Entrez dans le Micro Dojo de Don’t Panic Games

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1 à 2
30 minutes
10+
Ben DOWNTON
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comEl’Ton Studio
Don’t Panic Games

Micro Dojo est un jeu de Ben DOWNTON illustré par El’Ton Studio. Conçu pour 1 ou 2 joueurs, les parties durent environ 30 minutes.Il est accessible dès 10 ans. Il est disponible chez Don’t Panic Games

Le but ?

Vous incarnez l’un des 2 seigneurs du Japon féodal. Votre mission :apporter la prospérité à voiture ville pour récolter les faveurs du Shogun. Il vous faudra essayer d’être le joueur le plus prospère et d’atteindre 7 points de victoire ou le plus possible lors de l’obtention du dernier Objectif.

Mise en place

Disposer le plateau au centre de la table et placer dessus les 4 pions aléatoirement. Placer 5 objectifs piochés au hasard au-dessus. Faites en autant pour 6 bâtiments. Chaque joueur choisit une couleur et prend le Daimyo et le marqueur de score associé. Désigner le 1er joueur et donner le jeton Influence au second.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va devoir déplacer un pion sans marqueur et activer sa case. Pour se faire, rien de plus simple,le joueur choisit une case adjacente à celle d’un pion Daimyo. Il place ensuite son marqueur dessus pour signaler qu’il a été déplacé. En effet,les pions qui ont été activés ne peuvent pas l’être une seconde fois. Sauf en utilisant le jeton Influence qui permet de retirer un marqueur une fois pendant la partie. 

Pour l’activation des cases, vous allez devoir résoudre les actions de cette dernière dans l’ordre de votre choix! Celà vous permettra parfois d’optimiser ces dernières. Une fois que tous les pions auront été déplacés, on retirera les marqueurs et on pourra les déplacer de nouveau. On continuera ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne 7 points de victoire ou que le dernier objectif soit complété, mettant ainsi fin à la partie.

Verdict

Micro Dojo est un jeu vraiment incroyable pour 1 ou 2 joueurs.

Points forts : 

  • Matériel
  • Rejouabilité
  • Graphismes sympas
  • Peu de place
  • Rapide

Points faibles : 

  • Trop petit quand on a de gros doigts
  • Boite très serrée et dure à ouvrir

Effectivement, un jeu si (trop ? ) petit qui se transporte partout. Et pourtant c’est un jeu complexe car il va falloir user de stratégie pour remporter la partie! Qui dit petit jeu ne dit donc pas forcément jeu simple!

On se fait des nœuds au cerveau et c’est très bien. Seul le plus rusé l’emportera. Pas question de hasard pour Micro Dojo, si ce n’est pour la mise en place des bâtiments et objectifs.

Un beau petit jeu à découvrir dés maintenant chez Don’t Panic Games.

Memoria bluff, le jeu de la vérité chez Fee Mumuz’

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2 à 8
5 minutes/joueur
6+
Benjamin LAVIE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNoémie LE CORRE
Fee Mumuz’

Memoria Bluff est un jeu de Benjamin LAVIE, illustré par Noémie LE CORRE. 2 à 8 personnes peuvent y jouer à partir de 6 ans. Une partie dure environ 5 minutes par Joueur. Il est édité et distribué par Fee Mumuz’

Le but ?

Dans Memoria Bluff, vous vous réveillez à Memoria, la ville des souvenirs….. Vous allez devoir raconter vos souvenirs durant les 2 manches du jeu. Les autres joueurs vont devoir deviner si c’est du réel ou si vous bluffez.

Mise en place et fonctionnement

Chaque joueur reçoit une carte Bluff et une carte Memoria. Les cartes Bribes sont mélangées et on en place 6 face visibles au centre de la table. Chaque joueur va réfléchir quelques minutes et choisir les cartes qu’il va utiliser pour raconter son souvenir.

1ere manche

Le 1er joueur va placer sa carte memoria (s’il compte dire la vérité) ou Bluff (s’il compte mentir) face cachée devant lui. Après celà, chacun des participants va pouvoir lui poser une question afin d’essayer de déterminer si ce qu’il dit est vrai ou s’il bluff. Tous les joueurs posent ensuite devant eux face cachée la carte qu’ils veulent en  fonction de leur déduction de la vérité ou d’un mensonge. Chacun dévoile sa carte à tour de rôle en expliquant pourquoi il pense ça.

On passe au 1er scoring! L’Orateur va marquer autant de points que de cartes bribes utilisées pour son souvenir par joueur qui s’est trompé! Ceux qui ont deviné marquent également le même nombre de points!

C’est ensuite au joueur suivant et ainsi de suite pour que chacun ait pris la parole!

2eme manche

Les cartes utilisées pour la 1ere manche sont défaussées. L’Orateur va piocher une carte et dispose de 45 secondes pour réfléchir à un souvenir. Il pose ensuite l’une de ses cartes en fonction de sa décision de mentir ou dire la vérité. Il raconte son souvenir et les autres joueurs vont devoir deviner s’il est réel ou pas. Pas de question cette fois-ci. On retourne les cartes et l’Orateur marque 3 points pour chaque mauvaise réponse. Les joueurs ayant deviné juste marquent également 3 points. On défausse ensuite la carte et le prochain joueur en pioche une nouvelle et on continue jusqu’à ce que tout le monde ait joué.

Il ne nous reste plus qu’à compter les points et le plus fort l’emporte bien entendu!

Verdict

Memoria Bluff, sous sa thématique futuriste, va vous entraîner dans un jeu de bluff comme son nom l’indique. Chacun devra raconter un souvenir, ou inventer une histoire, et aux autres joueurs de deviner la vérité…

Points forts : 

  • Simplicité
  • Durée de partie
  • Convivialité
  • Graphismes

Points faibles : 

  • Pas de variante expert pour une immersion encore plus profonde

Une fois de plus, Fée Mumuz’ nous propose un jeu pour toute la famille ou pour jouer entre amis. Avec des règles simples, il s’adresse à un public très large et permet de faire jouer les plus jeunes en notre compagnie. 

La durée des parties fait qu’on pourra les enchaîner rapidement pour passer une bonne soirée. Les graphismes sont sobres, mais efficaces, le but recherché est atteint!

Un grand intérêt réside également dans le fait que les 2 manches varient et ne se jouent pas à l’identique. Une évolution de la partie une fois que l’on commence à cerner les gens!

Memoria bluff est disponible chez Fee Mumuz’ à cette adresse : Boutique Fee Mumuz’

Tokaido est de retour en version Duo chez Funforge

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2
20 minutes
8+
Antoine BAUZA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNAÏADE
Funforge

Tokaido Duo est un jeu d’Antoine BAUZA, illustré par NAÏADE. Une version 2 joueurs du célèbre jeu accessible dès 8 ans pour des parties de 20/30 minutes. Il est édité chez FunForge et distribué par Asmodee.

Le but ?

Après avoir parcouru le Japon féodal avec son grand Frère Tokaido, vous entreprenez un voyage sur l’île de Shikoku. Cette fois-ci, vous allez avoir 3 personnages à déplacer. Un marchand, un artiste et un pèlerin pour chacun des 2 joueurs. Chacun se déplace selon ses propres règles, en fonction d’un lancer de dé, et possède ses propres objectifs. Une fois que l’un des personnages atteint son but, on termine le tour et la partie prend fin. Il ne reste plus qu’à compter les points et désigner le vainqueur.

Mise en place

Placer le plateau principal entre les joueurs. Ces derniers prennent chacun un plateau pour le marchand, le pèlerin et l’artiste et placent les pions de la couleur de son choix dessus comme indiqué dans la notice. Il ne reste plus qu’à placer les meeples sur leur points de départ respectifs et à désigner le 1er joueur.

Fonctionnement

Un tour de jeu se déroule en 3 phases. Le 1er joueur va lancer les 3 dés et en choisir 1 (correspondant à l’un des personnages). Il devra déplacer le personnage associé au dé choisi de la valeur de ce dernier. Libre à lui de jouer l’action de la case sur laquelle il se trouve s’il en a envie. Le 2nd joueur va choisir l’un des 2 dés restants sans en changer la valeur et effectuer le déplacement et l’action de la case (s’il le souhaite, encore une fois). Puis le 1er joueur joue le dernier dé.

Si l’une des conditions de fin de partie est remplie, à savoir qu’un pèlerin ait atteint le niveau maximum de la piste du temple, ou que le marchand ait placé sa 6eme tuile Or ou qu’un artiste ait offert son dernier jeton Oeuvre, on passe au décompte final. Sinon, on recommence un tour en commençant par le 2nd joueur qui lancera les dés et choisira en premier.

Verdict

Comment renouveler un grand classique en l’adaptant pour 2 joueurs! Belle initiative d’Antoine BAUZA qui nous surprend une fois de plus avec cette nouvelle adaptation de Tokaido. Même si le premier du nom possédait une variante 2 joueurs (avec un joueur fantôme) cette dernière est spécialement conçue pour jouer à 2.

Points forts : 

  • Univers Tokaido
  • Graphismes toujours aussi sympas
  • Mécanique innovante et simple
  • Accessible à tous les âges
  • Parties rapides
  • Super matos

Points faibles : 

  • Comme Tokaido : aucun

On replonge à nouveau dans le Japon féodal pour notre plus grand plaisir. Les graphismes sont toujours aussi agréables et les joueurs de Tokaido et/ou Namiji les reconnaîtront immédiatement!

Les parties sont accessibles à tout le monde du fait de règles simples mais efficaces. On jette les dés et on en choisit 1 à tour de rôle. Effectivement, on ne peut guère faire mieux! Seule la stratégie va faire la différence.

Comme toujours avec Funforge,on a droit à du matériel de super qualité qui perdurera dans le temps! Bravo!

Si vous êtes fans de l’univers de Tokaido, vous ne pourrez qu’être conquis par ce nouveau jeu disponible d’ores et déjà chez Funforge.

Devine qui est Bernard chez Bakakou

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3+
20 minutes
16+
Bakakou,Gigamic

Bernard est un jeu dans la lignée de son prédécesseur Monique. Il s’agit d’un jeu d’ambiance pour 3 joueurs et plus. Les parties durent 20 minutes et sont accessibles dès 16 ans. Il est édité chez BAKAKOU et distribué par GIGAMIC

Le but ?

Vous allez devoir réussir à vous débarrasser de toutes vos cartes pour remporter la partie. Pour cela, il faudra jouer finement entre bluff et réalité afin d’accéder à la victoire. Mais attention, vos adversaires vont essayer de vous mettre des bâtons dans les roues….

Mise en place 

Après avoir bien mélangé les cartes, on en distribue 6 à chacun des joueurs. Le reste forme la pioche au centre de la table! Désignez le 1er joueur

Fonctionnement

Le 1er joueur va commencer par retourner la carte du haut de la pioche et la placer bien en évidence face visible. Il va devoir ensuite choisir une de ses cartes en rapport avec un personnage auquel il va penser. Le suivant dans le sens horaire va devoir en faire autant et ainsi de suite. Si à un moment on n’a pas d’idée, on DOIT piocher des cartes, jusqu’à pouvoir en jouer 1. 

Si à un moment, un participant pense que le joueur actif bluff, il l’annonce clairement en disant “J’vois pas qui c’est!”. La manche s’arrête et le joueur ayant joué la dernière carte DOIT se justifier et expliquer son raisonnement. A ce moment là, tout le monde, sauf celui qui a joué et celui qui à stoppé la manche doit voter si la réponse est valable ou pas! Le perdant du vote devra piocher la moitié du  nombre de cartes jouées arrondi au supérieur. Et on recommence une manche en commençant par le joueur situé à gauche de celui qui a dû se justifier!

Dès qu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte, la partie est terminée et il remporte immédiatement la victoire! Attention, certaines cartes ont des effets spéciaux, il s’agit des cartes rouges. A son tour, on peut décider d’en jouer une en plus d’un qualificatif et on applique les effets tout de suite. Et si vous jouez entre adultes, vous pourrez insérer les cartes noires en plus qui sont réservées au plus de 16 ans question de pimenter vos parties 😉

Verdict

Bernard est un jeu extrêmement fun , c’est sûr! Nulle doute qu’il va égayer vos soirées jeux et vous faire réfléchir au fur et à mesure de l’avancement de la manche avec les différents qualificatifs qui s’ajoutent en cours de route!

Points forts : 

  • Fun
  • facilité d’accès
  • Mode “adultes” disponible
  • rejouabilité incroyable 

Point faibles : 

  • Parties trop rapides (mais on en recommence une tout de suite apres)
  • Absence de graphismes (mais on n’est pas là pour ça)

La rejouabilité de Bernard est incroyable. Imaginez 300 cartes mélangées, quelle est la probabilité qu’elles reviennent en même temps sur la table ?

Certains qualificatifs ne seront pas jouables car leur contraire se trouve sur la table. Tant mieux,celà vous poussera à piocher de nouvelles cartes et faire durer le suspens plus longtemps.

Découvert lors du FIJ à Cannes, ce jeu est donc un hit pour vos soirées, surtout quand on se retrouve à penser à quelqu’un se trouvant autour de la table!

L’équipe de la rédaction adore et recommande fortement ce jeu disponible chez Gigamic!

Revivez la guerre de Troie chez GDM Games

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20 minutes
10+
Eloi Pujadas
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlba Aragon
GDM Games

TROIA
Un petit jeu espagnol d’affrontement à deux astucieux d’Eloi Pujadas, illustré par Alba Aragon chez GDM Games.

Temps de partie : 20 minutes
Age : 10 ans et plus
Matériel : Joli graphisme, jolies couleurs, petit format simple et efficace. Plateau à double sens de lecture et figurines héros et tuiles Dieux à double face

C’est la guerre de Troie ! Les héros Grecs et Troyens s’affrontent sur le champ de bataille avec des déplacements stratégiques entre zone de combat, zones de défense et zones de protection (camp de base).

Pour cela, ils doivent invoquer les Dieux de l’Olympe et leur faire des offrandes afin de se déplacer et appliquer les effets du pouvoir du Dieu invoqué.

<== Ici Achille peut invoquer Poseïdon en lui faisant une offrande de poissons à hauteur de la quantité demandée dans la rivière de l’Olympe (voir ci-dessous) soit 4 si je suis dans le camp des Grecs.

Si Achille fait une offrande de 4 poissons, il pourra faire un déplacement de 2
S’ il fait une offrande de 4 objets mais comportant moins de 4 poissons, il ne pourra se déplacer que de 1.

Ensuite les Grecs pourront appliquer l’effet de Poséïdon à n’importe lequel des héros en lice, soit ici déplacer un héro de la zone de protection à la zone de défense.

A chaque fois qu’un camp arrive à placer 2 héros dans la zone de protection de l’adversaire, il peut faire avancer ses objectifs.
Les Grecs peuvent progresser dans la construction d’un cheval de Troie.
Les Troyens peuvent renforcer leur défense en mobilisant Hector et/ou Paris.

PRINCIPE DE JEU : très simple, chacun son tour :
soit faire une offrande et en récolter les bénéfices,
soit piocher deux cartes.

LE PLUS : le jeu est fourni avec une notice en 4 langues : français, espagnol, anglais, allemand ! Pratique pour les bars à jeux, les auberges ludiques ou les Globe trotter !

EN BREF : Dynamique, agréable et malin.

Article de Choupa

Trouvez l’assassin du maestro assassiné chez Dossiers Criminels

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1 à 6
120+ minutes
14+
 Dossiers Criminels

Le maestro assassiné est une enquête policière pour 1 à 6 joueurs dans des parties de 2H00. Le jeu est accessible à partir de 14 ans. Il est édité par  Dossiers Criminels

Le but ?

Comme dans tous les jeux d’enquêtes, vous allez devoir résoudre une énigme comme dans la vie réelle à l’aide de tous les documents et rapports disponibles.

Mise en place

Déballez le matériel à votre disposition sans ouvrir les enveloppes. Répartissez bien tout sur la table afin que TOUS les documents soient accessibles à tout le monde!

Fonctionnement

Vous allez commencer par lire le courrier que vous avez reçu du commissariat de Paris. Partant de là, vous allez devoir essayer de reconstituer la soirée du meurtre et trouver qui ment et qui dit la vérité. A vous de recouper les pistes pour faire avancer votre enquête.

3 enveloppes sont à votre disposition. A vous de trouver comment les ouvrir en trouvant le code du téléphone, celui du coffre et les identifiants de connexion au PC de Sécurité. Les documents se trouvant à l’intérieur feront avancer votre enquête au moment voulu.

Une fois que vous pensez pouvoir répondre aux 3 questions de l’enquête, rendez-vous sur le site Internet du jeu ou vous pourrez vérifier vos résultats.

Verdict

Dossiers Criminels vous propose donc de résoudre cette énigme qui risque de vous donner du fil à retordre. En effet, certains faits risquent de vous faire changer d’avis en cours de route!

Parfois on pense avoir tout résolu et on s’aperçoit qu’on est vraiment loin du compte en lisant un nouvel indice. Plongez-vous dans la peau d’un vrai flic et menez l’enquête comme il se doit. 

L’histoire est prenante et on a envie d’avancer et de découvrir la vérité. C’est ce qui est primordial dans ce genre de jeu, comprendre toute l’affaire!

Même si l’enquête peut paraître compliquée, quand on comprend certaines choses, on se dit après coup que finalement c’était juste logique! Utilisez votre logique et votre instinct tout au long de la partie!

Et pour vous aider, n’hésitez pas à bien regarder le plan et trouver et placer les photos des persos sur leur véritable emplacement, cela vous aidera grandement!

Points forts : 

  • Matériel à disposition
  • Site internet bien fait 
  • Durée de jeu
  • Complexité de l’enquête

Points faible : 

  • Une fois terminé, on a envie de faire une autre enquête….. mais est-ce réellement un point faible ? 😉

Vous l’aurez compris, avec cette investigation policière à Paris, vous allez devoir mettre tous vos talents de détective à l’épreuve pour résoudre cette énigme et répondre à 3 questions primordiales!

A savoir que 2 autres cas sont d’ores et déjà disponibles : Tragédie à Mykonos et Disparition aux Caraïbes. Voilà de quoi voyager en restant chez soi et se dépayser tout en menant une enquête. Bravo à cette collection Dossiers Criminels pour cette collection incroyable dont nous vous reparlerons

Filmez la faune de la savanne avec Wild : Serengeti

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1 à 4
60 minutes
14+
Gunho KIM
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSophia KANG
Bad Comet, Don’t Panic Games

Wild Serengeti est un jeu de Gunho KIM illustré par Sophia KANG. Partez à l’aventure dans des parties d’environ 1H00 (variable en fonction du nombre de participants) pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. Il est édité par Bad Comet et localisé par Don’t Panic Games pour la France.

Le but ?

Vous arrivez au Serengeti pour réaliser le plus grand des reportages animaliers. A vous de saisir au bon moment les animaux de la savane, des montagnes, des forêts et des rivières pour avoir le film parfait! Les meilleurs seront récompensés!

Mise en place

Assemblez la montagne compte-tours. Prenez au hasard 2 tuiles Prix et disposez-les sur leur emplacement respectif. Choisissez l’un des côtés du plateau de jeu. Disposez les animaux sur le plateau Action comme indiqué. En fonction du nombre de joueurs, vous devrez peut-être fermer certaines cases avec des cadenas! Chaque joueur prend une timeline de la couleur qu’il veut ainsi que les jetons associés (Score et Action). Chacun pioche ensuite 8 cartes Scène et en choisit 4, les autres seront défaussées. On reçoit 6 pièces et il ne reste plus qu’à désigner le 1er joueur!

Fonctionnement

Une partie de Wild Serengeti se déroule en 6 manches. A tour de rôle, on va choisir l’une des actions disponibles (attention, défense de rester 2 fois de suite sur la même, il faut changer à chaque tour!) et l’exécuter. Une fois que l’on ne désire plus jouer pour cette manche (il faut avoir 3 pièces max) on peut décider de passer. Cette action est irréversible. Une fois que tout le monde à passé, on passe à la manche suivante tout simplement. Pour les 3 premières, on commencera par prendre 6 pièces, 7 pour les 3 suivantes.

On reçoit également des jetons nourriture et effets spéciaux pour les cartes que l’on a! Mais ce n’est pas tout, au début de la 4eme et de la 6eme, on effectuera la cérémonie des prix afin de donner des points de victoires aux plus méritants! De même au début des 3 dernières manches, on va effectuer une grande migration qui risque de remettre en question vos plans pour faire le meilleur film! On passe l’arbre du 1er joueur à son voisin de gauche et c’est reparti! 

A tout moment, durant son tour ou le tour d’un adversaire, si l’on réunit les conditions demandées pour l’une des cartes Scène que l’on a en main, on les valide immédiatement! A la fin de la 6eme et dernière manche, on ajoute les éventuels bonus additionnels et le plus grand score remporte la partie.

Verdict

Wild Serengeti est un jeu qui sort de l’ordinaire! Sa thématique est très originale et la qualité du matériel est incroyable et en font un jeu à posséder!

Points forts : 

  • Matériel de qualité avec une mention excellent pour les meeples
  • Graphismes très beaux
  • Mécanique simple mais efficace
  • Thématique originale
  • Rejouabilité
  • Mode Expert pour les joueurs professionnels

Points faibles : 

  • La première partie risque d’être un peu longue le temps de s’imprégner de tout

Wild Serengeti impose donc son style et son originalité dans le monde du jeu et va certainement faire parler de lui encore longtemps. L’engouement du public lors de la dernière édition du Festival des Jeux de Cannes nous le prouve. Même s’il paraît complexe, le fonctionnement est ultra simple et seule la stratégie de chacun va influer sur la victoire!

La rejouabilité en font en plus un jeu que l’on peut sortir régulièrement. On ne s’en lasse pas facilement. On essaie à chaque partie de trouver une meilleure stratégie, mais tous les adversaires en faisant autant c’est loin d’être gagné! Tout le monde à donc ses chances!

Là où ça devient stratégique, c’est que les caméras des adversaires tournent tout le temps. C’est à dire que si on déplace des animaux, ça peut parfois permettre à un adversaire de réussir un objectif de son côté et de scorer! Donc il va falloir essayer de prendre en compte ce qu’attendent les autres joueurs pour ne pas leur faciliter la tâche en essayant de faire une disposition qui nous arrange! Tout le monde surveille les actions des autres pendant la partie, il n’y a pas de temps mort!

Et une fois que vous maîtriserez le jeu, vous aurez forcément envie de tester le mode expert! Encore plus de rebondissement et de stratégie pour encore plus d’amusement! Excellent!

Vous l’aurez compris, Don’t Panic Games nous propose la localisation d’un jeu qui a bien tourné en financement participatif. Et quand on ouvre la boite, on comprend tout de suite pourquoi! Avec tant de beau matériel, on a forcément envie de jouer!

Gros coup de cœur de la rédaction, on vous le recommande vivement!

Bluffez avec Skull chez Space Cowboys

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3 à 6
30 minutes
10+
Hervé MARLY
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comTom VUARCHEX
Space Cowboys, ASMODEE

SKULL est un jeu de Hervé MARLY, illustré par Tom VUARCHEX. Accessible dès 10 ans, les parties durent environ 30 minutes et l’on y joue de 3 à 6. Il est édité chez Space Cowboys et distribué par ASMODEE.

Le but ?

Vous allez devoir bluffer et essayer de remporter les 2 manches qui vous donneront la victoire ou être le dernier joueur non éliminé!

Mise en place

Chacun des joueurs va commencer par prendre un tapis de jeu et les cartes associées. Elles sont au nombre de 4, 3 avec des fleurs et la dernière ornée d’une tête de mort. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle, chaque joueur va poser une tuile face cachée devant lui. A noter que le 1er joueur placera la sienne en dernier. A son tour, chacun devra choisir entre poser un disque ou lancer un défi!

Pour poser un disque, il suffit juste de choisir celui que l’on veut, toujours face cachée bien entendu!

Pour lancer un défi, il suffit juste qu’un joueur choisisse de ne pas placer de disque et qu’il dise combien de disques il est capable de retourner sans tomber sur un crâne! Les autres joueurs ne peuvent plus poser de tuile et doivent donc soit faire augmenter l’enchère, soit passer leur tour! Une fois que plus personne n’enchérit, il va falloir retourner les disques en commençant par ceux que le joueur à jouer! Il doit ensuite continuer en choisissant lesquels il retourne, le but étant d’éviter les têtes de mort des autres joueurs!

S’il y arrive, il retourne son plateau de jeu pour indiquer qu’il a remporté une manche. S’il échoue, le joueur dont le crâne a été retourné lui défaussera un disque au hasard sans le dévoiler. Si le joueur actif est tombé sur son propre disque, il choisit celui qu’il veut retirer de sa main. S’il n’a plus de disque, il est éliminé.

On continue ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte 2 manches ou que tous les autres aient perdu toute leur main de tuile!

Verdict : 

Skull version rose est donc la réédition plus colorée du fameux jeu de 2011 Skull and Roses. On y retrouve toute la magie de ce jeu dans une version haute en couleur qui ressemble encore davantage aux dessins des morts mexicains.

Pas de changement dans la mécanique, si ce n’est le disque dernière chance qui peut permettre au premier perdant de rester encore un peu dans la partie!

Points forts : 

  • Visuel coloré
  • Jeu archi connu qui a fait ses preuves
  • Rapidité d’explication et prise en main trés rapide
  • durée de la partie

Points faibles : 

  • Peut-être un peu trop rapide
  • Rien de nouveau sur ce hit

Si vous ne connaissez pas encore Skull, c’est le moment de le découvrir. Les parties sont rapides et pour ceux qui recherchent du jeu d’ambiance, elle est vraiment assurée!

On valide et on est content de le voir revenir dans cette version colorée. D’ores et déjà disponible chez Space Cowboys

Deviens un chef de tribu avec TINDAYA chez FUNFORGE

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1 à 4
30 minutes/joueur
13+
Lolo GONZALES
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comJavier INKGOLEM
FUNFORGE

Tindaya est un jeu de Lolo GONZALES, illustré par Javier INKGOLEM. Il est conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 13 ans. Les parties durent environ 30 minutes par joueur. Une localisation éditée et distribuée par FUNFORGE en France.

Le but ?

Dans Tindaya, vous incarnez un chef de tribu dans les îles Canaries. Vous allez devoir développer votre clan, en apprenant des métiers, partageant des ressources et coopérant pour chasser l’envahisseur.

Mise en place : 

Il y a de multiples plateaux à installer avant de se lancer dans une partie de Tindaya! Commencez par créer votre océan avec les différentes tuiles comme indiqué. Placez dessus les jetons de matière première, des terrains, …

Placez ensuite le mont Tindaya ainsi que le plateau de la Nature à côté. Disposez les bâtiments de départ et créez les paquets de cartes et les différents objets (conquistadors, murs, pirogues) près du plateau central.

Chaque joueur choisit sa couleur, puis prend un plateau individuel et tous les accessoires associés.

Fonctionnement : 

Le jeu se déroule en 3 Eres. On commence la phase Stratégique. On  dévoile une prophétie. Cette dernière dévoilera les actions qui arriveront en fin de manche. On passe ensuite à la planification des actions. A ce moment-là, chacun choisira ou non de jouer un objectif secret.

Vient ensuite la phase d’Action. On va commencer par résoudre les action du plateau Métiers, puis du plateau tribu avant de passer aux idoles et marché des Artisans. Certaines actions seront obligatoires, tandis que d’autres seront facultatives!

Arrive enfin la fin de l’Ere. On va faire se reproduire nos villageois, les nourrir (et même devoir gérer la gestion des déchets!), et les loger. Après celà, on passera aux offrandes pour apaiser les Dieux et gérer les catastrophes qui s’abattent sur l’archipel (Événements). Il ne nous restera plus qu’à vérifier si l’un de nos nobles est en phase d’apprendre un nouveau métier, si les conditions de survie sont respectées et vérifier les Prophéties avant de faire la maintenance de fin de manche de nos plateaux.

En fin de partie, nous aurons en plus la résolution finale qui variera en fonction du mode de jeu adopté, coopératif ou compétitif, puis de passer au décompte final!

Et si vous n’en avez pas assez, une variante “Le Traître” est également présente, ainsi qu’un mode solo! Vous pourrez aussi jouer, et celà devient très intéressant, une campagne d’initiation. Chaque scénario est planifié pour vous apprendre à bien maîtriser le jeu.

Verdict

Comme vous l’aurez compris, Tindaya est un énorme jeu de gestion. Nous ne rentrons pas dans les règles complètes dans cette critique, la notice est assez claire pour cela. Ce qu’il faut retenir, c’est que de prime abord, le jeu peut faire peur, mais une fois la première partie jouée, on les enchaîne rapidement! Pas si éprouvant que cela au final une fois que l’on a compris le fonctionnement ^^ La mise en place est juste un peu longue, mais croyez-moi, le jeu en vaut la chandelle!

On notera une fois de plus la qualité du matériel. Funforge choisit de nous proposer des jeux que l’on apprécie de manipuler et qui sont résistants avec le temps! Excellent de se dire que l’on investit pas une somme dans un jeu qui sera abimé au bout de 3 parties.

La thématique est aussi excellente. Cet archipel des îles Canaries nous plonge complètement dans l’ambiance découverte et exploration. Le fait d’avoir les événements climatiques et l’invasion des conquistadors renforcent encore plus l’ensemble. 

On ne saurait que vous conseiller de tester ce jeu incroyable et vous verrez que vous accrocherez vite! Tindaya est d’ores et déjà disponible chez FunForge

Points forts : 

  • Thématique
  • Mécanique
  • Diversité et rejouabilité
  • Graphismes soignés
  • Matériel au top!

Points faibles : 

  • Mise en place qui fait peur lors de la 1ere partie
  • Avoir une grosse table pour tout mettre

Courses en cubes avec CUBITOS chez LUDISTRI

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2 à 4
30/60 minutes
14+
John D. CLAIR
Ludistri

Cubitos est un jeu de dice building de John D. CLAIR pour 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent entre 30 et 60 minutes en fonction du niveau et du nombre de joueurs. Il est édité et distribué par Ludistri.

Le but ?

Dans le monde de Cubitos, vous allez devoir remporter une course avec votre animal cubique. Ce dernier sera aidé par d’autres petites créatures carrées. Mais rassurez-vous, si jamais vous vous faites distancer, vous pourrez compter sur l’aide de vos supporters pour essayer de remonter vers la victoire! Le premier qui franchit la ligne d’arrivée est déclaré vainqueur, sauf si un autre concurrent la passe lors du même tour et va plus loin avant de s’arrêter!

Mise en place

Comme toujours, les joueurs vont choisir leur couleur et prendre tous les éléments associés, à savoir 2 pions et un plateau individuel. Chacun prend ensuite 7 dès gris clair et 2 gris foncé qu’ils placent sur la phase “Pioche”.

En fonction du parcours choisi, vous prendrez les cartes associées (ou alors tirez en une de chaque couleur au hasard si vous êtes trop forts!) et placez-les près des dés de leur couleur. Ces fiches sont un rappel des pouvoirs associés.

Placez le circuit et la piste des supporter au centre de la table. Désignez le 1er joueur et donnez lui le dé noir bonus!

Fonctionnement

vous allez devoir effectuer les actions dans cet ordre : 

  • 1 : ajoutez des dés de la “Pioche” vers la zone de “Lancers” de façon à en avoir 9 (+ éventuellement des supplémentaires si vous  les avez débloqués). Si votre pioche est vide, placez les dé de la zone de “Défausse” vers la “Pioche”(action simultanée)
  • 2 : Lancez vos dés en faisant attention à ne pas trébucher (simultané)
  • 3 : Au fur et à mesure, placez vos succès dans la zone “Active” . Quand vous décidez d’arrêter, placez les dés non utilisés sur la zone “Lancers”(simultané)
  • 4 : Résoudre les dés (en commençant par le premier joueur et dans le sens horaire). Activation des pouvoirs, déplacements, achats,…
  • 5 : Déplacez les dés utilisés dans la zone “Défausse”
  • 6 : Le 1er joueur passe le dé noir à son voisin qui devient le 1er.

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs soit désigné vainqueur!

Verdict

CUBITOS ne paye pas de mine, mais une fois embarqué dans la course, vous allez voir qu’il est très fun et addictif! Une fois la mécanique assimilée (c’est vrai qu’on se trompe parfois lors de la première partie avec toutes ces zones) on va enchaîner les parties.

L’équilibre du jeu est top, car à l’inverse des autres jeux de courses, si l’on prend trop de retard, certains bonus viennent compenser pour donner à tout le monde une chance d’arriver sur le podium! De même le système de dice building est extrêmement bien fait. Associé à du stop ou encore, on a droit à un jeu très complet!

La rejouabilité est excellente entre le nombre de cartes de chaque couleur et les 4 pistes fournies. Vous allez voir que vous n’êtes pas prêt de vous arrêter!

Pas un instant à perdre, consultez vite le site de LUDISTRI pour savoir ou vous le procurer!

Points forts : 

  • Thématique
  • Mécanique
  • Ambiance fun
  • Course originale
  • Dice building
  • Graphismes
  • Rejouabilité avec de nombreuses cartes et circuits

Points faibles : 

  • RAS