Tentez le biathlon avec Crystal Globe chez Ludistri

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2 à 12
60 minutes
7+
Christophe LECLERCQ
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAmandine DUGON, Cyrille JACOBEE
LUDISTRI
Biathlon Crystal Globe

Biathlon Crystal Globe est le premier jeu de biathlon. Créé par Christophe LECLERCQ, il est illustré par Amandine DUGON et Cyrille JACOBEE. De 2 à 12 joueurs, à partir de 7 ans,  vont pouvoir participer à cette course. Les parties durent environ 60 minutes, mais cela peut excéder si l’on joue à 12! Il est édité par Multivers et distribué par LUDISTRI.

Le but ?

Reporter seul ou en équipe une course incroyable en tenant compte de la météo changeante et du terrain bien entendu.

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, chaque concurrent choisit sa couleur, prend un socle et un dé de la couleur de ce dernier. Si l’on joue en équipe, chacun choisira avec qui il s’engage et prendra le même socle que ses partenaires. Pour une première partie, il est préférable de ne choisir qu’un seul biathlète. Quand vous connaîtrez mieux le jeu, pourquoi ne pas jouer avec une équipe pour rendre le tout encore plus fun! Tout le monde se place sur la case de départ. On va choisir un premier joueur et l’on tournera dans le sens des aiguilles d’une montre pour le premier tour. Les suivants seront en fonction de la position de chacun. Lancez le dé des Événements (bleu) pour connaître la météo en début de partie. Celle-ci pourra être amenée à changer en cours de jeu. 3, 2, 1, partez!

Fonctionnement

Chaque tour de jeu va se jouer en 2 phases : déplacement et tir. Le joueur le plus en avant (excepté pour le premier tour) va lancer le dé de déplacement et avancer son biathlète du nombre de cases identiques. Attention, une case blanche ne peut recevoir qu’un seul sportif, mais on peut passer sur des cases en contenant tant que l’on ne s’arrête pas dessus! Si la case de départ est une montée, il faudra retirer 2 au résultat et si c’est une descente, on ajoutera 1. Les déplacements se font toujours vers l’avant, jamais en latéral. Les diagonales sont autorisées. Vous serez limité à 8 cases maximum par tour! Si vos résultats sont en dessous, vous pourrez également jouer des cartes Énergie qui vous rajouteront quelques cases pour avancer un peu plus, celà peut se révéler très stratégique! Vous pourrez en jouer jusqu’à 2 en une seule fois. Attention toutefois, elles sont à usage unique! Il va donc falloir les utiliser à bon escient! La seule condition pour les utiliser, ne pas être dans une phase de montée avant de jouer une carte.

Phase de tir

Dès qu’un athlète arrive sur le pas de tir, il se place sur le premier emplacement disponible. Vous ne pourrez pas tirer à ce tour-ci, il faudra attendre le prochain! Vous aurez droit à 5 tirs par joueur. Vous prendrez les dés adéquats en fonction du tableau récapitulatif se trouvant près du champ de tir. Les couleurs sont en fonction de la position et du vent. Vous allez donc lancer entre 1 et 5 dés en commençant par celui de gauche. Vous pourrez interrompre à tout moment votre tir pour pouvoir réutiliser les 1er dés (ceux avec le plus de chance de réussite) lors du tour suivant. Vous placerez ainsi des disques blancs (réussite) chaque fois que vous ferez un résultat blanc et un noir (manqué) pour chaque face colorée. Pour chaque disque noir, vous devrez faire un tour sur l’anneau de pénalité! Il va falloir être très vigilant! Attention, le dé bleu possède une icône de manche à air! Si vous tombez dessus, relancez immédiatement le dé Météo et appliquez la nouvelle dès à présent! 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueur ait terminé ses 3 tours de jeu et remporte ainsi la victoire, pour lui ou son équipe! 3 modes de jeu sont disponibles afin de vous permettre de pimenter encore plus vos parties. Le premier, Ludique, vous permettra de découvrir le jeu. Le second, Tactique, vous permettra de récupérer quelques cartes Énergie en cours de jeu. Quant au 3eme, Stratégique, il vous plongera au cœur d’une véritable course en limitant certains passages comme les voies obstruées, l’aspiration. Chaque module possède donc ses propres règles additionnelles afin de renouveler l’intérêt du jeu!

Verdict

Biathlon Crystal Globe est donc un jeu de course pas comme les autres. En effet, il va falloir jongler entre la course et le tir. Voilà qui change de l’ordinaire. Les joueurs seront équilibrés différemment en fonction de leur équipe. Certains plus à l’aise au ski, d’autres au tir! A vous de choisir au mieux le biathlète qui vous correspond.

Enfin un jeu qui traite du biathlon, cela n’avait pas encore été fait! 2 styles de jeu en un, de la course et du tir! Et le tout sur le même fonctionnement, c’est-à-dire des lancers de dés. Et quel plaisir de pouvoir jouer jusqu’à 12! Voilà de quoi passer des soirées endiablées en famille ou entre amis! 

Disponible dès à présent chez Ludistri!

Prends le volant de ton bolide et tente de remporter la course de Vektorace chez Ludistri

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2 à 6
45 minutes
12+
Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI
Ludistri
Vektorace

Vektorace est un jeu de Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI. Une course automobile pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 45 minutes, mais vous pouvez faire des circuits beaucoup plus longs si vous êtes fan ^^. Le jeu est édité par Kaleidos Publishing et distribué par Ludistri!

Le but ?

Remporter la course bien entendu 😉 Pour ce faire, vous allez devoir user de la meilleure stratégie et surtout bien passer vos rapports pour optimiser votre temps de course et dépasser vos adversaires. Choisissez le nombre de tours, gérez les arrêts au stands et soyez le meilleur pilote!

Mise en place

Chaque joueur va choisir une voiture, prendre un jeu de 5 vecteurs de vitesse, ainsi que des jetons Pneu/Nitro. On place ensuite les virages comme on le souhaite mais dans l’ordre chronologique. Il faudra les prendre du côté balisé bien entendu et dans l’ordre. On place la tuile de Départ/arrivée et on positionne les bolides derrière comme indiqué dans la notice. Vous êtes prêts!

Fonctionnement

A tour de rôle, on va devoir effectuer une action de déplacement. L’ordre du tour est défini par la position des joueurs! Le plus en avance sera le 1er, et le plus en retard le dernier. Suivant les dépassements lors du tour précédent, l’ordre risque de varier, sachant que jouer en 1er signifie que personne ne vous gêne et que vous pouvez prendre de l’avance à condition de bien gérer les virages. Les joueurs suivants seront certainement plus agressifs dans les courbes pour essayer de se rapprocher, voire de vous doubler s’ils jouent bien!

Après celà, le fonctionnement est relativement simple. Vous commencez en 1ère vitesse, prenez le vecteur 1 et placez-le devant votre voiture pour savoir jusqu’où elle va se déplacer. Vous placez le vecteur devant la voiture et placez votre véhicule à l’autre bout comme indiqué sur les différents emplacements! Au tour suivant, vous pourrez choisir la vitesse supérieure, égale ou inférieure! Pour rétrograder de plusieurs vitesses si vous arrivez trop vite, vous devrez utiliser des jetons Pneu à raison d’un par vitesse en moins. Pour passer de la 5eme à la 1ere par exemple, il vous faudra rétrograder de 1 et dépenser 3 jetons!

De même, pour avancer plus vite, vous pourrez utiliser 1 jeton Nitro pour placer un Boost en plus de votre vitesse de déplacement! La tuile de Boost que vous pourrez utiliser est indiqué sur la tuile de vitesse utilisée. Vous pourrez aussi utiliser le vecteur d’aspiration et si vous êtes à la bonne distance du véhicule devant vous, vous pourrez vous coller à lui et ainsi tenter de le dépasser lors du tour suivant. Les jetons Nitro vous serviront également pour faire l’action poussette qui vous permet de doubler un véhicule si vous êtes tout prêt de lui et de passer ainsi juste devant lui!

Une variante Super Power est également disponible. Les jetons seront à utiliser avec parcimonie. Vous en choisirez 1 en début de partie, si vous l’utilisez, vous devrez le retourner, il a un usage unique. Lors du passage au stand, vous devrez le défausser (même s’il n’a pas été joué) et en reprendre un parmi ceux disponibles! Voilà encore de quoi corser le jeu!

Verdict

Vektorace va vous entraîner dans une course de voiture particulièrement nerveuse et originale. Pas de circuit en effet, c’est à vous de le définir comme bon vous semble! Il va vous falloir bien choisir votre stratégie et les vitesses à utiliser pour remporter la course.

Pas de plateau de jeu, c’est ce qui fait l’originalité de cette course, mais uniquement des virages à prendre en respectant l’ordre pour ne pas avoir de pénalités!

Les voitures sont trop funs, et en plus de celles que vous avez, il y en a d’autres à monter soi-même grâce à la notice de montage fournie! 

Enfin un jeu qui va vous prendre à fond sans vous faire galérer avec des règles trop complexes. Le but du jeu étant de s’amuser, tout est simple et facile d’accès. Seule la ruse n’est pas fournie et ce sera à chacun de nous prouver ce qu’il a dans les tripes et les risques qu’il peut prendre!

On aime et on en redemande, Vektorace est une valeur sûre dans votre ludothèque! Un grand MERCI à Ludistri pour avoir choisi de le localiser en France!

Avec Maka Bana, deviens l’empereur des paillotes chez Ludistri

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3 à 6
45 minutes
10+
François Haffner
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comJérémie Fleury & David Cochard
Ludistri
Maka Bana

Maka Bana est un jeu de placement de paillotte créé par François Haffner. Il est merveilleusement illustré par Jérémie Fleury & David Cochard. Les parties durent de 30 minutes à 1H00 et vont regrouper entre 3 et 6 joueurs. On y accède dés 10 ans. 2dité chez Sweet Games, il est distribué par Ludistri.

Le but ?

Dans Maka Bana, vous allez devoir construire le plus de paillottes possible, mais surtout, il vous faudra les placer stratégiquement afin qu’elles vous rapportent un max de point de victoire. Le plus gros constructeur ne sera pas forcement le vainqueur….

Mise en place

En fonction du nombre de joueurs, vous allez choisir parmi les 2 plateaux de jeu, celui qui correspond. Chacun va choisir une couleur de paillotes, prendre ces dernières, son jeton Tiki et les 15 cartes qui composent son deck ! A moins de 6, chacun retire de son paquet les cartes d’ile (s) non- utilisée (s). Le dernier à s’être baigné devient le premier joueur. Il commence par placer 1 paillotte là où il veut (hors club de plongée). Les autres joueurs font de même dans le sens des aiguilles d’une montre. En partant du dernier joueur, et dans le sens antihoraire, chacun va en placer une supplémentaire. Seule contrainte, elle ne doit pas être adjacente à la première, ni sur la même ile. Vous êtes prêt !

Fonctionnement

Un tour de jeu se compose de 3 phases : la préparation des projets, la pose de Tikis et la réalisation des projets.

  1. Préparation des projets : Chaque joueur choisi les 3 cartes qui composent la préparation de son projet de construction. Plage, Secteur et Type. Il les place face cachée devant lui en mettant sur le dessus, l’indice qu’il dévoilera à ses adversaires. S’il s’agit d’un projet de peinture (repeindre la paillotte d’un autre joueur afin de s’en accaparer) il ajoutera la carte Peinture. S’il veut faire un club de plongée (à condition d’avoir déjà une paillotte sur la plage concernée) il ajoutera la carte adéquate. Une fois que chacun à fait son choix, on pose sur la table ses cartes, écartées de façon à ce que chacun puisse voir le nombre de carets en jeu ! On retourne la première qui va servir d’indice.
  2. Pose des Tikis : Ces derniers empêchent les projets de se réaliser ! Chacun son tour, on va placer son Tiki à l’endroit ou l’on souhaite arrêter un projet en regardant les indices des autres joueurs. Sur un emplacement libre, on empêche la construction à cet emplacement (plage ou club de plongée). A coté d’une paillotte, on interdit un projet de peinture.
  3. Réalisation des projets : Les joueurs révèlent leurs cartes à tour de rôle et résolvent l’action si elle n’est pas bloquée par un Tiki. Attention, si un joueur s’est trompé dans les cartes jouées, il perd son action du tour !

Il ne nous reste plus qu’à vérifier si on n’a pas atteint les conditions de fin de partie. 2 possibilités la déclenche : Tous les emplacements d’une plage sont utilisés par des paillottes ou des Tikis. Deuxième déclencheur, si un joueur n’a plus qu’une paillotte dans son stock ! Si aucune condition n’est remplie, on relance un nouveau tour.

Si l’un des conditions est remplie, on fait un dernier tour, sauf que l’on peut juste construire une paillotte, pas de peinture, ni de club de plongée. Il ne nous reste plus qu’à faire le décompte des points et le plus fort l’emporte !

Verdict :

15 ans après sa sortie, le jeu fonctionne toujours ! Pour preuve, cette splendide édition 15eme anniversaire que nous proposent Sweet Games et Ludistri ! Non seulement le jeu est beau, mais en plus son fonctionnement est incroyable. En effet, il va falloir user de stratagème pour orienter ses adversaires vers de fausses pistes afin de pouvoir effectuer ses actions sans contraintes.

Enfin un jeu qui se joue à 6 et dans lequel il faudra vraiment être très rusé pour accéder à la victoire. N’oubliez pas que le premier à poser sa dernière paillote ne sera pas forcement le vainqueur….

Merci à l’éditeur et au distributeur pour nous permettre de redécouvrir Maka Bana si jamais on était passé à coté ses 15 dernières années….

Deadlines, saurez-vous trouver les bonnes dates chez Ludistri ?

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1 à 10
30 minutes
12 +
Julien Theilhet
Benjamin Treilhou
Débâcle Jeux, Ludistri
Deadlines

Le But ?

Dans Deadlines, vous allez devoir classer des célébrités selon 3 critères différents : leur date de naissance, de décès ou encore leur durée de vie. 3 chances de bien placer vos cartes pour tenter de remporter la victoire en faisant le moins d’erreurs possibles…

Mise en place

Commencez par placer en haut de la table les 3 cartes de référence catégories Date de Naissance, Durée de vie et Date de Décès côte à côte. Mélangez ensuite les personnalités et placez en une sous chaque catégorie. Elles serviront de repère pour débuter la partie. Faites 3 piles avec le restant des cartes et placez-les au-dessus. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Lors de son tour, un joueur va choisir une des 3 cartes visibles. Il ne connait donc que le nom de la célébrité et doit choisir dans quelle colonne et à quel emplacement il la classe. Il retourne sa carte et vérifie si elle est bien placée. Dans ce cas, on déplace les cartes pour insérer celle jouée.

Si jamais le joueur s’est trompé, il garde la carte devant lui, elle lui rapportera une pénalité en fin de partie. On passe ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à avoir posé 12 cartes dans chaque colonne. Dès qu’une colonne est complète, on défausse les cartes et on retourne la catégorie afin de bien signifier que cette colonne n’est plus accessible. Une fois que toutes sont remplies, il ne nous reste plus qu’à compter les pénalités de chacun. Celui qui en possède le moins remporte la partie.

En cas d’égalité, une épreuve éliminatoire débute. Chacun va devoir deviner la durée de vie de la carte de la pile du milieu. Une fois que tous les ex-aequo ont choisi, on retourne la carte pour voir si l’un d’entre-eux a bien deviné. Sinon, celui qui se rapproche le plus de la bonne réponse gagne la partie !

Cartes spéciales

Certaines cartes sont écrites en blanc sur fond noir. Au dos figure les circonstances de la mort. Le joueur actif peut tenter de trouver des mots parmi ceux écris en orange. S’il y arrive, il peut défausser une pénalité ou en donner une à un adversaire.

Variantes

Plusieurs variantes sont possibles pour agrémenter et corser le jeu :

  • Colonnes fixes : les cartes sont jouables uniquement sur leur colonne
  • Mort subite : nombre de cartes illimité dans chaque colonne, mais au bout de 3 erreurs un joueur est éliminé
  • Coop/solo : les pénalités sont communes à tous les joueurs. Il faut compléter les 3 colonnes avant d’avoir 3 erreurs.
  • Qui suis-je ? : Le joueur actif pioche et place une carte en cachant le nom et en laissant apparaitre uniquement les dates. Les autres joueurs ont 1 minutes pour trouver l’identité de la personne concernée. Celui qui trouve garde la carte devant lui.  Le 1er à gagner 3 cartes remporte la partie

Verdict :

Deadlines change un peu la donne par rapport aux autres Cardline et Timeline. Cette fois-ci, 3 choix par cartes pour essayer de placer les personnalités sur une des 3 colonnes.

Différentes variantes viennent faire que le jeu n’est pas monotone. En effet, si on joue souvent, on finit par se rappeler de certaines dates. Les variantes complexifient les chosent et donnent donc un nouvel attrait.

Et au final, ce jeu est vraiment instructif. On joue avec les dates, c’est toujours mieux que les cours d’histoire de l’école. Et quoi de mieux que ce genre de jeux pour faire des extensions. Avec toutes les célébrités de l’histoire de l’humanité, on pourrait en sortir tous les quatre matins sans problèmes ! Bravo à Débâcle Jeux et Ludistri pour ce petit bijou !

Ike no Koï, mettez la plus belle collection de carpes dans votre étang chez Ludistri

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2 à 5
20 minutes
8 +
Jérémie Caplanne
Ann&Seb
Ludistri
Ike no Koï

Le but ?

Qui n’a jamais rêvé d’avoir un bel étang rempli de merveilleuses carpes dans son jardin ? Ike no Koï va vous offrir l’opportunité de remplir votre lagon et de posséder la plus belle collection de ces poissons japonais. Plus les collections et les valeurs des carpes seront importantes, plus vous gagnerez de lotus, points de victoire de la partie.

Ike No Koï : partie en cours

Mise en place

Chaque joueur va prendre un ponton et le placer devant lui. A 2 ou 3 joueurs, on commencera par retirer les cartes 11 du jeu. On mélange ensuite séparément les 2 paquets de cartes, Défi et Etang. On retire 3 cartes du second aléatoirement, elles sont mises de côté avec le jeton lanterne dessus, elles formeront le Bassin. Placez le reste en une pile au centre de la table.

Mélangez et placez une carte Défi au centre de la table, ce sera l’objectif commun. Chaque joueur en reçoit également 1 qui sera son objectif secret. Placez les pions Pont et Lotus près du jeu. Il ne vous reste plus qu’à choisir le 1er joueur.

Fonctionnement

Le tour d’un joueur se déroule comme suit :

  • Piocher entre 2 et 4 cartes et les placer dans la rivière (à côté de la pioche)
  • Si 2 cartes identiques se trouvent dans la rivière, le tour se termine et l’on passe au partage
  • On place les cartes gagnées autour de son ponton

La pioche est simple. Vous révélez 1 carte, puis 1 seconde. Si elles sont identiques, vous les gagnez instantanément et votre tour se termine. Vous pouvez ensuite en piocher une 3eme et la révéler et si vous le désirez une 4eme. Mais attention, si vous en révélez 2 identiques, vous perdez tout et on déclenche un partage ! C’est-à-dire que le joueur suivant en prend une qu’il met autour de son ponton, pareil pour le suivant et ainsi de suite pour vider la rivière ! Si vous arrivez à avoir entre 2 et 4 cartes différentes, vous pouvez mettre fin à votre tour. Vous remportez ainsi toutes les cartes et vous devez les disposer immédiatement autour de votre ponton. Et si vous en avez 4 différentes, vous allez pouvoir procéder à un Echange ! Choisissez un adversaire, vous lui donnerez 2 de vos cartes en échange d’une des siennes (sauf cartes Jardin). Il ne pourra pas refuser.

On continue ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucune carte disponible, dans la rivière, ni dans l’étang. Le joueur qui révèle la dernière carte Etang remporte toutes les cartes visibles à condition qu’elles soient différentes une fois de plus, sinon il y a partage comme toujours ! Il ne nous reste plus qu’à attribuer les points de victoire en fonction des objectifs et de désigner le vainqueur !

Certaines cartes sont appelées Jardins. Elles vous donneront droit à des bonus et il faudra compter sur ces dernières pour exécuter certains retournements de situation.

Verdict

Ike No Koï est un jeu agréable à jouer et à regarder. Les graphismes sont sympathiques et collent avec le thème reposant de ce jardin japonais. Le seul petit bémol réside dans les idéogrammes qui sont sous forme d’estampes japonaises, mais rassurez-vous au bout de quelques minutes, on comprend tout de suite la signification de chacun !

La mécanique est facile, du stop ou encore dans lequel on va encore prendre des risques et les plus hasardeux (et parfois chanceux) l’emporteront. Le jeu est donc accessible à toute la famille et l’on pourra donc y jouer entre enfants et adultes. Mais attention car la stratégie est de mise. Il vous faudra en effet réaliser vos objectifs pour pouvoir remporter un maximum de lotus.

Enfilez vos bottes et votre ciré, avalez votre thé et rendez-vous au bord de la rivière pour rapporter un maximum de carpes Koï dans votre étang. Que le plus rusé gagne 😉