

Verdict

Assembler des images avec Pick Pic

Points forts : 

  • Mécanique
  • Belles photos
  • Rapidité
  • Simplicité
  • Convivialité

Points faibles : 

  • Images pas assez diversifiées

Pick Pic est donc un jeu qui va faire penser au célèbre Dixit de par sa façon de scorer et par sa mécanique d’association. Mais la ressemblance s’arrête là! En effet, pas de dessins surréalistes, mais des photos et des montages parfois bluffants, parfois bizarres, mais c’est le but pour essayer de trouver un fil conducteur . 

Une partie est très rapide et si les joueurs se connaissent, elle risque de l’être encore plus

Le fait de trier les cartes reçues de la plus approchante à la plus éloignée et bien pensé aussi. La carte supplémentaire pouvant être totalement hors sujet, comme elle peut se retrouver en plein dedans! On a souvent des surprises!

Alors si vous êtes fan de photo et de jeux d’associations d’idées par les images, Pick Pic est fait pour vous, mais si vous n’accrochez pas, passez tout simplement votre chemin.

Soit le plus rapide en math et en chaise musicale avec Cheese Master chez IELLO

0
2 à 8
10 minutes
8+
Johan BENVENUTO, Alexandre DROIT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBIBOUN
IELLO

Cheese Master est un jeu de Johan BENVENUTO et Alexandre DROIT (Hiroba, Secret Identity) sur des illustrations de BIBOUN (Les animaux de Baker Street). Accessible à partir de 8 ans, les parties durent environ 10 minutes. 2 à 8 personnes peuvent y jouer. Un Jeu édité et distribué par IELLO.

Le but ?

Vous êtes dans la cuisine…. mais vous n’êtes pas seul! Des souris et leur roi essaient de voler du fromage! Des chats essaient de les attraper! Des chiens essaient de chasser les chats! Et pour clôturer le tout, le tavernier essaie de chasser tout ce beau monde! A vous d’être le plus rapide pour compter ce qu’il reste et essayer de valider votre choix par un morceau de fromage tant qu’il en reste! Le dernier à avoir encore des points de vie remporte la partie!

Mise en place

Chaque joueur choisit un personnage d’une couleur et prend un jeu de 4 cartes recto verso numérotées de 0 à 7+. On positionne sa carte perso sur la valeur 7. On place ensuite au centre de la table autant de portions de fromage que de joueur moins 1. On prépare les dés et il ne reste plus qu’à désigner le 1er joueur.

Fonctionnement

Le 1er joueur lance les dés! Et là, tout n’est que rapidité de calcul et de réaction! Vous devez compter le nombre de fromage qu’il y a avec les dés, sachant que : 

  • Le Roi des Souris remporte un morceau quoi qu’il arrive
  • Le Tavernier vire tous les autres animaux
  • 1 chien retire 1 chat
  • 1 chat retire 1 souris

On compte vite et on choisit la carte de la valeur correspondante que l’on place devant soi. Mais ce n’est pas fini car il faut encore récupérer un bout de fromage au centre de la table pour valider la réponse!

Une fois que tout le monde à joué, il ne reste qu’à vérifier les résultats. Celui qui n’a pas pu prendre de fromage pour valider perd 1 point. Il tourne alors sa carte de personnage pour faire descendre son score. Ceux qui ont validé mais se sont trompés dans leur réponse perdent 2 points! Ceux qui ont validé avec la bonne réponse ne perdent rien!

Attention aux pénalités! Si vous lancez les dés trop fort et qu’ils tombent de la table, vous perdez 1 point! De même si vous touchez les dés avant la fin du tour ou si vous prenez un fromage avant d’avoir posé votre carte!

On va continuer ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs soit éliminé. On retire un fromage et les joueurs restants continuent. A chaque fois qu’un autre perd  tous ses points de vie, on retire un nouveau bout de gruyère et ainsi de suite jusqu’à la fin. Dès qu’un seul joueur reste encore en course, il remporte la victoire!

Verdict

Cheese master, le jeu des Cheese musicale (c’est pas moi, c’est l’auteur;))

Points Forts : 

  • Fun
  • Graphismes
  • Rapidité
  • Simplicité
  • Accessible à toute la famille
  • Fait travailler les méninges

Points faibles : 

  • Pas assez de dés, pourquoi pas une extension avec des dés nouveaux

Cheese Master est donc un jeu de rapidité. Rapidité de geste mais surtout d’esprit car avant de foncer comme un bourrin, il va falloir d’abord commencer par calculer! Et gare à celui qui se trompe, la sanction est lourde! Un excellent jeu de l’équipe qui nous avait déjà proposé Hiroba et Secret Identity

Le jeu est vraiment hilarant comme doit l’être un jeu d’ambiance. Pari réussi! La durée des parties fait que l’on rejoue vite une nouvelle pour essayer de prendre sa revanche! De plus, il est vraiment accessible à toute la famille, on n’est pas dans des calculs de math faramineux mais dans des additions et soustractions simples. Seule la rapidité fera la différence! Et quand on sait que les ados sont beaucoup plus rapides que les adultes, ils ont de fortes chances de remporter la victoire!

Le matos est top. Les illustrations de BIBOUN et la qualité des dés et fromages en font un bon jeu. Il est d’ores et déjà disponible chez nos amis de IELLO

Jouez dans l’univers de Ken FOLLETT avec Kingsbridge chez Iello

0
1 à 5
20 minutes
10+
Wolfgang KRAMER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comMichael MENZEL
IELLO

Kingsbridge est un jeu de cartes de Wolfgang KRAMER illustré par Michael MENZEL. Conçu pour 1 à 5 personnes à partir de 10 ans, les parties durent environ 20 minutes. Il est edité et distribué par IELLO

Le but ?

Vous allez essayer de vous défausser de toutes vos cartes en faisant des colonnes de valeurs qui se suivent comme dans une réussite. Le premier qui y arrive remporte la partie. Une variante vous proposera d’utiliser des personnages qui ajoutent de la difficulté, mais surtout donnent un grand intérêt au jeu!

Mise en place

Après avoir bien mélanger les cartes, placer Les 6 cartes de début de colonne, l’une à côté de l’autre de façon à former une ligne. Mettez une carte sur chaque départ et distribuez le reste équitablement entre les joueurs. Chacun en pioche 6 pour faire sa main de départ. Désignez le 1er joueur.

Si vous jouez avec les personnages, partagez-les entre les joueurs qui placeront cette pile face visible sur leur zone de jeu.

Fonctionnement

Le fonctionnement, tout comme pour le Solitaire, est très simple. A son tour, le joueur actif peut réarranger les colonnes comme il le souhaite tant qu’il respecte l’unique condition de pose, à savoir que le valeurs se suivent par ordre croissant (sauf contre ordre autorisé par un pouvoir de Personnage).

De même, il peut jouer autant de cartes qu’il le peut car le but est de les placer toutes.

Si une colonne est complète (de la carte 1 à la 13), le joueur actif la retire du jeu et peut continuer de jouer.

Dès qu’il ne peut (ou ne veut) plus jouer de cartes, il refait sa main à 6 et c’est au tour de son voisin de gauche. De même, si aucune carte ne l’intéresse dans sa main, il peut tout simplement passer son tour et se refaire une nouvelle main de 6.

Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, la partie prend fin et on compte les points de chacun.

Personnages : Si vous décidez de jouer avec les personnages, vous allez pouvoir utiliser le pouvoir du 1er de votre pile quand celà vous arrange . Vous perdrez cette carte qui sera placée sous la pile de votre voisin de gauche.

Variante Solo : Pour jouer en solitaire, vous devrez placer toutes les cartes! Pour la mise en place, elle est identique, sauf pour les Personnages. Vous en dévoilerai 3 face visible devant vous. Pour ce qui est du déroulement, vous allez devoir placer au moins 1 carte par tour, vous ne pourrez pas passer pour repiocher 6 nouvelles cartes! Si jamais vous ne pouvez pas accomplir cet exploit, vous devez défausser une carte dans une pile Malus. Vous pourrez utiliser le Pouvoir de l’un des 3 Personnages, mais après l’avoir fait, vous devez défausser cette carte définitivement! A utiliser prudemment.

Variante cooperatif : Une variante en mode coopératif est également présente. Il vous suffit de jouer comme pour le mode Solo, mais à tour de rôle en plaçant toujours au moins 1 de vos 6 cartes en main.

Verdict

Voici une nouvelle adaptation d’un roman de Ken FOLLETT

Points forts : 

  • Simplicité
  • Complexité
  • Rapidité
  • Stratégie
  • Graphismes
  • Univers Ken FOLLETT

Points faibles : 

  • Certains personnages non-adaptés au modo Solo

Plongez dans l’univers du roman Le crépuscule et l’aube du romancier Ken FOLLETT avec ce jeu de cartes très efficace. Que vous jouiez seul ou à plusieurs, tentez de remporter la partie. 

Avec une mécanique simple, le jeu est accessible à tous. Mais attention, qui dit mécanique simple ne veut pas forcément dire jeu simple! Comme vous vous en apercevrez vite, Kingsbridge n’est pas toujours évident et il va falloir trouver la meilleure des stratégies pour l’emporter!

Le mode solo est génial lui-aussi. Un solitaire qui prend tout son sens grâce aux pouvoirs des personnages! Attention,vous risquez de perdre de nombreuses fois avant de réussir à remporter une partie…. 

Le matériel est de bonne qualité, agrémenté de graphismes splendides. Le format de la boîte et des cartes est très bien adapté et pourra se transporter facilement!

Les fans de l’univers FOLLETT vont être aux anges, mais rassurez-vous, si vous n’avez pas lu Le crépuscule et l’aube, vous jouerez avec plaisir et n’aurez qu’une idée en tête après,c’est découvrir les romans!

Un excellent jeu chez Iello à découvrir dès maintenant!

Accueillez de charmants monstres dans votre Hellton Palace chez IELLO

0
2
45 minutes
10+
Jean-Baptiste PIGNEUR
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comLorenzo COLANGELI
IELLO
Hellton Palace

Hellton Palace est un jeu de Jean-Baptiste PIGNEUR illustré par Lorenzo COLANGELI. Un jeu à 2 à partir de 10 ans dans des parties de 45 minutes environ. Il est edité et distribué par IELLO

Le but ?

Vous êtes le gérant d’un hôtel. Mais les clients qui viennent vous voir ne sont pas tout à fait normaux! Il s’agit des pires monstres existants! Pour remporter la victoire, votre adversaire va devoir perdre en voyant son hôtel détruit!

Mise en place

Chaque joueur choisit un plateau de jeu, le majordome et les groom associés. Chacun place 3 sonnettes sur leur emplacement , ainsi que les piliers de l’hôtel. Après avoir bien mélangé les cartes, on va former une collection de clients en faisant un rectangle de 3 cartes (les différents étages) par 6. Les jetons seront placés à proximité des joueurs. Désignez le 1er!

Fonctionnement

A son tour, un joueur va devoir effectuer les actions suivantes : 

  • Accueillir un nouvel hôte
  • Congédier les grooms
  • Engager des grooms (optionnel)
  • Faire la tournée des chambres
  • Récupérer ses gains

Accueillir un nouvel hôte : 

Vous allez tout simplement choisir un hôte parmi les cartes disponibles. Attention, la rangée dans laquelle il se trouve devra correspondre à la chambre dans laquelle il veut aller! Seule exception, si vous n’avez plus de chambre libre sur un étage, vous pouvez placer votre client sur un autre niveau. Si jamais vous prenez un personnage avec une carte double-face, choisissez celle qui vous convient le mieux!

Congédier les grooms

Si vous aviez utilisé des grooms (hors 1er tour), vous les repositionnez sur leur face non engagée

Engager des grooms

Vous pouvez engager autant de grooms que vous le souhaitez. Pour ce faire, vous devez simplement vous acquitter du prix de leur service et les utiliser immédiatement. Vous les retournez ensuite car ils ne sont effectifs qu’une seule fois par tour! Si vous en avez les moyens, vous pouvez donc engager les 5 différents à votre disposition, et le tour suivant, ils seront de nouveau disponibles.

Faire la tournée des chambres

Vous allez devoir déplacer votre pion Groom de chambre en chambre dans l’ordre croissant, de 1 à 9. Vous vous arrêtez sur chaque client de l’hôtel et choisissez de le servir ou non.

  • Servir l’hôte : s’il possède un jeton Irritation, vous le défaussez. Appliquez ensuite, DE BAS EN HAUT, les effets de son accroche-porte!
  • Ne pas servir l’hôte : Si vous décidez de ne pas le servir, vous allez tout simplement ajouter un jeton irritation sur lui. Mais attention, s’il en possède déjà un, vous le retirez et perdez également une de vos Sonnette!

Récupérer ses gains : 

A cette étape, vous allez choisir entre percevoir le montant de chaque hôte, c’est-à-dire gagner les pièces que chacun doit payer pour sa nuit, ou récupérer une sonnette!

Fin de partie : 

La partie prend fin si l’un des joueurs perd sa dernière sonnette ou si l’un des 3 groupes de piliers ne possède plus de jetons! S’il s’agit du 1er joueur, il laisse son jeton Groom là où il en est resté et le second fait un dernier tour. S’il arrive à faire le tour des chambres sans atteindre de condition de fin de partie, il remporte la victoire. Sinon, c’est le jeton Groom le plus avancé dans l’hôtel au moment de la fin qui fait gagner la partie.

Si jamais la fin de partie arrive pendant le tour du 2eme joueur, le premier est déclaré vainqueur immédiatement!

Verdict : 

Vous l’aurez compris, Hellton Palace est un jeu totalement délirant! Le fonctionnement est simple, mais très efficace. Les tours de jeu sont extrêmement rapides , seules les décisions sur le choix de servir ou non un hôte vont vous donner du fil à retordre. L’utilisation des grooms va être, elle aussi, primordiale. Il vous faudra en effet les utiliser au bon moment pour avancer dans la partie.

Le matériel est très beau. Que ce soit les graphismes, la qualité des tuiles, cartes et jetons, rien n’a été laissé au hasard. Une fois de plus, on a droit à un thermoformage de qualité et très pratique pour vite ranger le jeu sans que tout soit mélangé.

Avec pas moins de 36 cartes, sachant que l’on en utilise que 18 par partie, la rejouabilité est très grande. Il sera dur d’avoir les mêmes cartes sur plusieurs parties. Et le fait de les placer en fonction de leur emplacement de départ renforce aussi le côté aléatoire.

Hellton Palace est disponible chez IELLO. N’hésitez pas à le rajouter dans votre gamme de jeux à deux!

Les animaux de Baker Street aident Sherlock Holmes dans ses enquêtes chez Iello

0
1 à 4
45 minutes
10+
Dave NEALE & Clémentine BEAUVAIS
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBIBOUN
IELLO
Les animaux de Baker Street

Les animaux de Baker Street est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Clémentine BEAUVAIS, illustré par BIBOUN. 7 aventures pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Chacune d’entre elles dure environ 45 minutes. Il est édité et distribué par IELLO

Le but ?

Tobby, le chien de Sherlock Holmes, veut aider son maître à résoudre des enquêtes. Pour ce faire, il va recruter une équipe de 4 animaux du quartier pour résoudre des affaires. Vous incarnez donc ces petites bestioles et devrez essayer de résoudre toutes les énigmes de la boite avant le temps imparti. 

Mise en place

Pour chaque aventure, vous devrez vous référer à la carte de cette dernière pour avoir des précisions sur la mise en place. Référez-vous à cette dernière pour savoir quelle face du plateau mettre en vue, le nombre de jetons Temps et les lieux fermés. Placez les lieux de l’aventure choisie près du plateau et formez une pile avec les cartes numérotées. De même, placez la carte du titre près des lieux et “Au crépuscule » près de la carte du temps SANS LES RETOURNER ! Préparez le groupe d’aventuriers sur leur socle et leur fiche près du plateau! Prenez le livret d’enquêtes…

Fonctionnement

Une fois l’enquête choisie et le matériel mis en place, allez à la page d’introduction de l’histoire. L’un des joueurs va lire cette dernière à voix haute en précisant bien, s’il y en a, les mots ou phrases en gras ou soulignées, elles auront leur importance pour votre partie!

Il va vous falloir trouver des indices sur le 1er lieu à vous rendre dans ce texte. Une fois que vous avez choisi ensemble votre destination, placez un jeton Temps sur l’emplacement ainsi que votre groupe d’enquêteurs. Si jamais, à un moment de la partie, vous êtes à court de jeton, retournez la carte Au crépuscule et suivez ses indications.

Retournez et lisez la carte du lieu choisi. Décidez si vous voulez utiliser des cartes Personnage, Objet ou Information pour faire avancer l’enquête. Si c’est le cas, retournez la carte et essayez regardez si vous avez des correspondances sur les loupes dessinée en bas et en haut des cartes en les faisant correspondre. Suivant vos résultats, prenez la carte dont le numéro apparaît, ou perdez un jeton Temps ou quittez les lieux. S’il n’y a aucune correspondance entre les cartes, rien ne se passe. 

A partir de maintenant, il va falloir trouver les meilleurs indices pour progresser. A chaque déplacement, vous utilisez un jeton Temps, donc comptez bien ceux qu’il vous reste pour terminer votre histoire…

Verdict

Les animaux de Baker Street nous entraînent une fois de plus dans des enquêtes. Cette fois-ci, vous incarnez des petits animaux qui devront résoudre pas moins de 7 énigmes ! Leur caractéristique spéciale sera à considérer avec attention pour trouver qui doit enquêter sur quel lieu! Pas toujours évident de trouver du premier coup et on risque de perdre du temps si on se trompe!

Il vous faudra bien lire les cartes, parfois plusieurs fois pour ne pas passer à côté d’un indice capital. Pour vous rendre la chose un peu plus simple, l’auteur à décidé de vous donner un coup de pouce en soulignant ou en mettant en gras certains mot-clés! Attention à ne pas passer à côté.

Passons maintenant à la difficulté. Cette dernière est grandissante comme vous allez pouvoir le voir. Le tutoriel est très bien foutu et vous explique les bases du jeu! Pas besoin d’être un expert en jeu d’enquête pour pouvoir progresser. Le jeu est relativement simple mais très efficace. Le gros avantage, c’est que contrairement aux gros jeux existants dans le même style, Les animaux de Baker Street est accessible aux enfants à partir de 10 ans. Vous pourrez donc résoudre les énigmes en famille et ça, c’est vraiment top! 

Les graphismes sont super sympa. Forcément avec des petits animaux, mais pas enfantin tout de même, ce qui fait que le jeu ravira petits et grands! L’objectif est atteint.

Coté rejouabilité, il y a 7 aventures principales dont 1 tutoriel. Déjà dans ce dernier, vous verrez qu’il y a des quêtes secondaires comme dans tout bon jeu d’aventure qui se respecte! Bravo, vous pourrez recommencer certaines histoires pour essayer de résoudre ces dernières! Il y a fort à parier que des extensions verront le jour, il suffit “juste” d’écrire de nouvelles aventures et de faire les cartes associées, on a la base avec ce jeu incroyable!

Les animaux de Baker Street est donc LE jeu d’enquête familial à découvrir en cette fin d’année. Il fera un beau cadeau de Noël pour petits et grands! Disponible dès maintenant chez IELLO

Devenez le meilleur architecte dans la Cathédrale Rouge chez Iello

0
1 à 4
90 minutes
10+
Sheila SANTOS et Israel CENDRERO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPedro SOTO et Chema ROMAN
Iello
La Cathédrale Rouge

La cathédrale rouge est un jeu de Sheila SANTOS et Israel CENDRERO. Les illustrations sont signées Pedro SOTO et Chema ROMAN. Un jeu expert pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 90 minutes. Il est edité et distribué par Iello

Le but ?

Vous êtes un architecte engagé par le tsar pour construire la plus belle cathédrale. Mais vous n’êtes pas seul! Chacun va faire des sections de cette oeuvre et essayer de remporter un maximum de points de prestige afin de devenir le “Grand Architecte du Tsar”

Mise en place

Placez tous les éléments comme indiqué dans le livret de règles. Le plateau au centre, avec les cartes Influence tirées aléatoirement et positionnées dans les angles. Prenez les cartes du chantier de la cathédrale en fonction du nombre de joueurs. Choisissez au hasard un plan de construction, suivez les instructions pour mettre en chantier votre édifice commun et placez sur chaque élément une tuile atelier. Chaque joueur prend sa feuille de perso, ses bannières et ses 4 ornements et les place comme indiqué. Désignez le 1er joueur celà déterminera les roubles à distribuer à chacun en début de partie!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre 3 actions :

  • revendiquer une section de cathédrale
  • construire une section de cathédrale
  • acquérir des ressources du marché

Revendiquer :

Rien de plus simple, vous prenez une bannière que vous placez sur l’une des sections. Vous récupérerez la tuile associée et, en payant le coût indiqué sur la fiche perso, vous pourrez placer cette dernière face visible afin de l’activer à chaque fois que le dé concerné sera activé! Si vous n’avez pas les moyens (ou ne souhaitez pas) vous pouvez la placer sur sa face cachée, elle ne sera jamais activée.

Construire une section :

Chaque fois que le joueur actif choisit cette action, il peut placer jusqu’à 3 ressources sur le (s) section(s) qu’il contrôle. Si une section possède toutes les ressources demandées, il retourne la carte et laisse sa bannière dessus. De plus, sur une section achevée, n’importe quel joueur pourra également placer un unique ornement en en payant le coût!

Acquérir des ressources du marché :

Pour gagner des ressources nécessaires à la réalisation de votre œuvre, vous devrez passer par le marché. Pour celà, choisissez un dé et déplacez-le du nombre de case indiqué par sa valeur. Une fois arrivé à destination, vous remportez la (les) ressource (s) indiquée (s) multipliées par le nombre de dés présents sur le secteur. Relancez ensuite les dés de la phase activée et remettez-les sur leur emplacement avec les nouvelles valeurs. Vérifiez si le choix du dé vous octroie une action par l’intermédiaire de la tuile de votre fiche. Vous pouvez également effectuer la/les action(s) de la carte Influence de la section.

On passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur construise sa dernière section de cathédrale, mettant fin à la partie! Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus haut score l’emporte bien entendu!

Verdict

Je dois dire que la thématique de La Cathédrale Rouge ne m’inspirais pas du tout de prime abord. Mais une fois lues les règles, j’ai tout de suite été intrigué et j’ai décidé de lancer une partie en mode solo! Au bout de 5 minutes, j’avais compris l’engouement général pour ce jeu! Il est efficace et même s’il s’agit d’un jeu de la gamme Expert, il est également accessible aux plus néophytes.

Autre point positif, la taille du jeu! En effet, quand on dit “gros jeu”, on pense souvent “grosse table” et surtout beaucoup de place. La première fois qu’on voit la taille du plateau, on est réellement surpris de voir qu’il est tout petit. Mais même petit, tout est parfaitement clair et la dénomination de gros jeu change alors complétement. On découvre avec la Cathedrale Rouge qu’il ne faut pas nécessairement une table gigantesque pour se donner du frisson en mode expert!

Les règles sont simples en définitive, on a juste le choix entre 3 actions. Le plus dur restera la stratégie pour remporter la partie car parfois, on a droit à de beaux retournements de situation!

Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4! Et le mode solo est réellement le plus inventif et agréable que j’aie vu depuis longtemps! Il s’agit tout simplement d’un mode à 2 contre un bot qui agit grâce à des cartes actions et des tuiles dés qui permettent de déplacer les dés en fonction de ses actions. 

Après 2 parties solo, rien à redire, si ce n’est que l’automa est très fort. Testé ensuite à plusieurs, le jeu reste tout aussi agréable et addictif. Une fois la mécanique entrée en tête, on relance vite des parties qui se déroulent vite, avec une stratégie changeante!

Un grand bravo à Iello pour ce nouveau titre qui est d’ores et déjà disponible! Incontournable.