Partez à la course vers l’El Dorado chez Ravensburger

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2 à 4
60 minutes
10+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comVincent DUTRAIT
Ravensburger , Iello

La course vers El Dorado est un jeu de Reiner KNIZIA illustré par Vincent DUTRAIT. Accessible à partir de 10 ans, les parties durent environ 1H00 (parfois plus si vous ajoutez les extensions et modules). Une course est prévue pour 2 à 4 aventuriers. Il est édité chez Ravensburger et distribué par Iello.

Le but ?

Qui n’a jamais rêvé de découvrir la mythique cité d’El Dorado au cœur de la jungle ? On dit qu’elle est faite entièrement en or…. Vous allez donc prendre part à une course à travers la jungle et essayer d’être le 1er joueur à atteindre le but et remporter la victoire!

Mise en place

Choisissez tout d’abord votre parcours en fonction de la difficulté désirée. Vous pourrez aussi inventer le vôtre pour encore plus de rejouabilité. Disposez les tuiles puis mélangez les barrières qui seront placées au hasard puis révélées en début de partie entre chaque tuile. Choisissez votre couleur et placez votre pion sur la ligne de départ. A 2 joueurs, vous en prendrez 2 qui devront arriver tous les 2 pour remporter la partie! Prenez également votre main de départ que vous placerez sous son emplacement sur votre tableau d’expédition. piocher 4 cartes, ce sera votre main de départ.

Créez le marché en plaçant les cartes de base sous la tuile du marché. Les autres seront placées au-dessus et devront attendre qu’une pile se libère pour être accessible! Le 1er joueur prend le chapeau d’aventurier.

Fonctionnement

Le principe est très simple. A votre tour, vous allez jouer des cartes et appliquer leurs effets. Vous pourrez ensuite défausser les cartes qui ne vous intéressent pas et ensuite vous referez votre main à 4 cartes!

Jouer des cartes : 

Chaque carte va vous indiquer des symboles qui vous serviront à avancer dans le jeu. Quand vous voulez avancer sur une case avec 1 machette, il vous faudra 1 carte avec 1 machette. Pareil avec les pagaies et l’or. Ce dernier servira également pour la phase d’achat de cartes. Si vous en jouez une avec plusieurs fois, vous pourrez avancer d’autant de cases! Attention, si une case requiert plusieurs fois le même symbole, vous devrez impérativement jouer une carte avec autant d’idéogrammes identiques! Vous ne pourrez pas cumuler plusieurs cartes pour avancer d’une case! Certaines cases spéciales vous demanderont simplement de défausser ou détruire des cartes pour pouvoir y accéder!

Lorsque vous arrivez devant une barrière, vous devrez dépenser une carte également pour la franchir! Retirez-la et gardez-la précieusement, elle vous servira pour départager les égalités!

L’or sert également à acheter des cartes supplémentaires pour améliorer son jeu! En dépensant autant d’or que demandé on peut acheter une carte. Attention, pour avoir accès à une pile supérieure, vous devrez avoir épuisé une pile auparavant. De ce fait, vous pourrez choisir l’une de celles supérieures si vous avez un espace vide dans le marché et déplacer cette nouvelle pile pour combler la piste !

Défausser des cartes : 

Une fois que vous avez utilisé toutes les cartes qui vous intéressent, placez -les dans votre défausse. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, défausser d’autres cartes inutilisées ce tour-ci pour optimiser votre jeu pour la suite!

Piocher des cartes : 

Peu importe le nombre de cartes jouées durant votre tour, vous repiocher pour en avoir de nouveau 4 en main!

On continue à jouer jusqu’à ce que l’un des aventuriers arrive à l’El Dorado. On termine le tour en cours et le joueur arrivé est déclaré vainqueur. Si plusieurs arrivent durant le dernier tour, on compare les valeurs inscrites sur les Barrières et la plus grande l’emporte!

Variante Grotte : 

Quand vous maîtriserez le jeu (au bout d’une partie lol), vous pourrez utiliser les grottes pour encore plus de suspens. Pour ce faire, mélangez les Tuiles grotte et faites des piles de 4 sur chacune des montagnes. Lorsque vous arrivez sur une case adjacente, vous révélez la 1erer tuile et la placez devant vous! Vous pourrez l’utiliser quand bon vous semble, elle sera alors défaussée. 

Extension Les Jumelles : 

Cette extension, présente dans la boîte, vous offre 3 nouvelles piles de cartes à ajouter dans la partie supérieure du marché! Des effets puissants qu’il faudra essayer d’acquérir pour avancer plus vite vers la victoire!

Verdict : 

Prenez part à la course vers l’El Dorado!

Points forts : 

  • Deck building
  • Mécanique de déplacement
  • Simplicité de jeu
  • Extrêmement fun
  • Stratégies différentes possibles
  • Équilibrage du jeu

Points faibles : 

  • RAS

Voici donc un jeu extrêmement efficace et une fois n’est pas coutume,très addictif! Du fait de ses tuiles, la rejouabilité est excellente. En effet, une fois que vous aurez fait tous les scénarios, vous pourrez également créer vos propres parcours de jeu!

La course vers ElDorado est également très bien équilibrée. En effet, les parties sont souvent très serrées et il est nécessaire d’utiliser les barrières pour départager les ex aequo. On ne se retrouve pas dans une situation où l’un des joueurs est au début et les autres à la fin, à moins de jouer n’importe comment lol. Attention, la stratégie est de mise toutefois car chacun pourra essayer la meilleure méthode pour avancer vite sur la fih.Il est parfois intéressant d’anticiper ses tours pour optimiser 😉

Une fois une partie terminée, on en enchaîne vite une seconde. Ce jeu est très addictif. La simplicité et la convivialité en font un must have que l’on ne cesse de rejouer! De plus, la mise en place ne prend que quelques minutes!

La course vers El Dorado est disponible chez Ravensburger, n’hésitez pas à vous le procurer, vous ne le regretterez pas!

Exposez votre vitrine avec les Chefs-d’œuvre, la première extension de Mille Fiori chez SchmidtSpiele

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2 à 5
90 minutes
10+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comMarina GONZALES
Schmidtspiele

Mille Fiori, les chefs-d’œuvre est une extension pour le jeu de base sorti il y a un an maintenant chez Schmidtspiele. Toujours conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, les parties durent maintenant entre 1H00 et 1H30! Toujours créée par Reiner KNIZIA sur des illustrations de Marina GONZALES

Le but ?

L’objectif du jeu est toujours le même que dans le jeu de base, à savoir remporter la victoire en scorant sur différents quartiers de la ville. Mais cette fois-ci, en plus de cela, vous allez influencer certains citoyens et leur proposer les plus beaux chefs-d’œuvre recherchés dans le monde entier!

Mise en place

La disposition de base est la même. Ajoutez-y le nouveau plateau à droite, de façon à continuer la piste maritime. Mélangez et placez les 6 tuiles Conseil sur leur emplacement. Mélangez les 20 nouvelles cartes au jeu de base. Faites une pile avec les 27 chefs-d’œuvre et les 12 Dogaresse. Chaque joueur récupère un nouveau pion Conseiller et le place en bas de la piste du Conseil

Fonctionnement

Rien ne change de ce côté là si ce n’est que vous pouvez scorer sur la piste du petit Conseil et que la carte Doge ne passera plus au joueur suivant en fin de manche, mais à celui qui aura joué une carte Dogat! Pour le petit Conseil, lorsque vous jouez une carte de la couleur de la case sur laquelle vous êtes, vous devez monter d’une case VIDE. Les cartes Dogat vous font monter d’autant de cases vides que de flèches (1 ou 2). La Dogaresse vous déplace de 1 à 3 cases ou vous donne des points de victoire, avancée de navire, pioche de nouvelles cartes,…. Si votre bateau arrive sur une case avec des flèches, déplacez votre Conseiller d’autant de cases vers le haut.

Explication des cartes : 

Suivant ces dernières, les actions seront différentes! Pour les cartes Dogat, on prend la carte Doge (1er joueur), on avance son Conseiller de nombre de cases vides indiquées par les flèches et on score du nombre de points indiqués.

Les Dogaresses : Si l’on reçoit une carte Dogaresse comme récompense sur la piste Conseil, on prend l’une des 3 disponibles et on la place devant soi. On pourra la jouer n’importe quand durant un tour de jeu à la place de la carte choisie si cette dernière ne nous convient plus!

Ensuite, en fonction des icônes, on score, on récupère des Chefs d’œuvre, on joue une carte supplémentaire, on avance sur la voie maritime ou on déplace son conseiller.

Les Chefs d’œuvre sont de 3 formes différentes et de 3 couleurs chacun. On a donc 9 possibilités! On va devoir faire chacun notre “vitrine” pour les exposer. Cette dernière sera de 9 cases (3X3) et scorera en fonction de son emplacement. Une pile ou une colonne doivent être composées de la même couleur ou du même symbole pour rapporter des points!

Derniers changements, sur la Voie Maritime, on récupère un chef d’œuvre ou on avance soin Conseiller! Le 1er à arriver au bout de la piste remporte comme toujours les points de la 1ere place et ainsi de suite, comme dans les autres quartiers!

Verdict

Retour dans la lagune avec cette première extension de Mille Fiori !

Points forts : 

  • Mille Fiori
  • Thématique
  • Matériel de haute qualité
  • Jeu addictif
  • Rangement possible dans la boite de base
  • Enfin une extension de jeu qui a du sens!

Points faibles : 

  • Prise en main un peu compliquée pour la première partie, ne desesperez pas, à partir de la seconde, c’est génial 🙂
  • Il faut beaucoup plus de place pour jouer

Un an après la sortie de Mille Fiori qui avait remporté un immense succès bien mérité, voici donc les Chefs d’Oeuvres qui arrivent. Il s’agit de la toute première extension!

Alors pour tous ceux (comme moi) qui ne sont pas forcément fans des extensions de jeu, prenez le temps de tester celle-là! Elle augmente l’intérêt du jeu de base!

On se retrouve avec un nouveau bout de plateau qui continue la piste maritime et va vous permettre de scorer encore plus car cette fois-ci, le 1er à atteindre le bout de la piste remporte ses 20 points de récompense comme dans chaque quartier!

Autre nouveauté, 3 nouveaux types de cartes : les chefs-d’œuvre, les doga et les dogaresses! Les premiers vont vous permettre de faire votre vitrine d’exposition de vos joyaux et rapporter beaucoup de points. Les dogats vont vous faire avancer sur la nouvelle piste, le Petit Conseil. Leur utilisation vous permettra de prendre la main pour le prochain tour. En effet, le 1er joueur ne passe plus forcément au suivant, mais à celui qui joue une carte Dogat! Et bien entendu, le 1er qui arrive en au du Petit Conseil remporte 20 points! Et pour finir les dogaresses vont vous octroyer des récompenses diverses, parfois beaucoup de points de victoire!

Vous comprendrez vite que les scores vont tourner à fond! Quand on découvre cette extension, on est forcément intrigué par les nouveaux jetons de score de 100, 200, 300 et même 400 points. Eh bien je peux vous dire que vous les utiliserez! On fait plusieurs fois le tour sur la piste des scores maintenant!

Bref, vous l’aurez compris, Les chefs-d’œuvre est réellement une extension qu’il faut posséder pour profiter encore plus du jeu si vous êtes fans! Le seul bémol, c’est la place que celà prend car maintenant, en plus d’avoir un plateau de jeu plus grand,  il faut en plus faire sa vitrine d’exposition qui représente un carré de 3 X 3 cartes. Heureusement que ces dernières sont au format mini-US.

Comme toujours, le matériel est superbe et on prend plaisir à le manipuler. Ce jeu s’embellit donc encore plus avec cette première extension ! Et en plus tout tient dans la boite de base, que demander de plus 🙂

Pas un instant à perdre, jetez-vous dessus, vous n’aurez plus envie de jouer sans elle après celà! Disponible dès à présent chez SchmidtSpiele!

Découvrez les trésors des fonds marin d’Into the Blue chez FunnyFox

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2 à 5
20 minutes
8+
Reiner KNIZIA
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comAlain BOYER
FUNNYFOX
Into the Blue

Into the blue est un jeu de Reiner KNIZIA, illustré par Alain BOYER (Dinner in Paris, Secret Identity). Une plongée sous-marine pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 20 minutes. Le jeu est édité chez FUNNYFOX et distribué par GIGAMIC.

Le but ?

Vous allez devoir, à l’aide de vos dés, essayer de contrôler le plus de fonds marins possible pour scorer et ainsi remporter la victoire. Il vous faudra prendre des risques et trouver le bon moment pour s’arrêter.

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Disposez les jetons Trésors comme indiqué dans le livret de règles (cela est extrêmement simple car ils sont dessinés à leur emplacement). Placer aléatoirement les jetons coffre. Chacun choisit sa couleur, les 12 coquillages associés. Placez les dés dans le couvercle, ce dernier vous servira de piste à dés si vous n’en possédez pas! et en plus il est très beau 🙂  Plongez!

Fonctionnement

A son tour, le joueur actif lance les 6 dés. Il a droit, comme dans beaucoup de jeux, à 2 relances pour ceux qui ne lui conviennent pas. Il place son résultat du plus petit au plus grand , sachant que seules les suites sont acceptées pour aller plus profond!

Si la plongée est réussie, c’est-à-dire qu’il y a une suite commençant par 1, il va pouvoir placer 1 jeton coquillage sur le palier de son choix sur cette suite. S’il ne possède pas au moins un 1, la plongée est infructueuse et tous les dés sont perdus. S’il arrive à faire une plongée parfaite, les 6 dés allant de 1 à 6, au lieu de placer un coquillage, il remporte un coffre.

C’est ensuite au joueur suivant, jusqu’à ce qu’un joueur place son dernier pion ou remporte le 5eme coffre. Il ne reste plus qu’à repartir les récompenses des paliers comme indiqué. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

Verdict

De nombreux points-forts pour ce jeu. Tout d’abord la thématique est très agréable. Ensuite le matériel qui est tout aussi beau que de qualité. C’est toujours sympa à manipuler. Rien n’a été laissé au hasard, car jusqu’à la boîte qui sert de piste à dés, on retrouve de superbes dessins. Le plateau de jeu possède des encoches bien plus pratiques que de poser les jetons dessus, tout s’emboite parfaitement!

Le principe et la mécanique sont excellents eux aussi! Du stop ou encore avec des dés, pas toujours évident à gérer et si l’on veut remporter la partie, il va falloir prendre des risques! Et pour finir bien sur la durée des parties! 20 minutes, c’est top et ça permet d’enchainer les parties quand on perd et que l’on veut finir par en remporter une 😉

Que du bonheur pour ce jeu comme vous l’aurez compris. Après Mille Fiori (lire notre avis ici), Reiner KNIZIA nous montre une fois de plus son talent pour les jeux simples, beaux et efficaces. Il ne nous reste plus qu’à attendre son prochain jeu avec impatience!

Le jeu est disponible chez FUNNYFOX dès à présent et on ne saurait que vous le conseiller!

Mille Fiori, les verriers s’affrontent chez Schmidt Spiele

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2 à 4
90 minutes
10+
Reiner KNIZIA
SchmidtSpiele
Mille Fiori

Mille Fiori est un jeu de Reiner KNIZIA. Conçu pour 2 à 4 joueurs dans des parties variant entre 60 et 90 minutes, on peut y accéder à partir de 10 ans. Il est édité par SchmidtSpiele

Le but ?

Vous êtes un maître verrier. Vous allez devoir marquer un maximum de points pour remporter la partie!

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table. Mélangez les cartes sans la carte Doge afin de former la pioche. En fonction du nombre de joueurs, retourner le nombre de cartes nécessaires pour former le marché. Chacun choisit sa couleur et prend les pions associés. On positionne les bateaux sur leur case de départ. Celui qui à le verre le plus rempli prend la carte Doge qui représente le 1er joueur!

Fonctionnement

Le plateau de jeu est découpé en 5 zones : Ateliers, Maisons, Commerces, Personnes et Port. Le 1er joueur commence la manche en distribuant 5 cartes à tout le monde et en dévoilant 1 carte par joueur dans le Marché. Chacun va choisir une carte dans sa main et passer le reste, face cachée, à son voisin de gauche. Dans le sens horaire, chacun va jouer sa carte et appliquer les effets associés. Les cartes jouées sont défaussées au fur et à mesure. On continue avec les cartes passées par son voisin et ainsi de suite jusqu’à ce que l’on n’en ait plus qu’’une seule en main. La dernière de chacun est placée au Marché. On passe ensuite la carte Doge au suivant et on recommence une nouvelle manche jusqu’à épuisement de la pioche. La partie se termine au moment ou cette derniere est epuisée ou si l’un des participants place on dernier losange de couleur.

Les zones

Vous allez donc devoir placer vos jetons pour marquer un maximum de points. La zone jouée sera choisie en fonction de la couleur de la carte. Le logo sur cette dernière vous indique où vous devrez placer votre losange. Il ne vous reste plus qu’à appliquer les effets de la case choisie. Gain de point de victoire, jouer une carte supplémentaire du Marché,…Rien de plus simple. Chacune d’entre-elles va vous permettre de scorer et le plus dur va être de trouver la meilleure stratégie à adopter pour remporter la partie!

Verdict

Mille Fiori est un jeu extrêmement beau. Mais ce n’est pas tout, il est hautement stratégique avec pourtant des règles simples! Voilà une bonne nouvelle, on ne passe pas des heures dans la notice, on joue des cartes et on place ses jetons. En plus, pas de temps d’attente, c’est extrêmement fluide!

Les parties ne sont pas trop longues et le temps passe tellement vite qu’à peine fini, on a envie d’en recommencer une autre! De plus, le matériel est tellement beau que ça rend le jeu vraiment agréable à jouer!

De plus, l’iconographie est à son maximum. Pas de questions à se poser, on regarde les cartes, le plateau et on comprend tout de suite ou placer son jeton et les effets qu’il donne! Le plus dur sera de choisir la meilleure méthodologie pour tenter de remporter la victoire!

SchmidtSipele nous propose une petite merveille d’ingéniosité et de thématique pour ce printemps! Un jeu incontournable dans toute bonne ludothèque!