Gérez votre domaine avec Les Chateaux de Bourgogne chez RAVENSBURGER

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2 à 4
90 minutes
12+
Stefan FELD
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comHarald LIESKE & Julien DELVAL
Ravensburger, IELLO

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de Stefan FELD. Il est illustré par Harald LIESKE et Julien DELVAL. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, les parties durent environ 90 minutes. Édité chez Ravensburger, il est distribué par IELLO.

Le but ?

Vous êtes un prince de Bourgogne. Durant les 5 manches du jeu, vous devrez essayer d’acquérir un maximum de points de victoire en collectant des ressources et en développant votre ville. Au terme de la partie, le joueur qui en possédera le plus remportera la victoire.

Mise en place

Placez le plateau principal au centre de la table. Placez-y tuiles et jetons comme indiqué sur le feuillet de mise en place. Chaque joueur prend un plateau individuel qu’il pose devant lui après que le groupe ait décidé de la face à utiliser. Certains plateaux seront recommandés pour vos premières parties. Chacun place un Chateau de départ sur l’emplacement adéquat, 3 tuiles marchandises aléatoires, 1 tuile PV, les 2 dés de sa couleur, 1 marqueur de score et 1 pièce. Désignez le 1er joueur! Il prend 1 jeton Ouvrier, le suivant 2 et ainsi de suite. Chacun marque son emplacement de départ avec son second marqueur sur le pont.

Fonctionnement

La partie va donc se dérouler en 5 manches, constituées elles-meme de 5 Tours ! Avant chaque nouvelle manche, il faudra faire l’installation suivante : Retirez les tuiles hexagonales restantes sur le plateau et les ranger. En piocher de nouvelles de la réserve et placer les 5 tuiles Ressources de la manche à venir sur les cases Tour.

Simultanément, tous les joueurs lancent leurs 2 dès. Le 1er joueur lance également le dé blanc et place la marchandise du tour sur l’entrepot désigné par ce dernier. Chacun leur tour, les joueurs vont effectuer 2 actions correspondant aux résultats de leurs dés! Les résultats peuvent être modifiés de +1/-1 en utilisant 1 Ouvrier. Ces derniers sont cumulables pour plus de marge de manœuvre. On va donc choisir d’utiliser ses dés pour effectuer differentes actions : 

  • Prendre une tuile de la valeur correspondante sur le plateau central et la placer dans sa réserve
  • Jouer une tuile de sa réserve vers une case de la valeur du dé choisit (éventuellement modifiée à l’aide d’ouvriers)
  • Défausser un dé pour gagner 2 ouvriers
  • Vendre des marchandises de la valeur du dé

Une fois que l’on a joué une tuile sur notre plateau, on en applique les effets (détaillés dans la notice de règle, on ne va pas revenir dessus ici tellement il y en a!).

En plus de nos 2 dès, nous avons la possibilité d’acheter des tuiles supplémentaires n’importe quand durant notre tour parmi celles disposées sur la zone centrale du plateau de jeu! Et ce pour la modique somme de 2 pièces d’argent. Encore faut-il en avoir…

Une fois que l’on a joué les 5 tours de la manche, on passe à la préparation de début de manche suivante comme expliqué plus haut. Une fois la 5eme manche terminée, il suffit de compter les points de victoire de fin de partie et de les ajouter à ceux déjà remportés au cours du jeu et de désigner le vainqueur!

A noter qu’une extension est également présente dnas le jeu, ainsi qu’une variante par équipe!

Verdict

Les Châteaux de Bourgogne sont toujours d’actualité!

Points forts : 

  • Placement de dés
  • Simplicité
  • Gestion de territoire
  • Combos cumulatifs
  • Réflexion 
  • Rejouabilité incroyable
  • Rappel des points importants dans la marge de la notice de jeu

Points faibles : 

  • Pas d’aide de jeu pratique pour se rappeler de tous les effets des tuiles

Les Châteaux de Bourgogne est devenu un jeu culte depuis sa création en 2011. Et c’est tout à fait justifié! Sa mécanique simple associée à une stratégie incroyable de gestion de placement en font un “must have” dans le genre. En effet, vous allez lancer 2 dés et les associer à une action, rien de plus simple effectivement. Mais il faudra choisir laquelle des actions disponibles est la plus intéressante! Chacune peut vous rapporter des points immédiatement ou vous permettre d’en recevoir en fin de partie! Certaines vous permettront de comboter et il faudra les jouer intelligemment. Chacun va devoir trouver sa propre stratégie, le but étant d’essayer de faire le plus grand nombre de points!

Coté rejouabilité, avec les 16 plateaux individuels recto/verso, autant dire que la rejouabilité est infinie! En plus, avec l’extension et la variante par équipe, ça ouvre encore plus de choix!

Mais le gros plus de ce jeu, c’est la rédaction de la notice. En effet, l’éditeur à penser, on ne l’en remerciera jamais assez, à faire une marge en inscrivant en gras les choses à ne pas oublier durant les tours de jeu! Incroyable, on est perdu sur un petit point, en 10 secondes max, on trouve la solution à sa question! Pourquoi tous les jeux n’y ont-ils pas droit ?

Bon dommage qu’il n’y ait pas au final une aide de jeu récapitulative des effets de toutes ces tuiles. On en trouve sur le net, mais cela aurait été top si elles avaient été fournies avec ….

Si vous ne connaissez pas les Châteaux de Bourgogne, pas un instant à perdre, c’est le jeu familial+ qui pourra se jouer avec un public non expérimenté sur les jeux de gestion. Cela s’apprend vite et devient rapidement naturel! De plus, le fait de jouer nos dés tous en même temps permet d’éviter le plus gros des temps morts car on peut réfléchir à ce que l’on va faire pendant le tour de ses  adversaires en attendant le sien! Bravo Ravensburger pour ce jeu incroyable!

Partez à la course vers l’El Dorado chez Ravensburger

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2 à 4
60 minutes
10+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVincent DUTRAIT
Ravensburger , Iello

La course vers El Dorado est un jeu de Reiner KNIZIA illustré par Vincent DUTRAIT. Accessible à partir de 10 ans, les parties durent environ 1H00 (parfois plus si vous ajoutez les extensions et modules). Une course est prévue pour 2 à 4 aventuriers. Il est édité chez Ravensburger et distribué par Iello.

Le but ?

Qui n’a jamais rêvé de découvrir la mythique cité d’El Dorado au cœur de la jungle ? On dit qu’elle est faite entièrement en or…. Vous allez donc prendre part à une course à travers la jungle et essayer d’être le 1er joueur à atteindre le but et remporter la victoire!

Mise en place

Choisissez tout d’abord votre parcours en fonction de la difficulté désirée. Vous pourrez aussi inventer le vôtre pour encore plus de rejouabilité. Disposez les tuiles puis mélangez les barrières qui seront placées au hasard puis révélées en début de partie entre chaque tuile. Choisissez votre couleur et placez votre pion sur la ligne de départ. A 2 joueurs, vous en prendrez 2 qui devront arriver tous les 2 pour remporter la partie! Prenez également votre main de départ que vous placerez sous son emplacement sur votre tableau d’expédition. piocher 4 cartes, ce sera votre main de départ.

Créez le marché en plaçant les cartes de base sous la tuile du marché. Les autres seront placées au-dessus et devront attendre qu’une pile se libère pour être accessible! Le 1er joueur prend le chapeau d’aventurier.

Fonctionnement

Le principe est très simple. A votre tour, vous allez jouer des cartes et appliquer leurs effets. Vous pourrez ensuite défausser les cartes qui ne vous intéressent pas et ensuite vous referez votre main à 4 cartes!

Jouer des cartes : 

Chaque carte va vous indiquer des symboles qui vous serviront à avancer dans le jeu. Quand vous voulez avancer sur une case avec 1 machette, il vous faudra 1 carte avec 1 machette. Pareil avec les pagaies et l’or. Ce dernier servira également pour la phase d’achat de cartes. Si vous en jouez une avec plusieurs fois, vous pourrez avancer d’autant de cases! Attention, si une case requiert plusieurs fois le même symbole, vous devrez impérativement jouer une carte avec autant d’idéogrammes identiques! Vous ne pourrez pas cumuler plusieurs cartes pour avancer d’une case! Certaines cases spéciales vous demanderont simplement de défausser ou détruire des cartes pour pouvoir y accéder!

Lorsque vous arrivez devant une barrière, vous devrez dépenser une carte également pour la franchir! Retirez-la et gardez-la précieusement, elle vous servira pour départager les égalités!

L’or sert également à acheter des cartes supplémentaires pour améliorer son jeu! En dépensant autant d’or que demandé on peut acheter une carte. Attention, pour avoir accès à une pile supérieure, vous devrez avoir épuisé une pile auparavant. De ce fait, vous pourrez choisir l’une de celles supérieures si vous avez un espace vide dans le marché et déplacer cette nouvelle pile pour combler la piste !

Défausser des cartes : 

Une fois que vous avez utilisé toutes les cartes qui vous intéressent, placez -les dans votre défausse. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, défausser d’autres cartes inutilisées ce tour-ci pour optimiser votre jeu pour la suite!

Piocher des cartes : 

Peu importe le nombre de cartes jouées durant votre tour, vous repiocher pour en avoir de nouveau 4 en main!

On continue à jouer jusqu’à ce que l’un des aventuriers arrive à l’El Dorado. On termine le tour en cours et le joueur arrivé est déclaré vainqueur. Si plusieurs arrivent durant le dernier tour, on compare les valeurs inscrites sur les Barrières et la plus grande l’emporte!

Variante Grotte : 

Quand vous maîtriserez le jeu (au bout d’une partie lol), vous pourrez utiliser les grottes pour encore plus de suspens. Pour ce faire, mélangez les Tuiles grotte et faites des piles de 4 sur chacune des montagnes. Lorsque vous arrivez sur une case adjacente, vous révélez la 1erer tuile et la placez devant vous! Vous pourrez l’utiliser quand bon vous semble, elle sera alors défaussée. 

Extension Les Jumelles : 

Cette extension, présente dans la boîte, vous offre 3 nouvelles piles de cartes à ajouter dans la partie supérieure du marché! Des effets puissants qu’il faudra essayer d’acquérir pour avancer plus vite vers la victoire!

Verdict : 

Prenez part à la course vers l’El Dorado!

Points forts : 

  • Deck building
  • Mécanique de déplacement
  • Simplicité de jeu
  • Extrêmement fun
  • Stratégies différentes possibles
  • Équilibrage du jeu

Points faibles : 

  • RAS

Voici donc un jeu extrêmement efficace et une fois n’est pas coutume,très addictif! Du fait de ses tuiles, la rejouabilité est excellente. En effet, une fois que vous aurez fait tous les scénarios, vous pourrez également créer vos propres parcours de jeu!

La course vers ElDorado est également très bien équilibrée. En effet, les parties sont souvent très serrées et il est nécessaire d’utiliser les barrières pour départager les ex aequo. On ne se retrouve pas dans une situation où l’un des joueurs est au début et les autres à la fin, à moins de jouer n’importe comment lol. Attention, la stratégie est de mise toutefois car chacun pourra essayer la meilleure méthode pour avancer vite sur la fih.Il est parfois intéressant d’anticiper ses tours pour optimiser 😉

Une fois une partie terminée, on en enchaîne vite une seconde. Ce jeu est très addictif. La simplicité et la convivialité en font un must have que l’on ne cesse de rejouer! De plus, la mise en place ne prend que quelques minutes!

La course vers El Dorado est disponible chez Ravensburger, n’hésitez pas à vous le procurer, vous ne le regretterez pas!

Mémoriserez-vous les cadeaux de That’s not a hat chez Ravensburger ?

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3 à 8
15 minutes
8+
Kasper LAPP
Ravensburger, IELLO

That’s not a hat est un jeu de Kasper LAPP (Pick Pic) conçu pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 15 minutes. Il est édité chez Ravensburger et distribué par IELLO.

Le but ?

Vous allez devoir faire des cadeaux à vos adversaires et essayer de mémoriser les objets et à qui ils sont distribués. Tant que l’on sait quoi est où, tout va bien, mais si on perd le fil, il va falloir bluffer et essayer de ne pas se faire démasquer sous peine de perdre des points de victoire.

Mise en place

Mélangez les cartes et distribuez-en 1 à chacun face visible. Le reste forme la pioche au centre de la table, également face visible. Commencez par essayer de mémoriser les cadeaux visibles!

Fonctionnement

Le joueur actif, désigné comme bon vous semble, pioche la 1ere carte de la pioche et la montre à tous les joueurs. Il la retourne et regarde la flèche au verso pour savoir s’il doit l’offrir à son voisin de droite ou de gauche. On transmet à la personne concernée en annonçant haut et fort ce que c’est! 2 options s’offrent à celui qui reçoit le cadeau : l’accepter ou le refuser!

Accepter un cadeau : si vous êtes sûr que c’est bien le cadeau dont il s’agit, vous pouvez l’accepter et le placer face cachée à côté de votre cadeau de départ. Mais il va falloir vous débarrasser de celui-ci maintenant car vous ne pouvez en garder qu’un. Retournez-le et distribuez le comme précédemment, en fonction du sens de la flèche! Et on continue comme ça jusqu’à ce que quelqu’un refuse le cadeau

Refuser un cadeau : Si vous êtes sûr que le cadeau annoncé n’est pas le bon, vous pouvez le refuser. Dans ce cas, on le dévoile et on vérifie. Le joueur en tort place la carte face visible devant lui pour faire une pile de défausse. Chaque carte fait perdre 1 point! Ce dernier pioche également un nouveau cadeau qu’il fait passer en respectant toujours le sens des flèches et ainsi de suite….. 

On continue comme ça jusqu’à ce que l’un des joueurs ait reçu 3 points dans sa pile de défausse et perde ainsi la partie.

Verdict

That’s not a hat, es-tu sur du cadeau que je t’offre ?

Points forts  : 

  • Convivialité
  • Rapidité
  • Originalité
  • Simplicité 
  • Addictif

Points faibles : 

  • Graphismes très simplistes

That’s not a hat va vous transporter dans un jeu complètement farfelu ou vous allez devoir offrir des cadeaux à vos amis. La mécanique est toute simple, il suffit de prendre la carte et de regarder la direction de la flèche pour savoir à qui on la donne.  Tout l’intérêt du jeu réside dans le fait que malgré le petit nombre de cartes en jeu, on est vite perdu, un peu comme au bonneteau!

Mémoriser une carte par joueur peut paraître simple, surtout quand elle est posée face visible, mais dès qu’on la retourne, on se retrouve vite perdu comme des gosses! Incroyable! C’est ce qui fait la grande force de ce jeu

Un jeu d’ambiance qui vous fera rire et dont les parties durent très peu de temps et s’enchaînent donc très vite. Bon, autant vous dire qu’après 2 ou 3, il faudra passer à autre chose pour ne pas mettre notre cerveau en burnout en essayant de se rappeler des cartes!

Un jeu fun et original édité chez Ravensburger à tout petit prix, pas un instant à perdre!

Alien, le Destin du Nostromo, revivez le film chez Ravensburger

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1 à 5
60 minutes
10+
Scott Rogers
Ravensburger

Alien, le destin du Nostromo est un jeu de Scott Rogers. Conçu pour 1 à 5 membres d’équipage, les parties durent environ 1H00 et sont accessibles dès 10 ans. Il est édité chez Ravensburger.

Le but?

Vous êtes des membres de l’équipage du Nostromo, le fameux vaisseau du film ALIEN. Vous allez devoir survivre à l’envahisseur qui va tout faire pour vous exterminer. Si vous réussissez tous les objectifs, vous pourrez accéder à la Mission Finale. Si vous faites aboutir cette dernière, vous remportez la partie… Bonne chance, et n’oubliez pas que dans l’espace, personne ne vous entend crier…..

Mise en place

Comme dans beaucoup de jeux, on place le plateau au centre de la table. Placez dessus tous les éléments de jeu comme expliqué dans la notice. Mélanger les cartes Objectifs et disposez-en autant que de joueurs +1. Placez une Mission Finale aléatoirement face cachée. Les joueurs choisissent leur personnage, prennent la fiche et la figurine associée. Les joueurs commencent au Réfectoire, et la créature dans le Nid.

Fonctionnement

Durant son tour, le joueur actif va devoir effectuer ses actions puis piocher une carte rencontre. Il ne devra pas perdre les objectifs de vue et essayer de les réaliser le plus vite possible!

Action

Chaque joueur disposera d’un nombre d’Actions variant d’un personnage à l’autre. Il faudra vous référer à votre fiche personnage. Les Actions seront : se déplacer, ramasser/déposer, utiliser, fabriquer, échanger un objet, ou une capacité spéciale.

Rencontre

Lors de cette phase, le joueur va révéler la 1ere carte de la pile Rencontre et va devoir en appliquer tous les effets.

On va continuer comme ça à tour de rôle jusqu’à ce que les Objectifs communs soient réalisés. À ce moment, on va piocher et installer une carte mission finale. Si on arrive à la réaliser, on remporte la partie, sinon, c’est la mort assurée… De même, si notre jauge de mental arrive à 0, la partie est perdue…. 

Durant ces étapes, n’oubliez pas de fabriquer des objets, ces derniers seront nécessaires à l’accomplissement de certains objectifs et pour réussir la Mission Finale!

Verdict : 

Alien, le destin du Nostromo est donc un jeu qui vous plonge directement dans l’univers fantastique de la saga Alien !

Points forts : 

  • Figurines réalistes
  • Graphismes
  • Mécanique
  • Personnage de la série
  • Univers Alien
  • Rejouabilité

Points faibles : 

  • Mise en place
  • Difficulté

Après plusieurs parties, ce qui ressort le plus est la mise en place. Il aurait en effet été souhaitable que le placement des pions de départ soit plus intuitif. Après cela, il faut reconnaître que le jeu est extrêmement difficile, mais ça fait aussi sa force, les jeux simples étant trop ennuyants bien évidemment. Mais pour compenser, on a une mécanique simple mais efficace. Seule la stratégie permettra de remporter la partie!

Mais quelle joie de se retrouver dans l’univers de Riddley SCOTT et de retrouver son Alien. Les figurines du jeu sont top et les graphismes nous plongent encore plus dans l’atmosphère des films.

La rejouabilité est excellente grâce aux cartes Objectifs et Mission Finale qui ne seront pas toutes jouées lors d’une partie. On les tire au hasard et toute l’histoire change à chaque fois.

Les fans vont vraiment être ravis de pouvoir incarner les personnages d’Alien dans ce jeu stressant (si, si, c’est comme dans le film sauf qu’on ne risque pas sa vie).

Voilà donc un nouveau jeu sous licence à découvrir chez Ravensburger

Explorez les donjons de Richard Garfield chez Ravensburger

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1 à 4
45 minutes
12+
Richard GARFIELD



Ravensburger
Dungeons, Dice & Danger

Dungeons, Dice & Danger est un roll’n’write de Richard GARFIELD. Conçu pour 1 à 4 joueurs, il est accessible dès 12 ans et les parties durent entre 30 et 45 minutes. Il est édité par ALEA et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Moyen-âge. Le pays possède de nombreux donjons renfermant d’incroyables trésors. Le seul problème, ce sont les monstres qui y vivent…. Mais celà ne vous fait pas peur et ne vous arrête pas! 

Partez à la conquête de ces trésors et rapportez-en le plus possible pour remporter la partie.

Mise en place

Rien de plus simple, chaque joueur prend une fiche Aventure et un crayon. Mettez-vous d’accord pour celle que vous choisirez, tout le monde doit avoir la même. Désignez le 1er joueur, il ramasse les 5 dés.

Fonctionnement :

Le joueur actif lance les 5 dés. Chacun va choisir 2 paires de dés pour obtenir un chiffre. Seul le joueur dont c’est le tour à le droit de faire une paire avec le dé noir!Toutefois, certaines situations seront compliquées et vous aurez tout de meme le droit d’utiliser le Noir 3 fois dans la partie queand vous etes joueur passif.

Chacun va barrer 2 cases correspondant aux résultats des paires de dés choisis. On va commencer par une des cases vertes bien entendu, il s’agit de l’entrée du donjon. On progressera ensuite en allant de cases en cases. Les coches vont en effet représenter le chemin parcouru par l’aventurier. On doit impérativement barrer 2 cases par tour. Si on ne peut pas, on barre un point de vie à la place! Bien entendu, si on arrive à 0, on est mort! En fin de partie, on déduira la valeur de vie la plus en haut du résultat final. Plus on prend de blessures, plus on perd de points de victoire!

Les cases trésors vous permettent de cocher à chaque fois que vous en barrer une, une case correspondante en bas de votre feuille. Cela rapportera évidemment des points en fin de partie.

Les coffres vous permettent de choisir l’un des 3 disponible sur votre fiche. A vous de choisir celui qui sera le plus intéressant…

Les monstres sont un peu particuliers. Pour les affronter, il y a des combinaisons de chiffres sur la case. Pour infliger une blessure à l’un d’eux, il suffit de réaliser les scores des chiffres noirs. Pour ce qui est des blancs, il va falloir les débloquer en cochant préalablement la case grise correspondante à côté de la bestiole. Une fois fait, on colorie le chiffre en noir, celui-ci est donc utilisable pour infliger des degats. Une fois qu’un joueur tue un monstre, il l’annonce à la fin du tour et remporte la plus grosse récompense du monstre! Tous les autres joueurs infligent 1 dégât au même monstre sur leur fiche!

A la fin du tour, si tous les monstres ont été vaincus au moins une fois, la partie est terminée, sinon, on recommence un nouveau tour!

Verdict

Plus la peine de présenter Richard Garfield. Le créateur de Magic revient une fois de plus à son univers de prédilection, le jeu médiéval à la sauce donjons et dragons. Cette fois-ci sous forme de roll’n’write (lancement de dés et coche de cases), et autant dire qu’une fois de plus il nous propose un jeu totalement bluffant malgré le nombre de jeux similaires sur le marché à l’heure actuelle.

Dongeons, Dice & Danger porte bien son nom est résumé tout ce qui vous attend au cours de vos parties. 4 cartes différentes pour varier les parties. Les graphismes sont très sympa, voilà de quoi passer de bonnes heures de jeux ^^

Ce énième roll’n’write nous prouve une fois de plus que l’on peut toujours s’améliorer et faire des jeux de plus en plus intéressants avec ce système.

Disponible dès à présent chez Ravensburger

Villainous, decouvrez les Méchants de Disney chez Ravensburger

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2 à 6
A partir de 20 minutes/joueur
10+
Ravensburger
Villainous

Villainous est un jeu sous licence Disney pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 20 minutes par joueur, cela pouvant varier suivant le niveau des participants bien entendu. Il est édité chez Ravensburger.

Le but ?

Vous êtes l’un des Méchants de l’univers Disney! Voilà qui change. Dans chacune des boites, que ce soit celle de base comme les extensions, vous allez devoir être le premier à réussir votre objectif pour remporter la partie. Chacun des personnage à le sien qui lui est propre et différent. Mais au cours de la partie, vos adversaires vous enverront les plus grands héros afin de vous ralentir. Il faudra donc utiliser toute votre ruse pour arriver à votre but avant vos adversaires.

Mise en place

Chaque joueur commence par choisir le personnage qu’il souhaite interpréter et prend sa fiche, les decks associés et les place comme indiqué dans les règles. On dispose ensuite le chaudron au centre de la table et on y dépose les jetons Pouvoir. En fonction de sa place dans la partie, chacun va en prendre (sauf le 1er joueur) un certain nombre. Piocher 4 cartes de votre paquet Mechant. Vous êtes prêts!

Fonctionnement 

Rien de plus simple que ce jeu. A votre tour, vous allez devoir déplacer votre personnage, effectuer les actions du lieu et ensuite refaire votre main à 4 cartes! Les actions seront extrêmement importantes car ce sont elles qui vont vous permettre d’évoluer vers votre but et de ralentir vos adversaires. Vous allez donc regarder les icônes de la case ou vous vous trouvez et les résoudre (ou pas) dans l’ordre qui vous conviendra. Attention, quand un autre joueur vous placera un Héros, le lieu où il se trouve perdra des actions! Il vous faudra alors vite le combattre pour retrouver votre optimisation de jeu!

Une fois son tour terminé, c’est au joueur suivant d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des protagonistes effectue son objectif, mettant fin immédiatement à la partie!

Les extensions :

Ce qui est très bien avec Villainous, c’est que toutes les extensions sont jouables en standalone, c’est à dire que l’on n’est pas obligé d’avoir le jeu de base (même si c’est tout de même mieux!). Pas de changements de règles non plus, chaque boîte vous permet d’incarner 3 nouveaux Méchants issus de l’univers Disney, ce qui ne sera pas sans vous déplaire! On va donc retrouver tous les personnages principaux et même les moins connus!

Boite de base :

Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, Prince Jean, Reine de Coeur et Ursula!

La fin est proche :

Ratigan, Scar et Yzma

Mauvais jusqu’à l’os :

Hadès, Dr Facilier et la Méchante Reine

Monstrueusement malsains :

Madame de Trémaine, Gaston et le Seigneur des Ténèbres

Cruellement infects :

Pat Hibulaire, Cruella d’Enfer et Mere Gothel

Bien entendu, vous pourrez mixer comme bon vous semble les boîtes afin que chacun joue avec ses personnages préférés (si tant est que l’on puisse aimer un Mechant)

Verdict:

Villainous est donc un must dans le jeu de société. Des règles simples, des personnages que tout un chacun connaît et sera ravi de voir dans un jeu.

Visuellement, pas de surprise vu que l’on est dans l’univers Disney, les dessins étant directement tirés des dessins animés et bandes dessinées.

Les figurines sont sympas également. Il s’agit de représentations des méchants par un objet qui leur est propre et reconnaissable facilement.

Autant dire que tous ces atouts rendent ce jeu extrêmement addictif! Les parties s’enchaînent rapidement une fois la mécanique assimilée! Quant à la durée de vie, avec pas moins de 18 personnages différents, on n’est pas prêt de se lasser 🙂

Si vous êtes fans de Disney, vous ne pourrez qu’être ravis de pouvoir jouer à Villainous. Même si on est un Méchant dans le jeu, on y prend beaucoup de plaisir! Et le fait de pouvoir directement jouer avec une extension sans passer par la boite de base est un plus. En effet, si vous voulez juste incarner un personnage spécifique d’une extension, vous n’aurez qu’à prendre cette boite! La seule différence avec le jeu de base, c’est le chaudron pour mettre ses jetons Pouvoir. Mais bon, la plupart des jeux à l’heure actuelle n’en possèdent pas….. C’est le petit plus bien sympathique.

La formule marche tellement bien que la version Marvel existe aussi et qu’une nouvelle consacrée à Star Wars arrive bientôt, nous vous en reparlerons ultérieurement. Gageons que ça ne s’arrêtera pas là….

Pas un instant à perdre, jetez-vous sur Villainous et plongez dans l’univers Disney pendant vos soirées d’hiver. Disponible dés à présent chez Ravensburger

Ecoutez les Echoes de Ravensburger et résolvez les énigmes….

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1 à 6
45/60 minutes
14+
Dave NEALE & Matthew DUNSTAN
Ravensburger
Echoes : le cocktail

Echoes, le cocktail est un jeu d’enquête de Dave NEALE & Matthew DUNSTAN. Il est conçu pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les parties durent entre 45 et 60 minutes. Le jeu est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Vous faites partie d’une équipe d’enquêteur d’un nouveau genre. En effet, vous avez le don d’entendre les voix des objets, les échos du passé. Grace à vos capacités, vous allez devoir faire parler les objets et ainsi résoudre l’énigme.

Mise en place

Commencez par télécharger l’application obligatoire (et gratuite) pour jouer. Placez les 18 cartes à fond noir face cachée après avoir écarté les 9 avec une étoile. Placez les 6 tuiles avec un liseré blanc et les 9 sans étoile devant vous face visible. Lancez l’application.

Fonctionnement

Vous allez devoir remettre dans l’ordre les 24 fragments de l’histoire afin de résoudre l’énigme. À tout moment dans la partie, si vous désirez réentendre le prologue pour chercher des indices, il vous suffit de passer en mode Ecouter et d’entrer le code PRL.

Ecouter :

Pour écouter un son, scannez un objet au choix et écoutez son écho. Vous pourrez le faire autant de fois que vous le voulez sur un même objet. Chaque objet à son histoire à raconter…. Soyez attentifs….

Résolution :

L’histoire se divise en 6 chapitres. Chacun est composé d’un objet de début de chapitre, suivi de 3 autres objets. En choisissant l’option résoudre dans l’application, vous devrez scanner les 4 cartes pour savoir si elles sont dans le bon ordre. Si la combinaison est bonne, vous pourrez écouter la résolution du chapitre et ainsi découvrir de nouveaux indices importants pour la suite de l’histoire. À tout moment, vous pouvez réécouter un chapitre en scannant la carte objet de début de chapitre.

Si la combinaison est fausse, l’application va vous donner des indications sur les cartes utilisées et vous permettre ainsi d’essayer d’avancer dans l’aventure….

Fin de partie :

Une fois tous les chapitres résolus, vous allez comprendre qu’ils ne sont malheureusement pas dans le bon ordre ! Le dernier défi consiste à les replacer dans le bon ordre. Pour cela, choisissez Résoudre et scannez la 1ere carte de chacun des chapitres dans l’ordre choisit afin de savoir si la solution est bonne. L’épilogue vous expliquera comment se termine l’histoire !

Verdict

Apres les Unlock ! et autres Sherlock Holmes détective conseil, Ravensburger vous propose donc un nouveau style d’enquête ! Effectivement, le fait de devoir écouter pour trouver la solution va vous permettre d’utiliser de nouveaux sens pour un jeu de société !

Voilà une idée originale qui prête à réflexion ! On aime ce changement et si l’on sait être patient, on va découvrir une aventure hors du commun. Les graphismes sont sympa en plus, c’est agréable à regarder 😀

A découvrir chez Ravensburger dans 3 univers totalement  différents  les uns des autres : le cocktail, l’Eclipse et la danseuse.

Jurassic Park en jeu de société chez Ravensburger !

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Jurassic Park Danger ! est un jeu édité et distribué par Ravensburger. De 2 à 5 joueurs vont pouvoir se partager les humains et les sauriens dans des parties d’environ 45 minutes, accessibles à partir de 10 ans.

Le but ?

2 buts différents en fonction des équipes :

  • Les dinos vont devoir éliminer 3 humains pour remporter la partie
  • Les humains quant à eux devront coopérer, activer des bâtiments et se rendre à l’hélicoptère salvateur qui les emmènera loin de cette ile pas vraiment paradisiaque. Un minimum de survivants est requis en fonction du nombre de joueur.

Mise en place

On commence par former l’ile au centre de la table. On place les tuiles des bâtiments au plus proche de leur case respective, face grisée visible. Les 3 prédateurs vont se placer sur leur emplacement de départ.

Chaque joueur choisit son camp : hommes ou dinos. Les joueurs humains choisissent un perso au hasard et prennent les cartes qui l’accompagnent. On place je pion personnage sur la tuile Départ. On lit à voix haute son objectif aux autres joueurs, le jeu étant coopératif pour les humains ! On place son pion objectif s’il en possède sur la case à rejoindre. En cas de partie à 2 joueurs, l’Humain contrôle 2 personnages en même temps !

Le joueur qui choisit les dinosaures va prendre la fiche Prédateur ainsi que les 10 cartes associées. Il les mélange et en tire 3, le reste faisant la pile de pioche. Le marqueur dinosaure est placé sur la case repos.

Fonctionnement

Le déroulement d’une partie est très simple :

  • Les dinos jouent une carte
  • Les humains jouent une carte chacun
  • Déplacement des dinos et action éventuellement
  • Déplacement des humains et action libre éventuellement

Le joueur contrôlant les dinosaures va donc choisir une carte et la placer dans la zone de jeu, face cachée. Il en repioche une nouvelle pour avoir toujours sa main de 3 cartes.

Les humains en font autant. Attention, les cartes action libre ne doivent pas être choisies à ce moment précis !

On révèle puis applique l’effet de la carte dinosaure. Déplacement et action sont à jouer dans l’ordre du choix du joueur. On place le jeton action sur la case choisie, elle ne sera plus disponible au prochain tour ! Si l’on ne souhaite pas effectuer d’action, le marqueur retourne sur la case repos, laissant 3 actions disponibles pour le tour suivant !

A tour de rôle, les personnages vont se déplacer et effectuer une action libre si le joueur le souhaite. A la fin du tour, on complète ou pas sa main. Si l’on veut reprendre des cartes, on détruit définitivement celles qu’il nous reste et l’on peut reprendre les cartes de la défausse. Si la main est vide, l’humain est mort et le joueur en repioche un nouveau.

On continue ainsi jusqu’à ce que l’un des 2 camps l’emporte !

Verdict

Grace à Ravensburger, on plonge dans l’univers de Jurassic Park et déjà en soit, c’est top 😊

Le fonctionnement est bien géré, mais le seul problème, c’est que tout le monde veut jouer les dino pour croquer de l’humain lol

Le fait de pouvoir changer de personnage est un gros plus ! En effet, on va retrouver les antagonistes du film et pouvoir leur faire faire les actions qu’ils n’ont peut-être pas effectuées au cinéma. Bienvenue dans le multivers 😉

La prise en main est rapide et on a vite fait de se lancer dans l’aventure ! Apres les Dents de la Mer, encore une licence incroyable adaptée en jeu et une fois de plus, une réussite.

Explorers, un monde en roll’n’write pour petits et grands chez Ravensburger

1
1 à 4
20 minutes
8+
Phil Walker-Harding
Ravensburger
Explorers

Explorers est un jeu de Phil Walker-Harding. La découverte d’un nouveau monde pour 1 à 4 joueurs de 8 à 99 ans. Les parties durent une vingtaine de minutes. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but ?

Avoir le plus de points de victoire à la fin des 4 manches du jeu en cumulant des villages et des ressources.

Mise en place

Chaque joueur reçoit son plateau individuel et y insère ses tuiles de scoring en respectant les consignes de placement, ainsi que les tuiles paysages. Le 1er joueur choisit le placement et les autres le recopient. Tout le monde coche le village le plus proche de l’intersection entre les 4 tuiles paysages, ce sera le village de départ. Chacun coche ensuite 3 cases adjacentes orthogonalement à ce dernier d’un seul terrain de son choix. Le seul impératif, toutes les cases cochées doivent se toucher ! Pour des parties à 2 ou 3 joueurs, on adapte la grille de score de chaque temple.

Fonctionnement

Chacune des 4 manches va être composée de 7 tours. Au début de la manche, le 1er joueur mélange les 8 cartes paysages et en retire une. La pile servira de compte tour.

Pour chaque tour, on va pratiquer comme suit :

  • Le joueur actif choisit un type de terrain
  • Tout le monde coche des cases

Pour choisir son terrain, le joueur va révéler la carte du dessus de la pile et choisir l’un des terrains présents. Apres cela, tout le monde va jouer simultanément. Le joueur actif va cocher 3 cases du terrain qu’il a choisi (toujours adjacentes orthogonalement à une autre case cochée, c’est le seul impératif). Les autres vont choisir entre cocher 3 cases dans le second type de terrain ou seulement 2 cases dans le même type de terrain que le celui choisi par l’adversaire. Certaines cartes Joker vont vous donner 4 choix de terrain et dans ce cas, on choisira une paire.

Comme dans tous les Roll’n’Write, vous allez bien sûr accomplir des objectifs en cochant certaines cases : les clefs ouvrent les temples, le cheval vous octroie une case en plus, les aliments rapportent des bonus, … On vous laisse découvrir tout cela par vous-même 😀

A la fin de la 4ème manche, il ne nous reste plus qu’à totaliser les scores et déclarer le vainqueur.

Verdict

Encore un Roll’n’Write ? Oui, mais celui-ci est clairement fait pour la famille. Chose peu commune, Ravensburger a eu l’excellente idée de nous le présenter sur du carton glacé avec des feutres effaçables ! Pas de risque de pénurie de feuilles de jeu donc et écologie pour la planète !

Le jeu est très rapide et très fun. Entre amis ou en famille, petits et grands prendront plaisir tous ensemble à explorer ce nouveau monde aux rejouabilités incroyables : placement des tuiles du monde, des objectifs, des variantes, … de quoi jouer et rejouer de très nombreuses fois !

Explorers est donc un incontournable chez Ravensburger ! Pas un instant à perdre, achetez-le les yeux fermés.

Super Mario en jeu de cartes : Level 8 chez Ravensburger

0
2 à 6
30 minutes
8+
Ravensburger
Level 8 Super Mario

Level 8 Super Mario est un jeu de Paul Windle Design pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Il est édité et distribué par Ravensburger.

Le but :

Essayer d’être le premier à passer les 8 niveaux du jeu en reproduisant des objectifs avec votre main de cartes.

Mise en place :

Chaque joueur commence par prendre une carte niveau qu’il glissera dans son indicateur (après y avoir fait 2 entailles en suivant les pointillés lors de la première partie). Attention les cartes niveaux comportent 2 niveaux de jeux (1 étoile recto/2 étoiles verso), il faut donc que tous les participants choisissent le même niveau de jeu. Apres avoir bien mélangé le reste des cartes, chacun en reçoit 10, le reste faisant la pioche après en avoir posé une face visible devant le premier joueur pour faire une défausse devant lui. En effet, durant la partie, chaque participant aura sa propre défausse devant lui.

Fonctionnement

A son tour, un joueur doit commencer par piocher une carte, poser son objectif s’il est atteint, et ensuite défausser une carte.

  • Pour la phase de pioche, le joueur choisit de prendre la première carte de la pioche ou l’une des cartes visibles de n’importe quelle défausse.
  • Pour la phase de pose d’objectifs, on dépose face visible devant soi les cartes correspondantes à l’objectif et dès lors qu’on a réalisé son objectif, on peut également, en rajouter d’autres dans la continuité des suites de cartes déposées sur la table (les siennes ou celles des adversaires). En effet, le but est de se débarrasser le plus vite possible de toutes ses cartes pour obtenir la victoire de la manche.
  • Enfin on choisit une carte à placer sur sa propre défausse

Une fois que l’un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte, la manche est terminée. Le vainqueur augmente de 2 niveaux tandis que les joueurs ayant réussi leur objectif progresseront de 1 et que ceux qui ne l’ont pas atteint ne bougeront pas et devront donc recommencer le même niveau lors de la manche suivante. On ne garde ensuite que la dernière carte de la défausse personnelle de chaque joueur, on remélange la pioche centrale et on redistribue 10 cartes à chacun.

Le premier joueur à remplir les conditions du niveau 8 remporte la victoire de la partie ! Autre possibilité, si quelqu’un réunit les conditions du niveau 7 et défausse toutes ses cartes car ainsi cela fait sauter d’un niveau.

Verdict

Sous ses airs de jeu de cartes simple pour enfants, Level 8 Super Mario se révèle être un vrai jeu stratégique et mérite toute notre attention !

On se retrouve dans l’univers de Super Mario, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais on n’est pas dans un jeu simpliste et c’est top ! Les combinaisons ne sont pas toujours évidentes à réunir !

La victoire se mérite, vous le comprendrez vite en jouant à Level 8 Super Mario chez Ravensburger !