Explorez les donjons de Richard Garfield chez Ravensburger

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1 à 4
45 minutes
12+
Richard GARFIELD



Ravensburger
Dungeons, Dice & Danger

Dungeons, Dice & Danger est un roll’n’write de Richard GARFIELD. Conçu pour 1 à 4 joueurs, il est accessible dès 12 ans et les parties durent entre 30 et 45 minutes. Il est édité par ALEA et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Moyen-âge. Le pays possède de nombreux donjons renfermant d’incroyables trésors. Le seul problème, ce sont les monstres qui y vivent…. Mais celà ne vous fait pas peur et ne vous arrête pas! 

Partez à la conquête de ces trésors et rapportez-en le plus possible pour remporter la partie.

Mise en place

Rien de plus simple, chaque joueur prend une fiche Aventure et un crayon. Mettez-vous d’accord pour celle que vous choisirez, tout le monde doit avoir la même. Désignez le 1er joueur, il ramasse les 5 dés.

Fonctionnement :

Le joueur actif lance les 5 dés. Chacun va choisir 2 paires de dés pour obtenir un chiffre. Seul le joueur dont c’est le tour à le droit de faire une paire avec le dé noir!Toutefois, certaines situations seront compliquées et vous aurez tout de meme le droit d’utiliser le Noir 3 fois dans la partie queand vous etes joueur passif.

Chacun va barrer 2 cases correspondant aux résultats des paires de dés choisis. On va commencer par une des cases vertes bien entendu, il s’agit de l’entrée du donjon. On progressera ensuite en allant de cases en cases. Les coches vont en effet représenter le chemin parcouru par l’aventurier. On doit impérativement barrer 2 cases par tour. Si on ne peut pas, on barre un point de vie à la place! Bien entendu, si on arrive à 0, on est mort! En fin de partie, on déduira la valeur de vie la plus en haut du résultat final. Plus on prend de blessures, plus on perd de points de victoire!

Les cases trésors vous permettent de cocher à chaque fois que vous en barrer une, une case correspondante en bas de votre feuille. Cela rapportera évidemment des points en fin de partie.

Les coffres vous permettent de choisir l’un des 3 disponible sur votre fiche. A vous de choisir celui qui sera le plus intéressant…

Les monstres sont un peu particuliers. Pour les affronter, il y a des combinaisons de chiffres sur la case. Pour infliger une blessure à l’un d’eux, il suffit de réaliser les scores des chiffres noirs. Pour ce qui est des blancs, il va falloir les débloquer en cochant préalablement la case grise correspondante à côté de la bestiole. Une fois fait, on colorie le chiffre en noir, celui-ci est donc utilisable pour infliger des degats. Une fois qu’un joueur tue un monstre, il l’annonce à la fin du tour et remporte la plus grosse récompense du monstre! Tous les autres joueurs infligent 1 dégât au même monstre sur leur fiche!

A la fin du tour, si tous les monstres ont été vaincus au moins une fois, la partie est terminée, sinon, on recommence un nouveau tour!

Verdict

Plus la peine de présenter Richard Garfield. Le créateur de Magic revient une fois de plus à son univers de prédilection, le jeu médiéval à la sauce donjons et dragons. Cette fois-ci sous forme de roll’n’write (lancement de dés et coche de cases), et autant dire qu’une fois de plus il nous propose un jeu totalement bluffant malgré le nombre de jeux similaires sur le marché à l’heure actuelle.

Dongeons, Dice & Danger porte bien son nom est résumé tout ce qui vous attend au cours de vos parties. 4 cartes différentes pour varier les parties. Les graphismes sont très sympa, voilà de quoi passer de bonnes heures de jeux ^^

Ce énième roll’n’write nous prouve une fois de plus que l’on peut toujours s’améliorer et faire des jeux de plus en plus intéressants avec ce système.

Disponible dès à présent chez Ravensburger

Villainous, decouvrez les Méchants de Disney chez Ravensburger

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2 à 6
A partir de 20 minutes/joueur
10+
Ravensburger
Villainous

Villainous est un jeu sous licence Disney pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes par joueur, cela pouvant varier suivant le niveau des participants bien entendu. Il est édité chez Ravensburger.

Le but ?

Vous êtes l’un des Méchants de l’univers Disney! Voilà qui change. Dans chacune des boites, que ce soit celle de base comme les extensions, vous allez devoir être le premier à réussir votre objectif pour remporter la partie. Chacun des personnage à le sien qui lui est propre et différent. Mais au cours de la partie, vos adversaires vous enverront les plus grands héros afin de vous ralentir. Il faudra donc utiliser toute votre ruse pour arriver à votre but avant vos adversaires.

Mise en place

Chaque joueur commence par choisir le personnage qu’il souhaite interpréter et prend sa fiche, les decks associés et les place comme indiqué dans les règles. On dispose ensuite le chaudron au centre de la table et on y dépose les jetons Pouvoir. En fonction de sa place dans la partie, chacun va en prendre (sauf le 1er joueur) un certain nombre. Piocher 4 cartes de votre paquet Mechant. Vous êtes prêts!

Fonctionnement 

Rien de plus simple que ce jeu. A votre tour, vous allez devoir déplacer votre personnage, effectuer les actions du lieu et ensuite refaire votre main à 4 cartes! Les actions seront extrêmement importantes car ce sont elles qui vont vous permettre d’évoluer vers votre but et de ralentir vos adversaires. Vous allez donc regarder les icônes de la case ou vous vous trouvez et les résoudre (ou pas) dans l’ordre qui vous conviendra. Attention, quand un autre joueur vous placera un Héros, le lieu où il se trouve perdra des actions! Il vous faudra alors vite le combattre pour retrouver votre optimisation de jeu!

Une fois son tour terminé, c’est au joueur suivant d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des protagonistes effectue son objectif, mettant fin immédiatement à la partie!

Les extensions :

Ce qui est très bien avec Villainous, c’est que toutes les extensions sont jouables en standalone, c’est à dire que l’on n’est pas obligé d’avoir le jeu de base (même si c’est tout de même mieux!). Pas de changements de règles non plus, chaque boîte vous permet d’incarner 3 nouveaux Méchants issus de l’univers Disney, ce qui ne sera pas sans vous déplaire! On va donc retrouver tous les personnages principaux et même les moins connus!

Boite de base :

Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, Reine de Coeur et Ursula!

La fin est proche :

Ratigan, Scar et Yzma

Mauvais jusqu’à l’os :

Hadès, Dr Facilier et la Méchante Reine

Monstrueusement malsains :

Madame de Trémaine, Gaston et le Seigneur des Ténèbres

Cruellement infects :

Pat Hibulaire, Cruella d’Enfer et Mere Gothel

Bien entendu, vous pourrez mixer comme bon vous semble les boîtes afin que chacun joue avec ses personnages préférés (si tant est que l’on puisse aimer un Mechant)

Verdict:

Villainous est donc un must dans le jeu de société. Des règles simples, des personnages que tout un chacun connaît et sera ravi de voir dans un jeu.

Visuellement, pas de surprise vu que l’on est dans l’univers Disney, les dessins étant directement tirés des dessins animés et bandes dessinées.

Les figurines sont sympas également. Il s’agit de représentations des méchants par un objet qui leur est propre et reconnaissable facilement.

Autant dire que tous ces atouts rendent ce jeu extrêmement addictif! Les parties s’enchaînent rapidement une fois la mécanique assimilée! Quant à la durée de vie, avec pas moins de 18 personnages différents, on n’est pas prêt de se lasser 🙂

Si vous êtes fans de Disney, vous ne pourrez qu’être ravis de pouvoir jouer à Villainous. Même si on est un Méchant dans le jeu, on y prend beaucoup de plaisir! Et le fait de pouvoir directement jouer avec une extension sans passer par la boite de base est un plus. En effet, si vous voulez juste incarner un personnage spécifique d’une extension, vous n’aurez qu’à prendre cette boite! La seule différence avec le jeu de base, c’est le chaudron pour mettre ses jetons Pouvoir. Mais bon, la plupart des jeux à l’heure actuelle n’en possèdent pas….. C’est le petit plus bien sympathique.

La formule marche tellement bien que la version Marvel existe aussi et qu’une nouvelle consacrée à Star Wars arrive bientôt, nous vous en reparlerons ultérieurement. Gageons que ça ne s’arrêtera pas là….

Pas un instant à perdre, jetez-vous sur Villainous et plongez dans l’univers Disney pendant vos soirées d’hiver. Disponible dés à présent chez Ravensburger

Ecoutez les Echoes de Ravensburger et résolvez les énigmes….

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1 à 6
45/60 minutes
14+
Dave NEALE & Matthew DUNSTAN
Ravensburger
Echoes : le cocktail

Echoes, le cocktail est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Matthew DUNSTAN. Il est conçu pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent entre 45 et 60 minutes. Le jeu est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Vous faites partie d’une équipe d’enquêteur d’un nouveau genre. En effet, vous avez le don d’entendre les voix des objets, les échos du passé. Grace à vos capacités, vous allez devoir faire parler les objets et ainsi résoudre l’énigme.

Mise en place

Commencez par télécharger l’application obligatoire (et gratuite) pour jouer. Placez les 18 cartes à fond noir face cachée après avoir écarté les 9 avec une étoile. Placez les 6 tuiles avec un liseré blanc et les 9 sans étoile devant vous face visible. Lancez l’application.

Fonctionnement

Vous allez devoir remettre dans l’ordre les 24 fragments de l’histoire afin de résoudre l’énigme. À tout moment dans la partie, si vous désirez réentendre le prologue pour chercher des indices, il vous suffit de passer en mode Ecouter et d’entrer le code PRL.

Ecouter :

Pour écouter un son, scannez un objet au choix et écoutez son écho. Vous pourrez le faire autant de fois que vous le voulez sur un même objet. Chaque objet à son histoire à raconter…. Soyez attentifs….

Résolution :

L’histoire se divise en 6 chapitres. Chacun est composé d’un objet de début de chapitre, suivi de 3 autres objets. En choisissant l’option résoudre dans l’application, vous devrez scanner les 4 cartes pour savoir si elles sont dans le bon ordre. Si la combinaison est bonne, vous pourrez écouter la résolution du chapitre et ainsi découvrir de nouveaux indices importants pour la suite de l’histoire. À tout moment, vous pouvez réécouter un chapitre en scannant la carte objet de début de chapitre.

Si la combinaison est fausse, l’application va vous donner des indications sur les cartes utilisées et vous permettre ainsi d’essayer d’avancer dans l’aventure….

Fin de partie :

Une fois tous les chapitres résolus, vous allez comprendre qu’ils ne sont malheureusement pas dans le bon ordre ! Le dernier défi consiste à les replacer dans le bon ordre. Pour cela, choisissez Résoudre et scannez la 1ere carte de chacun des chapitres dans l’ordre choisit afin de savoir si la solution est bonne. L’épilogue vous expliquera comment se termine l’histoire !

Verdict

Apres les Unlock ! et autres Sherlock Holmes détective conseil, Ravensburger vous propose donc un nouveau style d’enquête ! Effectivement, le fait de devoir écouter pour trouver la solution va vous permettre d’utiliser de nouveaux sens pour un jeu de société !

Voilà une idée originale qui prête à réflexion ! On aime ce changement et si l’on sait être patient, on va découvrir une aventure hors du commun. Les graphismes sont sympa en plus, c’est agréable à regarder 😀

A découvrir chez Ravensburger dans 3 univers totalement  différents  les uns des autres : le cocktail, l’Eclipse et la danseuse.

Jurassic Park en jeu de société chez Ravensburger !

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Jurassic Park Danger ! est un jeu édité et distribué par Ravensburger. De 2 à 5 joueurs vont pouvoir se partager les humains et les sauriens dans des parties d’environ 45 minutes, accessibles à partir de 10 ans.

Le but ?

2 buts différents en fonction des équipes :

  • Les dinos vont devoir éliminer 3 humains pour remporter la partie
  • Les humains quant à eux devront coopérer, activer des bâtiments et se rendre à l’hélicoptère salvateur qui les emmènera loin de cette ile pas vraiment paradisiaque. Un minimum de survivants est requis en fonction du nombre de joueur.

Mise en place

On commence par former l’ile au centre de la table. On place les tuiles des bâtiments au plus proche de leur case respective, face grisée visible. Les 3 prédateurs vont se placer sur leur emplacement de départ.

Chaque joueur choisit son camp : hommes ou dinos. Les joueurs humains choisissent un perso au hasard et prennent les cartes qui l’accompagnent. On place je pion personnage sur la tuile Départ. On lit à voix haute son objectif aux autres joueurs, le jeu étant coopératif pour les humains ! On place son pion objectif s’il en possède sur la case à rejoindre. En cas de partie à 2 joueurs, l’Humain contrôle 2 personnages en même temps !

Le joueur qui choisit les dinosaures va prendre la fiche Prédateur ainsi que les 10 cartes associées. Il les mélange et en tire 3, le reste faisant la pile de pioche. Le marqueur dinosaure est placé sur la case repos.

Fonctionnement

Le déroulement d’une partie est très simple :

  • Les dinos jouent une carte
  • Les humains jouent une carte chacun
  • Déplacement des dinos et action éventuellement
  • Déplacement des humains et action libre éventuellement

Le joueur contrôlant les dinosaures va donc choisir une carte et la placer dans la zone de jeu, face cachée. Il en repioche une nouvelle pour avoir toujours sa main de 3 cartes.

Les humains en font autant. Attention, les cartes action libre ne doivent pas être choisies à ce moment précis !

On révèle puis applique l’effet de la carte dinosaure. Déplacement et action sont à jouer dans l’ordre du choix du joueur. On place le jeton action sur la case choisie, elle ne sera plus disponible au prochain tour ! Si l’on ne souhaite pas effectuer d’action, le marqueur retourne sur la case repos, laissant 3 actions disponibles pour le tour suivant !

A tour de rôle, les personnages vont se déplacer et effectuer une action libre si le joueur le souhaite. A la fin du tour, on complète ou pas sa main. Si l’on veut reprendre des cartes, on détruit définitivement celles qu’il nous reste et l’on peut reprendre les cartes de la défausse. Si la main est vide, l’humain est mort et le joueur en repioche un nouveau.

On continue ainsi jusqu’à ce que l’un des 2 camps l’emporte !

Verdict

Grace à Ravensburger, on plonge dans l’univers de Jurassic Park et déjà en soit, c’est top 😊

Le fonctionnement est bien géré, mais le seul problème, c’est que tout le monde veut jouer les dino pour croquer de l’humain lol

Le fait de pouvoir changer de personnage est un gros plus ! En effet, on va retrouver les antagonistes du film et pouvoir leur faire faire les actions qu’ils n’ont peut-être pas effectuées au cinéma. Bienvenue dans le multivers 😉

La prise en main est rapide et on a vite fait de se lancer dans l’aventure ! Apres les Dents de la Mer, encore une licence incroyable adaptée en jeu et une fois de plus, une réussite.

Explorers, un monde en roll’n’write pour petits et grands chez Ravensburger

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1 à 4
20 minutes
8+
Phil Walker-Harding
Ravensburger
Explorers

Explorers est un jeu de Phil Walker-Harding. La découverte d’un nouveau monde pour 1 à 4 joueurs de 8 à 99 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Avoir le plus de points de victoire à la fin des 4 manches du jeu en cumulant des villages et des ressources.

Mise en place

Chaque joueur reçoit son plateau individuel et y insère ses tuiles de scoring en respectant les consignes de placement, ainsi que les tuiles paysages. Le 1er joueur choisit le placement et les autres le recopient. Tout le monde coche le village le plus proche de l’intersection entre les 4 tuiles paysages, ce sera le village de départ. Chacun coche ensuite 3 cases adjacentes orthogonalement à ce dernier d’un seul terrain de son choix. Le seul impératif, toutes les cases cochées doivent se toucher ! Pour des parties à 2 ou 3 joueurs, on adapte la grille de score de chaque temple.

Fonctionnement

Chacune des 4 manches va être composée de 7 tours. Au début de la manche, le 1er joueur mélange les 8 cartes paysages et en retire une. La pile servira de compte tour.

Pour chaque tour, on va pratiquer comme suit :

  • Le joueur actif choisit un type de terrain
  • Tout le monde coche des cases

Pour choisir son terrain, le joueur va révéler la carte du dessus de la pile et choisir l’un des terrains présents. Apres cela, tout le monde va jouer simultanément. Le joueur actif va cocher 3 cases du terrain qu’il a choisi (toujours adjacentes orthogonalement à une autre case cochée, c’est le seul impératif). Les autres vont choisir entre cocher 3 cases dans le second type de terrain ou seulement 2 cases dans le même type de terrain que le celui choisi par l’adversaire. Certaines cartes Joker vont vous donner 4 choix de terrain et dans ce cas, on choisira une paire.

Comme dans tous les Roll’n’Write, vous allez bien sûr accomplir des objectifs en cochant certaines cases : les clefs ouvrent les temples, le cheval vous octroie une case en plus, les aliments rapportent des bonus, … On vous laisse découvrir tout cela par vous-même 😀

A la fin de la 4ème manche, il ne nous reste plus qu’à totaliser les scores et déclarer le vainqueur.

Verdict

Encore un Roll’n’Write ? Oui, mais celui-ci est clairement fait pour la famille. Chose peu commune, Ravensburger a eu l’excellente idée de nous le présenter sur du carton glacé avec des feutres effaçables ! Pas de risque de pénurie de feuilles de jeu donc et écologie pour la planète !

Le jeu est très rapide et très fun. Entre amis ou en famille, petits et grands prendront plaisir tous ensemble à explorer ce nouveau monde aux rejouabilités incroyables : placement des tuiles du monde, des objectifs, des variantes, … de quoi jouer et rejouer de très nombreuses fois !

Explorers est donc un incontournable chez Ravensburger ! Pas un instant à perdre, achetez-le les yeux fermés.

Super Mario en jeu de cartes : Level 8 chez Ravensburger

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2 à 6
30 minutes
8+
Ravensburger
Level 8 Super Mario

Level 8 Super Mario est un jeu de Paul Windle Design pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but :

Essayer d’être le premier à passer les 8 niveaux du jeu en reproduisant des objectifs avec votre main de cartes.

Mise en place :

Chaque joueur commence par prendre une carte niveau qu’il glissera dans son indicateur (après y avoir fait 2 entailles en suivant les pointillés lors de la première partie). Attention les cartes niveaux comportent 2 niveaux de jeux (1 étoile recto/2 étoiles verso), il faut donc que tous les participants choisissent le même niveau de jeu. Apres avoir bien mélangé le reste des cartes, chacun en reçoit 10, le reste faisant la pioche après en avoir posé une face visible devant le premier joueur pour faire une défausse devant lui. En effet, durant la partie, chaque participant aura sa propre défausse devant lui.

Fonctionnement

A son tour, un joueur doit commencer par piocher une carte, poser son objectif s’il est atteint, et ensuite défausser une carte.

  • Pour la phase de pioche, le joueur choisit de prendre la première carte de la pioche ou l’une des cartes visibles de n’importe quelle défausse.
  • Pour la phase de pose d’objectifs, on dépose face visible devant soi les cartes correspondantes à l’objectif et dès lors qu’on a réalisé son objectif, on peut également, en rajouter d’autres dans la continuité des suites de cartes déposées sur la table (les siennes ou celles des adversaires). En effet, le but est de se débarrasser le plus vite possible de toutes ses cartes pour obtenir la victoire de la manche.
  • Enfin on choisit une carte à placer sur sa propre défausse

Une fois que l’un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte, la manche est terminée. Le vainqueur augmente de 2 niveaux tandis que les joueurs ayant réussi leur objectif progresseront de 1 et que ceux qui ne l’ont pas atteint ne bougeront pas et devront donc recommencer le même niveau lors de la manche suivante. On ne garde ensuite que la dernière carte de la défausse personnelle de chaque joueur, on remélange la pioche centrale et on redistribue 10 cartes à chacun.

Le premier joueur à remplir les conditions du niveau 8 remporte la victoire de la partie ! Autre possibilité, si quelqu’un réunit les conditions du niveau 7 et défausse toutes ses cartes car ainsi cela fait sauter d’un niveau.

Verdict

Sous ses airs de jeu de cartes simple pour enfants, Level 8 Super Mario se révèle être un vrai jeu stratégique et mérite toute notre attention !

On se retrouve dans l’univers de Super Mario, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais on n’est pas dans un jeu simpliste et c’est top ! Les combinaisons ne sont pas toujours évidentes à réunir !

La victoire se mérite, vous le comprendrez vite en jouant à Level 8 Super Mario chez Ravensburger !