Minuit, meurtre en mer est de retour avec encore plus d’enquêtes chez Multifaces Editions

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1 à 5
75/90 minutes
14+
Alain LUTTRINGER
Multifaces Editions

Minuit, meurtre en mer 2nde édition est un jeu signé Alain LUTTRINGER. Conçu pour 1 à 5 enquêteurs à partir de 14 ans, les parties durent environ 75/90 minutes. Il est disponible chez Multifaces Editions.

Le but ?

Un crime a été commis. Vous allez devoir résoudre ce mystère en interrogeant les passagers et en trouvant, s’il y en a (car il peut y avoir un accident ou un suicide…), l’assassin et son mobile. Vous aurez un timing serré car il vous faudra résoudre chacune des enquêtes avant d’arriver au port,  ce qui met fin à la partie! Vous pourrez jouer en compétitif ou en coopératif, comme cela vous amuse le plus!

Mise en place

Placer le plateau au centre de la table. Retirer la carte Erreur de navigation ainsi que les 4 cartes Mer calme du paquet Événement. Faites 4 paquets avec les cartes restantes. Insérer 1 carte Mer calme dans chacun et l’Erreur de navigation dans le dernier paquet (celui de 2 cartes) puis les empiler en commençant par le dernier paquet. En fonction du nombre de joueurs, placer le pion Navire sur sa case de départ. Chaque joueur reçoit une feuille d’Enquête et des jetons Bouée. Il ne nous reste plus qu’à placer les suspects aléatoirement sur la navire. Désigner le 1er joueur et choisissez votre enquête pour la partie!

Fonctionnement

Lors de son tour, le 1er Joueur va devoir commencer par retourner la première carte Événement qui servira pour tout le tour et en appliquer les effets! 

A tour de rôle, chacun va enquêter. Pour cela, on a 3 points d’action à dépenser. Si vous n’en avez pas assez, les jetons Bouée en votre possession sont des bonus représentant chacun une action également et vous pouvez utiliser tout ou partie durant votre tour pour faire plus de choses.

Les actions à 1 point sont : 

  • Enquêter en public (à voix haute en mode compétitif)
  • Se déplacer d’une case
  • déplacer le commissaire de bord
  • racheter un jeton bouée

Les actions à 2 points sont : 

  • Enquêter en priver (on lit dans son coin sans partager les infos)
  • Soutirer 1 information à un autre joueur en lui donnant en plus un jeton Bouée

Quand on enquête, on va devoir choisir l’un des 3 sujets de conversation, à savoir : Alibi, Témoin et mobile. En mode compétitif, si vous estimez qu’une investigation privée n’apporte rien de nouveau, vous pouvez la partager avec les autres joueurs pour regagner une action! En mode coopératif, on donnera une appréciation sur l’importance de cette dernière, mais pas question de la révéler pour récupérer une action. Si un autre joueur est présent sur la même case de ce mode, il pourra lui aussi lire mais sans donner son appréciation.

Une fois qu’un joueur à effectué ses 3 actions, il va pouvoir gratuitement déplacer un suspect d’une case. Il place ensuite le jeton Dernier suspect sous celui-ci, signifiant qu’il ne pourra pas bouger lors du prochain tour! Attention, il ne peut pas y avoir plus de 4 suspects sur un lieu en même temps! Il est impossible également d’inspecter une cabine de la zone VIP si le suspect qui y loge est présent.

Durant toute la partie, les joueurs vont prendre des notes sur l’enquête pour essayer de résoudre le mystère. Faites bien la différence entre les joueurs qui investiguent en privé ou en public afin de pouvoir éventuellement leur tirer des informations.

Fin du jeu : 

La partie peut se terminer de différentes façons.

Une fois que le navire arrive au port. Si tout le monde est d’accord, on peut effectuer un dernier tour avant d’effectuer les Révélations. Chacun note ses résultats simultanément et annonce ensuite ses hypothèses.

Si à un moment un joueur, pense avoir trouvé la solution, Il suffit de se rendre en zone 6 et à la fin de son tour annonce qu’il va effectuer des Révélations. On termine le tour en cours afin que chacun ait joué le même nombre de tours. A ce moment, il annonce à voix haute son hypothèse N°1 sans expliquer ses choix. Les autres joueurs vont ensuite renseigner leurs 3 conclusions. Chacun annonce ensuite ce qu’il a noté et il ne reste plus qu’à vérifier la solution et marquer les points indiqués.

En mode coop, une fois que tout le monde est d’accord, on se réunit en zone 6 pour annoncer notre solution commune.

On a droit à 2 hypothèses car la seconde est une seconde chance en cas d’erreur. Un genre de joker supplémentaire si l’on hésite entre 2 réponses. 

Mode Solo : 

Bonne nouvelle, un mode solo est présent dans ce coffret intégral. Les règles diffèrent un peu de façon à ce qu’un joueur seul puisse réussir l’enquête. 4 points d’action, pas d’événement, 1 joueur fantôme (Simon, le commissaire de bord) qui enquête également.

Verdict : 

Alain LUTTRINGER revient donc cette année avec une version intégrale et remodelée de son hit Minuit, meurtre en mer. Pas moins de 27 enquêtes pour vous faire réfléchir et essayer de trouver à chaque partie le pourquoi du comment et surtout le Qui!

Des histoires incroyables dignes d’Agatha Christie. Du matériel de très bonne qualité. quelques nouveautés au niveau des suspects qui sont des standies carton cette fois-ci.

Les aventures diffèrent toutes. Le seul point commun, les suspects et témoins qui auront le même prénom dans chacune d’entre elles. Mais leur histoire sera à chaque fois différente! Pour les reconnaître, c’est très simple, leur initiale sur leur figurine!

Cette V2 est encore plus intéressante et complète que la première version sortie il y a quelques années. La mise en place et le fonctionnement sont très simples, le plus compliqué sera de résoudre l’enquête……

Mettez vos cerveaux en marche et tentez l’une des nombreuses aventures, vous verrez qu’à la fin, tout paraît toujours tellement logique! Vous aurez tout de suite envie de continuer sur une autre histoire!

Cette nouvelle version vous donnera du fil à retordre et vous allez passer de nombreuses heures avant de résoudre tout! Mais où Alain va-t-il chercher toutes ces aventures ! Un immense BRAVO pour ce travail!