Combats dans les cieux avec Fighters of the Pacific chez Don’t Panic Games !

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60-120 minutes
14+
Frank GARIBALDI & Didier DINCHER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlexandre BONVALOT & Antoine SCHINDLER
Don’t Panic Games, MAD Distribution

Fighters of the Pacific est un jeu de Frank GARIBALDI et Didier DINCHER pour 2 joueurs dans des parties de 1H00 à 2H00 environ. Il est illustré par Alexandre BONVALOT et Antoine SCHINDLER. Accessible à partir de 14 ans, il est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution.

Le but ?

Vous êtes aux commandes d’une unité aérienne durant la guerre du Pacific en 1942. Vous allez incarner soit les Américains, soit les Japonais. Affrontez votre ennemi et remportez la victoire en 1er. Attention aux flottes ennemies et aux DCA sur certaines îles qui essaieront de vous abattre! A la fin du nombre de tour de la mission choisie seul l’un d’entre-vous remportera la victoire…

Mise en place 

Après avoir choisi le scénario, disposez les tuiles en fonction de ce dernier. Chaque joueur prend les avions et navires de son armée et les positionne comme indiqué. On prendra également une aide de jeu, un tableau de victoire et l’on place le marqueur initiative sur la face adéquate! Vous êtes prêt!

Fonctionnement

Le scénario choisi vous donnera le nombre de tours maximum de la partie. Placez-y le marqueur de limite de temps pour vous le rappeler. Chacun des tours va comporter 3 phases actions : 

  • Initiative
  • Activation
  • Fin de tour

Phase Initiative : Chaque joueur va calculer ses malus en fonction du placement de ses unités et calculer ainsi sa valeur d’initiative. Le joueur qui à le plus petit score remporte l’initiative. Le marqueur est placé sur sa face et c’est lui qui commence à jouer ou qu’il décide de laisser son adversaire jouer en premier! S’il le souhaite, il peut passer plusieurs fois pour laisser son adversaire jouer à sa place et jouer ensuite.

Phase d’activation : A tour de rôle, chacun des joueurs va activer 1 groupe d’avions ou 1 DCA. Une fois le groupe choisi, le joueur déplace un avion et effectue son tir. Il recommence pour tous les avions du même groupe. Il place ensuite un marqueur d’activation pour indiquer que le groupe à effectué ses actions. Un groupe peut bien entendu se séparer afin de former plusieurs groupes par la suite. C’est ensuite à son adversaire d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les groupes aient été activés. En effet, un avion doit obligatoirement bouger durant chaque tour et ne peux pas rester stationnaire.

Phase de fin de tour : Une fois que toutes les unités aériennes et DCA ont été activées, on résout les effets automatiques comme suit : 

  • Déplacement des navire
  • Déplacement des torpilles
  • On retire les marqueur d’activation des avions et des tirs de barrage
  • Si des renforts doivent arriver en fonction du scénario, on les installe.
  • Vérification des conditions de victoire. Si aucun des joueurs ne remporte la partie, on avance le marqueur d’une case et on recommence un nouveau tour.

Variante Solo : Un mode solo vous permettra de jouer seul si vous le désirez. Des bots vous permettront d’avoir un ennemi robotisé à affronter. Il suffit de suivre la fiche d’activation des groupes d’avions pour effectuer les déplacements de l’ennemi.

Verdict : 

Partez à l’assaut des îles du Pacifique !

Points forts : 

  • Wargames
  • Facile à mettre en place
  • Règles simples
  • Mécanique simple et efficace
  • Rejouabilité
  • Graphismes
  • Mode solo

Points faibles : 

  • Comme toujours avec ce genre de jeu, on voudrait plus de scénarios!

Voilà donc un jeu qui renouvelle les Wargames! Simple d’utilisation, efficace et addictif. Revivez les batailles du Pacifique et prenez part aux plus grands combats. Contrairement à certains jeux qui proposent des combats aériens, cette fois-ci vous allez devoir compter aussi sur les navires de guerre et les DCA qui ne vous laisseront pas remporter la partie aussi facilement!

Après une mise en place rapide et une lecture très rapide des règles pour une fois, on est tout de suite dans le vif du sujet et seule la stratégie va compter. En effet, on ne joue pas avec la chance à l’aide de dés, mais uniquement sur les aptitudes de ses avions.

L’initiative vous permettra aussi de changer pas mal de choses et retournera parfois les situations les plus périlleuses.

Si vous êtes seuls, pas de soucis! Un mode Solo est également présent pour vous amuser et profiter un max. Et pourquoi pas vous entraîner chacun de votre côté avant de faire un affrontement!

Les différents scénarios sont bien pensé avec le 1er qui vous propose juste un combat aérien question de vous familiariser avec les déplacements, jusqu’au dernier avec des bateaux, des DCA, des tir de barrage et autres torpilles qui vont changer pas mal la donne. Les conditions de victoire et la durée des scénarios variant également, vous avez donc un jeu qui se renouvelle sans cesse! Et si vous avez fini tous ceux présents, pourquoi ne pas créer les votre ?

Fighters of the Pacific est donc LE wargame qu’il vous faut posséder. Tout est bien pensé pour qu’il soit accessible à un maximum de joueurs et ce dés 14 ans. Rarement on a vu aussi simple et efficace, Bravo à Don’t Panic Games pour cette trouvaille. Vivement la suite!

Recrutez votre Badass Force pour faire le meilleur film de tous les temps chez Don’t Panic Games

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3 à 6
45 minutes
14+
Ghislain MASSON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEvgeny YURICHEV
Don’t Panic Games, MAD Distribution

Badass Force est une collection de jeux de Ghislain MASSON, illustrés par Evgeny YURICHEV. 2 jeux pour 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent environ 45 minutes. Edités chez Don’t Panic Games, ils sont distribués par MAD Distribution.

Le but ?

Vous êtes le producteur du plus grand film d’action de tous les temps! Pour ce faire, vous allez recruter les plus hautes stars Has Been du genre! Chaque fois que vous recrutez un acteur, il va falloir décider de bluffer ou non pour pouvoir utiliser son pouvoir. Seul le meilleur réussira son film!

Mise en place

Que vous utilisiez la version VHS ou DVD du jeu, la mise en place est identique. Distribuez à chacun 7 personnages différents, un marqueur de charge, une tuile Mode de jeu (côté cool pour commencer) et un marqueur de Score. Placez la piste de score (grenade ou couteau) au centre de la table.

Chacun reçoit une arme au hasard et on en dévoile 3 au centre de la table, le reste constituant une pile de pioche. Chacun retire un personnage au hasard de sa main. Désignez le premier joueur!

Fonctionnement : 

Lors de son tour, le joueur actif va devoir effectuer 2 choses : Augmenter la charge de son arme et effectuer 1 action. Vous devrez choisir entre : 

  • Changer de personnage ou d’arme
  • Utiliser la capacité de son arme
  • Aller à l’armurerie
  • Annoncer un personnage et jouer son pouvoir

Changer de personnage ou d’arme : Si vous pensez avoir fait une erreur et avez peur d’être recouvert, vous pouvez GRATUITEMENT changer de personnage. En ce qui concerne les armes, si vous le faites, vous perdez toutes les charges se trouvant dessus! Si vous en prenez 1 face visible, découvrez en 1 autre. Celle que vous aviez précédemment est défaussée!

Utiliser la capacité de votre arme : Si votre charge atteint la case avec une explosion, vous pouvez utiliser votre arme. Pour cela, effectuez l’action indiquée . Votre arme est défaussée et vous devez en prendre une nouvelle.

Aller à l’armurerie : Vous pouvez lancer les dés pour essayer de remplir votre jauge de Charge. Suivant le résultat, vous ou vos adversaires gagnerez des Charges! Attention, vous pouvez très bien ne rien gagner et faire gagner les autres joueurs!

Annoncer un personnage pour utiliser sa capacité : Voici le nerf du jeu! En effet, c’est à ce moment-là que vous annoncez “Je suis…”. Choisissez d’utiliser le personnage joué… ou un autre pour pouvoir appliquer son effet! Attention, si l’un de vos adversaire prétend que vous bluffez et qu’il a raison vous perdez votre personnage actif et celui qui vous a dénoncé remporte 2 points de victoire! Mais si vous n’aviez pas bluffé, c’est lui qui perd au hasard un personnage et vous gagnez 2 points de victoire! Si à un moment de la partie, un joueur est amené à dévoiler son personnage actif, il en choisit un autre de son choix immédiatement devant lui! On doit toujours en avoir 1!

Scoring : Chaque fois qu’un personnage est directement responsable de la mort d’un autre, il marque 2 points. Si vous tuez un adversaire pendant le tour d’un autre joueur, vous marquez 1 point et si vous vous en êtes pris à celui qui est en tête de la partie, 1 point de plus!

Dès qu’un joueur se retrouve avec seulement un personnage, il passe en mode Vengeance! Il retourne sa tuile Mode de jeu et récupère ses personnages et en retire 1 au hasard comme en début de partie! A partir de ce moment, il gagne 2 Charges en début de tour et peut dorénavant utiliser le pouvoir en rouge de son personnage! Dès que l’un des joueurs est en mode Vengeance, les autres gagnent 1 point de victoire au début de leur tour! La partie prend fin quand un joueur arrive au score de 16 au badassomètre!

Verdict

Engagez votre Badass force pour réaliser votre long métrage d’action!

Points forts : 

  • Mécanique
  • Graphismes
  • Qualité du matériel
  • Ambiance fun
  • Caricature de personnages facilement identifiables
  • Jeu à rôle caché
  • Bluff

Points faibles : 

  • Pas d’aide de jeu pour les pouvoirs de chacun

Badass Force, que vous le preniez en version VHS ou DVD sera parfait pour un jeu défouloir entre potes! Et si vous en voulez encore plus, pourquoi ne pas mixer les 2 jeux pour encore plus de suspens..

On ne va pas faire dans la dentelle donc, mais essayer de se bastonner avec les potes tout simplement. Et l’effet est totalement garanti! 

Côté personnages, les auteurs se sont vraiment fait plaisir! Arnold, Sylvestre, Chuck, Bruce, Steven,…. a vous de les reconnaître et vous allez voir, c’est très facile! De merveilleuses caricatures qui collent parfaitement avec le thème du jeu! Excellent, le jeu exprime bien ce qu’il en est juste en le regardant!

Un jeu de bluff, car il va falloir essayer de convaincre vos adversaires de qui vous avez joué pour essayer d’arriver plus vite à la victoire. Mais attention à ne pas vous faire prendre, cela causerait votre perte! En effet, vous jouez un personnage face cachée devant vous, mais pourquoi ne pas faire semblant qu’il s’agit d’un autre pour scorer encore plus vite..

Côté scoring, on a droit à 2 badassomètres différents. Un couteau de survie pour l’édition VHS et une grenade pour la version DVD

Le seul regret, c’est qu’il n’y ait pas une petite aide de jeu pour rappeler les pouvoirs de chacun et que l’on soit obligé de regarder constamment les cartes supplémentaires quand on découvre le jeu…. Mais bon, ce n’est pas trop gênant au final car on s’amuse et c’est ce qui compte. Et quand on voit la qualité du matériel, on ne peut qu’être conquis! Des balles en plastique pour indiquer la valeur de charge, des cartes format Tarot, des jetons très épais,… Le jeu est prévu pour une durée de vie longue! C’est top!

Les 2 boites sont d’ores et déjà disponibles chez Don’t Panic Games, foncez si vous pensez être le plus grand bluffeur 😉 Et il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour espérer une suite tout aussi délirante (version Betamax et V2000 ?)

Memoria bluff, le jeu de la vérité chez Fee Mumuz’

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2 à 8
5 minutes/joueur
6+
Benjamin LAVIE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNoémie LE CORRE
Fee Mumuz’

Memoria Bluff est un jeu de Benjamin LAVIE, illustré par Noémie LE CORRE. 2 à 8 personnes peuvent y jouer à partir de 6 ans. Une partie dure environ 5 minutes par Joueur. Il est édité par Fee Mumuz’ et distribué par Mad Distribution

Le but ?

Dans Memoria Bluff, vous vous réveillez à Memoria, la ville des souvenirs….. Vous allez devoir raconter vos souvenirs durant les 2 manches du jeu. Les autres joueurs vont devoir deviner si c’est du réel ou si vous bluffez.

Mise en place et fonctionnement

Chaque joueur reçoit une carte Bluff et une carte Memoria. Les cartes Bribes sont mélangées et on en place 6 face visibles au centre de la table. Chaque joueur va réfléchir quelques minutes et choisir les cartes qu’il va utiliser pour raconter son souvenir.

1ere manche

Le 1er joueur va placer sa carte memoria (s’il compte dire la vérité) ou Bluff (s’il compte mentir) face cachée devant lui. Après celà, chacun des participants va pouvoir lui poser une question afin d’essayer de déterminer si ce qu’il dit est vrai ou s’il bluff. Tous les joueurs posent ensuite devant eux face cachée la carte qu’ils veulent en  fonction de leur déduction de la vérité ou d’un mensonge. Chacun dévoile sa carte à tour de rôle en expliquant pourquoi il pense ça.

On passe au 1er scoring! L’Orateur va marquer autant de points que de cartes bribes utilisées pour son souvenir par joueur qui s’est trompé! Ceux qui ont deviné marquent également le même nombre de points!

C’est ensuite au joueur suivant et ainsi de suite pour que chacun ait pris la parole!

2eme manche

Les cartes utilisées pour la 1ere manche sont défaussées. L’Orateur va piocher une carte et dispose de 45 secondes pour réfléchir à un souvenir. Il pose ensuite l’une de ses cartes en fonction de sa décision de mentir ou dire la vérité. Il raconte son souvenir et les autres joueurs vont devoir deviner s’il est réel ou pas. Pas de question cette fois-ci. On retourne les cartes et l’Orateur marque 3 points pour chaque mauvaise réponse. Les joueurs ayant deviné juste marquent également 3 points. On défausse ensuite la carte et le prochain joueur en pioche une nouvelle et on continue jusqu’à ce que tout le monde ait joué.

Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus fort l’emporte bien entendu!

Verdict

Memoria Bluff, sous sa thématique futuriste, va vous entraîner dans un jeu de bluff comme son nom l’indique. Chacun devra raconter un souvenir, ou inventer une histoire, et aux autres joueurs de deviner la vérité…

Points forts : 

  • Simplicité
  • Durée de partie
  • Convivialité
  • Graphismes

Points faibles : 

  • Pas de variante expert pour une immersion encore plus profonde

Une fois de plus, Fée Mumuz’ nous propose un jeu pour toute la famille ou pour jouer entre amis. Avec des règles simples, il s’adresse à un public très large et permet de faire jouer les plus jeunes en notre compagnie. 

La durée des parties fait qu’on pourra les enchaîner rapidement pour passer une bonne soirée. Les graphismes sont sobres, mais efficaces, le but recherché est atteint!

Un grand intérêt réside également dans le fait que les 2 manches varient et ne se jouent pas à l’identique. Une évolution de la partie une fois que l’on commence à cerner les gens!

Memoria bluff est disponible chez Fee Mumuz’ à cette adresse : Boutique Fee Mumuz’

Combats entre monstres et humains avec Ze Horror Attack chez Don’t Panic Games

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Ze horror attack est un jeu de cartes pour 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent entre 10 et 30 minutes. Il est édité chez Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution

But

Vous allez devoir essayer de mener votre faction vers la victoire en récupérant des compétences spéciales et en les jouant à bon escient pour contrer vos adversaires.

Mise en place

Mélangez les cartes factions et distribuez en 1 à chacun face cachée. Les autres seront retirées de la partie. Chacun vérifie son rôle secrètement. Mélangez également les cartes Personnages et faites en une pile après avoir retourné la première pour faire la défausse. Chacun prend 3 cartes pour former sa main de départ. Si on le souhaite, avant de commencer, on peut faire un mulligan, c’est-à-dire défausser ses 3 cartes et en reprendre 3 nouvelles. On sera obligé de garder le second lot bien entendu si on se débarrasse des premières. Le dernier à avoir vu un film d’horreur commence…

Les factions

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif à le choix entre :

  • jouer une carte de sa main
  • piocher une carte de la pile

Pour jouer une carte, on en choisit une que l’on place devant soi (dans son aire de jeu) et on en applique les effets. Les cartes ainsi jouées rapporteront des points de victoire à la fin de la partie. Votre aire de jeu ne comporte pas de limite de cartes, mais votre main ne devra jamais excéder 3! Si un effet ne peut être résolu, la carte est jouée normalement sans effet.

On joue à tour de rôle, jusqu’à épuisement de la pioche. Une fois la dernière carte prise, on arrête immédiatement la partie. Chacun défausse sa main, retourne sa carte Faction et il ne nous reste qu’à compter les scores. Additionnez les icônes des cartes de votre faction (attention, certaines peuvent contenir plusieurs points, pensez à bien tout compter). Bien entendu, on retire du total les icônes de la faction adverse. Chaque carte Faction possède 2 personnages, si vous en avez 1 ou les 2, gagnez 2 points en plus.

Variante experte 2 joueurs

Si vous excellez dans ce jeu, pourquoi ne pas défier un ami ? Pour cela, vous devrez faire votre propre deck de 30 cartes en respectant quelques règles : minimum de 6 Héros et 6 monstres, chacun va défausser 2 cartes pour commencer sa pile, face visible et aura sa propre pioche constituée de son deck! Attention, cette variante est beaucoup plus intéressante pour jouer à 2!

Les monstres et héros

Verdict

Ze horror attack est un excellent petit jeu de cartes. Combiné avec Ze horror attack encore, il vous permettra de jouer jusqu’à 8 en même temps!

La thématique fantastique va plaire au plus grand nombre et gageons que d’autres boites viendront encore renforcer le jeu et nous proposer du renouveau. L’univers londoniens et les personnages choisit se marient bien ensemble : Dracula, Loup-Garou, Sherlock Holmes, …..

Si vous n’êtes pas expert dans ce genre de jeu, n’hésitez pas, ses règles simples sont faites pour tout le monde et vous pourrez apprendre tranquillement la création d’un deck 😉

Disponible chez Don’t Panic Games

Retournez à l’école avec Ca suffit! chez Don’t Panic Games

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4 à 8
15 minutes
10+
Alexandre POYE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFabrice MOSCA
Don’t Panic Games
Ca suffit!

Ça suffit! est un jeu d’Alexandre POYE illustré par Fabrice MOSCA. Accessible à partir de 10 ans (voire moins) les parties durent environ 15 minutes pour 4 à 8 joueurs. Le jeu est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution.

Le but ?

Qui n’a jamais eu de punition lors de sa scolarité ? Personne bien entendu et c’est là le point de départ de ce jeu hilarant. Vous allez devoir être le joueur qui aura le moins de punitions à la fin de la partie. Cette dernière s’arrête dès que l’un des joueurs atteint les 6 points négatifs. A tour de rôle, vous allez donc devoir endosser le personnage de la maîtresse et trouver qui à donner les punitions.

Mise en place

Après avoir retiré 1 carte C’est eux! si vous jouez à 6 ou 7, ou 2 si vous jouez à 8, mélangez les cartes en séparant bien celles des Élève et les Punition, distribuez 4 des premières et 1 des secondes à chacun. Placez la pioche Élève (ou faites-en plusieurs si vous êtes nombreux) afin qu’elle (s) soi (en)t accessible(s) à tout le monde. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur à être le Maître ou la Maitresse. Ce dernier piochera 2 cartes Punitions, une pour la question et une pour le compteur afin qu’il ne soit jamais le même si une question venait à revenir lors de parties suivantes.

Fonctionnement

La maîtresse va piocher une carte punition et lire ce qui est écrit dessus (ou inventer sa propre question ce qui est encore plus fun). Pendant ce temps, les joueurs vont devoir jouer s’ils le souhaitent et s’ils en possèdent, une carte jaune. Cette dernière donne un pouvoir pour la manche. Ces derniers sont nombreux et variés.

Une fois fait, la Maitresse va désigner sa victime et commencer à compter, au rythme qui lui convient, jusqu’au chiffre indiqué sur la carte. Le joueur désigné devra donc se défendre à l’aide de 3 cartes différentes : C’est toi, C’est faux, C’est eux! 

En jouant C’est toi!, le joueur devra en désigner un autre (mais pas celui qui l’a accusé, pas d’effet ping pong)

Avec C’est faux!, ça renvoie la balle à l’envoyeur et ce dernier devra une fois de plus se défendre.

Là où tout devient extrêmement fun, c’est que si on ne possède pas de carte pour répondre quand on est accusé, on doit vite se jeter sur la pioche et retourner des cartes une à une jusqu’à trouver une défense valide! 

Et pour finir, avec C’est eux!, on met fin au décompte et chacun va devoir impérativement jouer une carte C’est faux! pour se défendre. Celui ou ceux qui ne se sont pas défendu(s) reçoi (ven)t une punition. S’ils sont plusieurs punis, la Maitresse en cours choisira qui lui succédera dans la manche suivante.

Mais ce n’est pas tout! Apres le décompte, on va pouvoir jouer une carte verte afin d’appliquer un effet supplémentaire! Il suffit juste de lire la carte pour savoir quoi faire!

On vérifie si un joueur à atteint les 6 Punitions décisives, et si ce n’est pas le cas, on recommence une nouvelle manche.

Verdit

Testé de nombreuses fois avant sa sortie, le jeu s’annoncait déjà fort bon. Le résultat final est tout aussi jouissif.

Ce qui plait c’est le fait que ce jeu soit carrément multigénérationnel. En effet, on y joue aussi bien avec des enfants qu’avec des adultes de tous âges. De plus, vous comprendrez vite qu’on peut adapter le jeu à différentes situations, le but étant de poser des questions les plus fun possibles afin de s’amuser un maximum!

La rapidité de jeu et la durée des parties en fait un jeu que l’on aime sortir et rejouer régulièrement. On enchaîne plusieurs parties lors d’une soirée sans aucun problème!

Dernier point important, le fait de jouer nombreux. En effet, rares sont les jeux qui permettent de s’amuser en étant très nombreux! Si vous dépassez les 8 joueurs, sachez que vous pouvez ajouter un second jeu pour continuer à jouer ^^

Merci Alexandre pour ce jeu trop cool, et bravo à Don’t Panic Games qui a choisi d’éditer Ca suffit!