Aquamarine, la première extension de Namiji chez Funforge

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2 à 5
45 minutes
10+
Antoine BAUZA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNAÏADE
FunForge
Aquamarine

Aquamarine est la 1ere extension de NAMIJI (voir notre article ici-meme). Conçue par Antoine BAUZA et illustré par NAÏADE bien entendu, l’équipe qui à créé le jeu de base. Cette extension va apporter quelques modifications au jeu sans en changer la mecanique principale, ni le but. A vous de voir les modifications que vous souhaitez apporter au jeu pour lui donner encore plus de piquant…

Tourbillon alternatif : 

Recouvrez le tourbillon du plateau central par celui proposé ici en choisissant sa face en fonction du nombre de joueurs. Lorsque vous vous arrêtez sur une station Tourbillon, vous placez votre jeton sur la case libre la plus éloignée du centre. Sur certaines cases vous aurez la possibilité d’avoir un bonus immédiat! A vous de choisir le bon moment pour s’arrêter afin de comboter un maximum!

Crustacés spéciaux : 

Vous pouvez ajouter les 10 jetons crustacés spéciaux dans le sac. Ces derniers vous donneront des bonus ou malus à utiliser en fonction.

Poissons Arc-en-Ciel :

Ajoutez les jetons Poissons arc-en-ciel face cachée avec les autres poissons. Il s’agit en fait de joker qui sont considérés comme n’importe quelle couleur et n’importe quelle espèce! Quand vous en piochez 1, retournez immédiatement 3 autres poissons au lieu d’un seul!

En plus de ces modules , vous aurez également de nouvelles cartes Ponton et Rochers sacrés. Également présent, mais ne représentant qu’un intérêt narratif, l’histoire des bateaux du jeu. 

Verdict : 

Comme pour Tokaido il y a quelques années, voici déjà des modules pour vous permettre de modifier le fonctionnement de certains lieux! C’est sympa et vous permet de corser un peu le jeu une fois habitué à la règle de base!

Bien entendu, on ne peut qu’être enthousiaste à cette boite qui vous permettra de rallonger encore la longévité du jeu. Côté matériel, tout est au top comme toujours avec FunForge et cette petite bénéficie même d’un thermoformage permettant de tout ranger bien comme il faut. Plateau et jeton en carton épais comme le jeu de base, on ne se moque pas de nous!

Merci à FunForge de nous faire profiter de cette première extension dés la sortie du jeu, on n’a pas fini de passer des soirées à voyager au Japon avec eux… Déjà disponible!

Partez à la pêche au Japon avec Namiji chez Funforge

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2 à 5
45 minutes
10+
Antoine BAUZA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNaïade
FUNFORGE
Namiji

Namiji est un jeu d’Antoine BAUZA, illustré par Naïade. 2 à 5 joueurs vont prendre la mer dans des parties d’environ 45 minutes. On peut y jouer à partir de 8 ans. Le jeu est édité et distribué par FUNFORGE.

Le but ?

Dans Namiji, vous allez devoir monter sur votre bateau dans l’ancien Japon. Lors de votre voyage, vous devrez découvrir des animaux marins, pêcher toutes sortes de poissons à la ligne comme au filet, faire des offrandes aux divinités marines et remporter grâce à toutes ces actions un maximum de points. Le joueur avec le plus grand nombre en fin de partie remporte la victoire bien entendu.

Mise en place

On commence comme toujours par placer le plateau au centre de la table. On mélange toutes les cartes (pontons et rocher sacré) séparément et on les place sur leur lieu respectif. Faites une pile des 12 jetons Filet, disposez les jetons Poisson sur leur zone et les Crustacés dans le sac. 

Chaque joueur prend un plateau, un bateau et un point score de la couleur qui lui plait. On place sur chacun des plateaux individuels 4 jetons Offrande. Placez autant de jetons Arrivée qu’il y a de joueurs (en prenant bien les plus grands chiffres) pres du plateau de jeu. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le fonctionnement d’un tour de jeu est très simple. Le joueur le plus en retard sur la piste des bateaux commence. Il choisit où se déplacer. Il n’y a pas de nombre de case minimum, ni maximum, c’est juste de la stratégie. Les seuls impératifs sont les suivants : 

  • on ne recule jamais!
  • il ne peut y avoir qu’un seul bateau par emplacement
  • on s’arrête obligatoirement aux pontons

Certains lieux possèdent 2 emplacements pour s’arrêter. Le premier à arriver dessus se placera sur le point sur la ligne, le second plus près de l’icône. Celà à son importance car quand 2 bateaux sont sur un lieu, c’est celui le plus proche du dessin de la case qui sera le plus loin sur le parcours et par conséquent reprendra la route avant celui sur la ligne.

Une fois le déplacement effectué, il ne restera plus qu’à faire l’effet de ce dernier.

La pêche à la ligne ou au filet vous permettra de remplir votre bateau du plateau individuel. En plaçant les poissons correctement, vous pourrez scorer encore plus. Pour celà, il vous suffira de choisir de les mettre en ligne ou colonne (attention, une fois placés, ils ne bougent plus) en fonction de leur espèce ou de leur couleur.

La nasse à crustacé, quant à elle, vous permettra de récolter des points de victoire en mode “stop ou encore”. C’est-à-dire que vous pourrez pêcher jusqu’à 5 jetons, mais 1 par 1. Après chacun, vous déciderez si vous continuez pour gagner plus ou si vous arrêtez et conservez ceux gagnés. Si vous tirez 2 Crabes, vous perdez le bénéfice de votre pêche! A utiliser avec parcimonie.

Le Tourbillon vous permet, lorsque vous vous arrêtez sur sa case, de faire une offrande (défausser) de votre plateau. C’est très important de faire les offrandes car chacun des 4 jetons que vous avez en début de partie vous octroie un malus allant jusqu’à 15 points!

Les Panoramas vous permettent de prendre une carte dudit panorama lorsque vous vous arrêtez dessus. Commencez par le 1 et montez jusqu’au dernier. Vous ne pourrez avoir plus d’une fois le meme ! Chaque carte rapporte le nombre de points indiqué sur elle.

Lorsque vous vous arrêtez sur un Rocher Sacré, vous piochez 2 cartes. Vous en choisissez 1 face cachée et la seconde est remise sous le paquet.

Lors de l’arrivée sur un Ponton, vous vous placez sur la case de votre choix . Ceci est très important car quand tout le monde y sera arrivé, c’est une fois de plus le plus en retard qui commencera le voyage suivant. Une fois tous les participants sur le ponton, le joueur sur le 1er emplacement pioche autant de cartes Ponton que de joueur +1. Il en choisit 1 et passe le paquet au second et ainsi de suite. Il existe 2 sortes de cartes : 

  • les repas qui vous font marquer le nombre de points inscrits sur la carte
  • des améliorations qui vous donnent un effet permanent! 

A vous de faire le choix le plus judicieux…

On continue comme ça jusqu’à l’arrivée où il ne nous restera plus qu’à effectuer le décompte final après que chaque joueur ait remporté un jeton Arrivée avec le plus grand nombre possible. Additionnez les bonus et malus de chacun et désignez le vainqueur.

Partie à 2 joueurs : 

Si vous désirez jouer à 2, cela est totalement possible avec cette adaptation des règles. Il vous suffit de prendre un 3eme bateau qui sera neutre. Il se déplacera à l’identique, mais ce sera le joueur le plus en avance sur la piste maritime qui choisira sa case d’arrivée. Lors du passage aux Pontons, on jouera avec 4 cartes, lors du tour du bateau neutre, on retirera une carte au hasard. Et pour l’arrivée, on fera de même avec  le plus grand jeton lorsqu’il arrivera au port.

Verdict

Pour ceux d’entre-vous qui connaissent Tokaïdo, vous ne serez pas surpris de voir ce genre de fonctionnement de la part d’Antoine BAUZA. Il a repris la mécanique et la thématique qui ont fait le succès du premier pour nous refaire un nouveau jeu encore mieux pensé!

Il a rajouté du stop ou encore avec les nasses, ainsi qu’un plateau individuel qui renforcent encore l’intérêt du jeu. En effet, on va devoir bien calculer les actions à faire pour gagner un maximum de points. 

De même, les malus vont vous donner du fil à retordre car il faudra penser à s’y arrêter pour en défausser. Mais attention, vous ne pourrez malheureusement pas tout faire car quand une place est prise, vous ne pourrez plus l’avoir car la mécanique du jeu vous demandera de dépasser le joueur se trouvant dessus avant qu’il ne se déplace!

Excellent système de fonctionnement qui a déjà fait les belles heures de Tokaïdo et qui va une fois de plus cartonner. Le jeu étant familial, tout le monde peut y jouer, et quoi de  mieux quand on est en famille pour passer une bonne soirée.

Coté matériel, comme avec son grand frère Tokaïdo, on a droit à du très beau matos. La qualité est une fois de plus au rendez-vous, comme toujours avec Funforge qui nous soigne à chaque nouvelle sortie! Les illustrations sont tout bonnement magnifiques, ce qui fait que les fans du 1er jeu ne pourront qu’être ravi de découvrir et jouer à Namiji!

Sachez que l’extension AQUAMARINE arrive aussi, nous vous en reparlerons très prochainement.

Merci Antoine pour nous permettre de renouveler l’expérience tokaïdienne, on est déjà tous accros !