La pêche est ouverte avec Fish’n’chips chez Studio H

0
2 à 8
20 minutes
6+
Christophe COAT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPierô
Studio H
Fish’n’chips

Fish’n’Chips est un jeu de lancer de palets pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans. Créé par Christophe COAT, il est illustré par PIERÔ (Mister Jack). Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez Studio H.

Le but ?

Dans Fish’n’Chips, vous allez devoir faire les meilleurs lancers de palets et remporter 2 manches 

Mise en place

Commencez par dérouler et assembler les 3 tapis de jeu afin de former la plage et la mer, lieu de bataille des goélands et pélicans. Assemblez les 3 murs autour de votre champ de bataille et déposez une proie comme bon vous semble dans chaque zone! Les joueurs forment leurs équipes et se partagent les palets rouges et verts. Déterminez la distance de lancer (avec une plus courte bien entendu pour les enfants) et désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

A tour de rôle et avec changement d’équipe à chaque tour, un joueur va lancer son palet. Le but du jeu est de recouvrir les proies pour vous approprier des points de victoire. une fois tous les palets lancés, on compte les points de la manche. On recommence une seconde manche et éventuellement une troisième si les équipes sont ex-aequo à la fin de la seconde. L’équipe qui remporte 2 manches remporte la partie.

Les points :

Pour compter les points, on va tout simplement compter les points des palets placés. Attention, si un palet sort du jeu, il est immédiatement éliminé de la manche, même s’il rebondit et revient sur le tapis! Les palets recouverts par d’autres ne comptent pas, même si c’en est un de leur équipe qui le recouvre! Quand on est sur une proie, on retire cette dernière qui rapporte 1 point à l’équipe qui l’a attrapée.

Verdict

Fish’n’chips est donc un jeu d’adresse pour petits et grands. Rien de compliqué dans les règles, juste être un peu habile pour lancer au mieux vos palets!

On adore les tapis et les éléments qui forment la boîte complète. Le rangement est très bien optimisé. Les graphismes de Pierô sont top comme toujours et plongent bien les enfants dans le jeu.

La rejouabilité est sans fin et permet aux plus jeunes de jouer avec leurs aînés dans de grandes parties de rigolade.

Disponible dès maintenant chez Studio H.

Pimentez votre soirée avec Chili Dice chez Gigamic

0
1 à 4
30 minutes
8+
Andy Daniel
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBarbara Spelger
Gigamic
Chili Dice

Chili Dice est un jeu de Andy Daniel illustré par Barbara Spelger. Un roll’n’write pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Gigamic.

Le but ?

Dans Chili Dice, vous allez devoir pendant 10 manches faire les meilleurs lancers de dés possibles. Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la partie.

Fonctionnement

Le dernier à avoir mangé épicé prend les 6 dés et les lance. Il va pouvoir relancer ceux de son choix autant de fois qu’il le désire pour atteindre les objectifs, mais attention, chacun n’a droit qu’à 30 lancers sur la partie! Vous allez ainsi devoir faire des suites, des sommes de valeurs par numéro, des paires,…comme au yams! Une fois que vous êtes satisfait de votre lancer, vous allez cocher le nombre de lancers effectués et le score dans la case correspondante. 

On passe au joueur suivant et ainsi de suite. Si vous atteignez les 30 lancers, vous ne pouvez plus jouer et votre score s’arrête ici! Une fois les 10 manches effectuées (ou si tout le monde à lancé 30 fois les dés), c’est la fin de la partie.On totalise les points et le plus fort l’emporte!

Concernant les faces rouges, ce sont des faces qui vous permettent de tourner le dé sur la face que vous voulez! 

Verdict

Chili Dice revisite donc le célèbre Yams. La grosse différence réside dans les faces rouges dont il faudra prendre une décision entre retourner ou relancer! 

Le fait d’avoir 30 lancers pour toute la partie est aussi original. On peut les répartir comme on le souhaite et on ne se limite donc pas à 3 relances par tour. A chacun de savoir gérer le risque des relances intempestives….

Voilà donc de quoi remettre son ancêtre au goût du jour et de lui donner une nouvelle vie à travers Chili Dice! Un jeu extrêmement fun qui vous fera passer de très bons moments!

Merci à Gigamic pour cette renaissance moderne. Disponible dès maintenant!

Ecoutez les Echoes de Ravensburger et résolvez les énigmes….

0
1 à 6
45/60 minutes
14+
Dave NEALE & Matthew DUNSTAN
Ravensburger
Echoes : le cocktail

Echoes, le cocktail est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Matthew DUNSTAN. Il est conçu pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent entre 45 et 60 minutes. Le jeu est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Vous faites partie d’une équipe d’enquêteur d’un nouveau genre. En effet, vous avez le don d’entendre les voix des objets, les échos du passé. Grace à vos capacités, vous allez devoir faire parler les objets et ainsi résoudre l’énigme.

Mise en place

Commencez par télécharger l’application obligatoire (et gratuite) pour jouer. Placez les 18 cartes à fond noir face cachée après avoir écarté les 9 avec une étoile. Placez les 6 tuiles avec un liseré blanc et les 9 sans étoile devant vous face visible. Lancez l’application.

Fonctionnement

Vous allez devoir remettre dans l’ordre les 24 fragments de l’histoire afin de résoudre l’énigme. À tout moment dans la partie, si vous désirez réentendre le prologue pour chercher des indices, il vous suffit de passer en mode Ecouter et d’entrer le code PRL.

Ecouter :

Pour écouter un son, scannez un objet au choix et écoutez son écho. Vous pourrez le faire autant de fois que vous le voulez sur un même objet. Chaque objet à son histoire à raconter…. Soyez attentifs….

Résolution :

L’histoire se divise en 6 chapitres. Chacun est composé d’un objet de début de chapitre, suivi de 3 autres objets. En choisissant l’option résoudre dans l’application, vous devrez scanner les 4 cartes pour savoir si elles sont dans le bon ordre. Si la combinaison est bonne, vous pourrez écouter la résolution du chapitre et ainsi découvrir de nouveaux indices importants pour la suite de l’histoire. À tout moment, vous pouvez réécouter un chapitre en scannant la carte objet de début de chapitre.

Si la combinaison est fausse, l’application va vous donner des indications sur les cartes utilisées et vous permettre ainsi d’essayer d’avancer dans l’aventure….

Fin de partie :

Une fois tous les chapitres résolus, vous allez comprendre qu’ils ne sont malheureusement pas dans le bon ordre ! Le dernier défi consiste à les replacer dans le bon ordre. Pour cela, choisissez Résoudre et scannez la 1ere carte de chacun des chapitres dans l’ordre choisit afin de savoir si la solution est bonne. L’épilogue vous expliquera comment se termine l’histoire !

Verdict

Apres les Unlock ! et autres Sherlock Holmes détective conseil, Ravensburger vous propose donc un nouveau style d’enquête ! Effectivement, le fait de devoir écouter pour trouver la solution va vous permettre d’utiliser de nouveaux sens pour un jeu de société !

Voilà une idée originale qui prête à réflexion ! On aime ce changement et si l’on sait être patient, on va découvrir une aventure hors du commun. Les graphismes sont sympa en plus, c’est agréable à regarder 😀

A découvrir chez Ravensburger dans 3 univers totalement  différents  les uns des autres : le cocktail, l’Eclipse et la danseuse.

Les Kaijus de Godzilla Total Wars envahissent les jeux chez Don’t Panic Games

0
3 à 12
20 minutes
8+
Oscar AREVALO
Don’t Panic Games
Godzilla Total War

Godzilla Total War est un jeu d’Oscar AREVALO basé sur le film Final wars. Un jeu pour 3 à 12 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est disponible chez Don’t Panic Games.

Le but ?

Vous allez devoir affronter les Kaiju (monstres géants) des autres joueurs et être le dernier vivant pour remporter le titre de Roi des Monstres!

Mise en place

Séparez et mélangez les cartes en fonction de leur dos. Les cartes de jeu sont à dos orange. Chaque joueur choisit un Kaiju, le pose devant lui sur sa face bleue, place le marqueur de point sur 0 et pioche 3 cartes. Désignez le 1er joueur.

Fonctionnement

Le joueur actif va jouer une carte et en repiocher une nouvelle. S’il s’agit d’une attaque, le joueur suivant devra se défendre en plaçant une carte de valeur supérieure, égale ou alors un -3 qui descendra la force de l’attaque! S’il n’a pas la puissance nécessaire, il peut ajouter la force innée de son monstre (le chiffre en haut de la fiche) et incliné ce dernier pour montrer qu’il l’a joué, car il faudra attendre que la pioche soit épuisée ou qu’une carte de dégât supplémentaire soit jouée avant de pouvoir la redresser et rejouer éventuellement son pouvoir. Si le second joueur se défend, le suivant devra en faire autant en respectant les règles précédentes et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus se défendre! A chaque fois, le joueur pose sa carte et annonce la valeur à voix haute!

Si vous n’avez pas de carte de combat en main, ou si vous préférez donner un peu plus de piquant à la partie, vous pourrez aussi jouer une carte spéciale. Changement de sens, choix d’une victime, blessure, ou encore double blessure, seront à traiter immédiatement et remplacent les cartes de combat!

Quand on n’a pas la bonne carte pour se sauver de l’attaque, il ne nous reste qu’à infliger les dégâts. Le dernier à avoir placé une attaque peut y ajouter une carte dégât supplémentaire. Cette dernière permet de redresser votre Kaiju si vous aviez utilisé votre force innée! Cette attaque supplémentaire ne peut être contrée! Mais attention, la victime peut elle aussi jouer une carte de dégât supplémentaire et ainsi infliger des blessures à l’attaquant! Pour la résolution de ces dernières, on va les infliger à son monstre par l’intermédiaire de l’équivalent d’une carte de notre main et y ajouter les éventuels points de dégâts supplémentaires. 

Quand un Kaiju arrive à 0 points de vie, le joueur retourne sa fiche sur le côté rouge et revient mais en version enragée, c’est-à-dire plus fort! Une fois un monstre tué dans sa forme enragée, il est mort pour de bon! Dès qu’il n’y a plus qu’un joueur en course, il remporte la partie!

Verdict

Godzilla Total Wars est un excellent jeu de cartes basé sur le film de Ryuhei KITAMURA. On y retrouve 12 des monstres qui apparaissent au générique du long métrage, mais ce n’est pas tout, pour encore plus de fun, vous pouvez en télécharger d’autres grâce à un QRCode se trouvant dans la notice!

Godzilla va donc vous faire passer de bonnes soirées en compagnie des plus célèbres monstres japonais. Ces Kaijus vont s’affronter pour notre plus grand plaisir et la rapidité fait que l’on relance vite une nouvelle partie!

A découvrir chez Don’t Panic Games!

Naviguez vers les Caraïbes avec Port Royal et ses extensions chez Funforge

0
1 à 5
20-50 minutes
8+
Alexander PFISTER
Funforge
Port Royal Big Box

Port Royal est un jeu d’Alexander PFISTER. Conçu pour 1 à 5 joueurs, on y accède à partir de 8 ans dans des parties allant de 20 à 50 minutes en fonction des éventuelles extensions utilisées! Cette Big Box comprenant l’intégralité de ce qui existe est disponible chez Funforge.

Le but ?

Vous allez devoir utiliser vos cartes à bon escient afin de remporter le plus grand nombre de Points d’Influence et de pièces d’or.

Mise en place

Mélangez toutes les cartes, excepté l’Expédition Spéciale si vous jouez à moins de 5. Dans ce dernier cas, il vous faudra placer cette carte au centre de la table! Distribuez 3 cartes à chaque joueur. Chacune est placée face Piece visible, celà constitue son butin tant qu’elles ne sont pas jouées.

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif va devoir effectuer 2 phases : 

  • Découverte
  • Commerce et Recrutement

Découverte

Cette phase est en fait une phase de Stop ou Encore! Le joueur tire une carte et la pose face visible au centre de la table pour former la rivière. Il devra choisir s’il en pioche une seconde ou pas, puis une troisième, et ainsi de suite. ATTENTION, si 2 navires identiques apparaissent, son tour s’arrête! Les cartes mises dans la rivière sont défaussées, excepté les Expéditions. Toutefois, il pourra essayer de repousser le navire arrivant. Pour celà, il devra posséder dans son espace personnel des matelots et pirates possédant des Sabres et avoir une somme supérieure ou égale à la valeur du nouveau bateau. Si tel est le cas, ce dernier part dans la défausse. Les vaisseaux avec une tête de mort ne sont, quant à eux, pas repassables!

Les cartes Expéditions sont placées sur la table, mais en dehors de la rivière. Pour l’accomplir, le joueur actif doit posséder les pré requis indiqués sur les cartes. Il défausse les cartes utilisées et peut ainsi résoudre plusieurs expéditions lors d’un même tour!

Quand une carte Taxation est piochée, tous les joueurs possédant au moins 12 pièces en perdent la moitié arrondi à l’inférieur. Le joueur possédant le plus de Sabre ou le moins de Points d’Influence remporte 1 pièce d’or. En cas d’égalité, tous les ex-aequo remportent cette pièce! Une fois la pioche épuisée, on la reconstitue en mélangeant la défausse.

Une fois que le joueur actif décide de s’arrêter, il passe à la seconde phase!

Commerce & Recrutement

Le joueur actif va commencer par prendre entre 1 et 3 cartes en fonction du nombre de couleurs présentes dans la rivière. Il les prend l’une après l’autre et applique les éventuels effets supplémentaires qui pourraient lui en faire gagner plus. Ensuite, chacun des joueurs va pouvoir en prendre 1 également.

Pour commencer, il suffit de prendre une carte de la rivière et de la placer dans la défausse pour gagner les pièces indiquées sur celle-ci.

Pour recruter, vous allez devoir payer le coût d’un personnage avec vos cartes pièces. Vous les défaussez face visible et pouvez acheter et placer directement dans votre espace de jeu la carte choisie.

Une fois que le joueur actif à fini ses achats, les autres joueurs peuvent à leur tour acheter une carte de la rivière, mais en payant 1 pièce d’or à ce dernier!

Dès qu’un joueur atteint les 12 points d’influence, il déclenche la fin de partie. On termine le tour en cours et celui qui à le plus de points l’emporte!

Les extensions

Port Royal met les voiles

Variante pour 2 à 4 joueurs au cours de laquelle il n’y aura pas d’Expéditions. Et pour les taxations, c’est encore plus violent car elles interviennent dès qu’un joueur possède 9 pièces! La partie se joue à 8 Points d’Influence et rend donc le tout un peu plus rapide et peut servir de partie découverte!

Pour un contrat de plus

Variante pour 1 à 5 joueurs connaissant déjà le jeu. En effet, des personnages supplémentaires, des canons et de nouveaux navires dans cette extension! Attention, pouvoirs violents à l’horizon! Vous allez egalement recevoir des jetons de couleur . 2 modes de jeux s’offrent à vous : compétitif comme toujours, mais aussi coopératif (ou en équipe). A vous de choisir quelle variante vous allez vouloir jouer et essayer de remporter les contrats!

L’aventure commence

Une extension uniquement prévue pour 1 à 4 joueurs. Tout comme pour “Un contrat de plus” nous ne pouvons que vous recommander de connaître déjà la mécanique du jeu. L’aventure commence va vous entraîner dans une sorte de mini campagne en 5 chapitres! De même, vous allez pouvoir choisir entre les modes compétitif et coopératif. 

Verdict

La Big Box porte vraiment bien son nom ! Imaginez l’intégrale de Port Royal dans une seule boite avec le thermoformage adapté! Funforge l’a fait!

Le jeu est déjà excellent, mais en plus combiné à ses extensions, ça promet de passer de longues heures de jeu. Imaginez un peu la rejouabilité!

Doté d’un fonctionnement assez simple de Stop ou encore, Port Royal va vous entraîner sur les 7 mers et vous permettre d’affronter d’autres joueurs ou de vous amuser en solo! Mais ce n’est pas tout, il existe aussi des modes coopératifs pour ceux qui aiment jouer ensemble contre le jeu!

Un jeu de cartes qui fait son retour aujourd’hui dans son intégralité pour notre plus grand plaisir. Si le mode sans extension vous fait découvrir ce jeu, ces dernières lui donneront une dimension décuplée. Chacune ajoute ses petits trucs qui font que le jeu deviendra vite l’un des jeux incontournables de votre ludothèque!

Préparez-vous à affronter les océans et à devenir le pirate avec le plus de point d’Influence pour remporter la partie!

Prends le volant de ton bolide et tente de remporter la course de Vektorace chez Ludistri

0
2 à 6
45 minutes
12+
Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI
Ludistri
Vektorace

Vektorace est un jeu de Spartaco ALBERTARELLI & Davide GHELFI. Une course automobile pour 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 45 minutes, mais vous pouvez faire des circuits beaucoup plus longs si vous êtes fan ^^. Le jeu est édité par Kaleidos Publishing et distribué par Ludistri!

Le but ?

Remporter la course bien entendu 😉 Pour ce faire, vous allez devoir user de la meilleure stratégie et surtout bien passer vos rapports pour optimiser votre temps de course et dépasser vos adversaires. Choisissez le nombre de tours, gérez les arrêts au stands et soyez le meilleur pilote!

Mise en place

Chaque joueur va choisir une voiture, prendre un jeu de 5 vecteurs de vitesse, ainsi que des jetons Pneu/Nitro. On place ensuite les virages comme on le souhaite mais dans l’ordre chronologique. Il faudra les prendre du côté balisé bien entendu et dans l’ordre. On place la tuile de Départ/arrivée et on positionne les bolides derrière comme indiqué dans la notice. Vous êtes prêts!

Fonctionnement

A tour de rôle, on va devoir effectuer une action de déplacement. L’ordre du tour est défini par la position des joueurs! Le plus en avance sera le 1er, et le plus en retard le dernier. Suivant les dépassements lors du tour précédent, l’ordre risque de varier, sachant que jouer en 1er signifie que personne ne vous gêne et que vous pouvez prendre de l’avance à condition de bien gérer les virages. Les joueurs suivants seront certainement plus agressifs dans les courbes pour essayer de se rapprocher, voire de vous doubler s’ils jouent bien!

Après celà, le fonctionnement est relativement simple. Vous commencez en 1ère vitesse, prenez le vecteur 1 et placez-le devant votre voiture pour savoir jusqu’où elle va se déplacer. Vous placez le vecteur devant la voiture et placez votre véhicule à l’autre bout comme indiqué sur les différents emplacements! Au tour suivant, vous pourrez choisir la vitesse supérieure, égale ou inférieure! Pour rétrograder de plusieurs vitesses si vous arrivez trop vite, vous devrez utiliser des jetons Pneu à raison d’un par vitesse en moins. Pour passer de la 5eme à la 1ere par exemple, il vous faudra rétrograder de 1 et dépenser 3 jetons!

De même, pour avancer plus vite, vous pourrez utiliser 1 jeton Nitro pour placer un Boost en plus de votre vitesse de déplacement! La tuile de Boost que vous pourrez utiliser est indiqué sur la tuile de vitesse utilisée. Vous pourrez aussi utiliser le vecteur d’aspiration et si vous êtes à la bonne distance du véhicule devant vous, vous pourrez vous coller à lui et ainsi tenter de le dépasser lors du tour suivant. Les jetons Nitro vous serviront également pour faire l’action poussette qui vous permet de doubler un véhicule si vous êtes tout prêt de lui et de passer ainsi juste devant lui!

Une variante Super Power est également disponible. Les jetons seront à utiliser avec parcimonie. Vous en choisirez 1 en début de partie, si vous l’utilisez, vous devrez le retourner, il a un usage unique. Lors du passage au stand, vous devrez le défausser (même s’il n’a pas été joué) et en reprendre un parmi ceux disponibles! Voilà encore de quoi corser le jeu!

Verdict

Vektorace va vous entraîner dans une course de voiture particulièrement nerveuse et originale. Pas de circuit en effet, c’est à vous de le définir comme bon vous semble! Il va vous falloir bien choisir votre stratégie et les vitesses à utiliser pour remporter la course.

Pas de plateau de jeu, c’est ce qui fait l’originalité de cette course, mais uniquement des virages à prendre en respectant l’ordre pour ne pas avoir de pénalités!

Les voitures sont trop funs, et en plus de celles que vous avez, il y en a d’autres à monter soi-même grâce à la notice de montage fournie! 

Enfin un jeu qui va vous prendre à fond sans vous faire galérer avec des règles trop complexes. Le but du jeu étant de s’amuser, tout est simple et facile d’accès. Seule la ruse n’est pas fournie et ce sera à chacun de nous prouver ce qu’il a dans les tripes et les risques qu’il peut prendre!

On aime et on en redemande, Vektorace est une valeur sûre dans votre ludothèque! Un grand MERCI à Ludistri pour avoir choisi de le localiser en France!

Mille Fiori, les verriers s’affrontent chez Schmidt Spiele

2
2 à 4
90 minutes
10+
Reiner KNIZIA
SchmidtSpiele
Mille Fiori

Mille Fiori est un jeu de Reiner KNIZIA. Conçu pour 2 à 4 joueurs dans des parties variant entre 60 et 90 minutes, on peut y accéder à partir de 10 ans. Il est édité par SchmidtSpiele

Le but ?

Vous êtes un maître verrier. Vous allez devoir marquer un maximum de points pour remporter la partie!

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Mélangez les cartes sans la carte Doge afin de former la pioche. En fonction du nombre de joueurs, retourner le nombre de cartes nécessaires pour former le marché. Chacun choisit sa couleur et prend les pions associés. On positionne les bateaux sur leur case de départ. Celui qui à le verre le plus rempli prend la carte Doge qui représente le 1er joueur!

Fonctionnement

Le plateau de jeu est découpé en 5 zones : Ateliers, Maisons, Commerces, Personnes et Port. Le 1er joueur commence la manche en distribuant 5 cartes à tout le monde et en dévoilant 1 carte par joueur dans le Marché. Chacun va choisir une carte dans sa main et passer le reste, face cachée, à son voisin de gauche. Dans le sens horaire, chacun va jouer sa carte et appliquer les effets associés. Les cartes jouées sont défaussées au fur et à mesure. On continue avec les cartes passées par son voisin et ainsi de suite jusqu’à ce que l’on n’en ait plus qu’’une seule en main. La dernière de chacun est placée au Marché. On passe ensuite la carte Doge au suivant et on recommence une nouvelle manche jusqu’à épuisement de la pioche. La partie se termine au moment ou cette derniere est epuisée ou si l’un des participants place on dernier losange de couleur.

Les zones

Vous allez donc devoir placer vos jetons pour marquer un maximum de points. La zone jouée sera choisie en fonction de la couleur de la carte. Le logo sur cette dernière vous indique où vous devrez placer votre losange. Il ne vous reste plus qu’à appliquer les effets de la case choisie. Gain de point de victoire, jouer une carte supplémentaire du Marché,…Rien de plus simple. Chacune d’entre-elles va vous permettre de scorer et le plus dur va être de trouver la meilleure stratégie à adopter pour remporter la partie!

Verdict

Mille Fiori est un jeu extrêmement beau. Mais ce n’est pas tout, il est hautement stratégique avec pourtant des règles simples! Voilà une bonne nouvelle, on ne passe pas des heures dans la notice, on joue des cartes et on place ses jetons. En plus, pas de temps d’attente, c’est extrêmement fluide!

Les parties ne sont pas trop longues et le temps passe tellement vite qu’à peine fini, on a envie d’en recommencer une autre! De plus, le matériel est tellement beau que ça rend le jeu vraiment agréable à jouer!

De plus, l’iconographie est à son maximum. Pas de questions à se poser, on regarde les cartes, le plateau et on comprend tout de suite ou placer son jeton et les effets qu’il donne! Le plus dur sera de choisir la meilleure méthodologie pour tenter de remporter la victoire!

SchmidtSipele nous propose une petite merveille d’ingéniosité et de thématique pour ce printemps! Un jeu incontournable dans toute bonne ludothèque!

Marvel arrive dans l’univers Smash Up chez Iello

0
2 à 4
45 minutes
12+
Paul Peterson
Iello
Smash Up Marvel!

Smash Up Marvel est un nouveau jeu de la célèbre gamme des Smash Up! toujours créé par Paul Peterson. On y joue de 2 à 4 dans des parties d’environ 45 minutes accessibles à partir de 12 ans. Le jeu est édité et distribué par Iello.

Le but ?

Dans Smash Up Marvel, vous allez devoir êre le premier à remporter les 15 points de victoire avec ses 2 factions. Attention, si 2 joueurs terminent ex-aequo, on continue à jouer parce qu’il ne peut y en avoir qu’un seul!

Mise en place

A tour de rôle, chacun des joueurs va choisir 1 faction. On refait un second tour pour en choisir une seconde! On mélange les Bases et on en révèle 1 de plus que le nombre de joueurs. Chacun pioche 5 cartes pour faire sa main de départ. Si un joueur ne possède aucun Personnage, il peut reprendre 5 nouvelles cartes et mélanger sa première main à son paquet. Il devra obligatoirement garder les nouvelles, même s’il n’y a toujours pas de personnage (cas vraiment exceptionnel!)

Fonctionnement

A son tour, un joueur à le droit de jouer dans l’ordre de son choix une carte Personnage et une Action. On peut les affecter à la base de notre choix, le but étant bien entendu de regarder les effets des Bases mais aussi des cartes jouées afin de faire des combos! Quand on place une carte, on résout IMMÉDIATEMENT son effet spécial si elle en possède. La plupart des Actions sont résolues et défaussées. Mais certaines ont les mot-clef Permanent, Spécial ou Talent. On se réfère au texte pour savoir quoi faire et à quel moment. Les cartes seront attachées à des Personnages ou des Actions et leur effet s’appliquera une seule fois par tour maximum!

Une fois les cartes jouées, on vérifie les bases afin de savoir si une conquête à lieu. Pour ce faire, on comptabilise les points de force de tous les joueurs présents et si le chiffre est supérieur à sa résistance, la base est conquise! Si c’est le cas, on applique les effets des cartes jouées AVANT la conquête. On fait le partage des points, on applique les éventuels effets de cartes LORS de la conquête, puis APRES la conquete. On défausse ensuite la base (ainsi que toutes les cartes jouées dessus) et on en remet une nouvelle. 

Le joueur pioche 2 nouvelles cartes. Si sa main dépasse les 10 cartes, il doit défausser celles de son choix afin de ne pas dépasser ce chiffre maximum.

Et pour finir, si certains effets à la fin du tour sont présents, le joueur actif les résout dans l’ordre de son choix!

Si une base à été conquise, on vérifie les points de chacun et si personne n’est arrivé à 15, on joue un nouveau tour. Si au moins un joueur dépasse le score à atteindre, on fait le décompte et le plus fort l’emporte!

Verdict

Nouvelle mouture cette année pour Smash Up qui fait entrer l’univers Marvel dans son immense liste de déclinaisons. Les fans vont être aux anges, on retrouve les grands héros et les super vilains qui ont fait la renommée de la franchise!

Une fois de plus, on aime le fait de pouvoir mélanger le jeu avec ses prédécesseurs et les différentes extensions existantes. Même si pour certains jeux, les règles diffèrent un peu, la rejouabilité est poussée à l’extrême!

Prêt à rejoindre les Avengers et affronter vos adversaires dans des combats épiques ? Choisissez vos équipes et que le meilleur l’emporte, car à la fin, il ne peut en rester qu’un 😉

Retournez à l’école avec Ca suffit! chez Don’t Panic Games

0
4 à 8
15 minutes
10+
Alexandre POYE
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comFabrice MOSCA
Don’t Panic Games
Ca suffit!

Ça suffit! est un jeu d’Alexandre POYE illustré par Fabrice MOSCA. Accessible à partir de 10 ans (voire moins) les parties durent environ 15 minutes pour 4 à 8 joueurs. Le jeu est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution.

Le but ?

Qui n’a jamais eu de punition lors de sa scolarité ? Personne bien entendu et c’est là le point de départ de ce jeu hilarant. Vous allez devoir être le joueur qui aura le moins de punitions à la fin de la partie. Cette dernière s’arrête dès que l’un des joueurs atteint les 6 points négatifs. A tour de rôle, vous allez donc devoir endosser le personnage de la maîtresse et trouver qui à donner les punitions.

Mise en place

Après avoir retiré 1 carte C’est eux! si vous jouez à 6 ou 7, ou 2 si vous jouez à 8, mélangez les cartes en séparant bien celles des Élève et les Punition, distribuez 4 des premières et 1 des secondes à chacun. Placez la pioche Élève (ou faites-en plusieurs si vous êtes nombreux) afin qu’elle (s) soi (en)t accessible(s) à tout le monde. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur à être le Maître ou la Maitresse. Ce dernier piochera 2 cartes Punitions, une pour la question et une pour le compteur afin qu’il ne soit jamais le même si une question venait à revenir lors de parties suivantes.

Fonctionnement

La maîtresse va piocher une carte punition et lire ce qui est écrit dessus (ou inventer sa propre question ce qui est encore plus fun). Pendant ce temps, les joueurs vont devoir jouer s’ils le souhaitent et s’ils en possèdent, une carte jaune. Cette dernière donne un pouvoir pour la manche. Ces derniers sont nombreux et variés.

Une fois fait, la Maitresse va désigner sa victime et commencer à compter, au rythme qui lui convient, jusqu’au chiffre indiqué sur la carte. Le joueur désigné devra donc se défendre à l’aide de 3 cartes différentes : C’est toi, C’est faux, C’est eux! 

En jouant C’est toi!, le joueur devra en désigner un autre (mais pas celui qui l’a accusé, pas d’effet ping pong)

Avec C’est faux!, ça renvoie la balle à l’envoyeur et ce dernier devra une fois de plus se défendre.

Là où tout devient extrêmement fun, c’est que si on ne possède pas de carte pour répondre quand on est accusé, on doit vite se jeter sur la pioche et retourner des cartes une à une jusqu’à trouver une défense valide! 

Et pour finir, avec C’est eux!, on met fin au décompte et chacun va devoir impérativement jouer une carte C’est faux! pour se défendre. Celui ou ceux qui ne se sont pas défendu(s) reçoi (ven)t une punition. S’ils sont plusieurs punis, la Maitresse en cours choisira qui lui succédera dans la manche suivante.

Mais ce n’est pas tout! Apres le décompte, on va pouvoir jouer une carte verte afin d’appliquer un effet supplémentaire! Il suffit juste de lire la carte pour savoir quoi faire!

On vérifie si un joueur à atteint les 6 Punitions décisives, et si ce n’est pas le cas, on recommence une nouvelle manche.

Verdit

Testé de nombreuses fois avant sa sortie, le jeu s’annoncait déjà fort bon. Le résultat final est tout aussi jouissif.

Ce qui plait c’est le fait que ce jeu soit carrément multigénérationnel. En effet, on y joue aussi bien avec des enfants qu’avec des adultes de tous âges. De plus, vous comprendrez vite qu’on peut adapter le jeu à différentes situations, le but étant de poser des questions les plus fun possibles afin de s’amuser un maximum!

La rapidité de jeu et la durée des parties en fait un jeu que l’on aime sortir et rejouer régulièrement. On enchaîne plusieurs parties lors d’une soirée sans aucun problème!

Dernier point important, le fait de jouer nombreux. En effet, rares sont les jeux qui permettent de s’amuser en étant très nombreux! Si vous dépassez les 8 joueurs, sachez que vous pouvez ajouter un second jeu pour continuer à jouer ^^

Merci Alexandre pour ce jeu trop cool, et bravo à Don’t Panic Games qui a choisi d’éditer Ca suffit!

Ne réveillez pas Cthulhu chez Don’t Panic

0
3 à 6
15 minutes
10+
Francesco BARBORINI et Massimiliano GROTTI
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAndy « Criki » PARISI
Don’t Panic Games
Réveille pas Cthulhu

Réveille pas Cthulhu est un jeu de Francesco BARBORINI et Massimiliano GROTTI. Il est illustré par Andy « Criki » PARISI. Un jeu pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent 15 minutes environ. Le jeu est édité et distribué par Don’t Panic Games.

Le but ?

Dans Réveille pas Cthulhu, vous allez devoir jouer des cartes en prenant grand soin de ne pas réveiller la divinité. Si vous êtes celui qui le fait, vous serez dévoré vivant….

Mise en place

Commencez par retirer les cartes Contresort, Évènement et Cthulhu. Elles sont reconnaissables à leur bordure rouge ou verte). Mélangez et distribuez-en 4 à chacun des participants. Distribuez 1 carte Contresort à chacun et rangez le reste. Mélangez 2 cartes Cthulhu rouge (ou verte si vous décidez de jouer avec la variante), ainsi que toutes les cartes Évènement à la pioche. Il ne vous reste plus qu’à désigner le 1er joueur de la manière qui vous conviendra…

Fonctionnement

Pendant son tour, le joueur actif peut jouer autant de cartes qu’il le souhaite. De même, quand il le souhaite, il devra piocher une carte avant de terminer. Si l’on pioche une carte Cthulhu, on doit la jouer immédiatement. La seule solution pour se débarrasser de cette carte sera que tous les joueurs réussissent à utiliser un Contresort pour le renvoyer dans la pioche ou un Signe des Anciens pour la passer à un autre joueur. S’il retourne dans la pioche, on la remélange à nouveau et le tour continue là où on en était avant l’intervention divine. Si l’un des joueurs n’arrive pas à se débarrasser de Cthulhu, il perd immédiatement la partie.

Si l’on pioche une carte Évènement (bord rouge) on doit la jouer tout de suite. Apres leur résolution, on les retire du jeu, elles ne retournent pas dans la défausse. Un tour de jeu s’arrête aussitôt après qu’un Évènement ait été joué ! Si l’on se retrouve avec plus de 6 cartes en main, on doit défausser le surplus avant le passage au joueur suivant !

Si vous jouez avec la variante (carte Cthulhu à bord vert), quand vous la piochez, cela affecte directement le joueur suivant en premier !

Verdict

Réveille pas Cthulhu est un jeu rapide et sympathique. On peut le comparer à un Exploding Kitten par sa préparation (4 cartes de base + 1 Contresort) et son fonctionnement. Quand on se retrouve avec une Carte Cthulhu, on doit s’en débarrasser à tout prix pour ne pas mourir.

L’univers du monde de Lovecraft plaira forcement aux amateurs. On y retrouve les Grands Anciens les plus célèbres, tels Dagon, Nyarlathotep, Shoggoth, ….

Un jeu d’ambiance qui vous teindra en haleine et ne vous donnera qu’une envie, relancer une partie sitôt la première terminée…. Disponible chez Don’t Panic Games!