Retournez à l’école des sorciers avec Nicolas Flamel comme professeur chez JYDEGames

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3 à 6
20 minutes
8+
Lalex ANDREA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comValériane DUVIVIER
JYDEGames
L’école de Nicolas Flamel

L’école de Nicolas Flamel est un jeu de Lalex ANDREA, illustré par Valériane DUVIVIER. Il est conçu pour 3 à 6 apprentis sorciers à partir de 8 ans dans des parties rapides d’environ 20 minutes. Il est édité chez JYDE-Games.

Le but ?

Vous allez devoir être le premier à réussir les 3 parties du Grand Œuvre de Nicolas Flamel et ainsi devenir le meilleur élève. Mais attention, les autres  élèves essaieront de vous mettre des bâtons dans les roues!

Mise en place

Commencez par faire des pioches des 3 parties du Grand Œuvre et une avec les Bon Points, tout ceci face visible! Séparer et mélanger distinctement les cartes Ingrédients et les Facéties puis mettre les piles au centre de la table, accessibles à tous les joueurs. Laissez un emplacement à côté pour les défausses. Chaque joueur reçoit le chaudron de son choix, ainsi que 5 cartes Ingrédients et 3 Facéties. Il ne vous reste qu’à désigner celui d’entre-vous qui commencera, il recevra la carte associée.

Fonctionnement :

Un tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Chaudron
  • Athanor
  • Transmutation

Durant la phase chaudron, chaque joueur, à tour de rôle (ou en même temps, ce qui est beaucoup plus drôle) va jouer 2 cartes dans son chaudron, puis en repiocher 2 nouvelles. Attention, les cartes Facéties peuvent être jouées à tout moment, donc cela risque (on l’espère car c’est le but recherché) de devenir chaotique!

On passe ensuite à la phase Athanor. Plus de Facéties à ce moment-là! Chacun va révéler les ingrédients présents dans son Chaudron. On va commencer par vérifier s’il y a des icônes d’explosion (petite flamme) sur les cartes. En fonction du nombre de joueurs, on risque de tout faire exploser. A 3 ou 4 joueurs, il suffit de 2 flammes et de 3 pour les parties à 5 ou 6. S’il y en a trop, tout le monde défausse ses cartes et rien n’est créé! Si la cuisson est opérationnelle, on passe à la phase des récompenses. Si les 2 cartes jouées dans un Chaudron fonctionnent, on récupère la création associée. Sinon, on prend un malus (carte préparation ratée) de -1. De plus, le joueur obtenant le plus de valeur de points de création pendant le tour remporte également une carte Bon Point!

En plus de fabriquer les 3 objectifs du Grand Œuvre, on va pouvoir échanger ses autres cartes contre les objectifs manquant à raison de 9 points de création (attention, on prend également en compte les raté négatifs) ou 3 Bons Points. Il ne nous reste plus qu’à vérifier si l’un des élèves à ses 3 cartes objectifs, si ce n’est pas le cas, le premier joueur passe la carte à son voisin et on recommence ainsi de suite!

Verdict

Voici encore un petit jeu sympa sorti tout droit de chez JYDE Games. Le concept est simple et original. Mais attention, les parties sont endiablées! Bien remplir son chaudron n’est pas toujours une mince affaire, mais en plus il faut compter sur les Facéties des autres joueurs!

L’univers choisi fait fureur actuellement, mais tous les jeux ne sont pas aussi bons et on remarque beaucoup d’inégalités dans ce domaine! L’école de Nicolas Flamel sait nous faire profiter à fond de la thématique et c’est ce qui le rend si sympathique!

Un jeu extrêmement fun qui ravira petits et grands. Si la thématique est bien connue des premiers, les seconds risquent surtout de vouloir “casser” le jeu en plaçant des embûches à tout le monde.

Ça fait toujours du bien ce genre de jeu ou l’on rigole et ou l’on passe un excellent moment en famille ou entre amis sans règles à prise de tête! Bravo pour cette trouvaille!

Partez à la pêche aux poissons rouges avec Kingyo chez JYDE Games

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2 à 6
10 minutes
7+
Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.com Christine ALCOUFFE
JYDE Games
Kingyo

Kingyo est un jeu de rapidité  d’Alexis ALLARD et Emilien ALQUIER. Il est illustré par Christine ALCOUFFE. On y joue de 2 à 6 à partir de 7 ans. Les parties durent environ 10 minutes! Il est édité par JYDE Games.

Le but ?

Vous allez devoir récupérer un maximum de Kingyo (poissons rouges des fêtes foraines) le plus rapidement possible en fonction des dés lancés préalablement. Attention, certaines cartes viendront troubler le fonctionnement du jeu! Le pêcheur qui aura le plus de points remporte la partie!

Mise en place

Placez la piste à dés au centre de la table avec les 5 dés.Etalez ensuite les cartes autour en prenant soin de les placer face visible. Retournez 5 cartes ne possédant pas un symbole spécial : Libellule, épuisette ou frelon. Placez autant de cartes avec 4 poissons dessus (Médaka) que de joueurs moins 1. A 3 par exemple, on placera 2 cartes. Il ne vous reste plus qu’à former vos équipes comme vous le souhaitez ou jouer en solo (extrêmement fun) et prendre un bol pour stocker votre pêche.

Fonctionnement

Rien de plus simple. On lance les dés et tout le monde se jette sur les cartes pour les ramasser. Pour ce faire, il faudra que les dés représentent les couleurs des poissons. On les prend et on crie le nom des couleurs demandées afin que chacun veille sur ce que prennent les autres. Vous placez les cartes ainsi ramassées, face cachée, sur votre bol. 

Cartes spéciales :

Vous allez parfois récupérer une carte avec un symbole spécial :

  • Libellule : vous criez “libellule stop” et tout le monde arrête ses actions. Vous relancez les dés et la partie continue.
  • Frelon : criez “frelon, jetez une carte” et chacun doit se défausser de sa dernière carte ramassée face cachée!
  • Epuisette : criez « épuisette », vous pouvez prendre une carte se trouvant face cachée et la mettre dans votre bol!
  • Médaka : À tout moment durant la partie, si vous pensez qu’il n’est plus possible de ramasser des cartes, vous pouvez prendre une carte Médaka et la placer sur votre bol, mettant fin à votre tour de jeu immédiatement. Comme il y en a 1 de moins que de joueurs, il y en a 1 qui n’aura pas les 4 points supplémentaires octroyés par cette ultime carte.

Il ne vous reste plus qu’à compter le nombre de poissons sur vos cartes, celui qui en a le plus remporte la partie!

Mode personnage

Une fois que vous allez maîtriser le jeu, vous pourrez utiliser les cartes Personnage afin de donner un pouvoir particulier à chaque joueur. Cela renforcera le jeu et permettra parfois des stratégies différentes!

Verdict

Kingyo est un jeu extrêmement sympathique. Une dizaine de minutes environ pour ramasser un maximum de poissons. Plus on est nombreux autour de la table, plus c’est fun! Pas un instant à perdre pour remporter la victoire. 

Les cartes spéciales renversent parfois la situation et un mode Personnage (optionnel) donne encore plus d’intérêt au jeu pour les stratèges.

Un excellent party-game rapide et efficace comme on les aime 🙂

Côté matériel, on a de belles cartes, des dés de qualité et surtout une piste pour lancer ces derniers ! Voilà qui est rare qu’un jeu propose ça ! Bravo JYDE Games pour ce cadeau inclus qui servira également à ranger les cartes.