Partez à la pêche au Japon avec Namiji chez Funforge

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2 à 5
45 minutes
10+
Antoine BAUZA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comNaïade
FUNFORGE
Namiji

Namiji est un jeu d’Antoine BAUZA, illustré par Naïade. 2 à 5 joueurs vont prendre la mer dans des parties d’environ 45 minutes. On peut y jouer à partir de 8 ans. Le jeu est édité et distribué par FUNFORGE.

Le but ?

Dans Namiji, vous allez devoir monter sur votre bateau dans l’ancien Japon. Lors de votre voyage, vous devrez découvrir des animaux marins, pêcher toutes sortes de poissons à la ligne comme au filet, faire des offrandes aux divinités marines et remporter grâce à toutes ces actions un maximum de points. Le joueur avec le plus grand nombre en fin de partie remporte la victoire bien entendu.

Mise en place

On commence comme toujours par placer le plateau au centre de la table. On mélange toutes les cartes (pontons et rocher sacré) séparément et on les place sur leur lieu respectif. Faites une pile des 12 jetons Filet, disposez les jetons Poisson sur leur zone et les Crustacés dans le sac. 

Chaque joueur prend un plateau, un bateau et un point score de la couleur qui lui plait. On place sur chacun des plateaux individuels 4 jetons Offrande. Placez autant de jetons Arrivée qu’il y a de joueurs (en prenant bien les plus grands chiffres) pres du plateau de jeu. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le fonctionnement d’un tour de jeu est très simple. Le joueur le plus en retard sur la piste des bateaux commence. Il choisit où se déplacer. Il n’y a pas de nombre de case minimum, ni maximum, c’est juste de la stratégie. Les seuls impératifs sont les suivants : 

  • on ne recule jamais!
  • il ne peut y avoir qu’un seul bateau par emplacement
  • on s’arrête obligatoirement aux pontons

Certains lieux possèdent 2 emplacements pour s’arrêter. Le premier à arriver dessus se placera sur le point sur la ligne, le second plus près de l’icône. Celà à son importance car quand 2 bateaux sont sur un lieu, c’est celui le plus proche du dessin de la case qui sera le plus loin sur le parcours et par conséquent reprendra la route avant celui sur la ligne.

Une fois le déplacement effectué, il ne restera plus qu’à faire l’effet de ce dernier.

La pêche à la ligne ou au filet vous permettra de remplir votre bateau du plateau individuel. En plaçant les poissons correctement, vous pourrez scorer encore plus. Pour celà, il vous suffira de choisir de les mettre en ligne ou colonne (attention, une fois placés, ils ne bougent plus) en fonction de leur espèce ou de leur couleur.

La nasse à crustacé, quant à elle, vous permettra de récolter des points de victoire en mode “stop ou encore”. C’est-à-dire que vous pourrez pêcher jusqu’à 5 jetons, mais 1 par 1. Après chacun, vous déciderez si vous continuez pour gagner plus ou si vous arrêtez et conservez ceux gagnés. Si vous tirez 2 Crabes, vous perdez le bénéfice de votre pêche! A utiliser avec parcimonie.

Le Tourbillon vous permet, lorsque vous vous arrêtez sur sa case, de faire une offrande (défausser) de votre plateau. C’est très important de faire les offrandes car chacun des 4 jetons que vous avez en début de partie vous octroie un malus allant jusqu’à 15 points!

Les Panoramas vous permettent de prendre une carte dudit panorama lorsque vous vous arrêtez dessus. Commencez par le 1 et montez jusqu’au dernier. Vous ne pourrez avoir plus d’une fois le meme ! Chaque carte rapporte le nombre de points indiqué sur elle.

Lorsque vous vous arrêtez sur un Rocher Sacré, vous piochez 2 cartes. Vous en choisissez 1 face cachée et la seconde est remise sous le paquet.

Lors de l’arrivée sur un Ponton, vous vous placez sur la case de votre choix . Ceci est très important car quand tout le monde y sera arrivé, c’est une fois de plus le plus en retard qui commencera le voyage suivant. Une fois tous les participants sur le ponton, le joueur sur le 1er emplacement pioche autant de cartes Ponton que de joueur +1. Il en choisit 1 et passe le paquet au second et ainsi de suite. Il existe 2 sortes de cartes : 

  • les repas qui vous font marquer le nombre de points inscrits sur la carte
  • des améliorations qui vous donnent un effet permanent! 

A vous de faire le choix le plus judicieux…

On continue comme ça jusqu’à l’arrivée où il ne nous restera plus qu’à effectuer le décompte final après que chaque joueur ait remporté un jeton Arrivée avec le plus grand nombre possible. Additionnez les bonus et malus de chacun et désignez le vainqueur.

Partie à 2 joueurs : 

Si vous désirez jouer à 2, cela est totalement possible avec cette adaptation des règles. Il vous suffit de prendre un 3eme bateau qui sera neutre. Il se déplacera à l’identique, mais ce sera le joueur le plus en avance sur la piste maritime qui choisira sa case d’arrivée. Lors du passage aux Pontons, on jouera avec 4 cartes, lors du tour du bateau neutre, on retirera une carte au hasard. Et pour l’arrivée, on fera de même avec  le plus grand jeton lorsqu’il arrivera au port.

Verdict

Pour ceux d’entre-vous qui connaissent Tokaïdo, vous ne serez pas surpris de voir ce genre de fonctionnement de la part d’Antoine BAUZA. Il a repris la mécanique et la thématique qui ont fait le succès du premier pour nous refaire un nouveau jeu encore mieux pensé!

Il a rajouté du stop ou encore avec les nasses, ainsi qu’un plateau individuel qui renforcent encore l’intérêt du jeu. En effet, on va devoir bien calculer les actions à faire pour gagner un maximum de points. 

De même, les malus vont vous donner du fil à retordre car il faudra penser à s’y arrêter pour en défausser. Mais attention, vous ne pourrez malheureusement pas tout faire car quand une place est prise, vous ne pourrez plus l’avoir car la mécanique du jeu vous demandera de dépasser le joueur se trouvant dessus avant qu’il ne se déplace!

Excellent système de fonctionnement qui a déjà fait les belles heures de Tokaïdo et qui va une fois de plus cartonner. Le jeu étant familial, tout le monde peut y jouer, et quoi de  mieux quand on est en famille pour passer une bonne soirée.

Coté matériel, comme avec son grand frère Tokaïdo, on a droit à du très beau matos. La qualité est une fois de plus au rendez-vous, comme toujours avec Funforge qui nous soigne à chaque nouvelle sortie! Les illustrations sont tout bonnement magnifiques, ce qui fait que les fans du 1er jeu ne pourront qu’être ravi de découvrir et jouer à Namiji!

Sachez que l’extension AQUAMARINE arrive aussi, nous vous en reparlerons très prochainement.

Merci Antoine pour nous permettre de renouveler l’expérience tokaïdienne, on est déjà tous accros ! 

Offrez des cadeaux aux Licornes de 404 ONBOARD avec Unicorns

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2 à 5
30 minutes
10+
Julien MECCHI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comRomain GAROUSTE
404 on board
Unicorns

Unicorns est un jeu de Julien MECCHI, illustré par Romain GAROUSTE. Édité chez 404 on board, il s’adresse à un public à partir de 10 ans. On y joue de 2 à 5 et les parties durent environ 30 minutes.

Le but

Vous êtes une licorne! Vous allez devoir offrir des cadeaux à vos adversaires afin de les rendre heureuses. Tout en leur faisant plaisir, votre bonheur augmentera aussi. Il vous faudra trouver le bon moment pour offrir tel ou tel cadeau au bon joueur afin de remporter également un maximum de bonheur pour tenter de remporter la partie.

Mise en place

Chacun prend un plateau individuel et le place sur sa face normale pour une première partie. Après vous pourrez choisir de corser le jeu en vous mettant sur la face Beurk! Les pouvoirs ne sont pas asymétriques, vous pouvez donc prendre n’importe quelle couleur!

Prenez bien entendu les cartes de votre couleur, votre jeton (et positionnez-le sur la piste de bonheur). Mélangez les tuiles Goût en fonction du nombre de joueurs et piochez-en 3 chacun que vous positionnez sur votre plateau sur les cases prévues à cet effet. Et pour terminer, il vous faudra prendre au hasard 4 jetons surprise et les placer face cachée sur les emplacements dédiés sur la piste du Bonheur.

Fonctionnement

Chacun pioche 5 cartes de son deck! La manche peut commencer.

Une manche de Unicorns se déroule en 3 étapes :

  • Offrir des cadeaux
  • Ouvrir les cadeaux
  • Ranger les cadeaux

Durant ces différentes phases vous aurez peut-être l’opportunité d’appliquer certains effets. Quand vous en jouerez un, vous retournerez votre licorne sur sa face fatiguée (zzzzz). A la fin de la manche, vous pourrez remettre cette dernière sur sa face active. Il faudra bien calculer pour optimiser les actions. 

Offrande de cadeau

A tour de rôle, chacun va placer un cadeau devant une licorne de son choix (sauf la sienne bien entendu). On répète l’opération 3 fois afin que chacun ait ses 3 cadeaux devant lui

Ouverture des cadeaux

On regarde à quel point les cadeaux font plaisir à chacun, c’est-à-dire s’ils sont sur les cartes Goût de la licorne choisie. Si c’est le cas, cette dernière avance d’autant de cases que le nombre de cœurs correspondant au cadeau. En avançant, si la licorne s’arrête sur une case de couleur, elle donne en retour autant d’étoiles que la valeur de la couleur au joueur qui lui a donné du bonheur.

Rangement des cadeaux

Le 1er joueur passe le jeton associé à son voisin de gauche.

Si des actions ont été utilisées, on remet les tuiles sur leur face active

Chacun récupère ses cartes, remélange son deck et pioche 5 cartes pour la manche suivante.

Si le nombre de manches (en fonction du nombre de joueur) est atteint, la partie se termine et on procède au décompte. Sinon on recommence la manche suivante.

Comptage des points : Il suffit de compter les étoiles que l’on a en notre possession et d’y ajouter des points en fonction de sa place sur la piste de score, à savoir 4, 2 et 1 pour les 3 joueurs qui sont allés le plus loin!

Variantes :

Un mode expert, un mode égoïste et le mode Beurk! sont présents afin de varier le plaisir et de jouer différemment. A vous de voir après quelques parties si vous avez envie de corser les choses ^^

Verdict

Voilà encore un jeu original et c’est tant mieux! En effet, quoi de mieux pour gagner des points que de devoir offrir à ses adversaires d’avancer sur la ligne de course! C’est du donnant-donnant dans lequel il faudra bien calculer à qui donner tel ou tel instrument de musique en fonction des goûts de chacun.

Différents modes de jeux permettront de faire progresser la difficulté et ça c’est vraiment top 😀 Le mode basic, sans utiliser les pouvoirs des licornes (qui est somme toute très efficaces) vous donnera l’opportunité de jouer avec les plus jeunes. Car en effet, le thème va ravir les jeunes enfants et c’est bien le but recherché. Car quoi de mieux que de pouvoir jouer avec ses enfants pendant les longues soirées d’hiver!

Le matos est très chouette, surtout les licornes qui plaisent réellement à tout le monde 🙂 Rien que pour ça, on a envie de jouer!

Concernant les enfants, vous pourrez commencer avec eux sans utiliser les pouvoirs question de leur faire comprendre la mécanique une première fois. Une fois qu’ils seront prêts, ça vous donnera une autre occasion de corser un peu le jeu 😉 

Unicorns est conçu pour 2 à 5 joueurs. Autant le dire tout de suite, la version 2 joueurs est un peu légère… A partir de 4 on s’éclate et la stratégie grandit!

Si vous n’avez pas encore franchi le pas ou que vous vous interrogez, n’hésitez pas, Unicorns ravira petits en grands! Disponible dès maintenant chez 404 ON BOARD

Avec Critical chez Gigamic, deviens un maitre de jeu facilement

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2 à 5
30 minutes
14+
Kristoff VALLA & Yohan LEMONNIER
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPascal QUIDAUT
GIGAMIC
Critical Fondation

Critical Fondation est un jeu de rôle d’une nouvelle génération créé par Kristoff VALLA & Yohan LEMONNIER. Il est illustré par Pascal QUIDAUT. Les parties durent 30 minutes et sont conçues pour 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans. Il est édité et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir vivre une aventure dans un monde futuriste. Vous allez vous retrouver au cœur d’une conspiration et devrez vous en sortir du mieux possible tout en faisant avancer l’histoire. Pour cela, jets de dés et surtout une belle imagination de la part de tous les participants afin de narrer tout ce qui vous arrive et toutes vos actions.

Fonctionnement

Chaque joueur va devoir commencer par créer son personnage dans le jeu en choisissant l’une des cartes proposées. Il faudra ensuite lui donner un nom, un historique et lui attribuer son équipement de départ. Ce sera le rôle du maître du jeu de gérer tout celà et de guider les participants.

Une fois que tout le monde est prêt et à indiquer son nom sur la fiche accessible à tout le monde, le MJ (Maître de jeu) va commencer à vous narrer l’intrigue. Il vous fera évoluer et vous demandera régulièrement d’effectuer des tests. Ces derniers servent à savoir si vous réussissez telle ou telle action, déplacement, combat,… Parfois vous devrez effectuer des tests de groupe, c’est-à-dire que tous les joueurs sont impliqués dans l’action tentée!

Verdict

Voici enfin un vrai kit d’initiation pour débutant aux jeux de rôles! En effet, la prise en main est rapide, même si vous souhaitez  masteriser pour la première fois. Vous comprendrez vite les rouages du fonctionnement du JDR tellement répandu de par le monde.

Et pour vous aider, du beau matos : fiches persos, porte-nom, jetons, cartes de lieux,… Et en plus, pour un MJ débutant, un superbe écran de jeu bien clair qui permettra à tout un chacun de pouvoir bien gérer ses parties!

Les différents scénarios durent une trentaine de minutes, ne craignez donc pas de vous embarquer pour une soirée infernale. Vous faites votre petite histoire et si vous avez accroché, vous pouvez directement enchainer en laissant le MJ prendre connaissance de la suite de l’aventure s’il n’a pas eu le temps de tout assimiler avant de commencer.

Vous pourrez donc bien faire avancer l’histoire si celà vous plait et si les joueurs sont motivés et que le MJ s’en sort bien. A la fin de cette boite, qui n’est que la Saison 1, et en attendant la suite, vous comprendrez vite que vous pouvez créer votre propre aventure! Car c’est ce qui est le plus intéressant après votre découverte, laisser libre court à votre imagination pour des histoires uniques! Mais bon attendez déjà d’avoir fais les 9 scénarios proposés qui vous donneront déjà quelques heures de jeu

Un excellent coffret que nous vous conseillons fortement 🙂 Disponible dès à présent chez GIGAMIC!

Snakesss va vous faire découvrir la vérité chez Gigamic

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2
30 minutes
10+
Phil WALKER-HARDING
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBen DRUMMOND
Big Potato Games
Snakesss

Snakesss est un jeu de Phil WALKER-HARDING, illustré par Ben DRUMMOND. Un jeu à rôle secret pour 4 à 8 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Il est édité par Big Potato Games et distribué par GIGAMIC

Le but ?

Durant les 6 manches de la partie, vous allez essayer de remporter le plus grand nombre de points en répondant à des questions et en influençant vos adversaires pour les faire répondre de travers si vous incarnez un serpent.

Mise en place

Inscrivez le nom de chacun des joueurs et donnez-lui un set de jetons réponses : A, B, C, ou Serpent. Prenez ensuite le nombre requis (en fonction du nombre de joueurs) de tuiles personnages.

Fonctionnement d’une manche :

Commencez par bien mélanger les tuiles personnages et distribuez-en une à chacun . Si vous êtes la Mangouste, vous devez vous révéler et placer devant vous le pion correspondant. L’un des joueurs tirera une carte en faisant bien attention de ne pas dévoiler le verso de cette dernière contenant la réponse. Il la lira et la placera sur la table face visible bien entendu. Une fois fait, tout le monde ferme les yeux, le lecteur retourne la carte et demande aux Serpents d’ouvrir les yeux. Ils ont 5 secondes pour regarder la réponse. Le lecteur replace la carte face visible et demande à tout le monde (y compris lui) de réouvrir les yeux. On lance un chrono de 2 minutes et pendant ce temps, on débat et chacun place son vote face cachée. Il ne reste plus qu’à vérifier les votes et les réponses. Chaque Humain (et mangouste)  marque 1 point par bonne réponse donnée et chaque Serpent score de même mais avec les mauvaises réponses. Seuls ceux qui se sont trompés ne marquent pas de points sur cette manche! 

On recommence encore 5 fois et à la fin de la 6eme manche, on additionne les points. Le plus fort l’emporte!

Verdict

Nouveau jeu à rôle caché, voici une version différente des sempiternels Loups-Garous de Thiercellieux. En effet, cette fois-ci il va falloir débattre sur des questions de culture générale.

Les Serpents vont essayer d’entraver les bonnes réponses durant les débats, mais si on connaît la bonne réponse, on pourra influencer les autres joueurs. 

Mais ces derniers risquent de vous prendre pour un serpent s’ils vous trouvent un peu trop convainquant! Pas evident de jauger au plus juste….

Pas moins de 120 cartes pour vous faire passer de bonnes soirées et bien entendu, vous pourrez toujours en créer d’autres si vous arrivez au bout du paquet!

Nul doute que SNAKESSS risque de plaire aux fans des soirées loup-garou, pour peu que la culture générale soit leur truc! En effet, il est toujours plus facile de se défendre face à une question que face à une accusation! 

Autre point fort, tout le monde joue jusqu’au bout et possède un véritable rôle! Voilà qui change la donne!

SNAKESSS est d’ores et déjà disponible chez GIGAMIC, qu’on se le dise (ssssssss)

Splendor revient dans une version Duel pour 2 joueurs chez Space Cowboys !

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2
30 minutes
10+
Marc ANDRE et Bruno CATHALA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comDavide TOSELLO
Space Cowboys
Splendor Duel

Splendor Duel est un jeu de Marc ANDRE et Bruno CATHALA. Les graphismes sont signés Davide TOSELLO. Version conçue pour 2 joueurs du classique du jeu de société Splendor, les parties durent une trentaine de minutes et sont accessibles dès 10 ans. Édité chez Space Cowboys, il est distribué par ASMODEE.

Le but 

Comme dans son grand frère, Splendor Duel va vous entraîner dans les guildes de joailliers. Vous allez donc être l’un de ces artisans. Vous serez opposé à l’un de vos rivaux et devrez créer les plus beaux bijoux afin d’obtenir le maximum de prestige et remporter la partie. Le premier des deux qui atteint l’une des 3 conditions de victoires remporte la partie.

Mise en place

Comme toujours, on va mélanger séparément les 3 niveaux de cartes. Pour le placement, on en disposera 5 du premier, 4 du second et 3 du dernier. On placera la tuile objectif au-dessus de façon à ce que les 2 opposants l’aient à portée de vue. On place ensuite le plateau central et on dispose dessus les jetons en les piochant aléatoirement dans le sac. On commencera par le centre et on suivra les flèches pour les disposer tous. Placer les 3 jetons Privilèges à côté et les 4 cartes Royales (Nobles) à la suite. Désignez le 1er joueur, son adversaire recevra un Privilège en compensation.

Fonctionnement

A son tour, le joueur commence par effectuer une action Optionnelle pour utiliser un jeton Privilège et/ou remplir le plateau de jeu si les jetons placés dessus ne lui conviennent pas.

Il devra ensuite  effectuer une action Obligatoire parmi :

  • Prendre de 1 à 3 jeton (s) sauf Or
  • Prendre un jeton Or
  • Acheter une carte

En ce qui concerne la récupération des jetons, le seul impératif sera de les prendre adjacents les uns aux autres, que ce soit en ligne, en colonne ou encore en diagonale. Comme toujours, les jetons Or servent à réserver une carte. 

Jetons Privilèges :

Il vont vous servir à piocher une gemme/perle  supplémentaire par Privilège dépensé (sauf Or). Pour en gagner, 3 façons :

  • Le second joueur en début de partie commence avec 1 
  • Chaque fois qu’un joueur remplit le plateau de jeu, son adversaire en remporte 1
  • Si l’on prend 3 jetons identiques ou 2 perles, l’adversaire en remporte 1

Attention, si à un moment on doit remporter un Privilège et qu’il n’en reste plus, on en vole 1 à son adversaire! Il vaut mieux donc toujours les dépenser pour éviter de les perdre!

Achat des cartes

Comme dans l’original, on paye le coût d’une carte comme indiqué dessus. La différence cette fois-ci, c’est que certaines vont vous octroyer une capacité immédiate! Certaines rapportent également des couronnes. Ces dernières vous permettront de remporter les cartes Royales!

A la fin du tour, on vérifie si le joueur a rempli l’une des conditions de victoire suivantes :

  • Avoir 20 points sur toutes ses cartes
  • Avoir 10 couronnes
  • Avoir 10 points dans une seule couleur

Si tel est le cas, il remporte immédiatement la victoire, sinon, c’est à son adversaire de jouer.

Verdict

Splendor fonctionnait déjà bien à 2 joueurs. Les auteurs ont tout de même planché pour nous sortir cette version spécialement conçue pour jouer à 2. Et franchement, c’est une pure merveille!

Le fait de nous permettre 3 conditions de victoire différentes, l’utilisation des pions Privilège qui équilibrent les choses, les Couronnes pour obtenir des Nobles, …. rendent le jeu totalement différent! Il va falloir réfléchir avant d’entreprendre quoi que ce soit, car à chaque action puissante, on donne un privilège à son adversaire lui permettant de piocher des jetons Gemmes supplémentaires lors de son tour! Et si ces derniers ne sont pas utilisés, ils risquent en plus d’être « volés » par ce dernier!

La réflexion est à son comble comme vous l’aurez compris. Et ce n’est pas tout, on a encore droit à une qualité de matériel et un thermoformage au top! On retrouve les jetons Gemme de l’original dans une version plus petite, le plateau de jeu est en carton bien épais et les Privilèges sont très bien réalisés! Et pour finir un petit sachet tout simple mais de bonne facture pour placer les gemmes!

Les graphismes ont été repensés dans le style bande dessinée, ce qui donne un côté un peu plus “jeune” au jeu et rafraîchit le tout, ne donnant pas l’impression de jouer à un vieux jeu pour ceux qui sont adeptes de Splendor.

Belle performance que ce Splendor Duel nous apporte. En plus d’être beau, convivial et attrayant, il est à noter qu’il est très addictif! Dès que la partie est terminée, on à envie d’en lancer une nouvelle! Attention à ne pas y passer la nuit!

Après avoir cartonné à Essen, le jeu est disponible dès le 4 novembre  chez Space Cowboys! Pas une hésitation, c’est LE jeu qu’il faut acheter en cette fin d’année 2022!

Villainous, decouvrez les Méchants de Disney chez Ravensburger

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2 à 6
A partir de 20 minutes/joueur
10+
Ravensburger
Villainous

Villainous est un jeu sous licence Disney pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes par joueur, cela pouvant varier suivant le niveau des participants bien entendu. Il est édité chez Ravensburger.

Le but ?

Vous êtes l’un des Méchants de l’univers Disney! Voilà qui change. Dans chacune des boites, que ce soit celle de base comme les extensions, vous allez devoir être le premier à réussir votre objectif pour remporter la partie. Chacun des personnage à le sien qui lui est propre et différent. Mais au cours de la partie, vos adversaires vous enverront les plus grands héros afin de vous ralentir. Il faudra donc utiliser toute votre ruse pour arriver à votre but avant vos adversaires.

Mise en place

Chaque joueur commence par choisir le personnage qu’il souhaite interpréter et prend sa fiche, les decks associés et les place comme indiqué dans les règles. On dispose ensuite le chaudron au centre de la table et on y dépose les jetons Pouvoir. En fonction de sa place dans la partie, chacun va en prendre (sauf le 1er joueur) un certain nombre. Piocher 4 cartes de votre paquet Mechant. Vous êtes prêts!

Fonctionnement 

Rien de plus simple que ce jeu. A votre tour, vous allez devoir déplacer votre personnage, effectuer les actions du lieu et ensuite refaire votre main à 4 cartes! Les actions seront extrêmement importantes car ce sont elles qui vont vous permettre d’évoluer vers votre but et de ralentir vos adversaires. Vous allez donc regarder les icônes de la case ou vous vous trouvez et les résoudre (ou pas) dans l’ordre qui vous conviendra. Attention, quand un autre joueur vous placera un Héros, le lieu où il se trouve perdra des actions! Il vous faudra alors vite le combattre pour retrouver votre optimisation de jeu!

Une fois son tour terminé, c’est au joueur suivant d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des protagonistes effectue son objectif, mettant fin immédiatement à la partie!

Les extensions :

Ce qui est très bien avec Villainous, c’est que toutes les extensions sont jouables en standalone, c’est à dire que l’on n’est pas obligé d’avoir le jeu de base (même si c’est tout de même mieux!). Pas de changements de règles non plus, chaque boîte vous permet d’incarner 3 nouveaux Méchants issus de l’univers Disney, ce qui ne sera pas sans vous déplaire! On va donc retrouver tous les personnages principaux et même les moins connus!

Boite de base :

Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, Reine de Coeur et Ursula!

La fin est proche :

Ratigan, Scar et Yzma

Mauvais jusqu’à l’os :

Hadès, Dr Facilier et la Méchante Reine

Monstrueusement malsains :

Madame de Trémaine, Gaston et le Seigneur des Ténèbres

Cruellement infects :

Pat Hibulaire, Cruella d’Enfer et Mere Gothel

Bien entendu, vous pourrez mixer comme bon vous semble les boîtes afin que chacun joue avec ses personnages préférés (si tant est que l’on puisse aimer un Mechant)

Verdict:

Villainous est donc un must dans le jeu de société. Des règles simples, des personnages que tout un chacun connaît et sera ravi de voir dans un jeu.

Visuellement, pas de surprise vu que l’on est dans l’univers Disney, les dessins étant directement tirés des dessins animés et bandes dessinées.

Les figurines sont sympas également. Il s’agit de représentations des méchants par un objet qui leur est propre et reconnaissable facilement.

Autant dire que tous ces atouts rendent ce jeu extrêmement addictif! Les parties s’enchaînent rapidement une fois la mécanique assimilée! Quant à la durée de vie, avec pas moins de 18 personnages différents, on n’est pas prêt de se lasser 🙂

Si vous êtes fans de Disney, vous ne pourrez qu’être ravis de pouvoir jouer à Villainous. Même si on est un Méchant dans le jeu, on y prend beaucoup de plaisir! Et le fait de pouvoir directement jouer avec une extension sans passer par la boite de base est un plus. En effet, si vous voulez juste incarner un personnage spécifique d’une extension, vous n’aurez qu’à prendre cette boite! La seule différence avec le jeu de base, c’est le chaudron pour mettre ses jetons Pouvoir. Mais bon, la plupart des jeux à l’heure actuelle n’en possèdent pas….. C’est le petit plus bien sympathique.

La formule marche tellement bien que la version Marvel existe aussi et qu’une nouvelle consacrée à Star Wars arrive bientôt, nous vous en reparlerons ultérieurement. Gageons que ça ne s’arrêtera pas là….

Pas un instant à perdre, jetez-vous sur Villainous et plongez dans l’univers Disney pendant vos soirées d’hiver. Disponible dés à présent chez Ravensburger

Decouvrez les secrets de vos proches avec DIMOI chez Gigamic

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A partir de 2
A partir de 30 minutes
6+
GIGAMIC
DIMOI

DIMOI est une collection de jeux éditée chez Tailemi et distribuée par Gigamic. Une collection de questions à partir de 2 joueurs pour des parties variant entre 30 minutes et beaucoup plus.

Toute une gamme arrive donc dans ce format : couple, amis, enfants, famille… De quoi (re) découvrir qui est qui. En effet, si vous pensez tout savoir sur les personnes qui comptent pour vous, vous risquez d’avoir des surprises!

Dans chaque boîte, pas moins de 144 questions, triées en 4 catégories. Vous aurez donc libre court d’en choisir une ou d’en mélanger plusieurs suivant votre humeur et l’ambiance autour de la table.

Une fois les cartes mélangées, vous n’avez plus qu’à en tirer une et poser la question inscrite dessus. Celà va vous permettre de débattre, parfois bruyamment, sur des sujets que vous n’auriez pas toujours pensé aborder en soirée.

Le but me direz-vous ? Voir si vous connaissez bien votre entourage et apprendre à les connaître encore plus. Les jeux permettent de dévoiler quelques secrets et parfois améliorer votre quotidien grâce à des questions dont les réponses vous surprendront.

Pas de gagnants, pas de perdants, DIMOI est uniquement fait pour vous amener à débattre autour d’un verre. Vous commencez et terminez quand vous voulez, vous êtes entièrement libre.

Suivant les thèmes, les questions vont varier, l’édition “Couples” vous permettra de découvrir des secrets un peu plus coquins, tandis que celle des “Amis” sera plus axée sur le relationnel entre vous et vos potes. Car effectivement pourquoi ne pas faire un tour de table pour chaque question si le cœur vous en dit et ainsi avoir les avis de chacun sur une seule carte… Vous allez lancer de grandes discussions et c’est bien le but recherché!

Une collection à découvrir dès maintenant chez TAILEMI par l’intermédiaire de GIGAMIC

Qui offrira le plus beau bouquet avec Tussie Mussie chez Iello ?

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1 à 4
30 minutes
8+
Elizabeth HARGRAVE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comZarina KARAPETYAN
IELLO
Tussie Mussie

Tussie Mussie est un jeu d’Elizabeth HARGRAVE, illustré par Zarina KARAPETYAN. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans , les parties durent environ 30 minutes. Il est disponible chez IELLO.

But

Dans Tussie Mussie, vous allez devoir , pendant les 3 manches du jeu, offrir 2 fleurs à vos voisins et récupérer celles qu’ils ne veulent pas. Vous devrez choisir 2 fleurs parmi les 4 proposées et appliquer les effets de ces dernières et ainsi remporter les points obtenus. Le vainqueur est le joueur qui a gagné le plus de points bien entendu.

Mise en place

Mélanger les 18 tuiles Fleur et les placer en pile au centre de la table. Les cartes Tours ne seront utilisées que pour les parties en solitaire. Elles peuvent être rangées si vous jouez à plusieurs.

Fonctionnement

Chacune des 3 manches se compose de 3 phases :

  • Offrande
  • Avant-présentation
  • Présentation

Offrande

Dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur, chacun va devoir placer une carte devant son voisin de gauche. Pour celà, on pioche 2 cartes, on les place devant son voisin de gauche, 1 visible et 1 cachée. Ce dernier va devoir choisir l’une des 2 et la placer à droite de ses fleurs déjà présentes sur la face ou elle est. Le joueur actif garde l’autre devant lui sur sa face. On continue comme ça jusqu’à ce que tout le monde ait joué. Si une carte est devant nous face cachée, on a le droit de la regarder secrètement à tout moment 😉 On recommence ensuite l’opération une seconde fois, mais dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. L’offrande, bien entendu ira à son voisin de droite (sauf à 2 joueurs)

Avant-Présentation

Chacun va faire descendre les tuiles cachées (souvenirs) de façon à faire une seconde ligne mais en gardant les tuiles dans leur colonne. On retourne les tuiles cachées et on applique les effets “Avant-Présentation” s’il y en a, dans l’ordre de son choix!

Présentation

Résolvez les points de victoire de chacune de vos tuiles de gauche à droite. Chaque tuile vous rapporte des points  (cœur en haut à gauche) et le texte de certaines vous en octroie des supplémentaires. Il ne nous reste plus qu’à récupérer toutes les cartes et les remélanger pour préparer la manche suivante. A la fin de la 3eme, la partie prend fin et le plus fort l’emporte!

Variante solo 

Lors de la mise en place, mélangez les cartes Tours et faites en une pile. Lors de la phase Offrande, vous allez commencer par dévoiler la 1ere carte Tour. Si elle possède une action immédiate, vous devez bien sûr la réaliser de suite. Après, vous allez devoir repartir les Tuiles fleurs entre vous et votre apprenti imaginaire comme indiqué sur la carte. Vous ignorez les étapes Avant-Présentation. Marquez séparément les points de victoire de votre apprenti et vous-même. En ce qui le concerne, vous mélangez les tuiles et lui en mettrai 1 ou 2 en fonction de la manche, il en possédera donc plus que vous (normal, c’est un apprenti ;)). Pour remporter la partie, vous devrez avoir strictement plus de points que lui à la fin de la 3eme manche. Sinon  c’est perdu!

Verdict

Tussie Mussie va donc vous transporter dans un  univers floral qui va vous dépayser. Un jeu excellent, plein de tactique que l’on est loin d’imaginer au départ. 

A noter le mode solo qui est somme toute assez original car il vous demande d’ajouter un apprenti imaginaire contre lequel vous allez devoir jouer. Attention, ce dernier va vous donner du fil à retordre en fonction du déroulement du tour défini par les cartes Tour.

La thématique est agréable et les dessins très sympa, ce qui renforce encore l’attrait. Excellent jeu pour passer un bon moment.

Disponible dés maintenant chez Iello.

Retournez à l’école des sorciers avec Nicolas Flamel comme professeur chez JYDEGames

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3 à 6
20 minutes
8+
Lalex ANDREA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comValériane DUVIVIER
JYDEGames
L’école de Nicolas Flamel

L’école de Nicolas Flamel est un jeu de Lalex ANDREA, illustré par Valériane DUVIVIER. Il est conçu pour 3 à 6 apprentis sorciers à partir de 8 ans dans des parties rapides d’environ 20 minutes. Il est édité chez JYDE-Games.

Le but ?

Vous allez devoir être le premier à réussir les 3 parties du Grand Œuvre de Nicolas Flamel et ainsi devenir le meilleur élève. Mais attention, les autres  élèves essaieront de vous mettre des bâtons dans les roues!

Mise en place

Commencez par faire des pioches des 3 parties du Grand Œuvre et une avec les Bon Points, tout ceci face visible! Séparer et mélanger distinctement les cartes Ingrédients et les Facéties puis mettre les piles au centre de la table, accessibles à tous les joueurs. Laissez un emplacement à côté pour les défausses. Chaque joueur reçoit le chaudron de son choix, ainsi que 5 cartes Ingrédients et 3 Facéties. Il ne vous reste qu’à désigner celui d’entre-vous qui commencera, il recevra la carte associée.

Fonctionnement :

Un tour de jeu se déroule en 3 phases :

  • Chaudron
  • Athanor
  • Transmutation

Durant la phase chaudron, chaque joueur, à tour de rôle (ou en même temps, ce qui est beaucoup plus drôle) va jouer 2 cartes dans son chaudron, puis en repiocher 2 nouvelles. Attention, les cartes Facéties peuvent être jouées à tout moment, donc cela risque (on l’espère car c’est le but recherché) de devenir chaotique!

On passe ensuite à la phase Athanor. Plus de Facéties à ce moment-là! Chacun va révéler les ingrédients présents dans son Chaudron. On va commencer par vérifier s’il y a des icônes d’explosion (petite flamme) sur les cartes. En fonction du nombre de joueurs, on risque de tout faire exploser. A 3 ou 4 joueurs, il suffit de 2 flammes et de 3 pour les parties à 5 ou 6. S’il y en a trop, tout le monde défausse ses cartes et rien n’est créé! Si la cuisson est opérationnelle, on passe à la phase des récompenses. Si les 2 cartes jouées dans un Chaudron fonctionnent, on récupère la création associée. Sinon, on prend un malus (carte préparation ratée) de -1. De plus, le joueur obtenant le plus de valeur de points de création pendant le tour remporte également une carte Bon Point!

En plus de fabriquer les 3 objectifs du Grand Œuvre, on va pouvoir échanger ses autres cartes contre les objectifs manquant à raison de 9 points de création (attention, on prend également en compte les raté négatifs) ou 3 Bons Points. Il ne nous reste plus qu’à vérifier si l’un des élèves à ses 3 cartes objectifs, si ce n’est pas le cas, le premier joueur passe la carte à son voisin et on recommence ainsi de suite!

Verdict

Voici encore un petit jeu sympa sorti tout droit de chez JYDE Games. Le concept est simple et original. Mais attention, les parties sont endiablées! Bien remplir son chaudron n’est pas toujours une mince affaire, mais en plus il faut compter sur les Facéties des autres joueurs!

L’univers choisi fait fureur actuellement, mais tous les jeux ne sont pas aussi bons et on remarque beaucoup d’inégalités dans ce domaine! L’école de Nicolas Flamel sait nous faire profiter à fond de la thématique et c’est ce qui le rend si sympathique!

Un jeu extrêmement fun qui ravira petits et grands. Si la thématique est bien connue des premiers, les seconds risquent surtout de vouloir “casser” le jeu en plaçant des embûches à tout le monde.

Ça fait toujours du bien ce genre de jeu ou l’on rigole et ou l’on passe un excellent moment en famille ou entre amis sans règles à prise de tête! Bravo pour cette trouvaille!

Découvrez les trésors des fonds marin d’Into the Blue chez FunnyFox

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2 à 5
20 minutes
8+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
FUNNYFOX
Into the Blue

Into the blue est un jeu de Reiner KNIZIA, illustré par Alain BOYER (Dinner in Paris, Secret Identity). Une plongée sous-marine pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir, à l’aide de vos dés, essayer de contrôler le plus de fonds marins possible pour scorer et ainsi remporter la victoire. Il vous faudra prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Disposez les jetons Trésors comme indiqué dans le livret de règles (cela est extrêmement simple car ils sont dessinés à leur emplacement). Placer aléatoirement les jetons coffre. Chacun choisit sa couleur, les 12 coquillages associés. Placez les dés dans le couvercle, ce dernier vous servira de piste à dés si vous n’en possédez pas! et en plus il est très beau 🙂  Plongez!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif lance les 6 dés. Il a droit, comme dans beaucoup de jeux, à 2 relances pour ceux qui ne lui conviennent pas. Il place son résultat du plus petit au plus grand , sachant que seules les suites sont acceptées pour aller plus profond!

Si la plongée est réussie, c’est-à-dire qu’il y a une suite commençant par 1, il va pouvoir placer 1 jeton coquillage sur le palier de son choix sur cette suite. S’il ne possède pas au moins un 1, la plongée est infructueuse et tous les dés sont perdus. S’il arrive à faire une plongée parfaite, les 6 dés allant de 1 à 6, au lieu de placer un coquillage, il remporte un coffre.

C’est ensuite au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier pion ou remporte le 5eme coffre. Il ne reste plus qu’à repartir les récompenses des paliers comme indiqué. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

Verdict

De nombreux points-forts pour ce jeu. Tout d’abord la thématique est très agréable. Ensuite le matériel qui est tout aussi beau que de qualité. C’est toujours sympa à manipuler. Rien n’a été laissé au hasard, car jusqu’à la boîte qui sert de piste à dés, on retrouve de superbes dessins. Le plateau de jeu possède des encoches bien plus pratiques que de poser les jetons dessus, tout s’emboite parfaitement!

Le principe et la mécanique sont excellents eux aussi! Du stop ou encore avec des dés, pas toujours évident à gérer et si l’on veut remporter la partie, il va falloir prendre des risques! Et pour finir bien sur la durée des parties! 20 minutes, c’est top et ça permet d’enchainer les parties quand on perd et que l’on veut finir par en remporter une 😉

Que du bonheur pour ce jeu comme vous l’aurez compris. Après Mille Fiori (lire notre avis ici), Reiner KNIZIA nous montre une fois de plus son talent pour les jeux simples, beaux et efficaces. Il ne nous reste plus qu’à attendre son prochain jeu avec impatience!

Le jeu est disponible chez FUNNYFOX dès à présent et on ne saurait que vous le conseiller!