Accueillez de charmants monstres dans votre Hellton Palace chez IELLO

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45 minutes
10+
Jean-Baptiste PIGNEUR
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comLorenzo COLANGELI
IELLO
Hellton Palace

Hellton Palace est un jeu de Jean-Baptiste PIGNEUR illustré par Lorenzo COLANGELI. Un jeu à 2 à partir de 10 ans dans des parties de 45 minutes environ. Il est edité et distribué par IELLO

Le but ?

Vous êtes le gérant d’un hôtel. Mais les clients qui viennent vous voir ne sont pas tout à fait normaux! Il s’agit des pires monstres existants! Pour remporter la victoire, votre adversaire va devoir perdre en voyant son hôtel détruit!

Mise en place

Chaque joueur choisit un plateau de jeu, le majordome et les groom associés. Chacun place 3 sonnettes sur leur emplacement , ainsi que les piliers de l’hôtel. Après avoir bien mélangé les cartes, on va former une collection de clients en faisant un rectangle de 3 cartes (les différents étages) par 6. Les jetons seront placés à proximité des joueurs. Désignez le 1er!

Fonctionnement

A son tour, un joueur va devoir effectuer les actions suivantes : 

  • Accueillir un nouvel hôte
  • Congédier les grooms
  • Engager des grooms (optionnel)
  • Faire la tournée des chambres
  • Récupérer ses gains

Accueillir un nouvel hôte : 

Vous allez tout simplement choisir un hôte parmi les cartes disponibles. Attention, la rangée dans laquelle il se trouve devra correspondre à la chambre dans laquelle il veut aller! Seule exception, si vous n’avez plus de chambre libre sur un étage, vous pouvez placer votre client sur un autre niveau. Si jamais vous prenez un personnage avec une carte double-face, choisissez celle qui vous convient le mieux!

Congédier les grooms

Si vous aviez utilisé des grooms (hors 1er tour), vous les repositionnez sur leur face non engagée

Engager des grooms

Vous pouvez engager autant de grooms que vous le souhaitez. Pour ce faire, vous devez simplement vous acquitter du prix de leur service et les utiliser immédiatement. Vous les retournez ensuite car ils ne sont effectifs qu’une seule fois par tour! Si vous en avez les moyens, vous pouvez donc engager les 5 différents à votre disposition, et le tour suivant, ils seront de nouveau disponibles.

Faire la tournée des chambres

Vous allez devoir déplacer votre pion Groom de chambre en chambre dans l’ordre croissant, de 1 à 9. Vous vous arrêtez sur chaque client de l’hôtel et choisissez de le servir ou non.

  • Servir l’hôte : s’il possède un jeton Irritation, vous le défaussez. Appliquez ensuite, DE BAS EN HAUT, les effets de son accroche-porte!
  • Ne pas servir l’hôte : Si vous décidez de ne pas le servir, vous allez tout simplement ajouter un jeton irritation sur lui. Mais attention, s’il en possède déjà un, vous le retirez et perdez également une de vos Sonnette!

Récupérer ses gains : 

A cette étape, vous allez choisir entre percevoir le montant de chaque hôte, c’est-à-dire gagner les pièces que chacun doit payer pour sa nuit, ou récupérer une sonnette!

Fin de partie : 

La partie prend fin si l’un des joueurs perd sa dernière sonnette ou si l’un des 3 groupes de piliers ne possède plus de jetons! S’il s’agit du 1er joueur, il laisse son jeton Groom là où il en est resté et le second fait un dernier tour. S’il arrive à faire le tour des chambres sans atteindre de condition de fin de partie, il remporte la victoire. Sinon, c’est le jeton Groom le plus avancé dans l’hôtel au moment de la fin qui fait gagner la partie.

Si jamais la fin de partie arrive pendant le tour du 2eme joueur, le premier est déclaré vainqueur immédiatement!

Verdict : 

Vous l’aurez compris, Hellton Palace est un jeu totalement délirant! Le fonctionnement est simple, mais très efficace. Les tours de jeu sont extrêmement rapides , seules les décisions sur le choix de servir ou non un hôte vont vous donner du fil à retordre. L’utilisation des grooms va être, elle aussi, primordiale. Il vous faudra en effet les utiliser au bon moment pour avancer dans la partie.

Le matériel est très beau. Que ce soit les graphismes, la qualité des tuiles, cartes et jetons, rien n’a été laissé au hasard. Une fois de plus, on a droit à un thermoformage de qualité et très pratique pour vite ranger le jeu sans que tout soit mélangé.

Avec pas moins de 36 cartes, sachant que l’on en utilise que 18 par partie, la rejouabilité est très grande. Il sera dur d’avoir les mêmes cartes sur plusieurs parties. Et le fait de les placer en fonction de leur emplacement de départ renforce aussi le côté aléatoire.

Hellton Palace est disponible chez IELLO. N’hésitez pas à le rajouter dans votre gamme de jeux à deux!

Les animaux de Baker Street aident Sherlock Holmes dans ses enquêtes chez Iello

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1 à 4
45 minutes
10+
Dave NEALE & Clémentine BEAUVAIS
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBIBOUN
IELLO
Les animaux de Baker Street

Les animaux de Baker Street est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Clémentine BEAUVAIS, illustré par BIBOUN. 7 aventures pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Chacune d’entre elles dure environ 45 minutes. Il est édité et distribué par IELLO

Le but ?

Tobby, le chien de Sherlock Holmes, veut aider son maître à résoudre des enquêtes. Pour ce faire, il va recruter une équipe de 4 animaux du quartier pour résoudre des affaires. Vous incarnez donc ces petites bestioles et devrez essayer de résoudre toutes les énigmes de la boite avant le temps imparti. 

Mise en place

Pour chaque aventure, vous devrez vous référer à la carte de cette dernière pour avoir des précisions sur la mise en place. Référez-vous à cette dernière pour savoir quelle face du plateau mettre en vue, le nombre de jetons Temps et les lieux fermés. Placez les lieux de l’aventure choisie près du plateau et formez une pile avec les cartes numérotées. De même, placez la carte du titre près des lieux et “Au crépuscule » près de la carte du temps SANS LES RETOURNER ! Préparez le groupe d’aventuriers sur leur socle et leur fiche près du plateau! Prenez le livret d’enquêtes…

Fonctionnement

Une fois l’enquête choisie et le matériel mis en place, allez à la page d’introduction de l’histoire. L’un des joueurs va lire cette dernière à voix haute en précisant bien, s’il y en a, les mots ou phrases en gras ou soulignées, elles auront leur importance pour votre partie!

Il va vous falloir trouver des indices sur le 1er lieu à vous rendre dans ce texte. Une fois que vous avez choisi ensemble votre destination, placez un jeton Temps sur l’emplacement ainsi que votre groupe d’enquêteurs. Si jamais, à un moment de la partie, vous êtes à court de jeton, retournez la carte Au crépuscule et suivez ses indications.

Retournez et lisez la carte du lieu choisi. Décidez si vous voulez utiliser des cartes Personnage, Objet ou Information pour faire avancer l’enquête. Si c’est le cas, retournez la carte et essayez regardez si vous avez des correspondances sur les loupes dessinée en bas et en haut des cartes en les faisant correspondre. Suivant vos résultats, prenez la carte dont le numéro apparaît, ou perdez un jeton Temps ou quittez les lieux. S’il n’y a aucune correspondance entre les cartes, rien ne se passe. 

A partir de maintenant, il va falloir trouver les meilleurs indices pour progresser. A chaque déplacement, vous utilisez un jeton Temps, donc comptez bien ceux qu’il vous reste pour terminer votre histoire…

Verdict

Les animaux de Baker Street nous entraînent une fois de plus dans des enquêtes. Cette fois-ci, vous incarnez des petits animaux qui devront résoudre pas moins de 7 énigmes ! Leur caractéristique spéciale sera à considérer avec attention pour trouver qui doit enquêter sur quel lieu! Pas toujours évident de trouver du premier coup et on risque de perdre du temps si on se trompe!

Il vous faudra bien lire les cartes, parfois plusieurs fois pour ne pas passer à côté d’un indice capital. Pour vous rendre la chose un peu plus simple, l’auteur à décidé de vous donner un coup de pouce en soulignant ou en mettant en gras certains mot-clés! Attention à ne pas passer à côté.

Passons maintenant à la difficulté. Cette dernière est grandissante comme vous allez pouvoir le voir. Le tutoriel est très bien foutu et vous explique les bases du jeu! Pas besoin d’être un expert en jeu d’enquête pour pouvoir progresser. Le jeu est relativement simple mais très efficace. Le gros avantage, c’est que contrairement aux gros jeux existants dans le même style, Les animaux de Baker Street est accessible aux enfants à partir de 10 ans. Vous pourrez donc résoudre les énigmes en famille et ça, c’est vraiment top! 

Les graphismes sont super sympa. Forcément avec des petits animaux, mais pas enfantin tout de même, ce qui fait que le jeu ravira petits et grands! L’objectif est atteint.

Coté rejouabilité, il y a 7 aventures principales dont 1 tutoriel. Déjà dans ce dernier, vous verrez qu’il y a des quêtes secondaires comme dans tout bon jeu d’aventure qui se respecte! Bravo, vous pourrez recommencer certaines histoires pour essayer de résoudre ces dernières! Il y a fort à parier que des extensions verront le jour, il suffit “juste” d’écrire de nouvelles aventures et de faire les cartes associées, on a la base avec ce jeu incroyable!

Les animaux de Baker Street est donc LE jeu d’enquête familial à découvrir en cette fin d’année. Il fera un beau cadeau de Noël pour petits et grands! Disponible dès maintenant chez IELLO

Devenez le meilleur architecte dans la Cathédrale Rouge chez Iello

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1 à 4
90 minutes
10+
Sheila SANTOS et Israel CENDRERO
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPedro SOTO et Chema ROMAN
Iello
La Cathédrale Rouge

La cathédrale rouge est un jeu de Sheila SANTOS et Israel CENDRERO. Les illustrations sont signées Pedro SOTO et Chema ROMAN. Un jeu expert pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 90 minutes. Il est edité et distribué par Iello

Le but ?

Vous êtes un architecte engagé par le tsar pour construire la plus belle cathédrale. Mais vous n’êtes pas seul! Chacun va faire des sections de cette oeuvre et essayer de remporter un maximum de points de prestige afin de devenir le “Grand Architecte du Tsar”

Mise en place

Placez tous les éléments comme indiqué dans le livret de règles. Le plateau au centre, avec les cartes Influence tirées aléatoirement et positionnées dans les angles. Prenez les cartes du chantier de la cathédrale en fonction du nombre de joueurs. Choisissez au hasard un plan de construction, suivez les instructions pour mettre en chantier votre édifice commun et placez sur chaque élément une tuile atelier. Chaque joueur prend sa feuille de perso, ses bannières et ses 4 ornements et les place comme indiqué. Désignez le 1er joueur celà déterminera les roubles à distribuer à chacun en début de partie!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre 3 actions :

  • revendiquer une section de cathédrale
  • construire une section de cathédrale
  • acquérir des ressources du marché

Revendiquer :

Rien de plus simple, vous prenez une bannière que vous placez sur l’une des sections. Vous récupérerez la tuile associée et, en payant le coût indiqué sur la fiche perso, vous pourrez placer cette dernière face visible afin de l’activer à chaque fois que le dé concerné sera activé! Si vous n’avez pas les moyens (ou ne souhaitez pas) vous pouvez la placer sur sa face cachée, elle ne sera jamais activée.

Construire une section :

Chaque fois que le joueur actif choisit cette action, il peut placer jusqu’à 3 ressources sur le (s) section(s) qu’il contrôle. Si une section possède toutes les ressources demandées, il retourne la carte et laisse sa bannière dessus. De plus, sur une section achevée, n’importe quel joueur pourra également placer un unique ornement en en payant le coût!

Acquérir des ressources du marché :

Pour gagner des ressources nécessaires à la réalisation de votre œuvre, vous devrez passer par le marché. Pour celà, choisissez un dé et déplacez-le du nombre de case indiqué par sa valeur. Une fois arrivé à destination, vous remportez la (les) ressource (s) indiquée (s) multipliées par le nombre de dés présents sur le secteur. Relancez ensuite les dés de la phase activée et remettez-les sur leur emplacement avec les nouvelles valeurs. Vérifiez si le choix du dé vous octroie une action par l’intermédiaire de la tuile de votre fiche. Vous pouvez également effectuer la/les action(s) de la carte Influence de la section.

On passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur construise sa dernière section de cathédrale, mettant fin à la partie! Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus haut score l’emporte bien entendu!

Verdict

Je dois dire que la thématique de La Cathédrale Rouge ne m’inspirais pas du tout de prime abord. Mais une fois lues les règles, j’ai tout de suite été intrigué et j’ai décidé de lancer une partie en mode solo! Au bout de 5 minutes, j’avais compris l’engouement général pour ce jeu! Il est efficace et même s’il s’agit d’un jeu de la gamme Expert, il est également accessible aux plus néophytes.

Autre point positif, la taille du jeu! En effet, quand on dit “gros jeu”, on pense souvent “grosse table” et surtout beaucoup de place. La première fois qu’on voit la taille du plateau, on est réellement surpris de voir qu’il est tout petit. Mais même petit, tout est parfaitement clair et la dénomination de gros jeu change alors complétement. On découvre avec la Cathedrale Rouge qu’il ne faut pas nécessairement une table gigantesque pour se donner du frisson en mode expert!

Les règles sont simples en définitive, on a juste le choix entre 3 actions. Le plus dur restera la stratégie pour remporter la partie car parfois, on a droit à de beaux retournements de situation!

Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4! Et le mode solo est réellement le plus inventif et agréable que j’aie vu depuis longtemps! Il s’agit tout simplement d’un mode à 2 contre un bot qui agit grâce à des cartes actions et des tuiles dés qui permettent de déplacer les dés en fonction de ses actions. 

Après 2 parties solo, rien à redire, si ce n’est que l’automa est très fort. Testé ensuite à plusieurs, le jeu reste tout aussi agréable et addictif. Une fois la mécanique entrée en tête, on relance vite des parties qui se déroulent vite, avec une stratégie changeante!

Un grand bravo à Iello pour ce nouveau titre qui est d’ores et déjà disponible! Incontournable.

Marvel arrive dans l’univers Smash Up chez Iello

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2 à 4
45 minutes
12+
Paul Peterson
Iello
Smash Up Marvel!

Smash Up Marvel est un nouveau jeu de la célèbre gamme des Smash Up! toujours créé par Paul Peterson. On y joue de 2 à 4 dans des parties d’environ 45 minutes accessibles à partir de 12 ans. Le jeu est édité et distribué par Iello.

Le but ?

Dans Smash Up Marvel, vous allez devoir êre le premier à remporter les 15 points de victoire avec ses 2 factions. Attention, si 2 joueurs terminent ex-aequo, on continue à jouer parce qu’il ne peut y en avoir qu’un seul!

Mise en place

A tour de rôle, chacun des joueurs va choisir 1 faction. On refait un second tour pour en choisir une seconde! On mélange les Bases et on en révèle 1 de plus que le nombre de joueurs. Chacun pioche 5 cartes pour faire sa main de départ. Si un joueur ne possède aucun Personnage, il peut reprendre 5 nouvelles cartes et mélanger sa première main à son paquet. Il devra obligatoirement garder les nouvelles, même s’il n’y a toujours pas de personnage (cas vraiment exceptionnel!)

Fonctionnement

A son tour, un joueur à le droit de jouer dans l’ordre de son choix une carte Personnage et une Action. On peut les affecter à la base de notre choix, le but étant bien entendu de regarder les effets des Bases mais aussi des cartes jouées afin de faire des combos! Quand on place une carte, on résout IMMÉDIATEMENT son effet spécial si elle en possède. La plupart des Actions sont résolues et défaussées. Mais certaines ont les mot-clef Permanent, Spécial ou Talent. On se réfère au texte pour savoir quoi faire et à quel moment. Les cartes seront attachées à des Personnages ou des Actions et leur effet s’appliquera une seule fois par tour maximum!

Une fois les cartes jouées, on vérifie les bases afin de savoir si une conquête à lieu. Pour ce faire, on comptabilise les points de force de tous les joueurs présents et si le chiffre est supérieur à sa résistance, la base est conquise! Si c’est le cas, on applique les effets des cartes jouées AVANT la conquête. On fait le partage des points, on applique les éventuels effets de cartes LORS de la conquête, puis APRES la conquete. On défausse ensuite la base (ainsi que toutes les cartes jouées dessus) et on en remet une nouvelle. 

Le joueur pioche 2 nouvelles cartes. Si sa main dépasse les 10 cartes, il doit défausser celles de son choix afin de ne pas dépasser ce chiffre maximum.

Et pour finir, si certains effets à la fin du tour sont présents, le joueur actif les résout dans l’ordre de son choix!

Si une base à été conquise, on vérifie les points de chacun et si personne n’est arrivé à 15, on joue un nouveau tour. Si au moins un joueur dépasse le score à atteindre, on fait le décompte et le plus fort l’emporte!

Verdict

Nouvelle mouture cette année pour Smash Up qui fait entrer l’univers Marvel dans son immense liste de déclinaisons. Les fans vont être aux anges, on retrouve les grands héros et les super vilains qui ont fait la renommée de la franchise!

Une fois de plus, on aime le fait de pouvoir mélanger le jeu avec ses prédécesseurs et les différentes extensions existantes. Même si pour certains jeux, les règles diffèrent un peu, la rejouabilité est poussée à l’extrême!

Prêt à rejoindre les Avengers et affronter vos adversaires dans des combats épiques ? Choisissez vos équipes et que le meilleur l’emporte, car à la fin, il ne peut en rester qu’un 😉