Fais le plus beau paysage avec Névaches chez SchmidtSpiele

0
2 à 4
45 minutes
8+
Rita Modl
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comStefan SONNBERGER
SchmidtSpiele

Névaches est un jeu de Rita Modl illustré par Stefan SONNBERGER conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 45 minutes. Il est édité et distribué par SchmidtSpiele.

Le but?

Vous êtes un habitant du village de Névaches réputé pour avoir les plus belles …. vaches bien entendu! Vous allez devoir construire votre paysage et y placer des bovins pour récolter des points de victoire. Le moment opportun, vous devrez récupérer ces derniers pour pouvoir les redéployer par la suite. Le premier à atteindre les 65 points déclenche la fin de partie et le plus fort l’emporte.

Mise en place

Après avoir inséré les 3 Tuiles, placez le plateau de score en bout de table. Faites une pile avec les cartes et une autre avec les tuiles  Paysage. Après en avoir retiré certaines en fonction du nombre de joueurs(voir notice). Révélez 4 cartes et 5 Tuiles. Chacun choisit sa couleur et prend les meeples Vaches associés. On en met un sur certains emplacements de la piste de score et on garde les autres. Chacun reçoit également 2 Tuiles Décompte qu’il garde secrètement devant lui (ce sont ses objectifs personnels) et 1 carte de la pioche. Vous êtes prêt, il ne reste qu’à donner le Jeton Renard au premier joueur.

Fonctionnement

Lors de son tour, le joueur actif va devoir effectuer 2 actions parmi les suivantes (avec possibilité de faire 2 fois la même) : 

  • Placer une tuile
  • Prendre une carte
  • Jouer une carte
  • Ramener le troupeau

Placer une tuile : Prenez une tuile face visible et placez-la dans votre paysage de façon à ce qu’elle soit adjacente à une autre! Si vous formez un carré de 4 tuiles différentes ou toutes identiques (beaucoup plus rare) vous pouvez placer un arbre au centre de ce carré. Attention, une tuile ne peut compter que pour un carré! Ajoutez immédiatement 5 points à votre score. Si jamais la rivière de tuiles visibles comporte le même paysage, vous pouvez les défausser et en repiocher 5 nouvelles!

Prendre une carte : Prenez une carte de la rivière. Vous n’avez pas de limite à votre main. Si toutes les cartes ont un type de paysage en commun, vous pouvez les défausser et en remettre 4 nouvelles!

Jouer une carte : Pour jouer une carte, il suffit d’avoir réalisé la forme de la carte, de n’avoir pas de meeples vache sur les emplacement ou on doit apposer et en avoir suffisamment en stock pour les placer! Vous gagnez alors immédiatement le nombre de points indiqués sur la carte. En avançant votre marqueur de score, si vous passez sur un emplacement action, vous effectuez l’action adéquate.

Ramener son troupeau : un troupeau représente un groupe de vaches adjacentes orthogonalement. Il se compose de 1 à 6 vaches.

On enchaîne ainsi les tours de jeu jusqu’à ce que l’un des joueurs dépasse les 65 points. On termine le tour en cours et on passe au décompte final en ajoutant le bonus d’une des 2 tuiles de départ. Le plus fort l’emporte!

Verdict : 

Meuuuuhhhhhhh

Points forts : 

  • Originalité
  • Mécanique
  • Simplicité
  • Rapidité
  • Graphismes
  • Rejouabilité
  • Meeples Vaches!

Points faibles : 

  • RAS

Névaches va donc vous entraîner dans le village ou les vaches sont plus heureuses! Vous allez devoir faire un paysage le plus beau possible afin de remporter un maximum de points de victoire! Pour cela lors de votre tour vous effectuez 2 actions parmi 4 possibles et c’est au joueur suivant. Le premier arrivant à 65 points déclenche la fin de partie.

Voilà une mécanique très simple qui va permettre aux plus jeunes ainsi qu’aux néophytes de pouvoir jouer facilement à Névaches. La rapidité des parties en fait un jeu que l’on peut rejouer facilement en soirée, en famille ou entre amis.

Pas de variantes experts, pas de différents styles de jeu, juste un jeu original qui remplit toutes les conditions pour plaire et satisfaire les joueurs. Les graphismes sont sympas et surtout les meeples Vaches et Arbres sont trop mimi! On adore!

Coté rejouabilité, c’est top car on a 3 petites tuiles à insérer dans le plateau de score. Elles sont recto/verso et offrent donc pas mal de possibilités. Combinées au tuiles objectif de départ dont on pourra choisir celle que l’on souhaite réaliser, ça donne du choix! Chaque partie sera donc différente des précédentes!

Névaches est donc un jeu qui plaira forcement. Il est disponible chez SchmidtSpiele, demandez-le à votre boutique préférée!

Devenez Mediums chez Don’t Panic Games

3
2 à 4
30 minutes
12+
Anthony Chaillan
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comBarbara Ciardo
Don’t Panic Games
Asmodee

Medium est un jeu d’Anthony Chaillan illustré par Barbara Ciardo. Il est conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. Les parties durent environ 30 minutes. Edité chez Don’t Panic Games, il est distribué par Asmodee.

Le but ?

Vous êtes l’un des plus grands médiums de la planète. Vous allez tout faire pour annoncer vos Prédictions avant que vos adversaires n’y arrivent. Le premier qui remporte les 6 Fragments d’une étoile gagne la partie…

Mise en place

Chaque joueur prend un Fragment coté Blanc devant lui, ainsi qu’une aide de jeu. Celui qui aura l’aide avec l’œil ouvert sera le premier joueur. Choisissez ensuite 3 cartes Pouvoir Ancien  (attention, un joueur ne peut avoir 2 fois la même!). Pour une première partie, certaines sont conseillées dans la notice. Mélangez et distribuez 5 cartes Voyance, le reste sera placé en fonction du nombre de joueurs au centre de la table appelé Galaxie. Mélangez et distribuez 1 carte Prédiction à chacun. Si en début de partie, un joueur possède 3 cartes ou plus correspondant à sa Prédiction, il remélange cette dernière et en reprend une nouvelle.

Fonctionnement : 

Lors de son tour, le joueur actif peut effectuer jusqu’à 4 Actions dans cet ordre : 

  • Accomplir/deviner une Prédiction
  • Piocher une Prédiction
  • Activer un Pouvoir Ancien
  • Échanger une carte avec la Galaxie

Accomplir/deviner une Prédiction : Le joueur peut annoncer avoir réalisé une Prédiction. Il dévoile les cartes et remporte des Fragments en fonction de leur nombre. Attention, les cartes restent dans votre main! Il peut également tenter de deviner la Prédiction d’un adversaire. En cas de réussite, ce dernier doit défausser sa carte Prédiction! Le joueur actif remporte un Fragment Blanc. En cas d’échec, le joueur adverse ne montre rien et l’accusateur retourne un Fragment sur sa face Rouge.

Piocher une Prédiction: Cette action est OBLIGATOIRE si l’on n’en possède plus, sinon elle est facultative.

Activer un  Pouvoir Ancien : Le joueur active l’un de ses 3 Pouvoir Ancien et retourne la carte jusqu’à la fin du tour suivant! On ne peut l’utiliser qu’un tour sur 2 maximum.

Échanger une carte avec la Galaxie : A la fin de son tour, le joueur actif peut échanger une carte de sa main avec une de la Galaxie. Lors de l’échange, si l’on prend une carte face visible, on l’échange avec une face cachée et inversement!

Dès qu’un joueur remporte son 6eme Fragment (peu importe le côté) il remporte la partie.

Verdict : 

Voyez les prédictions qui vous attendent…..

Points forts : 

  • Originalité
  • Mécanique
  • Rejouabilité
  • Graphismes

Points faibles : 

  • Il faudra une première partie pour bien comprendre les subtilités du jeu
  • Montage des supports de cartes

Dans Médium, vous allez donc devoir constituer vos Prédictions avec des combinaisons de cartes. Plus elle sera grande, plus elle vous rapprochera de la victoire. Mais attention, vos adversaires vont essayer de les deviner avant que vous n’ayez le temps de les jouer! Il faudra donc bien doser son timing et savoir prendre des risques tout en restant prudent!

La mécanique est très simple. 4 actions à faire dans l’ordre et c’est au joueur suivant. Commencez, si vous le voulez, c’est une action facultative, par annoncer une prédiction ou tenter de deviner celle d’un adversaire. Attention, en cas d’erreur vous retournez un morceau d’étoile sur sa face rouge. Lorsqu’on se trompe et qu’on a un fragment rouge, on le défausse, et si on a plus de fragment du tout alors on peut dénoncer sans conséquence! Après cela, vous devrez OBLIGATOIREMENT piocher une Prédiction si vous n’en avez plus! Activez ensuite un Pouvoir Ancien et effectué ce qui est indiqué dessus. retournez la carte, vous la remettrez sur sa face sans l’œil fermé la fin du tour suivant! Remettez face active la carte du tour précédent. Il ne vous reste plus qu’à échanger une carte avec la Galaxie! Et pour ce faire, les règles sont simples : je prends une carte visible, j’en remet une cachée et inversement!

On va donc enchaîner les tours de cette façon jusqu’à ce que l’un des joueurs reçoive son 6ème éclat d’Étoile. Il remporte ainsi la partie immédiatement.

Le jeu est donc simple et efficace. Mais comme souvent, une mécanique simple cache une stratégie musclée! En effet, il faudra essayer de prendre des risques pour accomplir sa Prédiction avec un maximum de cartes pour remporter plus d’éclat. Tout réside ici. Car en cumulant les cartes, on donne aux adversaires plus de chances de découvrir ce qu’on essaie de faire et dans ce cas, c’est le joueur qui devine qui marque à notre place. Il faudra donc bien doser les risques!

Les cartes sont magnifiques. Les illustrations nous plongent encore plus dans l’atmosphère du jeu. Le tapis est tout aussi bien réalisé, avec les emplacements des cartes en fonction du nombre de joueurs! Pour finir les supports de cartes qui, même s’ils sont un peu délicats à assembler, sont de très bonne qualité et permettent de disposer ses cartes dos visible à tout le monde! Par contre, une fois montés, je vous conseille de ne pas les ranger dans la boîte. Bravo pour ce jeu complet. Coté rejouabilité, elle est top. On a en effet 6 types de Pouvoirs Anciens qui donneront des possibilités de jeu infinies.

Médium vient tout juste de sortir chez Don’t Panic Games! Un grand BRAVO à Anthony pour ce jeu original à retrouver dans votre boutique, bar à jeu, auberge ludique,…  préférés! 

Des dés pour la bataille avec Wardice chez Epic-Zone Edition

0
1 à 8
15 minutes/joueur
10+
Nicolas ANDREZCSIK
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comANI RC
Epic-Zone Edition

Wardice saison 1 : Aeloria est un jeu de Nicolas ANDREZCSIK illustré par ANI RC. Conçu pour 1 à 8 (voire plus) joueurs à partir de 10 ans, les parties durent environ 15 minutes/joueur! Il est édité et distribué par la nouvelle société Epic-Zone Edition

Le but ?

En fonction du mode de jeu choisi, il sera différent! 

Mode Affrontement : Éliminer tous vos adversaires et être le dernier debout à la fin

Mode Aventure/ Solitaire : combattre aléatoirement une série de monstres afin de récolter des bonus et de pouvoir affronter la créature ultime de niveau 100!

Mise en place

Choisissez l’un des personnages et placez sa carte Ultime sur votre plateau individuel. Ajustez vos points de Vie et de Bouclier (défense)en fonction du nombre de joueurs. Placez votre niveau de dé sur 1 (vert). Disposez les dés au centre de la table, accessibles à chacun des combattants. Mélangez et placez votre deck devant vous. Piocher les 5 premières cartes et équipez vous du mieux possible. Désignez le 1er joueur.

Mise en place des monstres du Mode Aventure/Solitaire :

Placez sur la table le plateau de jeu Monstres. Choisissez votre type de partie (à l’aide de la grosse carte Paramètres du jeu). Placez les Decks Malédiction et Trésors d’Aventure de chaque côté.

Fonctionnement

Mode Affrontement

Le joueur actif commence par piocher la 1ere carte de son deck et l’ajoute à sa main! Il choisit ensuite son équipement pour le tour à venir. Il peut également jouer des cartes Bonus. Il lance ensuite le dé de la couleur correspondant à son niveau actuel. Il effectue les actions de ce dernier et son tour est terminé. On passe au joueur suivant. Une fois que chacun à joué, on retourne une carte Événement et on applique les conséquences sur le prochain tour de jeu.

Dès qu’un joueur atteint les 0 points de vie, il est éliminé de la partie. En commençant par le joueur qui l’a tué, chacun peut piller une carte d’équipement au mort à condition de la placer directement sur son plateau et pas dans sa main! Il est également possible de piller le niveau de dé à la place d’un équipement! On continue ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul joueur vivant!

Mode Aventure/Solitaire

Le tour des joueurs ne change pas. Une fois qu’il a fini son tour, au lieu de passer directement au suivant,c’est au tour du Monstre de s’activer! On lance le dé Monstre de son niveau et on applique les effets. Puis c’est au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un des camps!

En mode Solitaire, ce sera la même chose, sauf que vous serez seul face aux Monstres……

Verdict : 

Dice for adventure!

Points forts : 

  • Originalité
  • Mécanique
  • Rejouabilité
  • Simplicité
  • Addictif
  • Variantes
  • Choix de personnages

Points faibles : 

  • Vivement la saison 2

Wardice est donc un jeu d’affrontement qui va permettre à chacun de trouver son style préféré. En effet, les variantes vont vous permettre de vous affronter en mode Battle Royale (mon préféré je l’avoue) aussi bien qu’en mode aventure pour affronter les monstres coopérativement ou encore en équipe. Choisissez votre mode de jeu et lancez-vous dans la partie! Pour celà, rien de plus simple, vous piochez une carte, équipez-vous pour le tour et lancez le dé de votre niveau! Il ne vous reste plus qu’à résoudre les effets de ce dernier et votre tour est terminé! On ne peut pas faire plus simple. Et c’est ce qui fait la force de ce jeu! En effet, pas besoin de 50 pages de règles pour assimiler le jeu, tout réside dans la stratégie ‘avec ses alliances et ses coups de p*** lol). Car on ne va pas se mentir,le plus fun reste toujours de dire aux copains “on s’allie contre lui” et de leur planter un coup de poignard dans le dos.

C’est réellement un jeu addictif du fait de la durée des parties qui est loin d’être long et cela donne un enchaînement de parties bien entendu. Chacun veut toujours prendre sa revanche!! Et le choix des différents modes de jeu en fait encore un plus. Rares en effet sont les jeux qui vous proposent autant de variantes, que ce soit en mode coopératif comme en compétitif. Affrontement en équipe, en solo en mode Battle Royale, en mode aventure seul ou à plusieurs avec un côté Aeon’s End. Même le mode Aventure possède une variante avancée vous proposant de combattre tous les monstres du jeu avant d’affronter le Boss final! Voilà un challenge intéressant! Bref, rien n’est laissé au hasard et chacun ne peut qu’y trouver son compte.

Certains diront que c’est un jeu de dé, donc de hasard. J’ai envie de répondre: mais pas que! En effet, au début de la partie, vous piocher des cartes pour vous équiper avant d’attaquer. Et au début de chacun de vos tours, vous piochez une carte qui vous permettra parfois d’améliorer votre défense ou votre attaque. La stratégie repose dans cette phase de préparation en partie. Ensuite, pensez à faire monter votre niveau de dé afin d’avoir de meilleurs résultats. Donc vous voyez, si vous faites bien cela, vous réduisez le risque des jets de dés au minimum et avez toutes vos chances de remporter la victoire.

Côté personnages, rien n’a été oublié non plus! Vous avez dans la boite pas moins de 12 types de personnages issus du monde médiéval fantastique que l’on adore tous! Elfes, Orcs, démons et autres fées entre autres seront de la partie, chacun avec son propre style de combat qui risque de changer pas mal de choses. Les plateaux perso sont tous identiques, de gros format et d’excellente qualité qui fait qu’ils résisteront dans le temps! Tant mieux. Sur chacun vous trouverez les emplacements pour vos armes et défenses et tout autres informations nécessaires à votre personnage. Le tout est rangé dans des boîtes individuelles, que ce soit chaque personnage comme les cartes événements et aventures. Rien ne se trimballe en vrac. Bravo d’avoir pensé à ça!

Wardice est donc un jeu mêlant stratégie et hasard (un peu comme dans la vraie vie non ?) afin de vous offrir de belles parties avec vos amis. Si vous aimez affronter des monstres vous ne serez pas déçu et si vous préférez vous fighter entre potes non plus! Il ne nous reste plus qu’à attendre avec impatience la saison 2. Il est disponible directement sur leur site www.wardice.fr. A noter qu’il s’agit ici du test de la version Ultime. Une boîte de démarrage est également disponible 🙂

Revivez le Voyage dans la Lune avec 1902 Méliès chez Origames

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2 à 4
45 minutes
12+
Eloi Pujadas
Ferran Renalias
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPedro Soto
Origames
NEOLUDIS

1902 Méliès est un jeu de Eloi Pujadas, Ferran Renalias illustré par Pedro Soto. Il est conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans et les parties durent environ 45 minutes. Il est édité par Origames et distribué par NEOLUDIS

Le but?

Vous êtes l’un des assistant réalisateur de Georges Méliès. Ce dernier va réaliser son plus grand film : le voyage dans la lune. Vous allez devoir l’aider pour ce tournage en travaillant sur les différentes étapes de la réalisation d’un film. Le joueur avec le plus de points de Prestige en fin de partie remporte cette dernière!

Mise en place

Après avoir placé le plateau au centre de la table, ainsi que toutes les cartes des différents paquets, chacun va prendre les meeples et pions de sa couleur. Le pion Décors se place sur sa case de départ. Chacun pioche 2 cartes scènes et doit en garder 1, l’autre étant placée dans la zone commune de montage face noir et blanc avec un jeton Ticket du joueur dessus. La seconde va dans sa zone de jeu visible. Placez les jetons Acteurs au hasard en formant un X. Le dernier jeton revient au dernier joueur qui le placera là où il le souhaite.

Fonctionnement : 

Lors de son tour, le joueur actif va tout simplement choisir l’une des actions qu’il souhaite réaliser et placer l’un de ses marqueurs sur la case ronde associée. Si jamais un pion était déjà présent, il retourne dans la zone de son propriétaire. Si jamais la case comporte 2 actions, vous pouvez les réaliser dans l’ordre de votre choix! Attention, pour réaliser l’Action “Couper et Monter” , il vous faudra placer 2 jetons dessus! C’est ensuite au tour du joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie qui se déclenche lorsqu’un joueur effectue l’Action “Tourner une scène” et place son6eme Ticket. A ce moment, on termine le tour et on en refait un dernier (d’où la présence de 7 Tickets!). Chacun additionne les points reçus au cours de la partie auquel on ajoute la somme de nos scènes multipliée par le nombre d’entre-elles dans chaque séquence. On ajoute ensuite les cartes Star film et le plus haut score l’emporte.

Les actions : 

Effets Spéciaux : prenez une carte dans la zone Effets Spéciaux et ajoutez-la à votre zone de jeu. Replacer une nouvelle carte sur la piste. Si jamais toutes les cartes sont identiques, vous pouvez les défausser pour en remettre 3 nouvelles avant de choisir.

Monter les Décors : Déplacez le pion Décors d’une case. Si vous le faites dans le sens horaire, piochez une carte Star Film. L’emplacement du pion valide toujours 2 décors entre lesquels il se situe.

Écrire une scène : Prenez une scène parmi les 3 disponibles et placez-la dans votre zone de jeu. Remplissez la rivière.

Changer de Costumes : Retourner un jeton acteur pour qu’il change de tenue. Vous avez l’autre côté de chacun représenté en petit sur chaque tuile pour vous aider.

Déplacer les acteurs : Déplacez un jeton Acteur vers une case libre ou intervertissez-en 2.

Tourner une scène : Si le Décors est bon et que l’effet spécial l’est aussi (ou si vous le possédez dans votre zone, vous pouvez les échanger), vous pouvez tourner une scène! Placez un Ticket sur cette dernière  et placez là dans la zone commune. Marquez immédiatement 1 point de Prestige par acteur à son bon emplacement (attention à l’orientation de la scène, regardez bien votre carte avant de jouer!)

Monter une séquence : Les scènes doivent toujours être montées en ordre croissant mais ne doivent pas forcément se suivre! Une scène peut être ajoutée à une autre ou à une séquence à condition que les rubans adhésifs sur le côté soient de la même couleur. Une séquence peut contenir au maximum 5 scènes (générique de début ou de fin compris)

Couper et monter une séquence : Cette action nécessite 2 pions pour être réalisée! Vous coupez une séquence et ajoutez des scènes. Attention, en plus des contraintes habituelles de montage, il faut OBLIGATOIREMENT que les chiffres se rapprochent pour que ca fonctionne

Dès qu’un joueur place son dernier Ticket sur une scène, on termine le tour en cours et on en recommence 1 dernier! Il ne reste plus qu’à additionner les objectifs de chacun aux scores acquis en cours de partie pour désigner le vainqueur!

Verdict: 

Aidez Méliès à réaliser son Voyage dans la Lune…

Points forts : 

  • Thématique
  • Mécanique
  • Simplicité
  • Graphismes
  • Rejouabilité
  • Jeu avancé pour un petit format

Points faibles : 

  • Une extension avec d’autres films prévue?

Vous allez donc devoir aider le grand Georges Méliès à réaliser son célèbre voyage dans la Lune. Pas un instant à perdre, il va falloir préparer les décors, les acteurs, les costumes, tourner des scènes, les monter et pourquoi pas coloriser! Tout un travail aux multiples tâches pour ce jeu!

A votre tour, rien de plus simple que de placer un ouvrier sur la case de l’action correspondant à ce que vous souhaitez faire. Si un personnage est déjà présent, il retourne dans la main de son proprietaire.Et si vous n’en avez plus de disponible, passez votre tour et récupérez tous vos meeples pour le tour suivant.

Si vous avez aimé 1923 Cotton Club, sachez que 1902 est dans la même veine! Un jeu avancé (familial+) dans un petit format. Quelle belle collection que ces 1900 🙂

Les graphismes sont top et l’iconographie très bien faite. On ne passe pas des heures à se demander ce que l’on fait si on se place à tel ou tel endroit. La notice est très bien réalisée et on ne passera pas des heures à comprendre la mécanique. Mais sous sa mécanique simple se cache une stratégie à optimiser. En effet, le jeu n’est pas coopératif, mais compétitif! Vous devez être meilleur pour être récompensé par Méliès! Ça va donc être la course vers la victoire! Certaines actions de vos adversaires vont vous mettre en difficulté, tandis que d’autres seront bienvenues pour vous faire avancer plus vite!

Toutes les étapes de la réalisation d’un film ont bien été pensées et étudiées. Il ne manque qu’une extension avec d’autres titres pour s’amuser encore plus. Espérons que cela va venir, mais en attendant, ne boudons pas notre plaisir de jouer à 1902 Méliès, un excellent jeu qui est disponible chez Origames. Vivement la suite de cette collection de jeux incroyables!

Ubongo revient dans sa version Classique chez Iello

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1 à 4
30 minutes
8+
Grzegorz Rejchtman
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comSandra Johansson,
Nicolas Neubauer
Iello

Unbongo Classique est un jeu de Grzegorz Rejchtman illustré par Sandra Johansson, Nicolas Neubauer. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans, les parties durent moins de 30 minutes. Édité et distribué par Iello.

Le but ?

Vous allez devoir obtenir le plus de gemmes à la fin des 9 manches du jeu. Pour cela, vous devrez effectuer des formes avec vos polyominos avant le temps imparti.

Mise en place

Former une pile avec les 54 grilles en choisissant la face adéquate (facile ou difficile) que vous placerez au centre de la table de façon à ce que tout le monde puisse y accéder facilement.

Chaque joueur prend un lot de 12 polyominos différents. A moins de 4 joueurs, le surplus est rangé dans la boîte. Placer la piste de manches à côté des cartes avec dans les cases des Saphir et des Ambres. Placer également le dé et le sablier au centre. Vous êtes prêt.

Fonctionnement

Il y a 9 manches dans une partie. Pour chacune d’elle, commencez par prendre chacun une tuile. Un joueur lance le dé, le symbole vous dira quels polyominos utiliser pour la forme. Un autre retourne le sablier et tout le monde essaie de recouvrir le plus vite possible sa forme avec les bonnes pièces. Au fur et à mesure que l’on réussit, on crie “Ubongo”. Une fois le sablier écoulé, on crie “Stop”. et tout le monde arrête. SI personne n’arrive à terminer au bout d’un sablier, on le retourne une seconde fois! On prend ensuite nos récompenses : 

  • le 1er prend un Saphir sur la piste de manche et une gemme au hasard dans le sac
  • le 2nd l’ambre restante sur la piste et une gemme au hasard
  • les éventuels suivants piochent une gemme

On va donc enchaîner comme ça les 9 manches. A la fin, on fait le décompte des pierres précieuses et le vainqueur est le joueur qui a la plus forte valeur de pierres en fonction des couleurs.

Variante Zéro Hasard 

Cette variante vous propose de prendre les pierres avec les plus grosses valeurs au lieu de piocher au hasard dans le sac.

Variante Solo

Prenez un chronomètre et essayez de réaliser un maximum de forme en sur un temps donné en fonction de vos goûts. 5, 10 ou 20 minutes, à vous de choisir votre temps. Vous pouvez également jouer à l’inverse, en prenant un nombre de missions aléatoires et en essayant de battre votre record de vitesse!

Verdict

Casse tête en vue pour notre plus grand bonheur

Points forts : 

  • Simplicité
  • Efficacité
  • Addictivité
  • Rejouabilité
  • Accessible à tout âge

Points faibles : 

  • RAS

Voilà un jeu vraiment original qui arrive chez nos amis de Iello. Ubongo va vous plonger dans des casse tête sous forme de puzzles à résoudre en un temps limité pour gagner des gemmes qui vous rapportent des points de victoire en fin de partie! Chacun prend une fiche et un lot de pièces (comportant une de chaque forme). On choisit sa face entre simple et difficile (3 ou 4 pièces). On retourne le sablier et on lance le dé qui affiche un symbole correspondant à une ligne. On prend les pièces de la ligne et on essaie de remplir sa fiche de façon à la compléter sans aucun espace et sans déborder! Tout est étudié pour que les tuiles remplissent parfaitement les formes demandées. Le plus rapide remporte la gemme bleue (3 PV à la fin) et en pioche une au hasard. Le second remporte la jaune (1 PV à la fin) et en pioche une. Les autres joueurs, s’ils finissent avant la fin du sablier, auront le droit de piocher une gemme dans le sachet.

Rien de plus simple, on va jouer ainsi pendant les 9 rounds de la partie et il ne reste plus qu’à comptabiliser les scores! Rapide et efficace, Ubongo va ravir petits et grands!Un véritable jeu d’ambiance multi-générationnel. 

Vu le nombre incroyable de cartes de jeu (pas moins de 54 proposant 648 missions différentes!), et qu’elles sont recto verso, la rejouabilité est incroyable. Les enfants et les parents raffolent de ce jeu. Si vous êtes adeptes des dimanches après-midi jeux de société en famille, vous ne serez pas déçus! Le jeu original date de 2003! Incroyable. Cette réédition classique est donc un incontournable dans votre ludothèque!

Déjà disponible chez Iello, n’hésitez pas à demander à votre boutique préférée!

Sacrifice 666, invoquez les Démons de Don’t Panic Games

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2-6
30 minutes
16+
Martin Brunn Peterson
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comMartin Brunn Peterson
Don’t Panic Games
Asmodee

Sacrifice 666 est un jeu créé et illustré par Martin Brunn Peterson pour 2 à 6 joueurs à partir de 16 ans. Les parties durent entre 15 et 30 minutes. Il est édité chez Don’t Panic Games et distribué par Asmodee.

Le but ?

Pour remporter la partie, il va falloir réaliser votre 3eme sombre rituel. Pour ce faire, il faudra faire des sacrifices pour une valeur exacte de 6 ou -6! Le premier à réaliser son 3eme rituel remporte la partie!

Mise en place

Chaque joueur commence par prendre une carte Autel et après les avoir mélangées, 5 cartes Sacrifice. Le reste formera le Necronomicon. Révélez la 1ere carte pour former le Cimetière. Désignez le premier joueur.

Fonctionnement : 

A son tour, le joueur actif choisit 2 actions parmi les 411 disponibles. Il est interdit de jouer 2 fois la même!

  • Sacrifier un personnage de sa main
  • Sacrifier la première carte du Necronomicon
  • Piocher
  • Défausser son Autel

Sacrifier une carte de sa main : jouez une carte sur l’Autel de votre choix et appliquez les effets! Attention, les cartes avec un bord vert peuvent être jouées gratuitement en plus de notre Action!

Sacrifier la 1ere carte du Necronomicon: On ne peut le faire que sur son propre Autel. Il suffit de faire une mini-invocation, de la prendre et de la jouer face visible. On applique l’effet également!

Piocher une carte : si rien ne vous inspire, vous pouvez piocher la première carte du Necronomicon et l’ajouter à votre main. Si à la fin de votre tour, vous avez plus de 6 cartes en main, défaussez-en!

Défausser son Autel : vous pouvez placer dans le Cimetière toutes les cartes de votre Autel pour le réinitialiser

Si le cimetière est vide, mélangez la défausse et reconstituez-le. Il n’y a aucune limite au nombre de personnages sur un Autel. Quand un sombre rituel est lancé, il faut attendre la fin si l’on peut en lancer un autre. Ils se jouent à tour de rôle en commençant par le plus rapide à commencer son invocation, même pendant le tour d’un adversaire!

Verdict : 

Points forts : 

  • Rapidité
  • Originalité
  • Graphismes

Points faibles : 

  • Pas sûr que tout le monde adhère à la thématique….

On replonge une fois de plus dans un univers démoniaque avec Sacrifice 666. Il va falloir exécuter 3 sombres rituels pour remporter la partie! A n’importe quel moment de la partie si le score de sacrifices sur un autel est exactement de 6 ou -6, on entame alors une prière d’invocation d’environ 6 secondes afin de laisser aux autres joueurs le temps de contrer notre action. Si d’autres joueurs sont également à 6 (ou -6) ils peuvent en faire autant après .

On enchaîne donc les tours recette façon jusqu’à ce que l’un des joueurs récolte son 3eme sombre rituel. Il y a une interaction entre les joueurs quand on joue une carte car on peut aller pourrir le jeu d’un adversaire. Lors des invocations, elle est encore là, mais beaucoup plus aléatoire. On ne peut jouer que les cartes vertes quand un adversaire essaie de se lancer….

Même s’il est loin d’égaler des titres comme Let’s Summon Demon (qui plaçait la barre très haute lors de sa sortie) il reste tout de même sympa et se laisse jouer….. Disponible chez Don’t Panic Games.

A l’assaut des châteaux de Guyenne chez Faire Play Editions

0
2
15 minutes
8+
Laurent & Jean-Baptiste JOURNAUX
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comRomain BOYAUD
Faire Play Editions

Guyenne est un jeu de Laurent & Jean-Baptiste JOURNAUX illustré par Romain BOYAUD. Spécialement conçu pour 2 joueurs (mais avec une variante pour 3 ou 4) il est accessible dès 8 ans pour des parties d’environ 15 minutes. Il est édité chez Faire Play Editions.

Le but ?

Vous êtes soit anglais, soit français et vous allez devoir vous affronter pour prendre le contrôle des 6 châteaux. Si en fin de partie, personne n’a réussi à récupérer les 6, on compte les points de victoire et le plus fort l’emporte.

Mise en place

Placer les 6 cartes châteaux entre les joueurs, flèche vers l’extérieur. Chacun choisit son camp et prend les cartes associées. On retire le Héros et on mélange bien le reste. Piocher 5 cartes et ajouter la carte Hero à sa main. Il ne vous reste plus qu’à désigner le premier joueur et orienter le marqueur vers lui!

Fonctionnement

Durant un tour, vous allez pouvoir Attaquer ou Défendre 2 châteaux. Le joueur actif commence par placer 1 ou plusieurs cartes face cachée devant l’un des bâtiments. Son adversaire choisit alors de l’attaquer également s’il est neutre ou de le défendre s’il le contrôle. Il attaque ensuite un second château de son choix et le premier joueur choisit de le Défendre ou non.

On résout ensuite les attaques en dévoilant les cartes. On additionne les points de chacun et le plus fort l’emporte. Si le Héro était joué, il l’emporte automatiquement, sauf si les 2 sont joués sur le même bâtiment, ce qui entraîne une égalité et personne ne remporte la victoire sur ce dernier qui reste tel qu’il était.

On va ainsi enchaîner les tours jusqu’à ce que l’un des joueurs possède tous les châteaux ou qu’il ait épuisé sa pioche 2 fois et qu’il ne lui reste plus qu’une ou deux cartes maximum en main. Dans ce cas, on comptera les points de chaque joueur à raison d’un point par château isolé et 2 pour ceux regroupés. Le plus fort l’emporte!

Verdict : 

A l’assaut des châteaux….

Points forts : 

  • Rapidité
  • Rejouabilité
  • Règles simples
  • Jeu à 2 avec variante 3/4
  • Contexte historique rappelé

Points faibles : 

  • RAS

Voici donc un jeu d’affrontement pour 2 joueurs qui a la bonne idée d’être rapide et simple. Le premier joueur choisit un château et place des cartes pour l’attaquer, le second en fait de même et en choisit également un second. Le premier joueur pourra tenter de défendre ce dernier s’il le souhaite avant de révéler la victoire de chacune des 2 batailles!

Le hasard est un peu là grâce au tirage de cartes, mais c’est surtout la stratégie qui va l’emporter! En effet, les Héros de chacun seront dans la main dès le départ et il faudra jouer la bon moment pour le jouer sachant qu’il remporte aussitôt le château… sauf en cas d’égalité, ce qui est balaud!

Il va donc falloir réfléchir avec ce petit jeu de cartes bien sympathique.Mais ne vous faites pas trop de nœuds au cerveau, si la partie est perdue, on peut vite relancer la revanche. En effet, une quinzaine de minutes pour Guyenne, voilà qui permet d’enchaîner!

Le jeu a également un côté ludique qu’il ne faut pas oublier. Chaque château à son histoire et un qrcode permet d’en savoir encore plus sur chacun des 6 ouvrages présents.

Guyenne est donc un excellent jeu pour 2 joueurs qui vous fera passer de bons moments. Il est disponible chez Faire Play Editions.

Contrôle les territoires d’Arackhan Wars chez Nothing But Games

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2 à 4
30/60 minutes
14+
Robert Palmer
Mickaël Bour
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comRobert Palmer
Nothing But Games
Neoludis

Arackhan Wars est un jeu de cartes de Robert Palmer, Mickaël Bour illustré par Robert Palmer. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans, les parties durent entre 30 et 60 minutes. Il est édité par Nothing But Games et distribué par Neoludis.

Le but ?

Dans un monde fantastique, vous allez devoir affronter vos adversaires pour espérer prendre le contrôle du pays en ayant le plus de points de victoire enjeu à la fin du 9eme round (8eme si l’on joue à 2 contre 2)!

Mise en place

Commencez par placer le tapis de Bataille au centre de la table. Chaque joueur choisit sa faction et les pions  associés. On décide qui sera le 1er joueur. On mélange bien son deck et l’on pioche les 7 premières cartes pour constituer sa main. A ce moment on peut faire un unique Mulligan (défausser des cartes pour en repiocher d’autres, mais après cela, on doit garder sa main).  Dans l’ordre anti horaire en commençant par le dernier, chacun place son marqueur de tour sur la case 1 de la piste des rounds. 

Fonctionnement

Un tour de jeu se compose de 5 phases : 

  • Phase de Pioche
  • Phase de Pose
  • Phase de Révélation
  • Phase d’Activation
  • Phase de Fin

Phase de pioche : hormis pour le 1er tour, chaque joueur pioche 2 cartes.

Phase de Pose : Le premier joueur va placer 2 cartes de sa main face cachée. En début de partie, il devra OBLIGATOIREMENT commencer dans la zone de départ! Après celà,on pose les cartes adjacentes entre-elles, excepté pour les cartes de plan astral qui vont sur leur emplacement spécifique. Les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d’une montre, en font autant.

Phase de Révélation : Simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes et placent un pion de leur faction dessus sur la face active.

Phase d’Activation : Le joueur actif va commencer par activer autant de cartes avec l’attribut Initiative qu’il le souhaite et après les avoir résolues, retourne le marqueur de faction sur la face inactive. Les autres joueurs en font autant après. On recommence cette opération pour les autres cartes dans le même ordre.

Phase de Fin : chacun retourne ses jetons sur leur face Active et avance son marqueur de façon à ce que le second joueur devienne le premier.

Une fois qu’on termine le Round 9, la partie prend fin. Il ne nous reste qu’à additionner les points des cartes de chacun présentes sur le champ de bataille afin de déclarer le vainqueur!

Verdict : 

Points forts : 

  • Mécanique
  • Modes de jeu
  • Graphismes
  • Matériel
  • Rejouabilité

Points faibles : 

  • On en veut encore 😉

Arackhan Wars va vous entraîner dans un monde de fantasy dans lequel vous allez devoir essayer de prendre le contrôle des territoires avec vos cartes les plus fortes! A tour de rôle, on joue 2 cartes et c’est là que réside toute la stratégie! Chacune doit être adjacente à une autre, même ennemie! Le positionnement est réellement le point clef de toute la partie. Même si certaines créatures vont pouvoir se déplacer en volant pour se repositionner , il faudra être vigilant du début à la fin. Le moindre faux pas et l’adversaire reprend le contrôle. Je dis l’adversaire car il est vrai que même si le jeu est conçu jusqu’à 4 joueur, le mode duel est le plus utilisé. Cela permet également de faire des petits tournois si l’on est à 4!

Le matériel est très beau et d’excellente qualité! Que ce soit le tapis (le gros plus de ce jeu, c’est toujours plus agréable de jouer sur ce genre de plateau) comme les cartes. Et en parlant de ces dernières, une fois que vous maitrisez les cartes de base (en effet, lors d’une partie, toutes les cartes du deck passeront dans notre main), vous pourrez constituer votre propre jeu pour encore plus de plaisir. Vous devrez former un deck de 23 cartes d’une valeur de 125 points! Libre à vous d’ajouter des extensions pour encore plus de choix et de variété!

Les graphismes incroyables vous plongent encore plus dans l’atmosphère du jeu! Chaque faction est bien représentée et les personnages, lieux et artefacts qui la composent sont tout à fait dans le thème pour chacun!

Les différents modes de jeu vont vous permettre également de diversifier vos parties avec des événements qui viendront contrer votre stratégie et des Objectifs qui au contraire vous proposeront de diversifier votre jeu! 

Et pour finir, il fallait que l’on vous parle du livre de règles! En effet, celui-ci, avec sa couverture rigide, vous offre un bel ouvrage qui, en plus de contenir une nouvelle extrêmement sympa, va vous expliquer clairement et facilement les règles. Pour une fois, quand on se pose une question au cours des premières parties, on trouve rapidement la réponse. Tout est clair, bien espacé et bien rédigé! Bravo! Si toutes les règles de jeu étaient aussi limpides, jouer à certains jeux serait un bonheur! Et cerise sur le gâteau, une feuille de règles encore plus simplifiées pour votre première partie!

Arackhan Wars est donc un jeu dont vous ne vous lasserez pas! Il sort de l’ordinaire et se démarque de tous les JCC (Jeux de Cartes à Collectionner) qui pullulent ces dernières années! Énorme rejouabilité, course pour avoir le meilleur deck, possibilité d’acheter des extensions pour encore plus de cartes,…. c’est vraiment un jeu complet! Il est disponible dés à présent chez Nothing But Games.

Contrôle les Eclats du Cryptomancien chez les XII Singes

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3 à 6
 
14+
Chad Walker,
Timid zehta
Claude GUÉANT
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comPhilipp Kruse
Les XII Singes

Cryptomancien est un jeu de rôle de Chad Walker, Timid zehta et Claude GUÉANT magnifiquement illustré par Philipp Kruse. Conçu pour un MJ (Maître de Jeu) et de 3 à 6 joueurs, les parties vont durer plusieurs heures et vous entraîner dans un univers médiéval fantastique. Il est édité et distribué par Les XII Singes.

Le but ?

Le Maître de Jeu va devoir lire les ouvrages de références afin de connaître les règles du jeu. Après cela, il va devoir jouer un scénario ou plusieurs (campagne) afin de faire vivre des aventures incroyables aux joueurs qui se joindront à lui. Pour ce faire, il va être aidé par une application qui permettra à chacun de gérer son inventaire et sa messagerie astrale créée grâce aux “Éclats”

Fonctionnement

Le MJ va devoir composer son équipe. Pour cela, il lui faudra réunir les joueurs et leur créer une fiche de personnage individuel. Mais il faudra aussi une fiche d’équipe pour le groupe. En effet, le groupe va devoir évoluer ensemble afin d’avancer dans l’histoire….. Grâce à l’application, vous allez pouvoir avoir tous accès à cette fiche! Génial. De même, le gros interet est que vous ne gribouiller plus votre fiche pour la modifier au fur et à mesure de l’avancement de votre partie 🙂

Une fois l’équipe créée et cela va aller vite car tout est très simple, il faudra choisir son scenario et mettre les joueurs en situation. Une fois dedans, ce sont eux qui vont créer l’aventure et la faire vivre. Le MJ n’étant là que pour les guider dans ce monde hostile. Il gérera également ,comme toujours, les PNJ (Personnages Non Joueurs) et les monstres qui vont attaquer notre troupe! Car en effet, on n’est pas dans un mode Disney mais dans une réelle aventure fantastique .

Vous allez le voir, le monde incroyable de Cryptomancien est vaste et vous promet de très nombreuses heures de jeu. Vous n’êtes pas prêts d’en ressortir!

En plus des règles, vous allez avoir droit à un écran de MJ qui, pour une fois, est très lisible. Ce ne sont pas des centaines de lignes écrites en minuscule, mais un résumé conçu de façon à être lu et parcouru très rapidement. Qui dit règles simples, dit forcément écran réduit! Et ça c’est top, car en effet, cela rend le jeu accessible à tout MJ en herbe qui veut se lancer dans la masterisation.

Livres annexes : Pour profiter pleinement de l’aventure, vous pourrez également acquérir certains livres, dont un consacré entièrement à l’univers. Toutes les races (rien ne vous empêche après cela de créer les vôtres)présentes dans ce monde y sont détaillées. L’immersion va être encore plus profonde!

Le guide du clandestin écrit par Claude GUÉANT (le traducteur officiel de l’œuvre originale)va permettre aux joueurs qui débutent de trouver de l’aide pour l’utilisation du réseau d’éclats. De nombreuses aides de jeu seront également disponibles pour bien débuter dans l’aventure. Bien entendu, le MJ pourra s’en servir contre eux pour vérifier qu’ils aient bien assimilé le livret 😉

Ghost in the Shard : une campagne incroyable dans l’archipel des Lazarides va vous permettre d’influer sur le destin de ces îles tropicales. Vous serez les acteurs clefs de leur avenir….Encore de nombreuses aventures écrites et à créer pour prolonger l’aventure dans le monde de Cryptomancien!

Intrigues à Prantis : 3 scénarios qui vont permettre de faire du One Shot (partie unique) pour faire découvrir l’univers aux joueurs avant qu’ils ne se lancent dans une campagne de plusieurs mois! Après cela, vous pourrez toujours les jouer comme une campagne si ça plait ou pour faire des interludes dans la vôtre pour intégrer par exemple de nouveaux joueurs!

Comme vous le voyez, Cryptomancien est un univers de jeu de rôle extrêmement complet. Basé sur du médiéval fantastique qui plaît à beaucoup, nul doute qu’il va donner envie de jouer. Après,comme toujours,c’est au maître de jeu d’avoir de l’imagination et de le faire vivre. Quand les joueurs sont motivés, c’est ultra simple 🙂 De plus, le compagnon (l’application) qui vous sert à communiquer via les éclats et vous permet également de gérer votre fiche perso et de groupe est très bien pensé! Un peu complexe à installer,je vous l’accorde,mais original! Grâce à lui, vous pourrez envoyer des messages(échos) à vos partenaires éloignés et avoir des informations sur le monde….. C’est loin d’être bête car on est dans un univers magique et l’utilisation de son téléphone en tant qu’éclat tout à fait à sa place!

Côté joueurs, ces derniers ne seront pas en reste. Avec des fiches de persos réduites au maximum, elles seront très aisées à comprendre et c’est parfait surtout quand on débute dans le jeu de rôle! Pourquoi personne n’y a pensé plus tôt ! Le principal étant bien entendu de se lancer dans l’aventure, plutôt que de passer d’interminables minutes à se retrouver dans la fiche pour savoir comment on pourrait agir…..

Il ne nous reste plus qu’à espérer que d’autres ouvrages suivront, à l’instar des Donjons & Dragons et autres Pathfinder, pour faire perdurer l’aventure longtemps…. Les premiers livres dont on parle ici sont d’ores et déjà disponibles chez Les XII Singes! MJs, au travail!

Incarne un Super-héros dans Super Popular chez Faire Play Editions

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3 à 8
15 minutes
10+
Phil Vizcarro
Dessin de Feutres colorie par Membre non inscrit le 03 de Août de 2017 à  Coloritou.comCédric Saillant,
Ahmed Lanouz
Studio H
Gigamic

Super Popular est un jeu de Phil Vizcarro illustré par Cédric Saillant, Ahmed Lanouz. Un jeu conçu pour 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans dans des parties d’environ 15 minutes! Il est édité et distribué par Faire Play Editions.

Le but ?

Vous êtes des Super-Héros ou des Super-Vilains et vous allez tout faire pour battre vos adversaires et remporter ainsi les 7 points nécessaires pour gagner la partie!

Mise en place

Mélangez et distribuez au hasard une carte Héros/Vilain en répartissant de façon homogène. En cas de nombre de joueurs impairs, on mettra 1 Vilain de plus 😉 Chacun prend le jeton associé et reçoit 2 cartes Super Power, le reste forme une pioche face cachée. Le dernier à avoir lu un Comics prend le jeton premier joueur. En fonction du nombre de participants, disposez comme indiqué dans le feuillet de règles les cartes Danger sur le plateau central. Disposez les jetons Fans/Hommes de main à proximité. Que les combats commencent!

Fonctionnement

Vous allez jouer des manches qui vont rapporter des points à certains joueurs. Si un joueur atteint les 7 à la fin d’une manche, il remporte la partie, sinon,on repart pour une nouvelle!

Une manche se compose de 3 parties : 

  • Placement
  • Action
  • Résolution

Placement : Simultanément, chaque joueur va choisir sur quelle carte il veut se rendre et placer son jeton Personnage dessus. Si vous possédez les pictos requis, vous pourrez en profiter pour booster votre combat éventuel à venir!

Action : Chacun peut jouer à tour de rôle une carte Superpowers de sa main et en appliquer les effets.

Résolution : 2 possibilités! 

Si 1 seul joueur apparaît sur la carte, ce dernier remporte directement les points associés. 

Si plusieurs joueurs sont dessus, on additionne les valeurs des 2 camps et celui qui est majoritaire remporte l’affrontement, les autres joueurs reprennent leur pion. Le camp vainqueur du combat se partage comme il le souhaite les points. En cas de désaccord, personne ne marque!

Dès qu’au moins un joueur dépasse les 7 points, la partie est terminée et le plus fort l’emporte!

Verdict : 

Tu, tu tu tu tuuuuu (musique de Superman Lol!)…

Points forts : 

  • Fun
  • Rapidité
  • Simple
  • 8 joueurs

Points faibles : 

  • Les jetons
  • Taille du plateau si on joue à 8

Attention, voici un jeu qui sort de l’ordinaire! Super Popular vous propose donc de devenir un Superhéros ou un Supervillain le temps d’une partie. Le donneur va choisir de répartir les rôles en équilibrant le tout bien entendu. Simultanément, tout le monde choisit la carte Danger qu’il veut affronter et ajoute éventuellement une carte pour booster son personnage et le rendre ainsi plus fort. 

Une fois que tout le monde à choisi, on fait un tour de table pour jouer une carte Super Power afin de changer la donne. Il ne nous reste plus ensuite qu’à résoudre les Danger . Pour ce faire, si un joueur se trouve seul sur une carte, il remporte immédiatement les points de cette dernière. S’ils sont plusieurs du même camp, on se les partage (attention, tout le monde doit être d’accord, sinon il n’y a aucun point!). Et si on est plusieurs de plusieurs camps, là, il y a bagarre! Le camp le plus fort remporte la carte et les joueurs présents dessus se partagent les points! On enchaîne les manches jusqu’à ce que l’un des joueurs possède 7 points et remporte ainsi la victoire!

Le jeu est fun, les graphismes nous font forcément penser aux superhéros des comics de notre enfance! On peut jouer jusqu’à 8 et ce n’est pas négligeable! Le seul bémol quand on est nombreux, c’est la taille du plateau, qui fait qu’on se retrouve parfois loin pour jouer. Du fait, le placement est très aléatoire car c’est un peu le bazard, ce qui rend le jeu encore plus fun par moment. Il aurait été judicieux de donner des jetons à chacun pour choisir secrètement sa destination.

La rejouabilité est immense, les personnages nombreux et on se retrouve plongé à fond dans l’univers des BD. Gros avantage aussi, la taille de la boîte. En effet, elle est petite et permet de la trimballer partout avec nous. Il faut peu de place pour jouer, c’est donc une boite parfaite pour les vacances, surtout si des enfants sont présents, eux qui raffolent de ce genre de thématique.

On va donc pouvoir enchaîner les parties en essayant d’être toujours meilleur que dans la précédente et on se retrouve vite face à ses amis de la vie de tous les jours qui deviennent des ennemis dans le jeu (tient, c’est comme dans les films en fait!), mais pour une première partie, on vous conseille fortement de jouer à moins lol. Le jeu est disponible chez Faire Play Editions